The Verge

Section TOC Title

Wrap Up

Tyto multiplatformní hry se tedy na PlayStation 4 a Xbox One hmatatelně a znatelně zlepšily. Není však pochyb o tom, že většina těchto her prostě neohromí. Tyto tituly nenabízejí moment, u kterého byste si řekli „tak tohle je next gen“. Odhlédneme-li od oceňovaných grafických vylepšení, nepůsobí tyto zážitky o moc jinak než to, co už léta nabízejí konzole PlayStation 3 a Xbox 360. V tomto směru se nová generace ještě nedefinovala. Ale popravdě řečeno, nemělo by to být překvapivé. Vývojáři potřebují čas, aby se sžili s novým hardwarem a vyždímali z něj vše, co jim platforma nabízí. Zejména launchové tituly obvykle nebývají příliš hezké (ani příliš dobré). Zkrácené časové plány vývoje a zbrusu nové konzole se pro kvalitní hry příliš nehodí. A co je možná nejdůležitější, konzolové hry se nyní nacházejí v přechodném období mezi dvěma generacemi a vývojáři pro tyto nové konzole neodvedou nejlepší práci, dokud nebudou moci opustit omezení PlayStation 3 a Xbox 360. Chceme-li se skutečně podívat na budoucnost toho, co tyto zbrusu nové konzole mohou nabídnout, musíme se podívat na hry určené výhradně pro novou generaci.

Zahajovací hry jsou málokdy působivé – těšíme se na to, co bude dál

Forza 5 nabízí ochutnávku toho, co přijde. Vylepšení, která ji dělí od Forzy 4 pro Xbox 360 z roku 2011, ukazují, jak vylepšené osvětlení, vyšší rozlišení, přidané detaily, vyšší výkon a další grafická vylepšení budou definovat, jak budou hry na konzolích příští generace vypadat. Osvětlení napříč celou hrou oživuje závodění; zatímco ve Forze 4 se odrazy omezovaly převážně na horní část vozů, ve Forze 5 můžete vidět ubíhající silnici v zadním nárazníku a dokonce i v čočkách koncových světel. Prostředí jsou nyní navíc díky vylepšenému dynamickému rozsahu řádně nasvícena. Díky tomu vyniknou jemné detaily vozů i tratí, které jsou nyní mnohem kompletnější a obsahují tribuny plné fanoušků. Těchto detailů si však při závodění můžete díky pohybové neostrosti jen těžko všimnout. Nejedná se o nový efekt, ale u her nové generace jsme se setkali s větším využitím rozmazání pohybu a to – v kombinaci s bezchybným podáním hry v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu – dodává zvýšený pocit rychlosti, který ve Forze 4 často chybí.

Dobrá grafika však ještě nedělá skvělé hry. Forza je působivá částečně tím, že využívá vylepšení nové generace ke změně hratelnosti. Využívá výhod „impulsních spouští“ ovladače Xbox One, které poskytují vyladěnou zpětnou vazbu síly, díky níž skutečně cítíte, kde ztrácíte trakci, a dokonalé (a nudné) soupeře s umělou inteligencí nahradili „drivataři“ podle toho, jak na jednotlivých tratích závodí vaši přátelé.

Tím nechci říct, že Forza 5 je dokonalá hra, ale pokud se díváte na launchové hry jako Call of Duty: Ghosts a Assassin’s Creed 4 a nová generace na vás neudělala dojem, počkejte si na drastická vizuální vylepšení, kterými se vyznačují first-party exkluzivity jako Forza 5 na Xbox One a Killzone: Shadow Fall na PlayStation 4 se dostanou i do nadcházejících her nové generace. Není důvod si myslet, že se tak nestane; je totiž velmi rozumné očekávat, že hry tuto vizuální úroveň za rok či dva rychle překonají.

Podle všeho je jen velmi málo her nové generace, které nabízejí revoluční grafiku. Ale pokud historie něco naznačuje, takové zážitky přijdou v pravý čas; často trvá roky, než vývojáři plně využijí možnosti, které nová konzole nabízí. V tomto novém cyklu konzolí jsme teprve pár dní, zatímco úctyhodné konzole Xbox 360 a PlayStation 3 měly více než půl desetiletí na to, aby se prosadily, což z nich dělá lepší hodnoty než kdykoli předtím. Xbox One a PlayStation 4 se tam jistě také dostanou – to nejlepší je teprve před námi.

Video: Zach Goldstein

Grafika: Dylan Lathrop

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.