Jak II

Jak II (známý jako Jak II: Renegade v regionu PAL a Jak and Daxter 2 v Japonsku) je druhý díl (chronologicky třetí) série Jak and Daxter, vyvinutý společností Naughty Dog, Inc. a vydaný společností Sony Computer Entertainment. Byl vydán v říjnu 2003 pro konzoli PlayStation 2, později vyšel v únoru 2012 a v červnu 2013 pro PlayStation 3 a PlayStation Vita jako součást remasteru trilogie. Oficiální podpora emulace hry na PlayStation 4 byla přidána 6. prosince a hra byla k dispozici ke koupi samostatně nebo v balíčku spolu s hrami The Precursor Legacy, Jak 3 a Jak X: Combat Racing. Jedná se o první hru v sérii, která z názvu vypustila slovo „Daxter“, čímž následovaly i Jak 3 a Jak X.

Jak II se oproti svému předchůdci nese ve výrazně temnějším tónu s filmovějším přístupem k vyprávění příběhu. Zatímco začíná tam, kde The Precursor Legacy skončil, Jak, Daxter, Keira a Samos jsou náhle vrženi do cizího, průmyslového Haven City. Jak je zajat Krimzonskou gardou a následně podroben mučivým temným ekoexperimentům. Po svém útěku, při kterém mu pomáhá Daxter, je Jak nyní hledaným uprchlíkem, napumpovaným temným eko a schopným proměnit se v divoké alter ego. Zaslepený pomstou se Jak spojí s Podzemím a musí se pustit do boje s Krimzonskou gardou, přičemž se nakonec zaplete do osudu vesmíru, na který nikdy nebyl připraven.

Nehledě na to, jádro hratelnosti Jaku II zůstává podobné jako v The Precursor Legacy, s identickou sadou pohybů a opakovaným spoléháním na zoomery a plošinovkové výzvy. Jako doplněk ke své sadě pohybů však Jak získává kontrolu nad zcela novými temnými schopnostmi, které se projevily při experimentech. Odlišné je také značné množství zbraní, které nahrazují různé ekologické síly, přidání vznášedla a odklon od obvyklého postupu misí:

Hratelnost

Přehled

Daxter střílí z Vulcan Fury, zatímco Jak řídí zoomer v Haven City.

Jak II je trojrozměrná plošinovka z pohledu třetí osoby, ve které hráč ovládá Jaka, atleticky stavěného člověka se známým základním pohybovým aparátem. Hned na začátku však hráč může objevit Jakův režim „Dark Jak“ (aktivuje se klávesou po naplnění ekometru) a může tak rozpoutat neurvalejší boj zblízka s případnými temnými schopnostmi, jako je Dark Bomb a Dark Blast. Jak také získá Morph Gun schopný vybavit se různými zbraněmi, což do hry vnáší prvky střílečky, které rozšiřují rváčský styl hraní.

Město Haven slouží jako jediná ústřední lokace hry, přes kterou lze cestovat pomocí zoomerů, které lze buď zrekvírovat od obyvatel Havenu, nebo ukrást na ulicích. Později ve hře je představen JET-Board, který lze následně kdykoli použít pomocí . Mise jsou zadávány určitými klíčovými postavami, které se nacházejí na různých místech ve městě, proto se na cestování pomocí zoomerů a JET-Boardu hodně spoléhá.

Jak již bylo zmíněno, mise se plní ve stanoveném postupu, který posouvá příběh, což s sebou nese také odemykání nových oblastí města Haven (tzv. sektorů) a získávání vylepšení Morph Gun (včetně nových zbraní a zvýšení kapacity munice, síly a rychlosti střelby). Mimo postup příběhem zahrnují vedlejší cíle a zábavy nepovinné vedlejší mise (prostřednictvím počítačů rozmístěných po městě), sbírání lebečních drahokamů k vylepšení Dark Jaka (nalezených po poražení kovových hlav) nebo sbírání Precursor orbů k odemknutí tajemství (nalezených v tajných oblastech nebo získaných překonáním vedlejších misí nebo výzev na trati s Morph Gunem, JET-Boardem nebo závody NYFE).

