Alle Silent Hill-spil rangeret fra det værste til det bedste (ifølge Metacritic)

Det er sjældent, at der findes virkelig skræmmende horrorspil, men Silent Hill var en af de første spilserier, der holdt folk vågne med sin psykologiske rædsel, som skyldtes de fængslende fortællinger og det innovative monsterdesign i hvert enkelt spil. De tidlige spil er tidløse klassikere, som stadig bliver opdaget af legioner af nye spillere.

Serien er i øjeblikket på pause, efter at Konami aflyste det lovende Silent Hills, der var et samarbejde mellem den berømte gyserinstruktør Guillermo del Toro og Metal Gear-skaber Hideo Kojima. Selv om en genoplivning ikke er i sigte, kan vi benytte lejligheden til at se tilbage på serien ved at rangordne alle spil fra værst til bedst baseret på deres Metacritic-score. Nogle spil mangler repræsentation, fordi de aldrig fik scoret på hjemmesiden, men hovedlinjerne og de store spin-offs med store navne er alle dækket.

Opdateret den 28. januar 2021, af Jason Wojnar: Hver dag, der går uden nye oplysninger om et nyt Silent Hill, jo mere håbløse føler fans sig. Det betyder dog også, at de kommer et skridt nærmere, indtil noget bliver officielt annonceret. Konami eller en anden udgiver kan meget vel være i gang med at udarbejde aftaler og rekruttere en udvikler bag kulisserne for at bringe franchisen tilbage. Hvem ved, måske får selv Hideo Kojima en chance for at bringe sit Silent Hill-projekt tilbage. Med den nye generation af konsoller nu på hylderne kan vi slet ikke forestille os, hvor skræmmende en ny titel i franchisen kunne være. Indtil der en dag kommer en dag, hvor den legendariske franchise rent faktisk fortsætter, må vi mætte os på nedenstående titler.

12 Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Hvis Book of Memories ikke havde været Silent Hill, havde det måske fået en lidt bedre score. En dungeon crawler til PS Vita var ikke det, folk ville have fra survival horror-serien. Mens de fleste værdsatte nikkene til franchisens historie, følte mange, at gameplayet manglede sammenlignet med sine samtidige i genren. Det er også langt det længste Silent Hill-spil, så alle, der er parate til at tage springet, må hellere spænde sig fast til en langvarig oplevelse. Når det gælder populære franchises, der strækker sig over mere end to årtier, kunne man gøre det meget værre end det svageste spil, der får en Metacritic-score på 58. Heldigvis er det hele op ad bakke herfra.

11 Silent Hill: Downpour (2012) – 68

Efter at et par af spillene har ført serien lidt af sporet, forsøgte Downpour sit bedste for at genfinde noget af det, der gjorde klassikerne så ikoniske. De fleste anmeldere anerkendte denne indsats og roste de mere åbne områder, der tilskynder til udforskning, men lobbede klager over andre facetter af designet som f.eks. kamp, fjender og ydeevne. Selv om det lykkedes at lykkes på et område, mislykkedes det på et område, hvor originalerne også overgik forventningerne. Silent Hill 2 og 3 var særligt mesterlige spil med hensyn til teknisk ydeevne.

10 Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

Det næste indlæg går mere i detaljer om samlingens problemer, men det er værd at bemærke, at Xbox 360-versionen aldrig modtog nogen patches efter udgivelsen for at løse nogen af problemerne. Alle, der spillede PS3-versionen, er nok i forbløffelse over, hvor meget værre denne port faktisk kan blive.

Konami smed bomben to gange på betydelige HD-samlinger. Remasteringen af Zone of the Enders: The 2nd Runner på PS3 var så dårlig, at et andet studie måtte rette det.

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

Selv om det er en compilation, fortjener det at blive nævnt for, hvor galt det kan gå med at portere gamle spil til moderne hardware. Silent Hill 2 og 3 formår at køre betydeligt dårligere på PS3 og Xbox 360 end på deres oprindelige platforme.

Udviklerne modtog en ufuldstændig kildekode, hvilket betyder, at fejl, der blev fisket ud og rettet af de oprindelige udviklere, endnu en gang var til stede. Med den begrænsede udviklingstid, de havde til rådighed, var der ingen mulighed for dem for at rette alle fejlene, hvilket førte til den kompromitterede endelige udgave. Selv efter patches er HD-samlingen i høj grad ringere end de originale versioner.

