D&D 5th Edition

Jako paladin získáváte následující vlastnosti třídy.

Body zásahu

Kostky zásahu: 1d10 za každou úroveň paladina
Body zásahu na 1. úrovni: 10 + tvůj modifikátor ústavy
Body zásahu na vyšších úrovních: 1d10 (nebo 6) + tvůj modifikátor ústavy za každou úroveň paladina po 1. úrovni

Začáteční dovednosti

Kromě dovedností, které ti poskytuje tvá rasa nebo pozadí, ovládáš následující předměty.
Zbroj: Lehká zbroj, Střední zbroj, Těžká zbroj, Štíty
Zbraně: Jednoduché zbraně, Bojové zbraně
Nástroje: žádné
Záchranné hody: Žádné: Dovednosti: Moudrost, Charisma
Dovednosti: Zvolte si dvě z následujících: Atletika, Prozíravost, Zastrašování, Lékařství, Přesvědčování a Náboženství

Začáteční vybavení

Začínáte s následujícím vybavením, navíc k vybavení, které vám poskytuje váš původ:
– (a) bojová zbraň a štít nebo (b) dvě bojové zbraně
– (a) pět oštěpů nebo (b) jakákoli jednoduchá zbraň pro boj zblízka
– (a) kněžská brašna nebo (b) brašna průzkumníka
– řetězová pošta a svatý symbol

.

Tabulka: Paladin
Úroveň Bonus k dovednostem Vlastnosti Sloty pro kouzla na úroveň
1. stupeň 2. stupeň 3. stupeň 4. stupeň 5. stupeň
1. stupeň +2 Božský smysl, Přiložení rukou
2. +2 Bojový styl, Kouzla, Božský úder 2
3. +2 Božské zdraví, Posvátná přísaha 3
4. +2 Zlepšení skóre schopností 3
5th +3 Extra útok 4 2
6. +3 Ochranná aura 4 2
7. +3 Funkce Posvátná přísaha 4 3
8. +3 Zlepšení skóre schopností 4 3
9. +4 4 3 2
10. +4 Aura odvahy 4 3 2
11. +4 Zlepšený božský úder 4 3 3
12. +4 Zlepšení skóre schopností 4 3 3
13. +5 4 3 3 1
14. +5 Čistící hmat 4 3 3 1
15. +5 Funkce posvátné přísahy 4 3 3 2
16. místo +5 Zlepšení skóre schopností 4 3 3 2
17. +6 4 3 3 3 1
18. +6 Zlepšení aury 4 3 3 3 1
19th +6 Zlepšení skóre schopností 4 3 3 3 2
20. +6 Funkce posvátné přísahy 4 3 3 3 2

Božský smysl

Přítomnost silného zla zaregistrujete svými smysly jako odporný zápach, a mocné dobro zní ve vašich uších jako nebeská hudba. Jako akci můžeš otevřít své vědomí, abys takové síly odhalil. Až do konce svého příštího tahu znáš polohu jakéhokoli Nebeského, ďábla nebo nemrtvého v okruhu 60 stop od tebe, který se nenachází za úplným krytím. Znáš typ (nebeská bytost, ďábel nebo nemrtvý) každé bytosti, jejíž přítomnost vycítíš, ale neznáš její totožnost (například upíří hrabě Strahd von Zarovich). Ve stejném okruhu také zjistíš přítomnost jakéhokoli místa nebo předmětu, který byl posvěcen nebo znesvěcen, stejně jako u kouzla Hallow.

Tuto vlastnost můžeš použít tolikrát, kolikrát se rovná 1 + tvůj modifikátor Charisma. Po skončení dlouhého odpočinku získáš zpět všechna spotřebovaná použití.

Přiložení rukou

Tvým požehnaným dotykem můžeš léčit zranění. Máš zásobu léčivé síly, která se doplňuje, když si dopřeješ Dlouhý odpočinek. S touto zásobou můžeš obnovit celkový počet bodů zásahu rovnající se tvé úrovni paladina x 5.
Jako akci se můžeš dotknout tvora a čerpat sílu ze zásoby, abys mu obnovil určitý počet bodů zásahu až do maximálního množství, které ti v zásobě zbývá.
Případně můžeš vynaložit 5 bodů zásahu ze své zásoby Léčení, abys vyléčil cíl z jedné nemoci nebo neutralizoval jeden jed, který ho ovlivňuje. Jedním použitím schopnosti Přiložit ruce můžeš vyléčit více nemocí a neutralizovat více jedů, přičemž na každou z nich musíš vynaložit body zásahu zvlášť.
Tato schopnost nemá vliv na nemrtvé a konstrukty.

