D&D第5版

パラディンとして、君は以下のクラス特性を得る。

Hit Points

Hit Dice: Paladinレベルにつき1d10
Hit Points at 1st level: 10 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d10(または6)+ 1st以降の Paladinレベルにつき your Constitution modifier

開始時の熟練度

あなたは以下のアイテム、さらにあなたの人種や背景による熟練度に熟達しています。
鎧:軽鎧、中鎧、重鎧、盾
武器:軽鎧、中鎧、重鎧、盾。 シンプルウェポン、マーシャルウェポン
道具:なし
セービングスロー:あり。 知恵、カリスマ
技能。 陸上競技、洞察力、威嚇、医学、説得、宗教から2つ選ぶ

スタート時の装備

あなたは、あなたの背景によって与えられる装備に加えて、以下の装備品を持ってスタートします。
– (a) 武闘家用武器とシールド、または (b) 武闘家用武器2つ
– (a) ジャベリン5本、または (b) 単純な近接武器
– (a) プリーストの荷物、または (b) 探検家の荷物
-チェーンメールと神聖シンボル

6th

2

– –

表: パラディン
レベル 熟練度ボーナス 特徴 呪文レベルごとの呪文スロット
1st 2nd 3rd 4th 5th
1st +2 Divine Sense, レイ・オン・ハンズ
2nd +2 格闘スタイルです。 呪術、ディヴァイン・スマイト 2
3rd +2 Divine Healthのこと。 聖なる誓い 3
4 +2 能力スコアアップ 3
5th +3 Extra Attack 4 2 4 – – 4 -5 -5 -4
+3 Aura of Protection 4 2
7th +3 Sacred Oath feature 4 3 – -…
8位 +3 能力スコアアップ 4 3 -。
9th +4 -… 4 3 2
10位 +4 Aura of Courage 4 3 -…
11th +4 Improved Divine Smite 4 3 3 4 3 11th
12th +4 能力スコアアップ 4 3 3
13th +5 4 3 1
14th +5 Cleansing Touch 4 3 1 -…
15th +5 Sacred Oath feature 4 3 2 -)
16位 +5 能力スコアアップ 4 3 2 – の3つ。
17位 +6 -. 4 3 1
18 +6 Aura improvements 4 3 1
19 +6 能力スコアアップ43 3 2
20th +6 Sacred Oath feature 4 33 2

Divine Sense

強い悪の存在は、有害な臭いのようにあなたの感覚に記録されます。 強力な善意は天上の音楽のようにあなたの耳に響く。 アクションとして、あなたは自分の意識を開いてそのような力を感知することができる。 次のターンの終わりまで、あなたは60フィート以内にいる天界人、悪魔、アンデッドのうち、完全に隠れていないものの位置を知ることができる。 あなたはその存在を感知した者のタイプ(天体、悪魔、アンデッド)を知っているが、その正体は知らない(例えば吸血鬼のストラウド・フォン・ザロヴィッチ伯爵)。 同じ半径内では、Hallow呪文のように聖別されたり冒涜されたりした場所や物体の存在も感知する。
この機能は1+あなたのカリスマ修正値に等しい回数だけ使用できる。 長い休息を終えると、使用した回数をすべて回復する。

Lay on Hands

あなたの祝福されたタッチは傷を癒すことができる。 あなたは治癒力のプールを持ち、それは長期休息を取ったときに補充される。 そのプールで、あなたのパラディンレベル×5に等しい数のヒットポイントを回復できる。
アクションとして、あなたはクリーチャーに触れ、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒットポイントを回復できる(プール内の残量の最大値まで)。 レイ・オン・ハンドを1回使用すれば、複数の病気を治したり複数の毒を中和したりすることができ、それぞれに対して別々にヒット・ポイントを消費する。
この機能はアンデッドと構築物には効果がない。 以下のオプションから1つを選択する。

防御

鎧を着ている間、ACに+1のボーナスを得る。

決闘

片手に近接武器、他に武器を持っていないとき、その武器によるダメージロールに+2のボーナスを得る。

Great Weapon Fighting

両手で扱う近接武器で攻撃を行う際、ダメージダイスに1または2が出た場合、ダイスを振り直し、新しいダイスを使用しなければならない。

保護

あなたの視界に入るクリーチャーが、あなたから5フィート以内にいるあなた以外の対象を攻撃するとき、あなたは反応を使って攻撃のロールに不利を与えることができる。 シールドを装備していなければならない。

Divine Smite

2レベルより、近接武器による攻撃をクリーチャーに当てたとき、武器のダメージに加えて、対象に放射ダメージを与えるためにスペルスロットを1つ消費することができる。 追加ダメージは1レベルのスペル・スロットで2d8、1レベルより高いスペル・レベルごとに1d8を加算し、最大で5d8となる。 対象がアンデッドやフィーンドの場合、ダメージは1d8増加する。

