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Wrap Up

それでは、これらのマルチプラットフォーム発売ゲームは、プレイステーション4とXbox Oneでは具体的で顕著な改善点があります。 しかし、これらのゲームの大半は、単に驚きをもたらさないことは間違いありません。 これらのタイトルには、「これぞ次世代機」と言えるような瞬間がないのです。 グラフィックのアップグレードはともかく、これらの体験は、PlayStation 3やXbox 360が長年提供してきたものと、それほど大きな違いは感じられないのです。 このように、次世代機はまだ自らを定義していないのです。 しかし、正直なところ、それは驚くべきことではありません。 開発者が新しいハードウェアに慣れ、そのプラットフォームが提供するものをすべて出し切るには時間がかかるものです。 特にローンチタイトルは、通常、あまりきれいな(あるいは優れた)ものではありません。 圧縮された開発スケジュールと新型のゲーム機は、高品質のゲームにとって良い相性ではありません。 そして、おそらく最も重要なことは、コンソールゲームは今、2つの世代の間の過渡期にあり、開発者はPlayStation 3とXbox 360の制限から解放されるまで、これらの新しいコンソールで最高の仕事をすることはできない、ということでしょう。 8897>

Launch Games are rarely impressive – we’re looking forward to what’s next

Forza 5 は、これから起こることを予感させるものでした。 2011 年に発売された Xbox 360 用の「Forza 4」との違いは、アップグレードされたライティング、高解像度、ディテールの追加、パフォーマンスの向上、およびその他のグラフィックのアップグレードが、次世代コンソールでのゲームの外観をどのように定義するかを示していることです。 ゲーム全体のライティングは、レースを生き生きと表現しています。「Forza 4」では反射が車の上部に限られていましたが、「Forza 5」ではリアバンパーやテールランプのレンズにさえも道路が見えるようになりました。 また、ダイナミックレンジの改善により、環境光が適切に照射されるようになりました。 これにより、クルマのディテールだけでなく、グランドスタンドを埋め尽くしたサーキットの完成度も格段に向上しています。 しかし、レース中はモーションブラーが発生するため、こうしたディテールに気づきにくい。 新しい効果ではありませんが、次世代ゲームではモーションブラーが多用されており、1080p、60fps の完璧な表現と相まって、「Forza 4」にはないスピード感が増しています。 Forza」が印象的なのは、次世代機の改良を利用してゲームプレイを変化させている点です。 Xbox Oneコントローラの「インパルストリガー」を活用し、トラクションの抜け具合を実感できる微妙なフォースフィードバックを実現し、完璧な(そして退屈な)AIライバルは、各コースでの友人のレースぶりに基づいた「ドライバター」によって置き換えられているのです。

Forza 5 が完璧なゲームだというわけではありませんが、「Call of Duty: Ghosts」や「Assassin’s Creed 4」といったローンチ ゲームを見て、次世代に感銘を受けないのなら、Xbox One の Forza 5 や Killzone などファースト パーティーの独占タイトルが特徴とする劇的なビジュアル向上を待つだけでよいでしょう。 Xbox Oneの「Forza 5」やPlayStation 4の「Killzone: Shadow Fall」のようなファーストパーティーの独占タイトルが、今後発売される次世代ゲームに搭載されることになります。 そうならない理由はどこにもなく、1、2 年のうちにこのビジュアル レベルを一気に超えることを期待するのは、非常に合理的なことです。 新しいコンソールが提供する機能を開発者が完全に活用するには、何年もかかることがよくあります。 この新しいゲーム機サイクルはまだ始まったばかりですが、由緒あるXbox 360とPlayStation 3は半世紀以上かけてその真価を発揮し、かつてないほど優れた価値を持つに至っているのです。 Xbox One と PlayStation 4 もきっとそうなるでしょう。

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