Augmented Reality i undervisningen: Den hotteste EdTech-trend og hvordan du kan anvende den i din virksomhed

Artiklen blev opdateret den 04. august 2020.

Traditionelle uddannelsesmetoder, som vi kender dem, er ved at være en saga blot. De bliver i stigende grad digitaliseret og bliver drevet af teknologiske innovationer. Faktisk forventes den såkaldte EdTech, uddannelsesteknologibranchen, at nå op på 680,1 mia. dollars i 2027 og vokse med en årlig rate på 17,9 %.

Men blandt de mest betydningsfulde tendenser inden for EdTech indtager augmented reality med rette en førerposition. Med værdien af AR i edtech, der forventes at overstige 5,3 milliarder dollars i 2023, vil der helt sikkert åbne sig en pulje af muligheder for uddannelsesinstitutioner og virksomheder.

I denne artikel vil vi udforske denne EdTech-trend mere detaljeret samt give friske idéer og ekspertrådgivning om, hvordan man kan bruge AR-udvikling i uddannelse.

Brug af augmented reality i uddannelse og træning: Muligheder og udfordringer

Augmented reality i uddannelse kan tjene en række formål. Det hjælper de studerende til nemt at tilegne sig, behandle og huske information. Derudover gør AR selve indlæringen mere engagerende og sjov.

Det er heller ikke begrænset til en enkelt aldersgruppe eller et enkelt uddannelsesniveau, og kan bruges lige så godt på alle niveauer af skoleundervisningen; fra førskoleundervisning til college eller endda på arbejdspladsen.

Fordele ved augmented reality i undervisningen:

  • Tilgængeligt undervisningsmateriale – når som helst og hvor som helst. Augmented reality har potentiale til at erstatte lærebøger på papir, fysiske modeller, plakater og trykte manualer. Det giver bærbare og billigere læringsmaterialer. Som følge heraf bliver uddannelse mere tilgængelig og mobil.
  • Der er ikke behov for noget særligt udstyr. I modsætning til VR kræver augmented reality ikke noget dyrt hardware. Da 73 % af alle teenagere i øjeblikket ejer en smartphone, er AR-teknologier umiddelbart tilgængelige til brug for størstedelen af målgruppen.
  • Større engagement og interesse hos eleverne. Interaktiv, gamificeret AR-læring kan have en betydelig positiv indvirkning på eleverne. Det holder dem engageret under hele lektionen og gør læring sjov og ubesværet.
  • Forbedrede samarbejdsmuligheder. Augmented reality-apps giver enorme muligheder for at diversificere og ryste kedelige klasser op. Interaktive lektioner, hvor alle elever er involveret i læringsprocessen på samme tid, er med til at forbedre holdarbejdsfærdighederne.
  • En hurtigere og mere effektiv læringsproces. AR i undervisningen hjælper eleverne med at opnå bedre resultater gennem visualisering og fuld fordybelse i emnet. Et billede siger mere end tusind ord, ikke sandt? Så i stedet for at læse teori om noget, kan eleverne se det med deres egne øjne, i aktion.
  • Praktisk læring. Ud over skoleundervisning kan faglig uddannelse også drage stor nytte af brugen af AR. F.eks. kan en nøjagtig gengivelse af forhold i marken hjælpe med at beherske de praktiske færdigheder, der er nødvendige for et bestemt job.
  • Sikker og effektiv arbejdspladsuddannelse. Forestil dig at kunne øve dig i hjertekirurgi eller betjene en rumfærge uden at udsætte andre mennesker for fare eller risikere skader for millioner af dollars, hvis noget går galt. Det er muligt med AR.
  • Universelt anvendeligt på alle uddannelsesniveauer. Uanset om det er læringsspil til børnehaven eller uddannelse på arbejdspladsen, er AR ikke begrænset til kun én brugssituation eller ét anvendelsesområde.