Spellcasting

2レベルまでに、あなたはクレリックと同様に瞑想と祈りで神の魔法を使い、呪文を唱えることを学んだ。
呪文の準備と使用
パラディンの表は、あなたが呪文を唱えるために持っている呪文スロットの数を示しています。 パラディンの1レベル以上のスペルを発動するには、そのスペルのレベル以上のスロットを消費しなければならない。 長い休息を終えると、消費したスペル・スロットをすべて回復します。

あなたはパラディンのスペル・リストから選んで、あなたが唱えられるパラディンのスペルのリストを準備します。 その際、あなたのカリスマ修正値+パラディン・レベルの半分を切り捨てた数だけパラディン・スペルを選ぶ(最低でも1つである)。
例えば、あなたが5レベルのパラディンである場合、あなたは4つの1レベルと2レベルのスペルスロットを持ちます。 カリスマが14の場合、あなたのスペル・リストには1レベルか2レベルのスペルを4つ、どのような組み合わせでも含めることができます。 もし1レベルの呪文Cure Woundsを準備したなら、1レベルか2レベルのスロットを使ってそれを唱えることができる。
長い休息を終えたとき、準備した呪文のリストを変更することができます。 パラディンの呪文の新しいリストを作成するには、祈りと瞑想に費やす時間が必要で、リストの各呪文のレベルにつき少なくとも1分である。 呪文があなたの呪文能力を参照するときは常にカリスマを使用する。

呪文防御力 = 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値
魔法攻撃修正値 = 熟練度ボーナス + カリスマ修正値

Spellcasting Focus
Paladin SpelsのSpellcasting Focusとして聖なる象徴(Shrine)を使用できるようになりました。

Divine Health

3レベルまでに、あなたの中に流れる神聖な魔法によって、病気にかかりにくくなります。

Sacred Oath

3レベルになると、パラディンとしての誓いを永遠に立てることができるようになります。 この時点まで、あなたは準備段階であり、その道に献身していましたが、まだ誓いを立てていませんでした。 ここであなたは「献身の誓い」のような誓いを選択します。
あなたの選択はあなたに3レベル時と7レベル時、15レベル時、20レベル時に再び特徴を与えます。

誓いの呪文

それぞれの誓いには、関連する呪文のリストがあります。 これらのスペルは、誓いの説明で指定されたレベルで使用することができます。 一度、誓いの呪文にアクセスすると、常にその呪文が準備されている状態になります。
パラディンの呪文リストにない誓いの呪文を得た場合、その呪文はパラディンの呪文として扱われます。
神通力を使用する場合、どのオプションを使用するかを選択します。
チャンネル・ディヴィニティを使用するとき、どのオプションを使用するかを選択する。その後、チャンネル・ディヴィニティを再び使用するには、短期または長期の休息を終えなければならない。

能力スコアの向上

4レベルになったとき、そして8、12、16、19レベルになったときに、選択した能力スコア1つを2増加させるか、選択した能力スコア2つを1増加させることができる。

追加攻撃

5レベルから、自分のターンに攻撃アクションを取るたびに、1回ではなく2回攻撃できる。

保護のオーラ

6レベルから、自分か自分の周囲3メートル以内の友好的なクリーチャーが防御投げをしなければならないとき、そのクリーチャーは防御投げにあなたのカリスマ修正値に等しいボーナス(最低ボーナス値は+1)を獲得する。
18レベルでは、このオーラの範囲は30フィートに増加する。

勇気のオーラ

10レベルから、あなたとあなたの周囲3m以内のクリーチャーは、あなたが意識している間は恐怖を感じることができない。
18レベル時、このオーラの範囲は30フィートに増加する。

Improved Divine Smite

11レベル時、あなたは正義の力に満ち溢れ、あなたの近接武器の攻撃はすべて神の力を帯びているようになる。 あなたが近接武器でクリーチャーに攻撃を当てるたび、そのクリーチャーは追加で1d8の輻射ダメージを受ける。

Cleansing Touch

14レベルから、君は自分のアクションを使用して、君自身か、君が触れた意思を持つクリーチャー1体の呪文を1つ終了させることができる。

聖なる誓い

パラディンになるには、正義の大義、邪悪と戦う積極的な道にコミットする誓いを立てることが必要である。 パラディンが3レベルに達したときに行う最後の誓いは、パラディンのすべての修行の集大成となる。 このクラスを持つキャラクターの中には、3レベルに達してこの誓いを立てるまで、自分を真のパラディンと認めない者もいる。