Ulice Havenu jsou rušné a plné zoomerů občanů (což umožňuje téměř neustálý přístup k zoomerům), ale také je hlídají stráže, které budou pronásledovat Jaka, pokud zabije občana, zasáhne stráž nebo se zmocní strážného zoomeru. Hlavní příběhové mise se odehrávají jak v centru města, tak v odlehlých oblastech za městskými hradbami, kam se dostanete buď přes přechodovou komoru ve Vodních slumech, přechodovou komoru v Severních zahradách, vzdušný vlak v Přístavu nebo teleportační bránu v elektrárně. Tyto lokace jsou mnohem méně venkovské, ale stále velmi rozmanité a mají otevřený design úrovní připomínající spíše The Precursor Legacy.

Boj

Metr zdraví a temné eko.

S přidáním Dark Jaka a Morph Gun je boj oproti svému předchůdci znatelně rozšířen, ačkoli Jakův základní bojový soubor pohybů je stejný. Souboje tvoří velkou část hry a kromě misí založených na boji si hráči mohou kdykoli vybrat souboj se strážcem, který po zabití odhodí munici. Jak má osm zásahových bodů, ačkoli velká část nepřátelských útoků způsobuje dvoubodové poškození. K doplnění zdraví Jak používá zelené eko v podobě balíčků zdraví, které se v sérii objevují poprvé a které doplňují dva body.

Morph Gun se střílí pomocí a kromě modifikace Scatter Gun obsahuje červený laserový zaměřovač, který ukazuje, na kterého nepřítele bude mířit. Obsahuje čtyři různé mody volitelné pomocí d-padu: Scatter Gun s krátkým dosahem, který způsobuje silný výbuch v těsné blízkosti Jaka, Blaster s dlouhým dosahem, který dokáže přesněji zacílit, Vulcan Fury se středním dosahem, který dokáže střílet extrémně rychle s tím, že rychle vyčerpává munici, a ultimátní zbraň v podobě Peace Maker, která má velmi omezenou munici, ale způsobuje velké poškození a dokáže porazit mnoho nepřátel seskupených dohromady. Vzhledem k tomu, že fungují jako náhrada eco, je každá modifikace zbraně barevně odlišena a funguje podobně jako jeden z různých typů eco z The Precursor Legacy, přičemž Scatter Gun je navržena podle červeného eco, Blaster podle žlutého eco, Vulcan Fury podle modrého eco a Peace Maker podle tmavého eco. Zbraň je silně zakomponována do Jakova souboru dovedností a v kombinaci s útoky zblízka dokáže střílet efektivněji; například použití úderu () nebo kopu () a následné vystřelení zbraně způsobí, že zbraň okamžitě rychle vystřelí tři výbuchy na zasaženého nepřítele, zatímco kopnutí ve vzduchu a vystřelení způsobí, že Jak vystřelí pět výbuchů na různé okolní nepřátele. Lze ji také použít, když je na zoomeru, ačkoli Daxter ji vystřelí.

Druhý doplněk, Dark Jak, lze aktivovat pomocí kdykoli, jakmile Jak nasbírá dostatek temných eco, naplní se měřič a ikona Dark Jak nahradí na HUD jeho normální ikonu hlavy. Tato forma nemůže používat morfovací pistoli, ale používá vylepšené verze svých dovedností pro boj zblízka. Lze ji vylepšit odevzdáním drahokamů lebky věštci, jakmile hráč získá dostatek na vylepšení. Vylepšení poskytují buď pasivní vylepšení (například nepřemožitelnost), nebo aktivní schopnost (například kombinovaný útok, který dokáže okamžitě zničit oblasti v podobě Temného výbuchu a Temné bomby, nebo přeměnu na silnějšího Temného obra).

Dopravní prostředky

Jak jezdí na JET-Boardu.