Læs mere:

Udfordringer ved augmented reality i uddannelse

På trods af de nævnte fordele er der visse faldgruber, du bør tage højde for, når du opbygger EdTech-løsninger med augmented reality:

  • Mangel på den nødvendige uddannelse. Nogle lærere kan have svært ved at omsætte disse nye teknologier til praksis, da deres baggrundsuddannelse ikke giver dem de nødvendige færdigheder. Kun de mest åbne lærere og innovative uddannelsesinstitutioner er klar til at anvende augmented reality-apps i undervisningen.
  • Afhængighed af hardware. Anvendelse af augmented reality i klasseværelset kræver et vist ressourcegrundlag. Det er f.eks. ikke alle elever, der har smartphones, der kan understøtte AR-applikationer.
  • Problemer med portabilitet af indhold. Den AR-app, du bygger, skal fungere lige godt på alle platforme og enheder. Det er imidlertid praktisk talt umuligt at levere AR-indhold af samme kvalitet på alle enheder.

Sådan fungerer AR i undervisningen

AR er en del af et større Extended Reality (XR)-koncept, som også omfatter VR- og MR-teknologier. Augmented reality forbedrer det virkelige miljø i den virkelige verden med tekst, lydeffekter, grafik og multimedier. Med andre ord giver AR os en beriget version af vores umiddelbare omgivelser ved at lægge digitalt indhold oven på den grafiske repræsentation af den virkelige verden.

Hardwaren til AR-læring kan være ret grundlæggende, f.eks. smartphone-kameraer til at spille et populært PokemonGo-spil. Men hardwaren i AR-briller som Google Glass, Dream Glass og Vizux Blade er uden tvivl mere praktisk til at levere AR til forbrugerne.

Derimod genereres AR-indholdet med AR-software, som stadig for det meste er udviklet til en bestemt AR-hardwareleverandør og ofte sælges sammen med et AR-hardwaresæt. Augmented reality inden for uddannelse og træning har en bred vifte af anvendelsesmuligheder og gør det muligt for brugerne at lære på farten ved hjælp af realtidsinstruktioner.

Augmented reality inden for uddannelse, eksempler og anvendelsesmuligheder

Trods en udbredt misforståelse tilbyder AR-teknologier så meget mere end at jage pokemon rundt i byen. Her er nogle fremragende eksempler på augmented reality i undervisningen.

  • AR-apps til børn

Det er ingen hemmelighed, at børn er ivrige adoptanter af banebrydende teknologier som AR. Nogle af de mest geniale Augmented Reality-undervisningsapps er lavet til de yngste brugere. Inspireret af succesen med PokemonGo udvikler AR-leverandører apps, der ændrer måden, hvorpå børn læser bøger, ser på kunst og plakater, lærer naturvidenskab og udfører laboratorieeksperimenter i klasseværelset.

For eksempel lærer NarratorAR børn i alderen 3-5 år at skrive på en sjov og engagerende måde. Appen forbedrer de bogstaver, de skriver, med fængslende specialeffekter og gør håndskrivning til en virkelig spændende oplevelse.

  • Augmenteret virkelighed i klasseværelset

Den mest populære anvendelse af augmented reality i undervisningen er formentlig brugen af AR-apps direkte i klasseværelset. I dette tilfælde kan de hjælpe læreren med at forklare et emne, give en visuel repræsentation af materialet og hjælpe eleverne med at afprøve deres viden i praksis.

Du kan finde en AR-app til næsten alle fag, herunder kemi, geometri, zoologi, grammatik og endda programmering.

  • Fjernundervisning

Gennem brug af augmented reality kan eleverne lære selv uden for klasseværelset. Desuden kan online- eller fjernundervisning blive nemmere og mere effektiv med AR-støttet undervisningsmateriale.

For eksempel har Mondly, en app til sprogindlæring, for nylig integreret en AR-baseret virtuel lærer for at hjælpe brugerne med at øve deres færdigheder, som om de befandt sig i et virkeligt miljø.

  • Marketing i uddannelse

Der er et enormt potentiale i AR-teknologier til markedsføring og reklame, også inden for uddannelsesområdet. En række universiteter i USA bruger allerede AR-ture for at øge antallet af tilmeldinger og hjælpe nye studerende med at finde rundt på campus.