献身の誓い

献身の誓いはパラディンを正義、美徳、秩序の最も高い理想に縛り付けます。 時に騎兵、白騎士、聖戦士と呼ばれるこれらのパラディンは、輝く鎧の騎士の理想を満たし、正義とより大きな善を追求するために名誉を持って行動する。 彼らは自分自身を最高水準の行動規範としており、ある者は良くも悪くも世界の他の者にも同じ規範を求める。
この誓いを立てる者の多くは法と善の神々に献身し、その神々の信条を彼らの献身の尺度として使用する。 彼らは善の完全な奉仕者である天使を理想とし、天使の翼のイメージを兜や紋章に取り入れる。

Tenets of Devotion

献身の誓いの正確な言葉と厳格さは異なるが、この誓いのパラディンは以下の信条を共有している。 嘘をついたり、ごまかしたりしてはならない。 自分の言葉を約束とせよ。

  • 勇気。
  • 思いやりの心: 慎重に行動することは賢明だが、行動することを恐れてはならない。 他人を助け、弱者を保護し、彼らを脅かす者を罰する。 敵に慈悲を与えるが、知恵で和らげる。
  • 名誉。 他人を公平に扱い、自分の高潔な行いを他人の模範とする。
  • Duty:自分の行動とその結果に責任を持ち、自分の世話を任された人々を守り、自分に対して正当な権限を持つ人々に従う。
  • Oath Spels

    あなたはリストされたパラディンレベルでOath Spellsを獲得します。 献身の誓い スペル

    レベル 3rd 悪と善から守ること。 サンクチュアリ 5th レッサーレストレーション、ゾーンオブトゥルース 9th

    ビーコンオブホープス。 ディスペル・マジック 13位

    移動の自由、信仰の守護者 17位

    コミュ力。 フレイムストライク

    Channel Divinity

    3レベルでこの誓いを立てた時、以下の2つのChannel Divinityオプションを獲得する。
    Sacred Weapon:アクションとして、Channel Divinityを使用して、持っている武器1つにポジティブなエネルギーを吹き込むことができる。 1分間、その武器で行う攻撃ロールに君のカリスマ修正を加える(最低ボーナスは+1)。 また、その武器は半径20フィートの範囲に明るい光を、その先20フィートには薄暗い光を放つ。 その武器がまだ魔法的でない場合、その期間魔法的になる。
    この効果はあなたのターンに他のアクションの一部として終了させることができる。 あなたがこの武器を持たなかったり、持っていなかったり、意識がなくなったりした場合、この効果は終了する。 アクションとして聖なるシンボルを提示し、チャンネル・ディヴィニティを使用して魔物やアンデッドを非難する祈りを唱える。 あなたの30フィート以内にいる、あなたを見たり聞いたりできる各魔物やアンデッドは、知恵の投射を行なわなければならない。
    裏返ったクリーチャーはそのターンを使ってあなたからできるだけ遠くへ移動しようとしなければならず、あなたから30フィート以内の空間へ進んで移動することはできない。 また、リアクションを取ることもできない。 アクションとしては、ダッシュ・アクションか、移動を妨げる効果からの脱出を試みることしかできません。

    Aura of Devotion

    7レベルより、あなたとあなたの周囲3m以内のクリーチャーは、あなたが意識している間はチャームされない。
    18レベルでは、このオーラの範囲は3mに拡大する。

    Purity of Spirit

    15レベルから、あなたは常にProtection from Evil and Good spellの効果下に置かれる。

    Holy Nimbus

    20レベルで、アクションとしてあなたは太陽光のオーラを発散させることができるようになった。 1分間、あなたから半径30フィートの範囲に明るい光が輝き、その先30フィートには暗い光が輝く。
    敵クリーチャーが明るい光の中でターンを開始するたび、そのクリーチャーは10の放射ダメージを受ける。
    さらに、この期間、あなたは魔物やアンデッドが唱える呪文に対するセービング・スローに優位を持つ。

    一度この機能を使用すると、長い休息を終えるまで再び使用することはできない。

    誓いを破る

    パラディンは最高の行動規範を保持しようとするが、最も高潔なパラディンであっても誤りを犯す可能性はある。 時には正しい道が厳しすぎることもあり、時には2つの悪のうち小さい方を選ぶこともあり、時には感情の昂ぶりがパラディンの誓いを破ってしまうこともあります。
    誓いを破ったパラディンは、通常、自分の信仰を共有するクレリックや同じ秩序の他のパラディンに赦しを求めます。 パラディンは懺悔の印として一晩中祈り続けるか、断食や同様の自己犠牲の行為を行うかもしれない。 告白と許しの儀式の後、パラディンは再出発する。
    もしパラディンが故意に誓いを破り、悔い改める気配がない場合、その結果はより深刻になりうる。 GMの判断により、不屈のパラディンはこのクラスを放棄し、他のクラスを採用することを余儀なくされるかもしれない。

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