Nejběžnějším dopravním prostředkem je standardní zoomer, který lze nalézt po Haven City. Tyto zoomery se kradou v okolí Havenu stisknutím klávesy a mají různé velikosti a tvary, které se liší obratností, rychlostí a zranitelností. Druhou nejběžnější formou je JET-Board, který je v mnoha misích potřebný k překonání mnoha oblastí, jako jsou například grindové koleje, a lze jej kdykoli vytáhnout, ačkoli je mnohem pomalejší než zoomery. Specializované letecké závodní zoomery se objevují v závodních misích NYFE. Kromě toho se v misích vyskytuje mnoho věží, které se používají k porážení nepřátel.

Vzhledem k tomu, jak velké je město Haven City, jaké mise se v něm vyskytují, a vzhledem k jeho požadavkům na přístup k dalším misím, bude mnoho času ve hře stráveno používáním vozidel.

Minihry

Daxter hraje Metal Head Mash.

Minihry jsou ve hře zastoupeny výrazněji než v jejím předchůdci, i když méně výrazně než v následující hře Jak 3.

Daxter hraje Metal Head Mash. Objevují se dvě minihry založené na tlačítkách: hra Onin a Metal Head Mash. Ostatní minihry jsou založeny na hlavních herních prvcích; trénink na pistolové dráze vyžaduje, aby hráč používal Morph Gun k ničení cílů a získávání bodů, zatímco NYFE závody vyžadují, aby hráč závodil se zoomerem na trati po pěti různých kolech. Všechny tyto minihry jsou v určitém okamžiku hlavního příběhu povinné, ale lze je hrát znovu, abyste získali ceny Precursor orb.

Synopse

Prostředí

Haven City a jeho okolní lokace, hlavní prostředí hry Jak II.

Jak II se odehrává v rušné dystopické metropoli Haven City poté, co hlavní hrdinové opustí svůj starý domov Sandover Village. Havenu vládne tyranský baron Praxis a jeho Krimzonská garda, jednotka, která slouží jako vojsko a policie a neváhá popravovat nevinné, aby zničila nepřátele barona, který si udržuje moc díky zinscenované válce s Kovovými hlavami, jež vede občany k přesvědčení, že potřebují spíše jeho ochranu než navrácení vlády právoplatnému dědici trůnu, a že mimo zdi Havenu neexistuje žádný život. Po celém městě je rozmístěno obrovské množství propagandistických stanic, které hlásají, že občané by se měli vzdát svobody kvůli jeho ochraně, že vzdorovat mu je zbytečné a že je třeba udat i blízkého přítele, což podtrhuje míru kontroly, kterou má baron Praxis nad městem a jeho dystopickým stavem. Kovové hlavy, s nimiž je Haven ve válce, jsou smrtící rasou bytostí za hradbami Havenu, které si v minulosti vysloužily pověst požíračů života, což znamená, že obě frakce jsou morálně zkažené, protože se je obě snaží svrhnout hadrová skupina Underground. Město je také domovem mocných zločineckých bossů, jako je Krew, s velkým přehledem o městě.

Haven je městské prostředí a obrovský kontrast k prostředí vesnic, které se nacházely v předchozích dílech, protože od Jak II se prostředí v sérii začalo esteticky velmi lišit. Město Haven má převážně kyberpunkový výtvarný styl, ačkoli obsahuje geograficky odlišná prostředí, od zchátralých slumů po mnohem bohatší hlavní město, stejně jako standardnější lokace, jako je přístav a zahrady. Lokace mimo Haven jsou mnohem větší, otevřené prostory, méně barevné a venkovské než ty, které se nacházejí v předchůdci. Patří mezi ně vrtná plošina, zničené Mrtvé město a průmyslová továrna na zbraně, zatímco v dalších lokacích, jako je Horský chrám, se často objevují artefakty Precursorů a barevnější Havenský les, který slouží jako návrat k předchůdci. Jak II scénář