Styl boje

Na 2. úrovni si osvojíš styl boje jako svou specializaci. Vyber si jednu z následujících možností. Volbu stylu boje si nemůžeš vzít více než jednou, i když si později můžeš vybrat znovu.

Obrana

Když máš na sobě zbroj, získáváš bonus +1 k ÚČ.

Boj

Když držíš v jedné ruce zbraň pro boj zblízka a žádnou jinou zbraň, získáváš bonus +2 k hodům na poškození touto zbraní.

Boj s velkou zbraní

Když při útoku provedeném zbraní pro boj zblízka, kterou držíš oběma rukama, hodíš na kostce poškození 1 nebo 2, můžeš kostku přehodit a musíš použít nový hod. Abyste tuto výhodu získali, musí mít zbraň vlastnost Obouruční nebo Všestranná.

Ochrana

Když tvor, kterého vidíte, zaútočí na jiný cíl než na vás, který se nachází do vzdálenosti 5 stop od vás, můžete použít svou reakci, abyste si vynutili nevýhodu při hodu na útok. Musíš mít v ruce štít.

Božský úder

Počínaje 2. úrovní, když zasáhneš tvora útokem zbraní pro boj zblízka, můžeš vynaložit jeden slot na kouzlo a způsobit cíli kromě poškození zbraní také zářivé poškození. Dodatečné poškození je 2d8 za slot kouzla 1. úrovně plus 1d8 za každou vyšší úroveň kouzla než 1., maximálně 5d8. Poškození se zvyšuje o 1d8, pokud je cílem nemrtvý nebo ďábel.

Kouzlení

Na 2. úrovni ses naučil čerpat božskou magii prostřednictvím meditace a modlitby a sesílat kouzla jako klerik.
Příprava a sesílání kouzel
Tabulka Paladin ukazuje, kolik máš k dispozici slotů pro kouzla. K seslání jednoho ze svých paladinských kouzel 1. úrovně nebo vyšších musíš vynaložit slot úrovně daného kouzla nebo vyšší. Všechny spotřebované sloty pro kouzla získáš zpět, když ukončíš dlouhý odpočinek.

Připravíš si seznam paladinských kouzel, která můžeš seslat, a vybereš si je ze seznamu paladinských kouzel. Přitom si vybereš počet paladinských kouzel rovnající se tvému modifikátoru charisma + polovině tvé paladinské úrovně, zaokrouhleno dolů (minimálně jedno kouzlo). Kouzla musí být takové úrovně, pro kterou máš k dispozici sloty pro kouzla.
Jsi-li například paladin 5. úrovně, máš čtyři sloty pro kouzla 1. úrovně a dva sloty pro kouzla 2. úrovně. S charismatem 14 může tvůj seznam připravených kouzel obsahovat čtyři kouzla 1. nebo 2. úrovně v libovolné kombinaci. Pokud si připravíš kouzlo Léčba zranění 1. úrovně, můžeš ho seslat pomocí slotu 1. nebo 2. úrovně. Sesláním kouzla se toto kouzlo ze seznamu připravených kouzel neodstraní.
Svůj seznam připravených kouzel můžeš změnit, když dokončíš dlouhý odpočinek. Příprava nového seznamu paladinských kouzel vyžaduje čas strávený modlitbou a meditací: alespoň 1 minutu za každou úroveň kouzla na tvém seznamu.
Schopnost sesílání kouzel
Charisma je tvou schopností sesílat paladinská kouzla, protože jejich síla vychází ze síly tvého přesvědčení. Charisma používáš vždy, když se kouzlo vztahuje k tvé schopnosti kouzlit. Kromě toho používáš svůj modifikátor Charisma při stanovení záchranného hodu DC pro paladinská kouzla, která sesíláš, a při hodu na útok s jedním z nich.

Záchranný hod DC pro kouzla = 8 + tvůj bonus za Znalost + tvůj modifikátor Charisma
Modifikátor útočnosti kouzla = tvůj bonus za Znalost + tvůj modifikátor Charisma

Zaměření kouzla
Jako zaměření kouzla můžeš pro svá paladinská kouzla použít svatý symbol.

Božské zdraví

Na 3. úrovni tě božská magie, která tebou proudí, činí imunním vůči nemocem.

Svatá přísaha

Když dosáhneš 3. úrovně, složíš přísahu, která tě navždy zavazuje jako paladina. Do této chvíle jsi byl v přípravné fázi, zavázán k této cestě, ale ještě jsi na ni nesložil přísahu. Nyní si zvolíš přísahu, například Přísahu oddanosti.
Tvá volba ti dává vlastnosti na 3. úrovni a znovu na 7., 15. a 20. úrovni. Mezi tyto vlastnosti patří kouzla přísahy a vlastnost Channel Divinity.

