14のアウトドアゲームとアクティビティ・フォー・キッズ

春が来て暖かくなったら、外に出て生徒と遊ぶのに最適な季節です!この機会に、ぜひアウトドアゲームとアクティビティを楽しんでください。 これらの子供のための屋外ゲームは、楽しみながら運動する機会を与えるだけでなく、あなたが一年中教室で植え付けた積極的なコミュニティ精神を強化することができます。 あなたがリンクを介して購入した場合、私は小さなコミッションを獲得します。 これらのリンクをクリックすると、余分な費用はかかりませんが、このウェブサイトは、あなたの方法を来る素晴らしい記事と景品を維持するために役立ちます。

これらの子供向けアウトドアゲームの中には、単語認識や足し算などの内容をこっそり取り入れることもできますが、ほとんどはただ一緒にアウトドアを楽しむためにデザインされたものです。

Builders and bulldozers

このゲームでは、2つのチームが必要です。 1チームはビルダーズ、もう1チームはブルドーザーになります。 ゲームを始める前に、広い場所にいくつものコーンを設置します。

ブルドーザーの目的は、コーンを倒すことで、手を使って静かに倒すだけです。 ビルダーズの目的は、コーンを直立の位置に戻すことです。 各プレイヤーは自分のポイントを記録します(倒したコーンや拾ったコーンに1ポイント)。

ラウンドの終わりには(2-4分)チームが集まり、自分のポイントを合計します。

探偵

これは私のお気に入りの子供のための屋外ゲームの一つです!

ラウンドの終わり(2〜4分)に、チームは一緒に来て、彼らのポイントを加算します。 すべてのプレーヤーは、大きな円の中にあぐらをかいて座ります。 1人のプレーヤーは探偵として選ばれ、2人のプレーヤーはガードになるように選ばれます。 ガードナンバー1は、探偵を円から遠ざけ、目を閉じ、耳を塞ぐように誘導します。 それは、円内の自分の席からグループのリーダーになります。 Itは、拍手、スナップ、肩に触れるなどのアクションを選択し、他のプレイヤーがそれに従うようにします。 2 番目の警備員は、「それ」が誰であるかを知るために円の近くにとどまり、最初のアクションが始まると、探偵と1 番目の警備員を円に戻します。 番兵は1番兵の耳元で「それ」の正体を囁き、2番兵は輪の中に入り、グループと一緒に行動を開始します。

探偵の目的は、誰が「それ」なのかを当てることです。 Itの目的は、探偵が見ていないときに動作を変えることです。 他のプレイヤーは、リーダー(It)の正体をばらすことなくついていくことが目的です。

探偵は、3回の推理でItの正体を暴きます。 Itは新しいラウンドの探偵となり、2人の新しい護衛が選ばれます。

屋根の上の火事

プレイヤーは全員地面に仰向けに寝て、一つの長いベッドで全員が眠っているかのように一列に並びます。 先生はコーラーです。 ゲームの目的は、寝ている人が「屋根の上の火事だ!」と聞いて飛び起きることである。 最後に直立したプレーヤーが呼びかけ人のチームに加わる。

このゲームの面白さは、「火事だ…クラッカー!」「火事だ…サイ!」などの偽フレーズでスリーパーを騙して飛び上がらせることです。

Sharks and Minnows

このゲームは、両端に印のあるオープンフィールドで行います。 コーンや縄跳びをゴール地点として使うことができます。 一人のプレーヤーが “サメ “に選ばれ、残りは “ミノー “です。 ミノは一方の端に並ぶ。

サメが「ミノ、泳いでおいで!」と呼んだら、すべてのミノはサメにタグを付けられることなく、指定されたスタート地点から指定されたゴール地点まで移動しようとする。 サメにタグを付けられた生徒は、海の藻屑となります。 次のラウンドでは、あぐらをかいて座り、手や腕を使ってミノーにタグを付けてもかまいません。

最後に立っているミノムシが次のサメになります。

美術館

生徒を一人選び、「アーティスト」とします。 残りの子供たちは、ギャラリーのアートピースになります。 芸術家は一人ずつ生徒の手を取り、何度も回転させてから放します。 生徒がどのように着地しても、彫刻のように固まらなければなりません。

すべての「彫刻」ができあがると、アーティストはその中に混ざり、手を触れずに一人を笑わせようとします。 最初に笑った彫刻が(なんなら最後に)次のアーティストです。

単語風船ゲーム

これは子供のための屋外ゲームの一つで、内容の復習をこっそりすることができます。 ゲームを始める前に、いくつかの風船を膨らませて用意し、それぞれの風船に学年レベルのリストから高頻度の単語または視力検査単語をシャーペンで書きます。

生徒たちに輪になってもらいます。 単語を書いた風船を1つ投げ入れます。 目的は、風船が地面に落ちないようにしながら、輪の中で風船を飛ばすことです。 ただし、ボールを打つ前に(手だけで!)単語を読み上げなければなりません。

最初のラウンドはとても簡単です。 コツをつかんだようなら、別の単語を書いた風船を投入します。 今度は2つの風船を浮かせなければなりません。 数分おきに、新しい風船と新しい単語を導入します。 風船を飛ばす前に単語を言わないか、風船を落としたら、そのプレイヤーは座らなければなりません。

