NASCARのビデオゲーム。 ドライビングゲームのパワーランキングトップ25

1985年にオリジナルの「Richard Petty’s Talladega」がリリースされて以来、NASCARビデオゲームの進化は並々ならぬものがありました。 ドライビング ゲームは、過去 26 年間で非常に基本的なものから非常に複雑なものへと変化しました。

NASCAR ゲームの品質は、Electronic Arts が NASCAR 09 のリリース後、ゲーム作成の契約を更新しないと決定してから、過去数年間で低下し始めています。 EA は毎年ゲームの基本設定を用意しており、それに追加するだけでした。

Eutechnyx は、今年初めに NASCAR The Game: 2011 をリリースし、新しいゲームを制作した最も最近の開発者です。

NASCAR

ここで、これまでに作られた NASCAR ビデオゲームのベスト 25 をリストアップしておきます。 ウィキペディア

Developed by: Eutechnyx

Available on: プレイステーション 3、Xbox 360、Wii

Positive: NASCAR The Game: 2011」は、そのダメージ機能で素晴らしい仕事をしています。 このゲームでは、「NASCAR The Game: 2011」をプレイすることで、よりリアルなクラッシュやコース上の残骸など、さまざまな情報を得ることができます。 また、スポッター機能もあり、レース中にドライバーを誘導するのに役立ちます。 このゲームの醍醐味であるダメージですが、多くのゲーマーはレース中に事故が頻発しすぎると考えています。 そのため、ゲームの流れが悪くなる傾向があります。 また、ダニカ・パトリックなど、このゲームに登場するドライバーの中には、実際にスプリントカップに出場したことのない者もいます。

Eutechnyxがこのゲームを作った最初の年なので、今後の改善はほぼ確実でしょう。 ウィキペディア

開発元。 Papyrus Design Group

Available on: MS-DOS、Macintosh、PlayStation

ポジティブなこと。 NASCAR Racingは、フィールドが38と大きく、前シーズンに走った9つのコースがありました。 エンジンの故障など、非常にリアルな機能があり、ゲームをより楽しめるようになった。 また、実在のドライバーを何人かゲームに登場させた最初の作品でもあります<3664><2594>マイナス面。 実際のドライバーを起用したとはいえ、NASCARの大物ドライバーは登場せず、中でもデイル・アンハートが抜けたのは特筆すべき点でしょう。 また、NASCAR ゲームは、デイトナ・インターナショナル・スピードウェイを含まなければ完全とは言えませんが、このゲームには含まれていません。

NASCAR Revolution (1999)

Courtesy: ウィキペディア

開発したのは。 Stormfront Studios

使用可能。 PC

ポジティブなこと。 NASCAR Revolutionには、Dale EarnhardtやJeff Gordonを筆頭に、スポーツ界の大物たちが参加しています。 また、コースや車の特徴に関しても、さまざまなオプションが用意されています。 また、グラフィックもこの時代にしては上出来でした。 このような、”痒いところに手が届く “ようなゲーム作りを心がけています。 レース中、コース上に氷が張っているような状態でした。

「Days of Thunder」(1990年)

提供。 ウィキペディア

開発元。 Beam Software & Argonaut Software

Available on: 多くのプラットフォーム

肯定的。 同名の映画を一部ベースにした「Days of Thunder」は、NASCARゲームの2作目としてリリースされました。 レースファンが遊べるゲームが1本しかなかった時代に登場し、その干ばつを解消してくれました。 3664>

Negative: このゲームの発売後、NASCARのゲームは一般的になりました。 グラフィックは、この時代にしては石器時代そのままのような感じでした。 3664>

NASCAR 98

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: プレイステーション& セガサターン

ポジティブなこと。 NASCAR 98」のグラフィックは、それまでのNASCARゲームの試みから一歩前進していました。 また、レース前の車のセッティングに関しても、十分なオプションが用意されていました。 また、EAスポーツは、いくつかのボーナス機能を備えたコレクターズ・エディションを発売しました。 これはEAのNASCARビデオゲームでの最初の試みであり、それを示していました。 このゲームはあまり洗練されておらず、まだいくつかのバグが見受けられました。

NASCAR 99

NASCAR 99

NASCAR 99

NASCAR 99

NASCAR 99

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このゲームには12コースだけあり、約6倍の数のトラックがあったかもしれません。 ウィキペディア

Developed by: EA Sports

Available on: プレイステーション& ニンテンドー64

ポジティヴ。 前作同様、「NASCAR 99」は競合他社とは一線を画すグラフィックでした。 当時のレース界のビッグネームのほとんどが登場し、かなりリアルなクルマのセットが用意されていました。 前年の明らかなエラーのほとんどは修正されました。 初年度のゲームのベースを整えた後、新バージョンが出たときには、もっと大きな改善が期待された。 しかし、変更点やアップグレードの量が少なく、多くの人が失望しました。

NASCAR SimRacing (2005)

