Four point perspective

Last Updated on Fri, 05 Mar 2021 |Drawing Life

そこで、四点透視図法の栄光をご紹介します。 ニューヨークの窓の外を眺めているような気分になります。 もしあなたが13階くらいの高さにいて、周りのビルが30階だったら、こんな風に見えるでしょう。 縦と横、それぞれに2つの収束点があり、奥行きを絞り込んでいるのです。 これが遠近法の世界です。 目に近づけば近づくほど、魚眼レンズ的な効果が現れます。 オブジェクトの中心があなたの近くに現れる一方で、その周辺は空間に戻るように圧迫されます。

問題は、私たちは通常、高められた遠近法を意識するほどオブジェクトに近づいておらず、見上げるほど大きいオブジェクトの真ん中あたりでもないことです。

車のサイドミラーで見るものは、毎日あなたの周りのすべてに意識したいものなのです。 プロダクションアートでは、絵コンテやレイアウトのカメラチルトで見ることがあります。

ここでは、四点透視法がモデルにどのような影響を与えるかの例を示します。 デッサンに遠近法を適用することを学ぶにあたって、私が学生に最初に意識させようとしているのは、モデルに対する自分の目の高さと位置の意識を持つことです。

次に紹介する4枚の人物画は、四点透視図法の反応を見るために選びました。 作者のアイレベルがどこにあったのか、自分で意識してみましょう。 その方法は、モデルを真正面から見たときに、体が一瞬平らになるような場所、上も下も見えないような場所を見ることです。 モデルが占める空間の箱の一番近い端が、自分を基準にしてどこにあるかを確認するのです。 ほとんどの立ちポーズで、私の目線はモデルの太ももの真ん中あたりにあります。

このドローイングは、モデルの両足の間に設定された遠近法を見るのに最適です。 両足が線で結ばれているため、左の消失点に向かう方向が与えられます。 参考までに、モデルの足を描くときは、ページ上の2つの高さの差に注意してください(矢印で描いたように)。 そこから、私が描いた遠近法のガイドラインによって、体の他の部分がどのように影響されるかを見ることができます。 彼女が占める空間の箱の最も近い縁は、彼女の体の右側を走る輪郭線によって表現されています。

彼の足、膝、腰、および顎の角度をご覧ください。 ここで、目の高さにあるのは腰です。 その形と力の方向を定義する彼の左のすねの上を走るラインを見てください。

ここでは、足と肩は、体がある視点の線に落ちるようにホッペを付けます。 腰がどのようにいくつかのことをしないかを見てください。 モデルの膝は、私の目の高さまたは水平線に鉱石。 身体は複雑で、一つのポーズで様々な異なるパースペクティブを表現するために動く。

モデルが座っている階段は、この絵の遠近法を知るための最も明白な手がかりとなります。 彼女の胸や肩、あるいは後頭部を表す直線に対して、その角度をご覧ください。 8124>

私の授業では、宿題として週に5人分の頭を描きます。 その方法は、まず被害者を探すことです。 (雑誌から描くと平べったいので、かえって難しくなります)。 それから、その人との関係を見て、頭がどのような遠近感の立方体になっているかを考え、それを描くことである。 最後に、頭の構造を示すために、表面の線で描くこと。 この後、同じ訓練を念頭に置いて、手と足に移る。

B. 構造 1. 表面線

多くのオルトクロスでは、立方体や円柱を使って図形を描くように指導している。 私は、これは芸術家にとって良い基礎だと考えています。

しかし、人体は箱や円筒だけでなく、もう少し複雑なものであることが起こります。 第二章のこのパートでは、力を呼び起こし、形を説明する線を持つドローイングをお見せします。

第一章で長く続いたのは、力が形を包み込んでいるのを見ることでした。

ここで、単純な構造を持つ面線を見てみましょう。 左の円柱は、形に付着して回り込む線を示しています。 中には端から端まで表面に沿って引っ張られるものもあります。 右側は円筒の表面を説明しない線です。 円柱の表面を説明しない線は、円柱に食い込んでいるように見える。 下の箱は、平らな面を線で表現する方法を示しています。 また、表面の変化を線で表現することもできます。 円柱と同様に、不適切な線が右側の箱の表面に食い込んでいます。

この部分は、ボディの端、つまりその周囲から離れるのにも役立ちます。 モデルはスペースを取るので、どのように説明できるようにしたいものです。 あなたは形全体を通して力を見ることを学び、その結果、構造的なつながりやリズムのつながりを意識するようになります。 模型の端は、あなたが模型に対してどこに座っているかによって存在することを忘れないでください。

あなたが理解しているフォーム上の自然の中心の位置に注意を払う。 例えば顔の鼻、胸郭の中心、あるいは胃のヘソなどです。 背中には背骨がありますね。 脚は、モデルの膝と足の甲があります。