Kouzla přísahy

Každá přísaha má seznam přidružených kouzel. Přístup k těmto kouzlům získáš na úrovních uvedených v popisu přísahy. Jakmile získáš přístup k některému kouzlu přísahy, máš ho vždy připravené. Přísahová kouzla se nezapočítávají do počtu kouzel, která si můžeš každý den připravit.
Pokud získáš přísahové kouzlo, které se nenachází na seznamu paladinských kouzel, je pro tebe přesto paladinským kouzlem.

Channel Divinity

Tvá přísaha ti umožňuje směrovat božskou energii k pohánění magických účinků. Každá možnost Channel Divinity, kterou poskytuje tvá přísaha, vysvětluje, jak ji použít.

Při použití Channel Divinity si vybíráš, kterou možnost použiješ. Poté musíš dokončit krátký nebo dlouhý odpočinek, abys mohl své Kanálové božství znovu použít.
Některé efekty Kanálového božství vyžadují záchranné hody. Když takový efekt z této třídy použiješ, DC se rovná DC záchranného hodu tvého paladinského kouzla.

Zlepšení skóre schopností

Když dosáhneš 4. úrovně a znovu na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžeš si zvýšit jedno skóre schopností podle svého výběru o 2, nebo si můžeš zvýšit dvě skóre schopností podle svého výběru o 1. Jako obvykle si pomocí této vlastnosti nemůžeš zvýšit skóre schopností nad 20 bodů.

Mimořádný útok

Od 5. úrovně můžeš útočit dvakrát místo jednou, kdykoli ve svém tahu provedeš akci útok.

Aura ochrany

Od 6. úrovně, kdykoli ty nebo spřátelený tvor v okruhu 10 stop od tebe musíte provést záchranný hod, získává tento tvor bonus k záchrannému hodu rovný tvému modifikátoru charisma (s minimálním bonusem +1). Pro udělení tohoto bonusu musíš být při vědomí.
Na 18. úrovni se dosah této aury zvyšuje na 30 stop.

Aura odvahy

Od 10. úrovně nemůžeš ty ani spřátelené bytosti v okruhu 10 stop od tebe dostat strach, dokud jsi při vědomí.
Na 18. úrovni se dosah této aury zvyšuje na 30 stop.

Zlepšený božský úder

Na 11. úrovni jsi tak prodchnut spravedlivou mocí, že všechny tvé údery zbraní pro boj zblízka s sebou nesou božskou sílu. Kdykoli zasáhneš tvora zbraní pro boj zblízka, dostane navíc 1d8 zářivého poškození. Pokud při útoku použiješ také božský úder, přičteš toto poškození k dodatečnému poškození božského úderu.

Očistný dotek

Od 14. úrovně můžeš použít svou akci k ukončení jednoho kouzla na sobě nebo na jednom ochotném tvorovi, kterého se dotkneš.
Tuto vlastnost můžeš použít tolikrát, kolikrát se rovná tvému modifikátoru charisma (minimálně jednou). Spotřebované použití získáš zpět, když ukončíš dlouhý odpočinek.

Svaté přísahy

Stát se paladinem zahrnuje složení slibu, který paladina zavazuje k věci spravedlnosti, aktivní cestě boje proti bezbožnosti. Poslední přísaha, kterou skládá při dosažení 3. úrovně, je vyvrcholením celého paladinova výcviku. Některé postavy s touto třídou se nepovažují za skutečné paladiny, dokud nedosáhnou 3. úrovně a nesloží tuto přísahu. Pro jiné je skutečné složení přísahy formalitou, oficiálním razítkem na to, co v paladinově srdci vždy platilo.

Přísaha oddanosti

Přísaha oddanosti zavazuje paladina k nejvznešenějším Ideálům spravedlnosti, ctnosti a řádu. Tito paladinové, někdy nazývaní kavalíři, bílí rytíři nebo svatí bojovníci, splňují ideál rytíře v lesklé zbroji a jednají se ctí v honbě za spravedlností a vyšším dobrem. Sami se drží nejvyšších standardů chování a někteří z nich, ať už v dobrém či zlém, dodržují stejné standardy i pro zbytek světa.

Mnozí z těch, kdo skládají tuto přísahu, jsou oddáni bohům práva a dobra a jako měřítko své oddanosti používají zásady svých bohů. Za své ideály považují anděly – dokonalé služebníky dobra – a do svých přileb nebo erbů si dávají obrazy andělských křídel.

Přísaha oddanosti

Přestože se přesná slova a přísná pravidla přísahy oddanosti liší, paladinové této přísahy sdílejí tyto zásady.