Jak v pevnosti, stává se Temným Jakem

Podobně jako ve hře Jak and Daxter: The Precursor Legacy začíná Samos Hagai příběh hry svým proslovem. Jak, Daxter, Samos a Keira právě aktivují Rift Rider, prekurzorské zařízení ukryté za velkými dveřmi na konci Precursor Legacy, a jeho doprovodnou Rift Gate. Když je brána aktivována, vystoupí z ní velká postava doprovázená hejnem tvorů. Jak zpanikaří a aktivuje Trhlinového jezdce, čímž se skupina dostane skrz bránu. Při cestě trhlinou je jezdec zničen. Skupina vypadne z trhliny a rozdělí se, všichni se však ocitnou v Haven City. Jak a Daxter přistanou a okamžitě je identifikuje hlídka Krimzonské gardy vedená kapitánem Erolem. Jak je vzat do vazby, protože Daxter slíbil, že ho zachrání (viz události v Daxterovi). O dva roky později je Jak v Pevnosti, kde se stal předmětem programu supervojáka. Do jeho těla bylo vpraveno temné eko. Je tam Erol a baron Praxis. Prohlašují, že „program temného válečníka“ selhal. Odcházejí, právě když se objeví Daxter, aby Jaka zachránil. Zatímco si Daxter pohrává s pouty, Jak se promění v konečný cíl programu Temný bojovník, Temného Jaka. Přetrhne pouta a poté se vrátí do normálního stavu, poté co pronese svá první slova: „Zabiju Praxis!“. Dvojice poté unikne z pevnosti do Haven City.

Poté, co se ocitnou venku, potkají starého muže a dítě. Muž se představí jako Kor. Blíží se k nim hlídka krimzonských stráží a Kor nabídne Jakovi pomoc, pokud je před strážemi zachrání. Jak se promění v Temného Jaka a zahání stráže. Podle jejich dohody Kor Jakovi řekne, aby vyhledal Stína, vůdce podzemí, hnutí odporu. Když dorazí do úkrytu, Jak a Daxter se setkají s Tornem, vysoce postaveným členem Podzemí a jejich koordinátorem. Ten jim přiděluje první mise a dohlíží na příležitostné úkoly. Torn odmítá, aby se Jak a Daxter setkali se Stínem, dokud neprokáží loajalitu k věci.

Na jedné takové misi při infiltraci do pevnosti Krimsonské gardy najdou skupinu Krimzonských gardistů, kteří dodávají eko skupině Kovohlavců, když mají být obě frakce ve válce. Torn pak pošle „demoliční duo“ na dodávku do saloonu Hip Hog Heaven, kde se setkají s odporným, morbidně obézním mafiánským bossem Krewem a jeho bodyguardem Sigem. Jak a Daxter pro Krewa nějakou dobu pracují výměnou za vylepšení Morph Gun.

Krew odhalí, že baron Praxis spolupracuje s Metal Heads, aby odvedl pozornost lidí od svého vlastního zkorumpovaného vládnutí. Vzhledem k tomu Torn vyšle Jaka a Daxtera na misi s cílem najít Vina, paranoidního vědce, a Ashelin Praxis, vysoce postavenou členku Krimzonské gardy, která spolupracuje s Podzemím. Ashelin prozradí, že baron Praxis se zajímá o artefakty související s předchůdcem hrdiny Mar.

Krew také pošle Jaka, aby se dole na stadionu setkal se správcem závodů (prozradí, že je to Keira). Ta mu vysvětlí, že pracuje na tajném projektu, a dá Jakovi JET-Board, aby ho zaměstnal. Jak se více zajímá o odměnu za vítězství v závodním šampionátu, prohlídku paláce.

V úkrytu v podzemí Torn opět Jakovi řekne, že Stín po něm chce, aby zabránil Kovovým hlavám dostat se na „Posvátné místo“ za hradbami města, aby ochránil důležitý artefakt. Jak a Daxter zjistí, že posvátné místo je Samosova chata, která je nyní zarostlá. Dvojice si uvědomí, že byla přenesena v čase pomocí Trhlinové brány a nachází se v budoucnosti. Pak se ukáže, že Stín je mladý Samos (který dvojici nepoznává, protože se vlastně ještě nesetkali).

