Jak II

Jak II(PAL 地域では Jak II: Renegade、日本では Jak and Daxter 2)は、ノーティドッグ社が開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがパブリッシングした『ジャック&ダクスター』シリーズ第2作(年代的には第3作)である。 2003年10月にPlayStation 2で発売され、その後2012年2月にPlayStation 3、2013年6月にPlayStation Vitaで、それぞれ3部作リマスターとして発売されました。 12月6日にPlayStation 4での公式エミュレーションサポートが追加され、単体または『The Precursor Legacy』『Jak 3』『Jak X』とのバンドルで購入できるようになった。 コンバットレーシング

Jak IIは、前作に比べ、より映画的なストーリー展開で、著しくダークなトーンになっています。 また、「The Precursor Legacy」から始まり、Jak、Daxter、Keira、Samosは、突然、外国の、勤勉なHaven Cityに突き落とされます。 ジャクはクリムゾンガードに捕まり、その後、拷問のようなダークエコの実験を受けることになる。 ダクスターに助けられ、逃亡した彼は、ダークエコを注入され、野蛮な分身に変身することができるようになり、指名手配されていた。 しかし、Jak IIのゲームプレイの中心は、The Precursor Legacyのそれと同様で、同一のムーブセットと、ズーマーとプラットフォームへの挑戦が繰り返されます。 しかし、Jakは実験によってもたらされた新しい闇の力を操ることができるようになり、技のバリエーションが増えました。 また、エコパワーの代わりに銃が多用され、ホバーボードが追加され、通常のミッションの進行とは異なっている。 パワーセルを集める代わりに、プレイヤーは直線的なものからより開放的なものへと進み、直線的なフィナーレで終わる一連のミッションを完了しなければならない。

Gameplay

Overview

Haven Cityでダクスターがバルカンフューリーを、ジャックがズーマーでドライブ。

Jak IIは三人称視点の三次元プラットフォーマーで、プレイヤーはJak、おなじみのコアムーブセットを持つ運動神経の良い体格の人間を操作します。 しかし、早い段階でプレイヤーはJakの「Dark Jak」モード(エコメーターが一杯になったらで起動)を発見し、Dark BombやDark Blastといった最終的な闇の力を持つ、より手に負えない近接スキルを解き放つことができるのです。 また、Jakは様々な武器を装備できるモーフガンを獲得し、ゲームの喧嘩的なゲームプレイを補強するためにシューティングの要素を導入しています。

Haven Cityはゲームの単一のハブロケーションとして機能し、Havenの市民から徴用したり、街で盗んだりして、移動するためにズーマーを使用することができます。 ゲーム後半ではJET-Boardが導入され、その後でいつでも使用できるようになる。

前述のように、ミッションはストーリーを進めるために決められた進行で完了し、ヘヴンシティの新しいエリア(セクターとして知られている)をアンロックし、モーフガンのアップグレード(新しい武器と弾薬容量、強度、発射速度の増加を含む)を獲得することも伴います。 ストーリーの進行以外では、オプションのサイドミッション(街中に設置されたコンピュータを使用)、Dark Jakを改良するためのドクロジェムの収集(メタルヘッドを倒した後に得られる)、秘密を解くためのプリカーサーオーブの収集(秘密区域にある、またはサイドミッションやモーフガン、JET-ボード、NYFEレースでコースチャレンジを倒すことで得られる)なども、サイドゴールや娯楽として用意されています。

ヘヴンの通りは市民のズーマーで賑わっていますが(ズーマーにほぼ常にアクセス可能)、市民を殺したり、警備員を殴ったり、警備員のズーマーを徴発した場合にJakを追跡する警備員も巡回しています。 ウォータースラムのエアロック、ノースガーデンのエアロック、ポートにあるエアトレイン、発電所のテレポートゲートのいずれかを経由して、街のハブエリアと城壁外の郊外のエリアの両方でメインストーリーのミッションが行われます。

Combat

Health and dark eco meter.