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: PC

ポジティヴ。 この「NASCAR SimRacing」は、NASCARの最高峰だけでなく、ブッシュシリーズやトラックシリーズなど、実在のドライバーを非常に多く起用していました。 また、「NASCAR SimRacing」は、NASCARの最高レベルだけでなく、ブッシュシリーズやトラックシリーズなど、実在のドライバーが非常に多く、グラフィックも安定しており、以前の多くのPCゲームのように破綻することはありませんでした。 このゲームの最大の問題点は、注意書きに関わることでした。 そのため、「このままではいけない」という思いがありました。

NASCAR Rumble (2000)

Courtesy: ウィキペディア

開発したのは。 EA Sports

Available on: プレイステーション

ポジティブなこと。 NASCAR Rumble」は、長く引き延ばされるレースを減らし、素早い対戦に焦点を当て、興味を持たせるようにしました。 また、車のオプションも豊富で、実際の車よりも派手でした。

カイル・ペティのノー・フィア・レーシング(1995)

Courtesy: Wikipedia

開発元。 Leland Interactive Media

Available on: スーパーファミコン

ポジティヴ。 カイル・ペティのノーフィアー・レーシング」は、すでに用意されているトラックに加え、自分だけのトラックを作るというユニークなオプションをゲーマーに与えてくれました。 また、NASCARをベースにしていないため、より創造的な自由度がありました。 このゲームに総合評価があれば、カイル・ペティは総合99点で、他の誰も近づけなかったでしょう。

NASCAR Heat 2002

Courtesy: ウィキペディア

開発したのは。 モンスター・ゲームズ

発売元。 PlayStation 2、Xbox、ゲームボーイアドバンス

Positives: NASCAR Heat 2002」は、発売前にいくつかの媒体から好評を博しました。 グラフィックがとても良く、当時数え切れないほどあった EA Sports のゲームに代わるものをゲーマーに提供したのです。 これは、同じ時期に発売されたNASCAR Thunder 2002を宣伝するEA Sportsのメディアの電撃に、一般大衆に受け入れられることはありませんでした。 また、ゲーム内のオプションは EA のゲームと比べるとやや制限されていました。

NASCAR Arcade (2000)

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 セガAM3

使用可能。 アーケード

ポジティブ。 この10年間にボウリング場で時間を過ごした人なら、おそらくこのマシンに出会ったことがあるはずです。 また、コンソールやPC版では再現不可能なマニュアルシフトなど、レースの世界をリアルに再現していました。 コースが3つに限定されていたこと。 もちろん、ゲームを置いてある場所まで足を運ばなければなりませんし、プレイするには少々お金がかかります。

NASCAR Racing 4 (2001)

Courtesy.Odyssey.Odyssey.Odyssey.All Rights Reserved: Wikipedia

開発元。 Papyrus Design Group

Available on: PC

ポジティブなこと。 NASCAR Racing 4」は、1つの会社、この場合はPapyrus Design Groupが長期にわたってプロジェクトを継続したときに何が起こるかを示してくれました。 マシンは、1994年の最初の取り組みから大幅に改善されました。 43台のマシンがあり、デイトナ・インターナショナル・スピードウェイが選択肢に入るなど、大きな進歩がありました。 このゲームにはまだ多くの偽ドライバーが存在し、ゲーマーを苛立たせているものです。 このように、「Mr: Chase for the Cup

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: プレイステーション 2、Xbox、ゲームキューブ

Positive: NASCAR 2005。 EA SportsのNASCARゲームへの取り組み方に、大きな変化をもたらしました。 フライト・トゥ・ザ・トップ」モードを追加したのですが、これはとてつもなく素晴らしいアイデアでした。 また、レースを見るための新しい方法も追加されました。 このように、「NASCAR」シリーズには、「NASCAR」シリーズならではの魅力があります。

「NASCAR Kart Racing」(2009年)

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: Wii

ポジティヴ。 NASCAR Kart Racingは、Wiiで発売された最初のNASCARゲームでした。 他のNASCARゲームとは一線を画していましたし、ユニークさは常に魅力的です。 3664>

Negatives: EAスポーツが制作した最後のNASCARゲームでした。 そのため、高校時代の先輩のように、仕事はするけれども、ゲームを特別なものにするために余計なことはしないという感じでした。 ウィキペディア

Developed by: EA Sports

Available on: PlayStation 2 & Xbox

ポジティブなこと。 NASCAR 06: Total Team Control」では、過度なマシンダメージで脱落した場合、チームメイトのマシンに乗り換えることができるようになりました。 また、レースチームが協力し、実際に問題になるようなオプションがいくつか追加されました。 また、「NASCARです。Total Team Control」では、マシンの過度なダメージで脱落した場合、チームメイトのマシンに乗り換えることができるようになりました。 このような前年からの改善点を除けば、その他の変更点はごくわずかでした。 3664>

Bill Elliott’s NASCAR Challenge (1991)