Samos Jakovi řekne, že chlapec, kterého viděli s Korem, je důležitý, protože je dědicem Marova trůnu a jen on může otevřít Marovu hrobku, kde je ukryt Kámen předků. Kámen prekurzorů je artefakt velkého významu a klíč k porážce kovových hlav. Jak a Daxter zničí sochu barona, čímž odhalí hrobku Mar pod ní a jejího strážce, věštce. Mladého chlapce odvedou do hrobky, ale orákulum prohlásí, že chlapec je příliš mladý na to, aby čelil Zkouškám mužnosti, a dveře se začnou zavírat. Jak a Daxter proskočí dveřmi, jakmile se zavřou. Dokončí Zkoušky mužnosti a vstoupí do hlavní místnosti, kde se nachází Kámen pravěku. Další věštec jim řekne, že Kovové hlavy zničily Prekurzory. Přichází baron Praxis a navzdory Jakově snaze uniká i s Kamenem.

Dva Samové se setkají a pohádají se.

Zpět v úkrytu se Torn přizná, že prodal Podzemí, aby ochránil Ashelin. Několik členů Podzemí bylo zajato a Jak je musí zachránit. Poté Jak a Daxter najdou známého Samose. Po návratu do úkrytu Samos (oba) pošlou Jaka, aby v jejich staré chýši našel Semeno života. Semeno života by mladému Samosovi dalo veškerou moc, kterou má starý Samos. Starý Samos prozradí, že Semínko života připravoval celé roky před vstupem do Trhlinové brány. Jak doprovází mladého Samose, který prostřednictvím meditací odhalí, že Praxis plánuje rozbít Kámen předků ve snaze zničit Kovové hlavy. Samos potvrdí, že zničení kamene by kovové hlavy zastavilo, ale jen proto, že by s ním zničilo celý svět.

Keira prozradí, že jejím tajným projektem je téměř dokončený Trhlinový jezdec založený na jejím studiu originálu, i když jí stále chybí dvě hlavní součásti: Časová mapa a Srdce Mar, z nichž druhou má Krew.

Jak závodí za Keiřin tým, vyhrává a získává vstup do Havenského paláce. Praxis však Jaka pozná a nařídí strážím, aby ho pronásledovaly. Jak a Daxter uniknou s nechtěnou pomocí rozhořčeného kapitána Erola, který se je po prohraném závodě snaží srazit. Když se Erol netrefí, narazí do bedny s Dark Eco a při výbuchu (pravděpodobně) zemře. V tu chvíli hrdiny zadrží Ashelin, míří na Jaka zbraní a požaduje po něm vysvětlení, proč sabotoval Praxis ve válce s Kovovými hlavami. Ten jí to vysvětlí, ale ona mu nevěří, dokud nezavolá Vinovi, který jí potvrdí, že otcovy činy zničí svět.

Ashelin se Jakovi a Daxterovi svěří, že Krew v tajné továrně na zbraně něco staví pro barona. Jak a Daxter se tam vydají a Krew jim odhalí bombu Piercer, která má sílu zničit kámen Precursorů. Krew se snaží koupit si Jakovo mlčení modifikací zbraně, ale Jak odmítá. Jak a Krew se pohádají. Když je poražen, Jak od něj získá Srdce Mar, ale Krew aktivuje bombu v poslední snaze zabít všetečku. Ti s Ashelinem uprchli a Krew zůstává na staveništi a stejně jako Erol umírá. Po získání Časové mapy z arkádové hry v saloonu Jak a Daxter zjistí, že Kovové hlavy stále pronikají do Haven City díky Krewově zradě. V Underportu se setkávají se Sigem, kterého Krew vyslal na misi, a ten jim vysvětlí, že Metal Heads přicházejí průchodem, který nevědomky otevřel. Probojují se z Underportu a všichni tři se dostanou k výtahu, ale Sig spadne, když Kovohlavci zničí most, na kterém stojí. Bojovník a zvíře se zřítí do temnoty pod sebou.