Dark JakとMorph Gunの追加により、前作から顕著に拡張されていますが、Jakのコア戦闘ムーブセットは変わりません。 戦闘はこのゲームの大きな部分を占めており、戦闘ベースのミッション以外にも、プレイヤーは任意の時点で警備員と戦うことができ、警備員は殺された後に弾薬を落とします。 Jakは8つのヒットポイントを持っていますが、敵の攻撃の大部分は2ポイントのダメージを与えます。

モーフガンはを使用して発射され、Scatter Gun modを除けば、どの敵がターゲットされるかを示す赤いレーザーサイトが特徴的です。 モーフガンの改造はDパッドで選択可能で、近接で強力な爆風を与える短距離のScatter Gun、より正確に狙える長距離のBlaster、弾薬の消耗が激しいが超速射可能な中距離のVulcan Fury、弾薬は非常に少ないが大きなダメージを与え、多数の敵をまとめて倒せる最終兵器であるPeace Makerの4種を搭載する。 銃の改造はエコの代わりとして機能するため、『プリキュアレガシー』に登場するエコの種類を模したカラーリングと機能になっており、スキャッターガンは赤エコ、ブラスターは黄エコ、バルカンフューリーは青エコ、ピースメーカーは闇エコをそれぞれ模してデザインされています。 例えば、パンチ()やキック()の後に発射すると、当たった敵に3発、空中でキックしてから発射すると、周囲の敵に5発の爆風を発生させる。

もう一つの追加要素であるDark Jakは、Jakが十分なdark ecoを集めたらいつでもで起動でき、メーターが満タンになるとHUD上の通常の頭のアイコンに代わってDark Jakのアイコンが表示されます。 この形態ではモーフガンは使用できませんが、近接戦闘スキルのアップグレード版を使用します。 アップグレードに必要なだけのドクロジェムを所持している場合、オラクルに渡すことでアップグレードが可能。 アップグレードはパッシブな改善(無敵など)、またはアクティブな能力(ダークブラストとダークボムの形ですぐにエリアを破壊できるコンビネーション攻撃、またはより強力なダークジャイアントへの変身など)を提供する。 これらのズーマーはを押すことでヘブン周辺から盗まれ、敏捷性、速度、脆弱性が異なるサイズと形状を持っています。 2番目に多い形態はJET-Boardで、グラインドレールなど多くの場所を移動するために多くのミッションで必要とされ、いつでも引き出すことができるが、ズーマーよりはるかに遅い。 特殊なエアレーサーであるズーマーは、NYFEのレースミッションに登場する。

ヘヴンシティの広さ、その中で紹介されるミッション、他のミッションにアクセスするための条件により、ゲーム中の多くの時間は乗り物を使って過ごすことになる。

ミニゲーム

Daxter playing Metal Head Mash.

Minigames feature more promins from its predecessor, but less than the following game Jak 3.0

Minigames features more promins of the previous previous previous than the following games. ボタン式のミニゲームは、「応仁の乱」と「メタルヘッドマッシュ」の2つです。 その他のミニゲームは、主なゲームプレイ要素に基づいています。ガンコースのトレーニングでは、プレイヤーがモーフガンを使ってターゲットを破壊し、ポイントを獲得する必要があり、NYFEレースでは、プレイヤーがズーマーでコースを5周走行する必要があります。

Synopsis

Setting

Haven Cityとその周辺、Jak IIの主な舞台となる場所です。

Jak IIの舞台は、メインキャストが古巣のサンドーバー・ビレッジを後にし、賑やかなディストピアの大都会ヘブンシティーです。 ヘヴンは専制君主のプラクシス男爵と、軍と警察を兼ねたクリムゾンガードによって統治されており、男爵の敵を倒すためなら罪のない人々を処刑することも辞さない。彼はメタルヘッドとの組織的な戦争によって権力を維持しており、市民は、王位継承者に統治を返すのではなく、彼の保護を必要とし、ヘヴンの壁の外に人生はないと考えるようになっている。 街には膨大な数のプロパガンダステーションが設置され、市民は彼の保護のために自由を捨てるべきであり、彼に逆らうことは無駄であり、親しい友人であっても報告するべきだと宣言しており、プラクシス男爵が街とそのディストピア状態に対してどの程度の支配力を有しているかを浮き彫りにしています。 ヘヴンが戦争しているメタルヘッドは、ヘヴンの壁の外にいる致命的な種族で、過去に生命をむさぼり食うことで評判になった。つまり、両派閥とも道徳的に腐敗しており、アンダーグラウンドのゴロツキ集団が両者を倒そうと試みているのである。