8 Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming var Double Helix Games’ første projekt og det første mainline-værk i franchisen, der blev taget fat på af en vestlig udvikler. Resultaterne var for det meste positive. Selv om det ikke opnåede storslåede scoringer, klarede det sig anstændigt nok til at bevise, at en ikke-japansk udvikler kunne håndtere ejendommen. Det var også det første spil i serien, der havde et fuldt kontrollerbart kamera. Nogle voldsomme scener var årsag til, at spillet blev forsinket i visse territorier, fordi de krænkende sekvenser skulle redigeres.

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

Den fjerde nummererede del af serien var en stor afvigelse for serien. Selv om den bærer franchisens navn, foregår den faktisk ikke i den titulære by. Desuden lægger gameplayet et større fokus på kamp frem for puzzle-løsning.

Forveksl det dog ikke med et actionspil, da verdenen stadig emmer af spænding og ubehag. Denne ændring i retning blev værdsat af nogle og afskyet af andre, hvilket gav det en gennemsnitlig Metacritic-score.

6 Silent Hill: Origins (2007) – 78

Prequel’en til det første spil markerede første gang, at et spil direkte knyttede an til et andet spils begivenheder. Det var svært at oversætte populære franchises til Sonys første håndholdte computer i betragtning af PSP’s enkelte analoge pind, men Origins gjorde sit pokkers bedste for at få det til at fungere. De fleste anmeldere var tilfredse med, hvordan det håndterede ejendommen på en bærbar enhed, selv om nogle påpegede flere fejl i kampene. Historien blev på den anden side rost som en fornøjelse for fans af serien på grund af dens forbindelser til det første værk.

5 Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

Shattered Memories’ største trækplaster var de spørgsmål og tests, der blev taget på en lægepraksis mellem kapitlerne. Spillerens svar og præstationer i disse afsnit ville påvirke det følgende kapitel.

Dette var det mest roste aspekt af designet, sammen med dets udnyttelse af Nintendo Wiis bevægelseskontrol, noget som mange tredjepartsudviklere aldrig helt har fået rigtigt. Det lave salgstal gav anledning til en PS2- og PSP-port, som i sidste ende fjernede bevægelseskontrollen, men beholdt resten af oplevelsen intakt.

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Xboxen var på papiret mere kraftfuld end PS2, men alligevel kørte visse spil markant dårligere på Microsofts debutkonsol. Silent Hill 2: Restless Dreams ser mere glat ud, men nogle af effekterne tager et skridt nedad. Som forklaret af John Linneman fra Digital Foundry lider Xbox-versionen af dårligere tågeeffekter, CG-cinematics, der er nedgraderet fra 60 billeder pr. sekund til 30, og lavere lydkvalitet. Lyset fra James’ lommelygte er dog mere imponerende. I sidste ende bør man holde sig til PS2-versionen. PC-udgaven har lignende problemer, men i det mindste afhjælper fan-patches nogle af disse.

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

Den tredje nummererede post i franchisen havde nogle store sko at fylde. Selv om den ikke kan måle sig med Silent Hill 2, formår Cheryl Masons skræmmende rejse stadig at leve op til franchisens navn. Grafikken skubbede grænserne for, hvad folk troede var muligt på PS2, og historien var også overbevisende, selv om den ikke var lige så psykologisk som forgængeren. Den eneste reelle klage, som de fleste havde, var dets mangel på innovation i gameplayet. Samtidig, hvorfor prøve noget radikalt anderledes, hvis det allerede fungerer?

2 Silent Hill (1999) – 86

Det, der startede det hele, står også som det næsthøjest scorende bidrag på Metacritic. Det er en overraskende score, når man tænker på dens alder og de fremskridt, som efterfølgerne har gjort i forhold til formlen. Alligevel er et overbevisende spil værd at bruge tid på, uanset alder. Forældet grafik kan stadig skræmme spillerne fra vid og sans, hvis spændingen er udført perfekt, og Silent Hill har evnen til at hjemsøge spillerne mere end tyve år efter udgivelsen.

1 Silent Hill 2 (2001) – 89

Silent Hill 2 bragte ikke blot overlevelseshorrorgenren til et helt nyt niveau, det løftede hele mediet til nye højder. Dens grafik var ulig noget, folk havde set før, og fortællingen, der følger James Suderlands søgen efter sin afdøde kone, er en skræmmende personlig rejse om skyldfølelse. Når det gælder legendariske franchises, er det overraskende at se det højest bedømte spil kun få et niogfirs. Det giver dog på nogle måder mening. Spillet er ubehageligt hele vejen igennem, lige fra implikationerne i dets fortælling til det foruroligende design af væsener. Selv om det er en fænomenal oplevelse, kan det blive for meget for nogle.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.