Jak a Daxter se konečně postaví Praxisovi spolu s oddílem strážců na staveništi, ale objeví se Kor a odhalí se jako Metal Kor, vůdce Metal Heads. Baron Praxis pokračuje v sebevražedném útoku, na který Kor odpoví smrtícím výbuchem. Poté, co Kor odejde, Jak a Daxter vylezou z úkrytu a přiblíží se k baronu Praxisovi, který jim ukáže druhou propichovací bombu, kterou chtěl celou dobu použít. V posledních chvílích svého života baron Praxis říká, že Jak je „nejvyšší zbraň“. Daxter získá Kámen, zneškodní bombu a zachrání svět.

Dva použijí Kámen předzvěstí k útoku na hnízdo Kovových hlav a střetnou se s Korem. Kor odhalí, že chlapec je mladý Jak, a požaduje, aby mu Jak dal Kámen předzvěstí. Po následném souboji odletí Korova hlava a je poražen. Kámen Předchůdců je nakonec otevřen a objeví se hologram Předchůdce. Samos a Keira přicházejí s nyní dokončeným Trhlinovým jezdcem a posílají mladší verze Samose a Jaka do minulosti, aby mohli vše připravit pro současnost.

Na konci skupina slaví v Saloonu, který Daxter převezme a přejmenuje na „Nezbedný Otesánek“. K nadšení všech přítomných se znovu objevuje Sig, který přežil svůj zdánlivě osudový souboj s obřím Metal-pedem. Samos truchlí nad smrtí všech, kteří položili své životy v úsilí o mír a spravedlnost v Haven City. Nakonec Sig předá Jakovi rubínový klíč, artefakt umožňující obejít veškerou ochranku v Haven City, a prohlásí, že je určen jako řidič. Jak se ušklíbne a neochvějně prohlásí, že s dobrodružstvími skončil. Samos tajemně poznamenává, že možná ještě neskončili a možná se ještě setkají s Mar.

Hra končí, když se kamera přesune na krásnou oblohu plnou ohňostrojů a začnou běžet závěrečné titulky.

Vývoj

Pozadí

Propagační render hry.

Po vývoji hry The Precursor Legacy společnost Naughty Dog prohlásila, že pokud si lidé oblíbí postavy z tohoto světa, vytvoří novou hru ze série Jak and Daxter. V pozdějších letech vývoje hry vyšla hra Graft Theft Auto III, která se mnoha vývojářům líbila a měla se stát pro vývojáře velkou inspirací. Vliv hry Grand Theft Auto III výrazně změnil vnímání herního průmyslu a akční dobrodružné plošinovky upadly v nemilost. Fokusní skupina, kterou společnost Naughty Dog provedla během vývoje hry Jak II, odhalila, že mnoho hráčů, včetně osmiletých dětí, dává přednost dospělejším hrám, jako je Grand Theft Auto III. To způsobilo, že společnost Naughty Dog zpochybnila, zda v sérii vůbec pokračovat, ale společnost Sony je přesvědčila díky tomu, jak si mnozí v rámci společnosti Sony a Naughty Dog oblíbili tuto postavu, což vedlo k tomu, že společnost Naughty Dog jako kompromis vytvořila dospělejší hru Jak and Daxter.

Hra se dále obdivuhodně prodávala, nakonec se jí jen v USA do prosince 2007 prodalo 2,01 milionu kopií, a vývojáři se rozhodli vyvinout pokračování. Tentokrát chtěli jít vývojáři v ambicích ještě dál a přáli si výrazně zdůraznit příběh.

Jak II byl vyvíjen s rozpočtem 15 milionů dolarů.

Příběh

Jako jedna z největších ambicí Naughty Dog pro Jak II byl výrazně rozšířen příběh. Jednou z největších změn bylo velké zvýšení počtu cutscén a přidělení cutscénám vlastní hudby, což vývojáři zpětně připisují jako velké zlepšení. Příběh se stal mnohem komplexnějším, důležitějším a významnějším, ačkoli vývojáři tvrdili, že jej považovali za odměnu na konci hraní.

