RETROSPEKTIVA
Reflexe klasického pokračování JRPG od Square Enix
Chrono Cross je duchovním pokračováním hry Chrono Trigger. Obě hry vytvořila společnost Square Enix v době, kdy ještě dělala JRPG, které byly trochu funky. Zatímco mnoho fanoušků Chrono Triggeru bylo rozčileno tím, čím Chrono Cross není (totiž skutečným pokračováním Chrono Triggeru), já jsem tu od toho, abych zhodnotil, čím je.
Přesněji řečeno, čím je po všech těch letech.
Chrono Cross je ten tichý kluk vzadu ve třídě, kterého všichni znají, protože jeho starší bratr je zadák, ale nikdo se s ním nebaví, protože on, no, není zadák.
A přesto, když ho poznáte, je to vlastně skvělý kluk.
Stejně tak je těžké mluvit o Chrono Crossu, aniž byste mluvili o Chrono Triggeru. Ale víte co? Já to zkusím. Protože Chrono Cross jsem hrál na střední škole poté, co jsem prosil mámu, aby mi koupila novou hru. Stála 19,99 dolarů a koupil jsem si ji jen proto, že jsem si myslel, že obal vypadá cool.
V té době jsem neměl ani ponětí, co je Chrono Trigger. Vlastně jsem až po letech zjistil, že je součástí celého étosu.
Chrono Cross existuje ve stejném vesmíru jako Chrono Trigger, ale dělá něco úplně jiného. Hrajete za Serge, hlavního hrdinu v šátku a s vlaštovkou v ruce z obálky. Zajímavost: tahle hra mě naučila, co je to vlaštovka (je to ta zbraň, co vypadá jako Darth Maul nahoře). Serge je typický protagonista JRPG: nemluví téměř vůbec, vyrostl ve skromné vesnici a neustále stírá hranici mezi líným psaním postav a mistrovským vyprávěním příběhu.
WORLD BUILDING
World building je umění vytvořit ucelený, imaginární vesmír. Soudržný je psán kurzívou, protože vytvořit imaginární vesmír není žádná maličkost – hráč (nebo čtenář) z něj musí mít organický pocit. Příliš často herní studia nacpou dohromady směsici fantasy tropů bez jakéhokoli logického důvodu, což paradoxně vede k rozmělnění zážitku. Square v tomto ohledu není výjimkou. Srovnejte například Final Fantasy XV s Final Fantasy VII. V obou žije magie a technologie budoucnosti v harmonii, ale XV působí trapně, zatímco VII nutně.“
Naštěstí je to jedna z těch legendárních her Square Enixu, než zapomněli, jak se píše s nuancemi. I když je tu hlavní dějová linie, příběh tohoto světa a váš vztah k němu se odvíjí především v jemných interakcích s postavami a místy v něm. Hlavní zápletka je zmatená a přeskakuje v různých dimenzích a časových okamžicích, ale v kontextu univerza funguje. Dodnes bych vám nedokázal vysvětlit děj v plném rozsahu. Vlastně jsem nedávno shlédla toto informativní video, které vás jím provede, a nemůžu uvěřit, že jsem to jako tween vůbec stíhala.
Jako u každé dobré záhady nikdy nevíte, o co jde, ale táhne vás to dál. Množství potrhlých, dobře propracovaných postav, které během svého putování potkáte, umocňuje intriku obsahem. V tomto světě je toho tolik k objevování, že zapomenete na zastřešující příběh, dokud se k vám opět nepřikrade a nedá vám facku. Je to jako když Hra o trůny všechny upoutala prolínajícími se příběhy postav, ale pak najednou utrousili epizodu s bílým chodcem, aby se příběh soustředil. (Na rozdíl od Hry o trůny Chrono Cross svou premisu na konci nehodí do koše)
Na méně abstraktní úrovni je samotný svět vizuálně ohromující. Na hru vydanou v roce 1999 je svět obrovský. Podobně jako v Breath of the Wild je každá oblast vybroušená, ale ambiciózní ve vztahu k ostatním oblastem.