Havenは都市環境であり、Jak II以降、シリーズの環境は美学的に非常に異なるものになったので、前任者に見られる村のそれとは大規模なコントラストを成しています。 ヘブンシティは、荒れ果てたスラム街から、より裕福なメインタウン、そして港や庭園といった一般的な場所まで、地理的に異なる環境を備えていますが、アートスタイルは主にサイバーパンクです。 ヘブン以外のロケーションは、前作に比べ、より広大なオープンスペースで、色彩も田舎っぽさもありません。 また、山寺ではプリカーサーのアーティファクトが頻繁に登場し、ヘブンの森はよりカラフルになっており、前作を彷彿とさせるような場所になっています。 また、ヘヴンシティの街並みがいかに荒れていても、地球上の他の場所と比べれば淡白であることや、Jakが生存している最後のヒーローの一人と言われ、生き残ることだけが目的であることなど、美的感覚の違いに加え、シリーズのダークで大人びたテーマが本作から始まった。

Plot

See also: Jak II script

Jak in the fortress, becoming Dark Jak

Jak and Daxter: The Precursor Legacy同様、サモス・ハガイのスピーチからゲームのストーリーが始まる。 Jak、Daxter、Samos、KeiraはPrecursor Legacyの最後にある大きな扉の奥に隠された前兆装置Rift Riderと、それに付随するRift Gateを起動させている最中です。 ゲートが起動すると、大きな人影がクリーチャーの群れを従えて出てくる。 パニックになったJakはRift Riderを起動し、一行をゲートへと押し流す。 しかし、ライダーは破壊されてしまう。 グループは、すべてのヘブン市内で自分自身を見つけるものの、リフトから落ちると、分離されています。 JakとDaxterは上陸すると、すぐにErol隊長率いるKrimzon Guardのパトロール隊に発見される。 ダクスターが救出を約束したため、ジャクは拘束される(『ダクスター』のイベント参照)。 2年後、Jakはフォートレスにおり、そこでスーパーソルジャープログラムの対象になっていた。 彼の体にはダーク・エコが注入されている。 そこにはエロールとプラクシス男爵がいる。 彼らは「ダークウォーリアープログラム」の失敗を宣言する。 ダクスターがジャックを助けに現れると同時に、彼らは去っていく。 ダクスターが拘束具をいじっていると、Jakはダーク・ウォリアー・プログラムの最終目標であるダークJakに変身する。 拘束を解き、元に戻った彼は、最初の言葉 “I’m going to kill Praxis!”を口にした後、”Dark Jak “に変身する。

外に出た二人は、老人と子供に出会う。 男はコーと名乗る。 クリムゾンの衛兵が近づいてきて、コルは彼らを衛兵から助けてくれたら、ジャックを助けると言う。 JakはDark Jakに変身し、衛兵を撃退する。 KorはJakに、レジスタンス運動「Underground」のリーダーであるShadowを探すように言う。 アジトに着いたJakとDaxterは、アンダーグラウンドの高位メンバーであり、彼らのコーディネーターであるTornに会う。 彼は彼らに最初のミッションを与え、時折チャレンジミッションを監督する。 Tornは、彼らがcause.

に自分自身を忠実証明されるまで、JakとDaxterがシャドウを満たすようにすることを拒否する1つのミッションで、Krimsonガード要塞に潜入しながら、彼らは2派閥が戦争にあることを意味するときKrimzonガード供給エコのグループ金属ヘッドに見つけます。 トルンはその後、彼らはファウル、病的肥満のマフィアのボス、クルー、そして彼のボディガードシグを満たすヒップホッグ天国サルーンへの配信ジョブで “解体デュオ “を送信します。 JakとDaxterはMorph Gun.

Krewへのアップグレードと引き換えに、時間のためにKrewのために働く男爵Praxisが自分の汚職統治から人々をそらすために金属ヘッドで作業していることを明らかにした。 これを踏まえ、トルンはヴィン、偏執的な科学者、そしてアシュリンPraxis、アンダーグラウンドで働くKrimzonガードの高位メンバーを見つけるためのミッションにJakとダクスターを送ります。 AshelinはBaron PraxisがPrecursor Hero Marに関連するArtefactに興味があることを明らかにします。

KrewはまたJakをスタジアムにいるレースのマネージャー(Keiraであることが判明)に会わせるために送ります。 彼女は自分が秘密のプロジェクトに取り組んでいることを説明し、Jakを退屈させないためにJET-Boardを渡します。