Se změnami příběhu a prostředí byl kladen větší důraz na vývoj postav a budování světa. V Jaku II se setkáme s menším počtem postav než v The Precursor Legacy, ačkoli každá z nich má mnohem hlubší vývoj postavy, větší roli v příběhu a mnohem více řádků dialogů. Zatímco mnoho postav v The Precursor Legacy bylo spjato pouze s jednou misí, většina postav představených v Jaku II se objevila v mnoha dalších a mnohé se znovu objevily i v dalších pokračováních. Postavy v Jaku II byly často mnohem hrozivější nebo bezohlednější, zatímco mnohé v The Precursor Legacy byly lehkovážné. Padouši mají také jasnější motivaci a expanzi, zatímco hrdinové mají mnohem více šedých zón v morálce. Co se týče budování světa, je svět vybudován důsledněji a má hluboký lore.

Technologie

Srovnání polygonů hry Jak

Technologie ve hře Jak II byla z velké části znovu použita z předchozí hry, zejména pokud jde o technologii, která umožňuje plynulý běh hry bez načítání. Výraznou změnou je však zlepšení grafiky. Modely postav jsou detailnější, s mnohem vyšším počtem polygonů; zatímco v The Precursor Legacy byl Jakův model postavy tvořen 3000 polygony, v Jaku II má jeho filmový model téměř 15 000 polygonů. Společnost Insomniac Games poskytla kód polygonové okluze, který vyvinula pro hru Ratchet & Clank, založenou na enginu Naughty Dog, který byl efektivnější než původní okluzní rutiny Naughty Dog a umožnil hře použít méně vykreslovacího výkonu na polygony mimo zorné pole a více na objekty v pohledu hráče.

Soundtrack

Oficiální soundtrack hry Jak II složili Josh Mancell a nový skladatel Larry Hopkins. V souladu se změnou na mnohem temnější prostředí je soundtrack také mnohem filmovější.

Hudba na pozadí přidává vrstvy nástrojů v závislosti na tom, co se změnilo na obrazovce. Když Jak vytáhl Morph Gun, jel na JET-Boardu nebo jezdil na zoomeru, zatímco byl v Haven City, každé z nich spustilo další vrstvu přidanou pro drtivou většinu motivů lokací, stejně jako vrstva přidaná někdy při útoku Metal Heads. Jindy, například při boji s Krimzonskou gardou v Haven City, by se zvuková stopa změnila úplně.

Příjem

Kritický příjem

Aggregator Score
GameRankings 87. V jiných případech, například při boji s Krimzonskou gardou v Haven City, by se zvuková stopa změnila úplně.93% (na základě 79 recenzí)
Metacritic 87/100 (na základě 34 recenzí)
Game Informer 9,25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9,5/10

Jak II se dočkal pozitivních recenzí, Metacritic i GameRankings udělily hře hodnocení 87/100. IGN uvedlo, že ačkoli „příběh je tím, co tuto hru žene kupředu“, nakonec je nejvíce zaujala „dokonalá kombinace plošinovkových prvků a akčních stříleček, které jsou tak dobré, působí tak správně – a se zbraněmi, které působí tak dobře“, a označilo ji za „jednu z nejlepších her na PS2“. GameSpot tvrdil, že „Jak II je obrovská a ambiciózní hra, která uspěla na všech úrovních, hratelnost je obohacující a příběh se zvrtne víc, než byste od takové hry čekali.“

Jak II dále získal ocenění Editor’s Choice Award na IGN.

Hra se však dočkala kritiky, a to za dramatickou změnu z The Precursor Legacy na Jak II. Portál pushsquare.com tuto změnu označil za zbytečnou a poznamenal, že „změna směru byla ve své době rozporuplná a dodnes působí trochu rušivě“, a dodal, že „Naughty Dog se usilovně snaží, aby změna směru byla uvěřitelná, ale celé to působí trochu cynicky“. Při zpětném pohledu společnost Naughty Dog uvedla, že se vedly „debaty“ o kvalitě hry a o tom, zda „neztratila své kouzlo“, přestože se ostatním líbil „její rozsah a šíře všech různých činností, které můžete dělat“, ačkoli vývojář Josh Sherr z Naughty Dog připustil, že „jedna věc, na které se však všichni shodnou, je, že ta hra je prostě kurevsky moc těžká“.“.