階層に戻りますが、最初に大きな構造物を扱い、次に小さな構造物を扱うことを考えてみてください。 胸郭に付着している筋肉を描く前に、胸郭の方向と形を理解するのです。 私が初めて空間を見る楽しさを味わったのは、講師が「自分がモデルの体の表面を這うアリだと想像しなさい」と言ったからでしたね。 自分と比べて、すべてが大きい。 それは、あなたにとって新しい風景なのです。 丘、谷、台地があなたの旅に現れるでしょう。 図の中の力の激流に乗れ。 私が言うことを信じ、心を開き、見たものを包み込むことができればできるほど、あなたはより早く空間の意識を得ることができます。

形を描くもう一つの練習は、あなたが鉛筆でモデルを彫刻しているかのように行動することです。 鉛筆の先でその人を撫でているように描くのだ。

ときどき学生は、この練習を影を描くことと混同してしまうことがあります。 私たちは影を探しているのではなく、力による形を探しているのです。

力と形を示す線について考えるとき、ミケランジェロのことが頭に浮かびます。 彼は背中のような複雑な筋肉の集まりを、全体として機能させる名人だった。 これは簡単なことではありません。

20世紀初頭にチャールズ・ダナ・ギブソンという人がいた。 彼は “ギブソン・ガール “で最もよく知られている。 彼の線は主に構造を扱った。 彼はその時代の情景を描きながら、すべてが空間を占めていた。 ドーバーから「ギブソン・ガールとそのアメリカ」という素晴らしい本が出版されている。 The Best Drawings by Charles Dana Gibson “という素晴らしい本が出版されている。 私は幸運にも、サウス・ジャージーのアンティークショップで、彼の作品の大きな古い2冊の本につまずきそうになった。

Heinrich Kleyは、ディズニーの代表から話を聞くまで、まったく知らなかったアーティストです。 当時、私は形に乏しく、クレイの絵はそうではありませんでした。 クレーはドイツの芸術家で、ドイツの新聞に風刺漫画を描いていました。 そのイラストは、生命力と創造力に満ちあふれている。 彼は何でも立体感を意識して描き、そのために線を使う。 ケンタウロスやサテュロス、踊る象やワニ、巨人や妖精を描き、すべて自分の政治的意見に奉仕しているのである。 彼の本は簡単に手に入り、10ドル以下である。 「ハインリッヒ・クレーの素描』(ドーバー社)。

線に力と形を与える現代の巨匠は、フランク・フラゼッタです。 ファンタジー画家としてご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、彼のモノクロのインク作品も知的で美しいものです。 彼の筆致は、立体感と力強さを同時に呼び起こす。

リチャード・マクドナルドの彫刻を見て、あなたの絵が何を呼び起こすべきかの感覚を掴んでください。 彼の彫刻は、リズム、形、詩的な力によって空間を占有する人物の驚くべき表現です。 彼の作品は同名のウェブサイトで見ることができます。

(繰り返しますが、モデルをコピーするのではなく、彼または彼女を再現してください)紙の上に再構築する必要があります。 私は通常、これらの練習を作動させるために、学生に 10 分間のポーズを与えます。 また、それぞれのデッサンの中で手と足を一貫して描き始めること。

さて、ここで私たちは遠近法でモデルを描き、彫刻的な線によって形を表現しています。 ほとんどのサーフェイスラインがモデルのスポースを彫刻し、また体のその部分の力の方向に移動しているのをご覧ください。 例えば、胸郭に沿ったサーフェスラインは、そのフォルムだけでなく、モデルが腕を上げたときに生じる上向きの感覚を表現しています。 また、胸郭と腰の表面の線が、空間におけるそれぞれの方向を説明するのに役立ち、このポーズのアイデアについてより明確なストーリーを伝えるのに役立ちます。 腰との関係では右足の方が遠近感が厳しいです。 股関節よりも急激にこちらに出てきています。 ふくらはぎも急激にページの奥に降りてきています。 立体感や紙の奥行き感を出す能力はデッサンの奇跡です。

生徒さんには、理解するプロセスを早めるために、モデルの身体をできるだけ力強い線で覆ってもらいます。

ここでスンは、かなり難しいパースの状況を効果的にトーキングしています。 宋の絵は、線で身体を彫刻し、なおかつその力を論じる方法を教えてくれる。 肋骨の表面では、その丸みと外向きの圧力に耐えていることが示されています。 腹部の表面だけでなく、ここで示された伸展した腹部の概念にも注目してください。 余談だが、この図面の奥行きの深さにも注目してほしい。

この図面を見回して、構造の線がどのように力を表現しているかを見てください。 私はこの図面を背中の掃引から始めました。 肩、手、頭のまっすぐで硬い瞬間に注目してください。

ここでは、物理的な描画が少なくなっています。 モデルのフォルムの立体感を感じやすくするために、線が効率的に使われている。 足の太さや体重のかかり具合は、この表面の線によってすべて明らかにされている。 膝や胸郭の丸みにも注目してください。

ここで、胸郭と腰の接点が最も遠いところにあることで、それらの構造が遠近法でわかると思います。 立体感を出すために髪の毛をどう処理したかをご覧ください。

続きはこちら 重なりと接線

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