最後に立っていた人が勝ちです。

Nature Scavenger Hunt

この活動では、境界がはっきりしている外のエリアを選びます。 例えば、野球場から物置まで、運動場の西側です。 または、プラスチックのコーンを使って境界を作る。

クラスをパートナーに分け、それぞれのデュオにアイテムを入れるビニール袋を渡します。 例えば、棒2本、緑の葉1枚、ゴミ1個、石4個など、借り物競争のアイテムを記載した大きなポスターを貼って、自分たちが陣取るホームベースを作ります。

あなたの呼びかけで、チームはアイテムを探しに出かけます。 彼らは何度でも基地に戻り、リストを確認することができます。

Person to Person

生徒にパートナーを組ませる。 いつも一緒に行動しない人を選ぶように促します。

あなたが呼びかけ人になります。 パートナーが体の2つの部分を結合するような動作を呼び出すことから始める。 例えば、「耳と耳を合わせる!」「膝と膝を合わせる!」「指と指を合わせる!」などです。

数ラウンドを経て、”Switch!”と呼びかけます。 プレイヤーは新しいパートナーを探さなければなりません。 全員が自分のスペースに落ち着いたら、再びゲームを開始します。 人対人」の掛け声がかかったら、プレイヤーは背中合わせに、釘付けになるように立ちます。

ヘビとミミズ

ゲームの前に、「ヘビ」と「ミミズ」を表す茶色と緑の毛糸を12インチに切って束ね、屋外のあちこちに隠します。

生徒を外に連れ出し、ヘビ(緑)とミミズ(茶)の2チームに分けます。 各チームに2人のキャプテンを任命する。 キャプテンは拠点に留まるので、運動不足の生徒がいれば、その生徒にとって良いポジションになるはずだ。

各チームの残りのプレイヤーはSearcher(探索者)となります。 ゴーの合図で、Searchersは指定されたエリアに飛び出し、自分の色の糸セグメントを探します。 見つけたら、自分のチームの基地に持ち帰り、キャプテンに渡します。 キャプテンの仕事は、毛糸の断片を結びつけることです。

特定の時間を設定し、時間が来たら、最も長い「Snake」または「Worm」を持つチームが勝ちとなります。

Stuck in the Mud

このゲームは、鬼ごっこの楽しいバージョンです。 一人または二人がタガー、つまり「それ」に指定されます。 境界線を決めて、ゴーを呼びます。 目的は、タグを取られないように走ること(スキップ、ギャロップなど)です。

タグ付けされた場合、プレイヤーは立ち止まり、地面に足をつけて大股で立たなければなりません(泥にはまったような姿勢)。 彼らがゲームに戻る唯一の方法は、誰かが彼らの下を這って、彼らの足から解放することです。

一定時間経過後、新しいタガーを選んで続行。

Sidewalk ABC Art

この活動は、校庭にコンクリートの歩道が長く続いている場合に最適です。 ほんの少し準備運動が必要です。 生徒を外に連れ出す前に、コンクリートの上に26個の大きな正方形の連なりを描き、それぞれの正方形にアルファベットの文字を書き入れます。 子供たちにバケツ一杯のチョークを持たせます。 子供たちにバケツ一杯のチョークを渡し、その中の文字から始まる絵を自由に描かせます。 あなたは彼らがどれほど創造的になれるかに驚くでしょう!

Color Corners

生徒を広いグラウンドに集め、正方形の形をした4つのベースを用意します-それぞれのベースは仮想正方形の各コーナーに異なる色で塗られています。 真ん中になる生徒を一人選びます。

真ん中の人は目を閉じて、”Go!”と叫びます。 他のプレイヤーは、真ん中の人が “ストップ!”と呼ぶまで走り回る。

その後、すべての走者はいずれかの色の塁に行き、停止しなければならない。 真ん中の人は10まで数えてから、色の一つを呼んで目を開ける。

その色の塁を選んだ走者はアウトになります。 残り1人になるまで続けます。 すると、そのプレイヤーは新たに真ん中の人になることができます。

フラフープパス

フラフープを使った楽しいゲームはたくさんあります。 これは、低学年の生徒が好んで挑戦するものです。 全員が輪になり、手をつなぎます。 そのうちの1組を解散させ、フラフープの真ん中で再び手をつないでもらいます。

次に、繋いだ手を離さずにフラフープを一周させることに挑戦します。

Red Light, Green Light

子供のための伝統的な野外ゲームは、決して古びることはありません。 例えばこれ。 このゲームは、広いグラウンドで、長い距離の両端にゴールラインを2つ作って遊びます。 一人のプレーヤーに交通警官を任命する。 そのプレイヤーは一方のスタートラインの後ろに立ち、残りのすべてのプレイヤーは反対側のスタートラインに並びます。

交通警官は自分の背中が他のプレイヤーに向くように背を向け、「青信号!」と呼びかけます。 プレイヤーはフィールドをスピードウォークし、振り向く前に交通警官のゴールラインを越えようとします。 しかし、交通警官はいつでも「赤信号」を呼び出すことができます。 赤信号になったら、振り向くことができ、他のプレーヤーは止まらなければなりません。

交通警官が青信号、赤信号と呼びかけると、他のプレイヤーはどんどん交通警官に近づいていくので、プレーは続きます。

私たちは教室で仕事、仕事、仕事に集中して多くの時間を費やしています。 このような場合、外に出て、生徒と一緒に楽しいゲームやアクティビティをすることで、絆を深めることができます。 この春は、子ども向けのアウトドア・ゲームにたくさんチャレンジしてみてください。

Enjoy!

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