Jak II

Jak II (kendt som Jak II: Renegade i PAL-regionen og Jak and Daxter 2 i Japan) er den anden del (den tredje kronologisk set) i Jak and Daxter-serien, udviklet af Naughty Dog, Inc. og udgivet af Sony Computer Entertainment. Det blev udgivet i oktober 2003 til PlayStation 2-konsollen og blev senere udgivet i februar 2012 og juni 2013 til henholdsvis PlayStation 3 og PlayStation Vita som en del af trilogiens remaster. Officiel emuleringsunderstøttelse for spillet på PlayStation 4 blev tilføjet den 6. december, og det blev gjort tilgængeligt til køb standalone eller i en pakke sammen med The Precursor Legacy, Jak 3 og Jak X: Combat Racing. Det er det første spil i serien, hvor “Daxter” blev fjernet fra titlen, hvormed Jak 3 og Jak X også fulgte trop.

Jak II antager en markant mørkere tone med en mere filmisk historiefortælling i forhold til forgængeren. Jak, Daxter, Keira og Samos begynder der, hvor The Precursor Legacy sluttede, og bliver pludselig kastet ind i den fremmede, industrialiserede Haven City. Jak bliver taget til fange af Krimzon-garden og efterfølgende udsat for pinefulde mørke økoeksperimenter. Da han til sidst undslipper med hjælp fra Daxter, er Jak nu en eftersøgt flygtning, pumpet med mørk øko og i stand til at forvandle sig til et vildt alter ego. Blændet af hævn slutter Jak sig sammen med Underground og må tage kampen op mod Krimzon Guard og bliver i sidste ende viklet ind i kosmos’ skæbne, som han aldrig havde været forberedt på.

Men kernen i Jak II’s gameplay ligner stadig det fra The Precursor Legacy, med et identisk bevægelsessæt og den tilbagevendende afhængighed af zoomere og platformsudfordringer. For at supplere sit bevægelsessæt får Jak dog kontrol over helt nye mørke kræfter, som eksperimenterne har givet udtryk for. Der er også en betydelig mængde pistolspil til erstatning for forskellige øko-kræfter, tilføjelsen af et svævebræt og en afvigelse fra den sædvanlige progression af missionerne: I stedet for at samle kraftceller skal spilleren nu gennemføre en række missioner, der går fra lineære til mere åbne, og som slutter med en lineær finale.

Gameplay

Oversigt

Daxter affyrer Vulcan Fury, mens Jak kører en zoomer i Haven City.

Jak II er et tredimensionelt platformspil i tredje person, hvor spilleren styrer Jak, et atletisk bygget menneske med et velkendt kernebevægelsessæt. Spilleren kan dog tidligt opdage Jak’s “Dark Jak”-tilstand (aktiveres med , når øko-meteret er fuldt), og kan frigøre et mere ustyrligt nærkampsfærdigheder med eventuelle mørke kræfter som Dark Bomb og Dark Blast. Jak får også Morph Gun, der kan udstyre forskellige våben, hvilket introducerer shooter-elementer til at forstærke spillets brawler-spil.

Haven City fungerer som spillets eneste knudepunkt, hvorigennem zoomere kan bruges til at rejse, som enten er rekvireret fra Haven-borgere eller stjålet fra gaderne. Senere i spillet introduceres JET-Board, som efterfølgende kan bruges til enhver tid med . Missioner tildeles af visse nøglepersoner, der befinder sig forskellige steder i byen, og derfor er man meget afhængig af zoomer- og JET-Board-rejser.

Som tidligere nævnt gennemføres missioner i en bestemt progression for at få historien fremad, hvilket også indebærer, at man låser op for nye områder af Haven City (kendt som sektorer) og optjener Morph Gun-opgraderinger (herunder nye våben og øget ammunitionskapacitet, styrke og skudhastighed). Uden for historiens progression omfatter sidemål og tidsfordriv valgfrie sidemissioner (via computere placeret rundt omkring i byen), indsamling af kranieædelsten til at forbedre Dark Jak (findes efter at have besejret metalhoveder) eller indsamling af Precursor orbs til at låse op for hemmeligheder (findes i hemmelige områder eller optjenes ved at besejre sidemissioner eller banemæssige udfordringer med Morph Gun, JET-Board eller NYFE-løb).

Gaderne i Haven er fulde af zoomer-trafik (hvilket giver næsten konstant adgang til zoomere), men er også patruljeret af vagter, der vil forfølge Jak, hvis han dræber en borger, rammer en vagt eller rekvirerer en vagts zoomer. De vigtigste historiemissioner foregår både i byens centrum og i yderområder uden for byens mure, hvortil der er adgang via enten en luftsluse i Water Slums, en luftsluse i North Gardens, et lufttog i havnen eller en teleportgate ved kraftværket. Disse steder er meget mindre landlige, men stadig meget forskelligartede i naturen og har et åbent banedesign, der minder mere om The Precursor Legacy.

Kamp

Sundhed og mørk øko-måler.