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 Distinctive Software

Available on: 多くのプラットフォーム

Positives: Bill Elliott’s NASCAR Challenge」は、NASCARを題材にした最初のゲームでした。 また、「Bill Elliott’s NASCAR Challenge」は、NASCARを題材にした最初のゲームです。 グラフィックはかなり淡白で、ゲームをプレイしていると、しばらくしてひどく繰り返しになりました。

NASCAR 07

提供:NASCAR ウィキペディア

開発者。 EA Sports

Available on: PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox

ポジティブなこと。 2007年版の最大の改良点は、コース上でのクルマの動きの速さです。 このゲーム以前のEA Sports NASCARのゲームをプレイしていなければわからないと思いますが、プレイしていれば、このゲームにはもっと早いスピードがあります。 今回も前年度からの改善点は非常に少ないです。 しかし、すでに多くの機能を備えている場合、大きな変更を加えるプレッシャーはそれほど大きくはないでしょう。 3664>

リチャード・ペティのタラデガ(1985年)

Courtesy.Odyssey.com

Richard Petty’s Talladega (1985年)

Richard Petty’s Talladega (1985年) ウィキペディア

開発元。 Cosmi

Available on: コモドール64& アタリXL

ポジティブなこと。 NASCARを題材にした最初のゲーム「リチャード・ペティのタラデガ」は、ついにゲーマーにカーレースの味を知らしめた。 当時はまだほとんどなかった3Dグラフィックで、これは本当に地図に載りましたね。 このように、このゲームにはNASCARのドライバーは登場しませんが、それはそうするためのライセンスを持っていないためです。 また、ターボブーストと呼ばれる、すでに高速で走行している車にとっては、常に少し大雑把な機能を備えていました。 ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: プレイステーション 2、プレイステーション 3、Xbox 360

Positive: この「NASCAR 08 for PlayStation 2」は、キャリアモードに「明日の車」を追加したり、その他の機能を追加したりと、前年から確かな進歩を遂げています。 また、ESPNの放送も、現実と同じようにゲームに登場します。 PlayStation 3とXbox 360のバージョンは、批評家とファンの両方にとって残念なものでした。 また、「Whelen Modified Tour(ウィーレン モディファイド ツアー)」など、いくつかの人気コンテンツが省かれました。 Dirt to Daytona (2002)

Courtesy: ウィキペディア

開発元。 モンスター・ゲームズ

発売元。 プレイステーション 2 & ゲームキューブ

ポジティヴ。 NASCAR: ダート・トゥ・デイトナ」は、EAスポーツの「フライト・トゥ・ザ・トップ」機能の前身となる作品です。 このゲームでは、ゲーマーはダートトラックでのレースから始めて、最終的にはスポーツ最大のレースであるデイトナまで行くことになります。 また、グラフィックはEAスポーツに追いつけなかった。

「グランツーリスモ5」(2010年)

「グランツーリスモ5」(2010年)は、モンスターゲームズが制作した最後のNASCARゲームとなりました。 Wikipedia

Developed by: Polyphony Digital

Available on: プレイステーション 3

ポジティヴ。 グランツーリスモ5』では、シリーズ初となるNASCARの参戦を果たしました。 グラフィックは非常に良く、EAスポーツ版のNASCARゲームに慣れているゲームにとっては、新鮮な気持ちでプレイできます。 このゲームでは、NASCARのトラックはほんの一部しか利用できません。 発売日が延期され続けたため、ゲームのハイプが高まり、そのハイプに匹敵することはほぼ不可能でした。

iRacing.com (2010)

Courty: Wikipedia

開発:iRacing.com Motorsport Simulations

発売元。 PC

ポジティブなこと。 このサイトでは、利用可能な車、トラック、オプションの膨大な量に驚かされます。 グラフィックも素晴らしく、他のプレイヤーもたくさんいるので、遊びたいときにいつでも遊べます。 プロドライバーの中には、特定のコースで練習するためにこのサイトを利用する人もいます。

Negative: ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: 多くのプラットフォーム

ポジティブなこと。 また、「NASCAR 09」では、フルカスタマイズ可能な車も提供されました。

シリーズは販売数が減少しており、これはEAスポーツによるシリーズを救うための非常に良い最後の努力と思われましたが、失敗でした。

NASCAR Thunder 2003

NASCAR Thunder 2003

2996 ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: 多くのプラットフォーム

ポジティブなこと。 NASCAR Thunder 2003」には、最大20シーズンまで続く、かなり奥の深いキャリアモードがありました。 また、「NASCAR Thunder 2003」は、20シーズンまで続く、かなり詳細なキャリアモードを持っていました。 ウィキペディア

開発元。 EA Sports

Available on: 多くのプラットフォーム

ポジティブなこと。 NASCAR Thunder 2004 には、「同盟と怨恨」という新機能が追加され、まさにそのとおりの働きをしました。 この機能は、今後数年間、別の名前で定番となることでしょう。 これは広く、これまで作成された中で最も完全なNASCARと考えられています。 このゲームについての唯一のマイナスは、ほとんどの人が2003年のゲームに続いてさらに大きなジャンプを期待していたことですが、いくつかの高い期待には応えられなかったことです

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