再びアンダーグラウンドのアジトで、TornはShadowが重要なアーティファクトを守るために、城壁の外の「The Sacred Site」にメタルヘッドが到達するのを防ぐことを望んでいることをJakに伝える。 JakとDaxterは、Sacred Siteが今は生い茂っているSamosの小屋であることを発見する。 二人は、自分たちが「裂け目の門」から時間を越えて、未来にいることに気づく。

サモスはJakに、彼らがKorと一緒に見た少年はMarの王位継承者であり、彼だけがPrecursor Stoneが隠されているMarの墓を開くことができるので重要であることを伝えます。 前兆石は非常に重要なアーティファクトであり、メタルヘッドを倒すための鍵なのだ。 ジャクとダクスターは男爵の像を破壊し、地下のマールの墓とその守護者であるオラクルを明らかにする。 少年は墓に連れて行かれるが、オラクルは少年が男らしさの試練に直面するには若すぎると述べ、ドアが閉まり始める。 扉が閉まると、JakとDaxterが潜り抜ける。 彼らはTrials Of Manhoodを完了し、Precursor Stoneを保持しているメインルームを入力します。 もう一つの神託は、メタルヘッドがプリカーサーを破壊したことを告げる。 そこへプラクシス男爵が現れ、Jakの努力もむなしく石を持ち逃げされてしまう。

2人のサモスは互いに出会い、言い争う。

隠れ家に戻ると、トルンはアシュリンを守るためにアンダーグラウンドを売ったことを告白する。 アンダーグラウンドのいくつかのメンバーが捕虜にされ、Jakはそれらを救出しなければならない。 その後、JakとDaxterは彼らが知っているSamosを見つけます。 アジトに戻ったサモス(2人とも)は、古い小屋でライフシードを見つけるようJakに指示する。 ライフシードがあれば、若いサモスに古いサモスの持つすべての力を与えることができるのです。 サモス翁は、Rift Gateに入る前に何年もかけてライフシードを準備していたことを明らかにする。 Jakは若いサモスを護衛し、瞑想を通してPraxisがメタルヘッドを破壊するためにプリカーサーストーンを破壊する計画であることを明らかにする。

Keira は、彼女の秘密のプロジェクトが、オリジナルの彼女の研究に基づいてほぼ完成したリフトライダーであることを明らかにしますが、彼女はまだ二つの主要なコンポーネントが不足しています:タイムマップとマーの心臓、後者はKrewの所有物である。

ジャクはキーラのチームでレースに参加し、勝利してヘヴン・パレスへの入場を果たす。 しかし、PraxisはJakを認め、警備員に彼の後を追うように命令します。 JakとDaxterはレースを失った後、それらを実行しようと苦いキャプテンエロール、の意図しない助けを借りて逃げる。 エロールが失敗したとき、彼はダークエコの木箱に衝突し、爆発(おそらく)で死ぬ。 この時点で、Ashelinは、彼が金属ヘッドとの戦争でPraxisを妨害されている理由を知るために要求し、銃で主人公とホールドJakを傍受する。 彼は説明しますが、彼女は彼女の父の行動がworld.

を破壊することを確認ヴィンへの呼び出しまで彼を信じていないAshelinはKrewが秘密兵器工場でバロンのために何かを作っていることをJakとダクスターに打ち明けている。 JakとDaxterはそこに行き、KrewはPrecursor Stoneを破壊する力を持つPiercer爆弾を明らかにする。 KrewはJakの沈黙を武器改造で買おうとするが、Jakは拒否する。 JakとKrewは戦う。 負けたJakは彼からHeart of Marを手に入れるが、Krewはお節介にも爆弾を起動させる。 彼らはアシュリンを連れて逃げ、Krewは工事現場に取り残され、Erolと同じく死んでしまう。 酒場のアーケードゲームからタイムマップを入手したJakとDaxterは、Krewの裏切りによってメタルヘッドがまだHaven Cityを突破していることを発見する。 Krewの依頼でやってきたSigは、アンダーポートで出会い、彼が無意識に開いた通路からメタルヘッズが侵入してきたことを説明する。 アンダーポートを抜け出した3人はエレベーターに向かうが、シグが立っていた橋がメタルペデに破壊され、落下してしまう。

