Přežití

Režim přežití v Minecraftu. Na tomto obrázku jsou vidět sloupce zdraví a hladu a také horký panel.

Tento článek je o herním režimu. Informace o hře pro více hráčů Survival naleznete v části Hra pro více hráčů. Informace o druhé části vývojové fáze hry Classic, která zahrnovala funkce Survival, najdete v části Test Survivalu.

Režim Survival je jedním z hlavních herních režimů ve hře Minecraft. Hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat s moby, jíst a prozkoumávat svět ve snaze prosperovat a přežít.

V edici Bedrock mohou hráči při hraní režimu Survival s vypnutými cheaty, doplňky a právy hostitele získávat úspěchy ve světě, který není nastaven na Flat. Pokud hráč vytvoří svět v kreativním režimu a poté jej načte v režimu přežití, nemůže v tomto světě získat úspěchy. Ve hře Minecraft Survival je hlavním cílem přežít, stavět, prozkoumávat a bavit se, ale také nepovinným cílem ve hře Survival je porazit draka Ender a Withera.

Hra-play

Výrobní stůl, který je nutný k výrobě většiny předmětů.

V režimu Survival mají hráči k dispozici inventář pro sbírání předmětů. Všechny bloky vyžadují určitý čas k rozbití na rozdíl od kreativního režimu, kde můžete bloky zničit okamžitě. Tyto předměty lze použít v receptech na výrobu nástrojů včetně (krumpáče, sekery, meče, motyky, lopaty) a dalších předmětů. K receptům se také dostanete snadněji kliknutím na knihu receptů v levém dolním rohu. Tento proces se nazývá crafting. Většina craftovacích receptů vyžaduje craftovací tabulku. Některé předměty nelze získat běžným craftingem a ke zpracování vyžadují pec. Existují různé další craftovací stanice pro jiné účely, jako je vaření, oprava a očarování.

Základní inventář režimu přežití z verze 1.12.

V režimu přežití je hráč schopen přijímat poškození z prostředí (poškození pádem, udušení a láva) a od nepřátelských mobů (pokud nehrajete na mírumilovné, kde jsou nepřátelští mobové vypnuti). Hráč, který obdrží dostatečné poškození, zemře a vrátí se do bodu zrodu.

Pokud jsou povoleny cheaty, může se hráč přepnout do režimu přežití pomocí příkazu /gamemode survival, ale nemůže získat úspěchy.

Cíle

Podívejte se také: V jeskyních, jako je tato, mohou hráči nalézt mnoho zdrojů potřebných k postupu v režimu přežití:

.

Hráč může získat „konec“ v režimu přežití tím, že na konci porazí draka endera, ale tím hra nekončí; získá trofejní předmět (dračí vejce), velké množství zkušeností, spustí „koncovou báseň“ a odemkne bránu umožňující snadnější přístup na vnější koncové ostrovy; jedním ze společných cílů je splnit všechny předdefinované úspěchy (Advancements in Java Edition). Oceány také vybízejí k průzkumu, protože se v nich nacházejí korály, monumenty a přizpůsobená stvoření, jako jsou strážci a utopenci. Hráč může také volitelně bojovat s bossem Witherem, aby získal netherovou hvězdu a mohl tak vyrobit maják, čímž také splní všechny úspěchy hry. Hráč může hledat elytru a další věci po nalezení koncového města ve hře The End.

Přežití pro jednoho hráče (SSP)

Přežití pro jednoho hráče je výchozí herní režim hry Minecraft. Hru pro jednoho hráče lze hrát online i offline, pokud hráč alespoň jednou odehrál hru, aby si mohl stáhnout herní soubory do svého počítače.

Hráč staví v noci dům

Survival pro více hráčů (SMP)

Hlavní článek: Multiplayer

Dva hráči společně staví přístřešek ve hře Survival multiplayer

Survival multiplayer umožňuje hráčům připojit se k centrálnímu serveru Minecraft. To jim umožňuje vzájemně komunikovat a spolupracovat (nebo proti sobě) za účelem dosažení cílů hry Survival. Většinou se používá pro společné hraní přátel na soukromém serveru.

Historie

Java Edition Classic
16. května 2009 Notch diskutoval o Survivalu mezi různými herními režimy, které si pro hru představoval.
14. června 2009 Notch diskutoval o své vizi fungování režimu Survival.
4. srpna 2009 Začíná testování režimu Survival. V této době nebyl k dispozici ukazatel zdraví a testovala se správa zdrojů.
18. srpna 2009 Zobrazuje se srdce, mobové dostávají při zásahu poškození.
0.24 SURVIVAL TEST Přidal režim přežití v testu přežití. Během něj byla smrt trvalá, což znamenalo, že se hráči nemohli respawnovat a úroveň bylo nutné restartovat, pokud nebyl vytvořen ukládací soubor.
Do poloviny alfy byl survival pro jednoho hráče kromě klasického kreativního režimu jediným dostupným režimem.
Java Edition Indev
0.31 0.31 (29. ledna 2010) Zaveden crafting.
Java Edition Infdev
27. března 2010 Smrt již není trvalá, hráč se nyní může respawnovat.
Java Edition Alpha
v1.0.15 Přidán multiplayer. Původně Notch povolil účast na prvních testech multiplayeru pouze omezenému počtu lidí z kanálu Minecraft IRC. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi, aby si tento režim vyzkoušeli; heslo však uniklo a server se rychle zaplnil. Notch vydal první verzi softwaru serveru pro více hráčů 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován tak, aby hráči mohli zadat IP adresu serveru a připojit se k němu.
Java Edition
1.3.1 Singleplayer byl po technické stránce zrušen. Místo toho hráč hostuje server, který může kdykoli zavřít nebo otevřít ostatním. Tato změna měla za cíl snížit pracnost opravování chyb dvou různých částí Minecraftu, a to za cenu mírného snížení výkonu.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0 Přidal se režim přežití.
v0.3.0 Byl zaveden crafting.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Přidán režim přežití.
Nová edice pro Nintendo 3DS
0.1.0 Přidán režim přežití

Problémy

Problémy týkající se „přežití“ jsou vedeny v bug trackeru. Nahlašujte problémy tam.

Viz také

  • Průvodce začátečníka přežitím v Minecraftu
  • Tvůrčí
  • Hardcore

Herní

Zobrazit na: Šablona:Gameplay/obsah

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.