  • Poctivost: Nelži a nepodváděj. Ať je tvé slovo tvým slibem.
  • Odvaha: Nikdy se neboj jednat, i když opatrnost je moudrá.
  • Soucit: Pomáhej druhým, chraň slabé a trestej ty, kdo je ohrožují. Projevuj milosrdenství svým nepřátelům, ale mírni ho Moudrostí.
  • Čest: Jednej s ostatními spravedlivě a nechť jsou jim tvé čestné činy příkladem. Konej co nejvíce dobra a zároveň způsobuj co nejméně škody.
  • Povinnost: Buď zodpovědný za své činy a jejich následky, chraň ty, kdo jsou ti svěřeni, a poslouchej ty, kdo nad tebou mají spravedlivou moc.

Přísežná kouzla

Přísežná kouzla získáváš na uvedených úrovních paladina.

Tabulka: Přísaha oddanosti Kouzla
Úroveň Kouzla
3. Ochrana před zlem a dobrem, Útočiště
5. Menší obnova, Zóna pravdy
9. Maják naděje, Rozptylování magie
13. Svoboda pohybu, Strážce víry
17. Společnost, Plamenný úder

Přenos božství

Když složíš tuto přísahu na 3. úrovni, získáš následující dvě možnosti přenosu božství.
Svatá zbraň: Jako akci můžeš pomocí svého Channel Divinity naplnit jednu zbraň, kterou držíš, pozitivní energií. Po dobu 1 minuty si k hodům na útok provedeným touto zbraní přičítáš svůj modifikátor charisma (s minimálním bonusem +1). Zbraň také vyzařuje jasné světlo v okruhu 20 stop a tlumené světlo 20 stop za tímto okruhem. Pokud zbraň ještě není magická, stane se na dobu trvání magickou.
Tento efekt můžeš ukončit ve svém tahu v rámci jakékoli jiné akce. Pokud již tuto zbraň nedržíš nebo nenosíš, nebo pokud upadneš do bezvědomí, tento efekt končí.
Přeměň nesvatého. Jako akci předložíš svůj svatý symbol a proneseš modlitbu, v níž prokleješ ďábly a nemrtvé, a použiješ k tomu svou schopnost Channel Divinity. Každý ďábel nebo nemrtvý, který tě vidí nebo slyší v okruhu 30 stop od tebe, musí provést záchranný hod moudrosti. Pokud neuspěje v záchranném hodu, je na 1 minutu nebo dokud neutrpí zranění obrácen.
Obrácený tvor musí strávit svůj tah snahou dostat se od tebe co nejdále a nemůže se dobrovolně přesunout do prostoru do 30 stop od tebe. Nemůže také přijímat reakce. Pro své akce může použít pouze akci Dash nebo se pokusit uniknout před efektem, který mu brání v pohybu. Pokud se nemá kam pohnout, může použít akci Úskok.

Aura oddanosti

Od 7. úrovně nemůžeš být ty ani přátelští tvorové v okruhu 10 stop od tebe očarováni, dokud jsi při vědomí.
Na 18. úrovni se dosah této aury zvyšuje na 30 stop.

Čistota ducha

Od 15. úrovně jsi vždy pod účinkem kouzla Ochrana před zlem a dobrem.

Svatý nimbus

Na 20. úrovni můžeš jako akci vyzařovat auru slunečního světla. Po dobu 1 minuty z tebe vyzařuje jasné světlo v okruhu 30 stop a tlumené světlo 30 stop za tímto okruhem.
Kdykoli začne nepřátelský tvor svůj tah v jasném světle, utrpí 10 zářivých zranění.
Po dobu trvání máš navíc výhodu při záchranných hodech proti kouzlům seslaným ďábly nebo nemrtvými.

Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji použít znovu, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek.

Porušení přísahy

Paladin se snaží držet nejvyšších norem chování, ale i ten nejctnostnější paladin je omylný. Někdy se ukáže, že správná cesta je příliš náročná, někdy si situace žádá menší zlo a někdy v zápalu emocí paladin přestoupí svou přísahu.
Paladin, který porušil slib, obvykle hledá rozhřešení u klerika, který sdílí jeho víru, nebo u jiného paladina stejného řádu. Paladin může na znamení pokání strávit celou noc bděním na modlitbách nebo se postit či podstoupit podobný akt sebezapření. Po obřadu zpovědi a odpuštění začíná paladin znovu.
Pokud paladin úmyslně poruší svou přísahu a neprojeví známky pokání, mohou být následky vážnější. Podle uvážení GM může být nekající paladin nucen opustit tuto třídu a přijmout jinou.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.