ジャクとダクスターは、ついに建設現場の警備隊とともにプラクシスに立ち向かうが、コルが現れ、メタルヘッズのリーダー、メタルコルであることを明らかにする。 プラクシス男爵は特攻をかけるが、コルは致命的な爆風でそれに対抗する。 Korが去った後、隠れていたJakとDaxterがBaron Praxisに近づき、彼がずっと使うつもりだった2つ目のピアサー爆弾を見せる。 Praxis男爵は最期に、Jakが「最高の武器」であると言う。 Daxterはストーンを回収し、爆弾を解除し、世界を救う。

2人はPrecursor Stoneを使ってMetal Headの巣を攻撃し、Korと対峙する。 Korは少年が幼いJakであることを明かし、JakにPrecursor Stoneを渡すよう要求します。 戦いの末、Korの首は飛び、Korは倒される。 ついにPrecursor Stoneが開かれ、Precursorのホログラムが現れる。 サモスとキーラは完成したRift Riderでサモスとジャックの若いバージョンを過去に送り、現在に備える。

最後に、一行はDaxterが引き継ぎ「Naughty Ottsel」と名づけた酒場で祝杯を挙げる。 巨大なメタルペデとの戦いから生還したシグが再び登場し、一同は大喜び。 サモスは、ヘヴンシティの平和と正義のために命を捧げたすべての人々の死を悼む。 最後にシグは、ヘヴン・シティの警備を回避できるルビーの鍵を渡し、自分が運転手だと言う。 しかし、Jakはニヤリと笑い、もう冒険はこりごりだと言う。 サモスは、まだ終わっていないかもしれない、まだマールに会うかもしれないと謎めいたコメントをしています。

エンドクレジットが流れ始め、カメラが美しい花火で満たされた空にパンして、ゲームは終了します。

開発

背景

ゲームのプロモーションレンダリング。

The Precursor Legacyの開発後、Naughty Dogは、もし人々がこの世界のキャラクターを気に入ってくれたら、Jak and Daxterシリーズの新しいゲームを開発すると明言しました。 開発後期に発売された『Graft Theft Auto III』は、開発者の多くが楽しんでいたゲームであり、開発者たちに大きなインスピレーションを与えることになります。 グランド・セフト・オートIII』のインパクトは、ゲーム業界の認識をかなり変え、アクションアドベンチャープラットフォーマーは人気を失いました。 Jak II』の開発中にNaughty Dogが行ったフォーカスグループでは、8歳の子供を含む多くのゲーマーが『Grand Theft Auto III』のような大人向けのゲームを好んでプレイしていることが明らかになりました。 このため、ノーティードッグはシリーズを続けるかどうか悩んだのですが、ソニーとノーティードッグの社内にはこのキャラクターを愛する人が多かったため、ソニーが説得し、ノーティードッグは妥協案として『Jak and Daxter』をより成熟したものにしました。

Jak II は 1500 万ドルの予算で開発されました。

ストーリーテリング

Jak II に対する Naughty Dog の最大の野心の一つとして、ストーリーテリングが大幅に拡張されました。 最大の変化は、カットシーンの数を大幅に増やし、カットシーンに独自の音楽をつけたことですが、これは開発者が振り返ってみると、大きな改善点であったと述べています。 ストーリーテリングと設定の変更に伴い、キャラクターの育成と世界観の構築に大きな重点が置かれました。 Jak IIではThe Precursor Legacyよりも登場人物の数は少ないですが、それぞれのキャラクターはより深く成長し、物語においてより大きな役割を与えられ、多くの台詞を持つようになりました。 また、『The Precursor Legacy』では多くのキャラクターが1つのミッションにしか登場しなかったが、『Jak II』では多くのキャラクターが登場し、その多くが将来の続編で再登場する。 また、『Jak II』では威圧的で冷酷なキャラクターが多かったのに対し、『The Precursor Legacy』では軽快なキャラクターが多く登場した。 また、悪役はより明確な動機と展開を持っているのに対し、ヒーローは道徳においてより多くのグレーゾーンを持っています。 また、世界観の構築という点では、より一貫しており、伝承も深い。

