ゼンディカー・ライジング・スタンダード

Straight-up Decking your opponent is real win condition in Standard. 通常、ミル・デッキの競争力は高くはありませんが、それでもプレイするのは楽しいものです。 対戦相手をミルにするためにカードをプレイすることがこれほど効果的だったことは記憶にない。

今日はこのフォーマットにおける様々なミル戦略を紹介します。

ミルコントロール

ミルが勝利条件であっても、デッキ全体をミルするカードで埋め尽くすことはできません。 相手をミリングしようとするカードが多すぎて、実際に相手がやっていることに作用するカードが少ないという罠に陥りがちです。

Dimir のリストを見てみましょう。

スタンダードで最も人気のあるデッキは、《創造の地、オムナス》を入れている傾向があります。 これらのデッキは無茶苦茶強力だが、ランプ系に偏りがちでもある。 荒野への逃走》のようなカードは、すでにあなたのライブラリーを5枚深く掘っています。 Fabled Passage》のようなカードでさえ、デッキをある程度間引くことができる。 これは、《破滅的なカニ》や《テフェリーの教育係》が勝利するためにミルを必要とするカードが少なくなることを意味する。 4マナで4枚のカードはカードドロー呪文としては実に良いレートであり、手札に十分な燃料を与えてくれる。

1回限りの効果ではなく、時間をかけて継続的に相手をミルできる効果が欲しいところだ。 そのため《破滅の蟹》や《テフェリーの教育》を4枚フル稼働させています。

実はミルをするカードはそれほど多く必要ではありません。 マーフォークの秘密番人》はアグレッシブな戦略をブロックするクリーチャーでもあるから大丈夫。 それに比べて、《マッドニング・カコフォニー》は好きになれません。 表面上は良さそうだが、実際にはこのデッキが望むタイプのカードではない。

Drown in the LochとInto the Storyは、対戦相手の墓地が7枚になり始めると素晴らしいカードとなる。 Drown in the Lochで2マナのカウンタースペルや除去スペルを持つことは、ここでは大規模なことだ。 また、《テフェリーの教育》があれば、《必死の棚卸し》《最適化》《メドマイの予言》は素晴らしいカード選択と迅速なミルを提供します。

このデッキはいくつかの除去を必要とし、サイドボードにはクリーチャー系のデッキに対してより多くの除去を入れる。 遅いデッキに対しては、相手の重要な干城を打ち消すためにカウンターマジックを増やしたい。 アグロデッキに対しては《テフェリーの教育》を抜いて、《夢殿のルルロース》コントロールのゲームプランで行くこともできます。

四色オムナス・クラブ

これを、単に破滅のカニを加えることでミリングによって勝利できる別のデッキと比較してみよう。 そう、実際に《廃墟ガニ》をメインデッキに採用している「四色オムナス」の話だ。 ミラーやアドベンチャー系のデッキに対してはミルのプランが素晴らしいし、アグロに対しては蟹をサイドボードに出して普通の「4色オムナス」デッキにすることができる。

これは確立したデッキに他の攻撃プランを追加した素晴らしい例だ。

このバージョンでは《グラスプール・ミミック》もプレイしているので、すでにプレイ中のカニを簡単にコピーすることができる。 カニを2枚持つことで、このデッキはそれだけ早く相手を粉砕することができる。

このデッキはミル専用のデッキではないが、実際カニだけでほとんどのゲームに勝利している。

Dimir Rogues

最後のミル戦略は、Dimir Roguesです。 ディミーアローグスのデッキは様々な方法で構築できますが、多くの場合、相手のカードを少なくとも8枚はミルしたいものです。 これはあなたのローグをより良くするものであり、またより専用のディミーア・ミル・リストと同様の方法であなたの呪文と一緒にうまくプレイします。

ディミーア・ローグはゼンディカー・ライジングのリリース以来非常に成功しているTier1スタンダード・デッキです。 これは現時点での典型的なデッキのバージョンです。 確かにこのデッキはダメージで勝つことが多いが、相手のライブラリーをすべて粉砕して勝つこともできる。 ほとんどの場合、対戦相手の最初の8枚をミリングした後、あなたのクリーチャーは対戦相手を圧倒するほど強力になる。

このデッキの複数のローグは最初の8枚をミリングした後に大きく上昇するが、ナイトホークの清掃人は相手の墓地が異なるタイプのカードでいっぱいになることで自然に上昇することも。 このデッキは《破滅的なカニ》を搭乗させることで、さらにミルに特化したものにすることができる。 Ruin Crab》は強力ですが、他のアグレッシブ・クリーチャー・デッキに対しては望まないことが多いですが、スロー・ランプ戦略に対しては素晴らしい働きをします。

「カニ」がなければ、「ローグ」自体に頼って相手のライブラリーから偶然にも何枚かミルをすることになります。 盗賊ギルドの執行者》はローグがプレイに入った時にカードをミルし、《舞い上がる思考盗賊》は攻撃時にミルをします。 最初の7枚を確実にミルできるため、「物語の中へ」のようなカードがアグレッシブなローグデッキのメインデッキに入るのを見かけるようになったのです。

Answering Mill Strategies

Mill Decksは非常に好調になり始めていますが、それに対抗する方法はあります。 これらの戦略が非常に良くなった最大の理由の1つは、《自然の怒りのタイタン、ウロ》が禁止されたことです。 脱出クリーチャーは、墓地にカードを置くことで対戦相手を罰する最良の方法の1つです。 それらは墓地に置かれると本質的にフリー・リソースとなり、脱出コストを支払うことで自分の墓地のカードが7枚以下になることもよくあることなのだ。 そうなると、《物語の中へ》のようなカードはより悪く見え始める。

ウロがいなくなって、プレイヤーは最近まであまりプレイされていなかった脱出クリーチャーに目を向けている。 もちろん《死の飢餓のタイタン、クロクサ》もいるが、《鎖帷子アラクニール》や《アゴナスの牛》もある。 塵にまとわりつく》、《灰のフェニックス》、《スカイクレイブの陰影》といったカードもプレイされている。

ローグが好調を維持すれば、脱出カードの枚数も増え続けるはずです。 サイドボードのスペースが限られている「4色冒険」のようなデッキでさえ、これらのデッキに対して有効であるため、2、3の脱出クリーチャーをプレイし始めています。 個人的にはミル側からのプレイをより楽しんでいますが、墓地から出てくるカードには非常に強力なものがあるので、これは今後も続くと予想される非常に興味深い動きです

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