For eksempel bruger Community College of Beaver County, Pennsylvania, augmented reality til at levere forskellige typer indhold, herunder video, lyd og digitale publikationer. Appen giver således en sjov og informativ måde at udforske campus på. Appen har også gamification-elementer for at gøre oplevelsen endnu mere engagerende.

  • AR til museer

AR bruges i stigende grad til at forbedre museumsoplevelsen for nutidens publikum, der hungrer efter interaktivitet. Ved at tilføje AR-indhold til objekter som statuer og malerier, historiske artefakter, dokumenter og arkitektoniske monumenter; kan museer skabe større engagement og øge de besøgendes interesse for kunstnerisk eller kulturel arv.

Et karakteristisk træk ved AR-apps til museer er, at AR-indholdet nemt kan tilgås via smartphone-kameraet. F.eks. tilbyder den botaniske have Jardin Botanique Grand Nancy i Frankrig brugerne mulighed for at downloade en AR-app af samme navn, der er tilgængelig til Android og iOS. Under den AR-forbedrede rundvisning kan besøgende se digitale dyr, der passer problemfrit ind i landskabet i den botaniske have. Hver af de digitale animationer er ledsaget af et pædagogisk lydindhold. Derudover integrerer appen over 20 sjove spil for børn og voksne.

  • AR til faglig uddannelse

Den gennemsnitlige holdbarhed for en bestemt faglig færdighed er ca. fem år i dag, hvilket betyder, at organisationer i både erhvervslivet og den offentlige sektor regelmæssigt skal uddanne og omskole deres medarbejdere. Her er, hvordan virksomheder på tværs af brancher anvender augmented reality til uddannelse og træning på arbejdspladsen.

– Augmented reality i uddannelse inden for sundhedssektoren

Medicinske erhverv kræver et højt niveau af dygtighed og nøjagtighed, da eventuelle fejl kan have en negativ indvirkning på patienternes helbred og velbefindende. Augmented reality i medicinsk uddannelse anvendes normalt til at hjælpe eleverne med at studere gennem interaktive visuelle repræsentationer, skabe simuleringer og uddanne medicinstuderende og øve kirurgi eller andre medicinske procedurer på virtuelle patienter.

For eksempel er HoloAnatomy en prisbelønnet app til sundhedsuddannelser, der hjælper medicinstuderende med at lære om den menneskelige krop ved hjælp af AR-simuleringer.

– Augmented reality i rumfartsindustrien

Historisk set har rumfartsindustrien været på forkant med vedtagelsen af ny teknologi, og AR er ingen undtagelse. I dag udnytter rumsektoren AR-læring til at træne astronauter og ingeniører i at udføre komplekse opgaver, der kræver avancerede tekniske færdigheder og præcision. Det er nemt at lære at bygge en rumkapsel, vedligeholde en rumstation og endda udforske overfladen af ukendte planeter ved hjælp af realtidsinstruktioner, der projiceres gennem AR-briller.

For eksempel bruger NASA i øjeblikket AR til at lære astronauterne at gå på Mars’ overflade ved hjælp af digitale billeder.

– Augmented reality i militær uddannelse

Den militære sektor byder på nogle af de mest imponerende eksempler på augmented reality inden for uddannelse. Som regel skal soldaterne flytte til et bestemt sted for at få militær træning, hvilket ofte tager tid og er forbundet med udgifter. AR kan efterligne et miljø, som minder meget om de omgivelser, hvor soldaterne forventes at operere.

På samme måde kan AR efterligne et kampmiljø ved at projicere digitale billeder af våben, fjender og køretøjer på AR-briller, uden at udsætte soldaterne for fare. F.eks. bruger amerikanske marinesoldater Augmented Immersive Team Trainer (AITT) til at hjælpe dem med at nå deres træningsmål.