テクノロジー

Daxter polygon comparison

Jak IIの技術は前作からほぼ再利用されており、特にロード時間なしでシームレスにゲームを実行できる技術において、前作と同じであった。 しかし、特筆すべきは、グラフィックの向上です。 前作『The Precursor Legacy』では3,000ポリゴンで作られていたJakのキャラクターモデルが、『Jak II』では15,000近いポリゴン数で作られているのです。 Insomniac Games は、Naughty Dog のエンジンをベースにしたゲームである Ratchet & Clank のために開発したポリゴン オクルージョン コードを提供しており、Naughty Dog のオリジナルのオクルージョン ルーチンよりも効率が良く、ゲームは視界外のポリゴンにレンダリング パワーを抑え、プレイヤー ビュー内のオブジェクトにより多く使用できるようになった。 ヘブンシティでモーフガンを抜いたり、ジェットボードに乗ったり、ズーマーに乗ったりすると、ほとんどの場所でレイヤーが追加されますし、メタルヘッドが襲ってきたときにもレイヤーが追加されることがありました。 9388>

Reception

Critical reception

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (レビュー79件)
Metacritic 87/100 (レビュー34件)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

Jak IIはMetacriticとGameRankingsが87/100を与えるなど好評価を得ている。 IGN は「ストーリーがこのゲームの原動力」としながらも、最終的には「プラットフォーム要素とアクションシューティングの完璧なブレンドがとても素晴らしく、とてもしっくりくる、そしてとてもしっくりくる銃で」と最も感銘を受け、「PS2 の非常に優れたゲームの一つ」と評価しています。 GameSpotは「Jak IIはあらゆるレベルで成功した巨大で野心的なゲームで、ゲームプレイはやりがいがあり、ストーリーはこの手のゲームから期待される以上に捻じれている」と主張しました。

しかし、The Precursor LegacyからJak IIへの劇的な変化に対して批判を受けています。 pushsquare.comはこの変更を不必要なものだとし、「方向性の変更は当時は賛否両論あり、今日でも少し耳障りである」と指摘し、「Naughty Dogは方向性の変更を信じさせようと頑張っているが、全てが少し皮肉に見えてしまう」と付け加えています。 Naughty Dogの開発者であるJosh Sherr氏は、「誰もが同意できるのは、あのゲームはあまりにもクソ難しいということだが」と認めながらも、ゲームのクオリティや「魅力を失ったかどうか」については「議論があった」と述べている。「

商業的なパフォーマンス

シリーズの他のゲームと同様に、Jak IIは「グレイテスト・ヒッツ」の状態に達し、米国だけで100万本以上売れたと表示されました。 2015年12月現在、Jak IIは世界で278万本を売り上げ、その半分以上が北米の168万本、欧州の74万本である。 日本では100万本の販売で「プラチナプライズ」を受賞した

ノーティードッグは日本での売れ行きを「恐ろしい」と回顧し、「暗いプレイ」が「日本を完全に疎外した」と感じている。 Jak IIはヨーロッパと北米以外の地域で0.36万本を売り上げた。

Legacy

このゲームの後、シリーズはより成熟した方向へと向かい、Jak and Daxterシリーズを大きく変化させた。 その結果、「アンチャーテッド」や「ラスト・オブ・アス」など、今後のゲームにこれらの要素を取り入れることになり、ノーティードッグの大きな転機となりました。

制作クレジット

スタッフ

ディレクター

ジェイソン・ルービン

デザイナー

Evan Wells

Programmers

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher クリステンセン
シャーロット・フランシス

アーティスト

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Composer

マーク・マザーズボー

ジョシュ・マンセル
ラリー・ホプキンス

声の出演

ジャク

マーク・マイヤー アーウィン

ダクスター

マックス・カセラ

サモス・ハガイ

ウォレン・バートン

キエラ

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. ゴロム

テス

ブリトン・A・ヒルM.D.(英名:Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter(カッター)

。 ミッチェル

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan(アラン ブルメンフェルド

Computer voice

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Krimzon Guards

Phil LaMarr

David Herman

Male citizens

Bill Minkin

Female citizens

Susan Eisenberg

Gallery

アメリカンフロントカバー

ヨーロピアンフロントカバー

日本フロントカバー
コリアン フロントカバー

未使用ヨーロッパフロントカバー

ロゴ(NTSC-)

ロゴ (NTSC-U/C)

ロゴ(PAL)

ゲームマニュアル(北アメリカ版)

Game manual (PAL version)

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