サイレントヒルの全ゲームをワーストからベストまでランク付け(Metacriticによる)

純粋に恐ろしいホラーゲームは少ないが、サイレントヒルは、心をつかむ物語と各作品に存在する革新的なモンスターデザインから来る心理的恐怖で、人々を眠らせない最初のフランチャイズの1つであった。

このシリーズは、有名なホラー映画監督Guillermo del Toroとメタルギアのクリエイター小島秀夫のコラボレーションによる期待の「Silent Hills」がコナミによってキャンセルされ、現在休止中である。 復活の目処は立っていませんが、この機会に全作品をMetacriticスコアに基づいてワーストからベストまでランキングし、シリーズを振り返ってみましょう。 このように、METACRIATICの点数でシリーズを振り返ってみるのもいいだろう。 サイレントヒルの新作に関する情報がない日が続くと、ファンはより絶望的な気持ちになる。 しかし、それは同時に何かが正式に発表されるまであと一歩ということでもある。 コナミや他のパブリッシャーが、このフランチャイズを復活させるために、水面下で取引や開発者の募集を行っている可能性は大いにある。 もしかしたら、小島秀夫監督の「サイレントヒル」プロジェクトを復活させるチャンスもあるかもしれない。 新世代のゲーム機が発売された今、フランチャイズの新作がどれほど恐ろしいものになるのか、想像もつかない。 伝説のフランチャイズが実際に継続される日が来るまでは、以下に挙げるタイトルで満足するしかないだろう。

12 「サイレントヒル」。 Book Of Memories (2012) – 58

Book of Memories が Silent Hill でなかったら、もう少し良いスコアを獲得できたかもしれない。 PS Vita向けのダンジョンクローラーは、人々がサバイバルホラーシリーズに求めていたものではなかったのです。 フランチャイズの歴史への敬意を表している点は評価できるものの、同ジャンルの作品と比較するとゲームプレイが物足りないと感じる人が多かったようだ。 また、「Silent Hill」シリーズの中で最も長い作品であるため、PS4への移行を考えている人は、長時間のプレイを覚悟しておいたほうがいいだろう。 20年以上にわたる人気フランチャイズの中で、Metacriticで58点を獲得した最弱のゲームより悪いものはないだろう。 幸いなことに、ここから先は上り坂である。 Downpour (2012) – 68

いくつかの作品でシリーズが若干軌道から外れた後、Downpour は古典を象徴的にしたものをいくつか取り戻すために最善を尽くした。 ほとんどのレビュアーはこの努力を認め、よりオープンなエリアでの探索を賞賛しましたが、戦闘や敵、パフォーマンスなど、デザインの他の面では不満を漏らしていました。 ある分野では成功したものの、オリジナルが期待以上の成功を収めた分野では失敗したのだ。

10 サイレントヒル HDコレクション (2012 Xbox 360) (69)

次の項目で、このコレクションの問題点についてさらに詳しく述べるが、注目すべきはXbox 360版が発売後に何のパッチも受けずに問題解決しなかったことである。

コナミは重要なHDコレクションで2度爆弾を投下しました。 ゾーン・オブ・ジ・エンダーズ」のリマスター。

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

コンパイルとはいえ、古いゲームを現代のハードウェアに移植することがいかに間違った方向に進むかについて言及するに値します。 サイレントヒル 2 と 3 は、PS3 と Xbox 360 で、元のプラットフォームよりもかなり悪い動作をします。

開発者は不完全なソースコードを受け取ったので、元の開発者によって修正されたバグが再び存在することになります。 限られた開発期間では、すべての不具合を修正することは不可能であり、最終的に妥協したリリースとなりました。 パッチ適用後でさえ、HDコレクションはオリジナル版に大きく劣る。 ホームカミング (2008) – 71

Silent Hill(サイレントヒル)。 サイレントヒル:ホームカミング」は、Double Helix Gamesの最初のプロジェクトであり、欧米のデベロッパーによって取り組まれたフランチャイズの最初のメインライン作品でした。 結果はほぼ良好でした。 素晴らしいスコアを記録することはできなかったが、日本人以外の開発者でもこの資産を扱えることを証明するには十分な出来だった。 また、シリーズ初のフルコントロール可能なカメラを搭載した作品でもあった。

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

シリーズ4作目のナンバリング作品は、シリーズにとって大きな出発点となるものであった。 シリーズ名を冠していながら、舞台となる町がない。

ただし、緊張感と不安感に満ちた世界観は変わらないので、アクションゲームと勘違いしないように。 この方向性の変化は、一部の人には評価され、他の人には嫌われ、Metacriticの平均点を与えた。 オリジン (2007) – 78

第1作の前日譚は、他のゲームと直接つながる初めての出来事であった。 人気のあるフランチャイズをソニー初の携帯ゲーム機に移植することは、PSP の単一のアナログスティックを考慮すると困難でしたが、『オリジン』はそれを成功させるために全力を尽くしました。 ほとんどのレビュアーは、携帯機でのプロパティの扱いに満足していたが、戦闘にいくつかの欠点があると指摘する人もいた。 一方、ストーリーは初代の作品とのつながりから、シリーズファンにとって喜ばしいものであると賞賛された。 Shattered Memories (2009) – 79

Shattered Memoriesの最大の魅力は、チャプター間の医務室で受ける質問とテストであった。

これは、多くのサードパーティ開発者がうまくできなかった、任天堂 Wii のモーションコントロールの活用とともに、その設計の最も称賛された側面でした。 8775>

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Xboxは書類上PS2より強力でしたが、ある種のゲームはMicrosoftのデビューコンソールで著しく動作不良を起こしました。 Silent Hill 2: Restless Dreams は滑らかに見えますが、いくつかのエフェクトは一段落しています。 Digital Foundry社のJohn Linneman氏の説明によると、Xbox版は霧の効果が悪く、CGシネマティクスが60フレーム/秒から30フレーム/秒にダウングレードされ、オーディオの品質が低下しているとのことです。 しかし、ジェームズの懐中電灯の光はより印象的です。 結局のところ、PS2版で我慢すべきです。

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

フランチャイズのナンバリング3作目は、いくつかの大きな靴を埋めなければならなかった。 サイレントヒル2には及ばないものの、シェリル・メイソンの恐怖の旅は、フランチャイズの名に恥じないものとなっている。 グラフィックはPS2で可能だと思われていた限界を超え、ストーリーも前作ほど心理描写がないとはいえ、説得力があった。 唯一の不満は、ゲームプレイに革新性がないことだった。

2 Silent Hill (1999) – 86

すべての始まりの作品は、Metacriticで2番目に高いスコアの作品として存在しています。 その古さと、続編の進化を考えると、意外な点数である。 しかし、魅力的なゲームは年齢に関係なく、価値のある時間である。 時代遅れのグラフィックでも、緊張感が完璧に演出されていれば、プレイヤーを恐怖に陥れることができるのであり、「サイレントヒル」は発売から20年以上経ってもゲーマーを悩ませる力を持っている。 そのグラフィックはそれまで見たこともないようなもので、ジェームズ・スダーランドが亡くなった妻を探す物語は、罪悪感についての恐ろしいほど個人的な旅である。 伝説のフランチャイズとして、最も高い評価を得たゲームが89点しか取れなかったのは意外だ。 しかし、ある意味では納得がいく。 このゲームは、物語の意味合いから不穏なクリーチャーデザインに至るまで、終始不快な思いをさせられる。 驚異的な体験ではあるが、人によってはやりすぎと感じるかもしれない。

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