– Augmented reality til uddannelse inden for fremstillingssektoren

Nogle af de mest spektakulære eksempler på, hvordan augmented reality kan anvendes inden for uddannelse, findes inden for fremstillingssektoren. Mens det tidligere krævede langvarige forberedelser og en masse teoretisk viden at lære at betjene komplekse maskiner, kan arbejdstagerne i dag udføre deres opgaver ved hjælp af realtidsinstruktioner, der projiceres på AR-skærme.

Og derudover kan virksomheder nu ansætte medarbejdere med grundlæggende færdigheder og erfaring og uddanne dem på farten ved hjælp af AR-instruktioner. Siemens bruger f.eks. AR til at lære sine medarbejdere at svejse ved hjælp af AR-simulering.

Hvordan kan man bruge augmented reality på uddannelsesområdet ?

Med giganter som Apple og Google, der skubber AR-teknologier fremad, kunne det lige nu være det bedste tidspunkt at slutte sig til tendensen. Dedikerede udviklerværktøjer, herunder ARCore og ARKit, kombineret med kraftfuld hardware, såsom iPhoneX, gør det muligt for virksomheder at opbygge succesfulde AR-baserede EdTech-løsninger.

Læs mere:

Baseret på vores omfattende erfaring på dette område vil vi gerne give dig en grundlæggende køreplan for AR-udvikling inden for uddannelse:

  • Denisæt dit mål og din målgruppe. Afhængigt af dine brugeres alder og det generelle formål med appen vil funktionaliteten være forskellig.
  • Polér ideen gennem markedsundersøgelser og levedygtighedstest for at forstå dens reelle potentiale.
  • Byg en POC for at afprøve kapaciteten af den valgte teknologistak (det er en anbefalet tilgang for innovative teknologier, herunder AR og VR).
  • Opret en MVP – den grundlæggende appversion, blot for at teste kernefunktionaliteten.
  • Test produktet, og iterér mod succes. Tag højde for, at du skal opdatere appen regelmæssigt med nyt AR-indhold.

AR-udvikling inden for uddannelse: Før vejen for innovation eller bliv efterladt

Som vi kan se, har augmented reality i uddannelse et enormt potentiale, som stadig mangler at blive afdækket. Med den nuværende udbredelse af mobilteknologier og de seneste fremskridt inden for hardware er AR ved at blive mere tilgængelig og bredt anvendt. Derfor er det måske lige nu et godt tidspunkt at tage de første skridt i denne retning. Ellers risikerer du at gå glip af chancen for at vinde markedsandele.

Det er dog ikke nogen let opgave at udvikle AR-apps. Det kræver et vist sæt færdigheder samt praktisk erfaring med at bygge lignende produkter. Hos Eastern Peak har vi ekspertisen og færdighederne til at hjælpe dig med at bygge en EdTech-løsning af enhver skala og kompleksitet, herunder AR- eller VR-indhold.

Hvordan kommer du i gang?

Produktopdagelsesfasen er det bedste første skridt, du kan tage for at lægge et solidt fundament for udviklingen af din app. Den omfatter en funktionel specifikation, UX/UI-design og en visuel prototype, der giver dig en klar vision af slutproduktet. I gennemsnit tager denne fase 4-6 uger.

Produktopdagelsesfasen kan hjælpe dig:

  • definer et fuldstændigt arbejdsområde og udarbejd en køreplan for projektet
  • fastsæt et realistisk budget for din MVP og planlæg dine ressourcer
  • prøv vandet med dit publikum ved hjælp af en visuel prototype
  • udarbejd en overbevisende investeringstale
  • lær dit team at kende

Hvis du ønsker at udforske mulighederne for augmented reality inden for uddannelse, så book en gratis konsultation med vores eksperter.

Læs også:

  • eLearning & mLearning: Educational App Development Best Practices
  • Skabelse af VR-indhold: Få Virtual Reality-trenden til at virke for din virksomhed
  • Test før du udvikler: Hvorfor skal du vælge Rapid App Prototyping før du bygger din MVP?
  • Sådan beskytter du din idé og dit slutprodukt, når du outsourcer softwareudvikling

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.