Komerční výkon

Stejně jako ostatní hry v sérii dosáhl Jak II statusu „Greatest Hits“, přičemž jen v USA se prodalo přes 1 milion kusů. V prosinci 2015 se hry Jak II celosvětově prodalo 2,78 milionu kopií, z toho více než polovina v Severní Americe 1,68 milionu a 0,74 milionu v Evropě. Hra získala v Japonsku „platinovou cenu“ za 1 milion prodaných kusů.

Hra se v Japonsku prodávala špatně, jak zpětně poznamenala společnost Naughty Dog, prodeje v Japonsku byly „příšerné“, přičemž měla pocit, že to byla „temnější hra“, která „Japonsko zcela odcizila“. V regionech mimo Evropu a Severní Ameriku se hry Jak II prodalo 0,36 milionu kopií.

Legacy

Hra silně změnila sérii Jak and Daxter, protože série po ní nabrala mnohem dospělejší směr. Vylepšení příběhu z Jaku II znamenalo pro společnost Naughty Dog velký zlom, protože tyto prvky začlenila do budoucích her, jako jsou Uncharted a The Last of Us.

Nakonec společnost Naughty Dog nevyjádřila žádnou lítost nad změnou směru, označila ji za „rozhodnutí, které jsme museli učinit“, a uvedla, že “ museli tuto sérii nechat dozrát, pokud chtěli, aby byla dlouhodobě konkurenceschopná“, s odkazem na měnící se demografii a průmysl.

Výrobní tituly

Personál

Ředitel

Jason Rubin

Designér

Evan Wells

Programátoři

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Umělci

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Skladatel

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Hlasové obsazení

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter. Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Hlas počítače

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Krimzonská stráž

Phil LaMarr

David Herman

Mužští občané

Bill Minkin

Občané ženského pohlaví

Susan Eisenberg

Galerie

Americká titulní strana

Evropská titulní strana

.

Japonský přední kryt

Korejský přední kryt

Nepoužitý evropský přední kryt

Logo (NTSC-.U/C)

Logo (PAL)

Herní manuál (verze pro Severní Ameriku)

Manuál ke hře (PAL verze)

Přidat fotografii do této galerie

  1. Jak and Daxter PS2 Classics ke stažení na PS4 6. prosince. PlayStation Blog. Zpřístupněno {{{datum přístupu}}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Rozhovor se zaměstnanci společnosti Naughty Dog. PSXemtreme. 26. prosince 2001. Zpřístupněno {{{access-date}}.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. Vzestup k velikosti: The History of Naughty Dog, strana 10. IGN. 4. října 2013. Dostupné z {{{datum přístupu}}}.
  12. Devs Play S2E07 – „Crash Bandicoot“ s Jasonem Rubinem a Timem Schaferem. YouTube. Zpřístupněno {{{datum přístupu}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Zpřístupněno {{{access-date}}.
  14. Superannuation. Kolik stojí výroba velké videohry? Kotaku. 15. ledna 2014. Dostupné z {{{access-date}}.
  15. Jak II- Strana 3. GameSpy. Zpřístupněno {{{datum přístupu}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Zpřístupněno {{{datum přístupu}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Zpřístupněno {{{datum přístupu}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. Recenze IGN Jak II. ign.com. 15. prosince 2003. Zpřístupněno {{{access-date}}.
  19. Doug Perry. GameSpot Jak II review. gamespot.com. 15. prosince 2003. Dostupné z {{{access-date}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 15. prosince 2003. Dostupné z {{{access-date}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter collection Review. pushsquare.com. 7. března 2012. Dostupné z {{{access-date}}.
  22. Výsledky vyhledávání na stránkách PlayStation Jak. PlayStation. Zpřístupněno {{{access-date}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Zpřístupněno {{{access-date}}.
  24. Časová osa společnosti Naughty Dog. Naughty Dog. Zpřístupněno {{{access-date}}.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.