Med tilføjelsen af Dark Jak og Morph Gun er kampene mærkbart udvidet i forhold til forgængeren, selv om Jak’s centrale kampmovesæt er det samme. Kampen er en stor del af spillet, og ud over kampbaserede missioner kan spillerne når som helst vælge en kamp med en vagt, som vil smide ammunition efter at være blevet dræbt. Jak har otte hitpoints, selvom en stor del af fjendens angreb giver to point skade. Jak bruger grønt øko til at genopbygge sit helbred i form af sundhedspakker, der gør deres første optræden i serien, og som genopbygger to point.

Morph Gun affyres ved hjælp af , og bortset fra Scatter Gun-moddet har den et rødt lasersigte, der viser, hvilken fjende der vil blive ramt. Den har fire forskellige mods, der kan vælges ved hjælp af d-pad’et: Scatter Gun med kort rækkevidde, der giver en kraftig eksplosion i nærheden af Jak, Blaster med lang rækkevidde, der kan ramme mere præcist, Vulcan Fury med mellemlang rækkevidde, der kan affyre ekstremt hurtigt med det forbehold, at den hurtigt dræner ammunition, og det ultimative våben i form af Peace Maker, der har meget begrænset ammunition, men giver stor skade og kan besejre mange fjender grupperet sammen. Da de fungerer som erstatning for eco, er hvert våbenmod farvet efter og fungerer på samme måde som en af de forskellige eco-typer fra The Precursor Legacy, hvor Scatter Gun er designet efter henholdsvis rød eco, Blaster efter gul eco, Vulcan Fury efter blå eco og Peace Maker efter mørk eco. Våbnet er stærkt inkorporeret i Jak’s færdigheder, og når det kombineres med nærkampsangreb, kan det affyre mere effektivt; hvis man f.eks. bruger et slag () eller et spark () efterfulgt af at affyre våbnet, får det straks til at hurtigskyde tre blasts mod den fjende, det ramte, mens et spark i luften og affyring får Jak til at affyre fem blasts mod forskellige fjender i nærheden. Det kan også bruges, når du er på zoomer, selvom Daxter vil affyre det.

Den anden tilføjelse, Dark Jak, kan aktiveres med når som helst, når Jak har samlet nok dark eco, måleren fyldes op, og Dark Jak-ikonet erstatter hans normale hovedikon på HUD’en. Denne form kan ikke bruge Morph Gun, men bruger opgraderede versioner af hans nærkampsfærdigheder. Den kan opgraderes ved at give kranieædelsten til oraklet, når spilleren besidder nok til en opgradering. Opgraderingerne giver enten passive forbedringer (såsom Uovervindelighed) eller en aktiv evne (såsom et kombinationsangreb, der straks kan ødelægge områder i form af Dark Blast og Dark Bomb, eller transformationen til den mere kraftfulde Dark Giant).

Køretøjer

Jak rider på JET-Board.

Den mest almindelige form for transport er den standard zoomer, der findes i Haven City. Disse zoomere stjæles rundt omkring i Haven ved at trykke , og de findes i forskellige størrelser og former, som varierer i smidighed, hastighed og sårbarhed. Den næstmest almindelige form er JET-Board, som er nødvendig i mange missioner for at krydse mange områder som f.eks. grind rails, og som kan trækkes ud når som helst, selvom den er meget langsommere end zoomers. Specialiserede air racer-zoomere findes i NYFE-racermissionerne. Bortset fra dette findes der mange tårne i missionerne, som bruges til at besejre fjender.

På grund af hvor stor Haven City er, de missioner, der findes i den, og dens krav for at få adgang til andre missioner, vil meget tid i spillet blive brugt på at bruge køretøjer.

Minispil

Daxter spiller Metal Head Mash.

Minispil er mere fremtrædende end i forgængeren, dog mindre fremtrædende end i det efterfølgende spil Jak 3. De to knapbaserede minispil, der er med, er Onin-spillet og Metal Head Mash. Andre minispil er baseret på primære gameplayelementer; pistolbanetræning kræver, at spilleren bruger Morph Gun til at ødelægge mål og optjene point, mens NYFE-racing kræver, at spilleren kører en zoomer rundt på en bane i fem forskellige omgange. Disse minispil er alle nødvendige på et tidspunkt i hovedhistorien, men kan spilles igen for at optjene præmier i form af Precursor orbs.

Synopsis

Indstilling

Haven City og de omkringliggende steder, som er den primære indstilling for Jak II.

Jak II foregår i den travle, dystopiske metropol Haven City, efter at hovedrolleindehaverne har forladt deres gamle hjem Sandover Village. Haven regeres af den tyranniske baron Praxis og hans Krimzon Guard, en enhed, der fungerer både som militær og politistyrke, og som ikke tøver med at henrette uskyldige for at udrydde fjender af baronen, der bevarer magten gennem en orkestreret krig med Metal Heads, hvilket får borgerne til at tro, at de har brug for hans beskyttelse i stedet for at give magten tilbage til den retmæssige tronarving, og at der ikke findes noget liv uden for Havens mure. Byen har et stort antal propagandastationer opstillet overalt i byen, som erklærer, at borgerne bør opgive deres frihed for hans beskyttelse, at det er nytteløst at trodse ham, og at man bør anmelde selv en nær ven, hvilket understreger den grad af kontrol, som Baron Praxis har over byen og dens dystopiske tilstand. Metal Heads, som Haven er i krig med, er en dødbringende race af væsner uden for Havens mure, som har fået et ry for at sluge liv i fortiden, hvilket betyder, at begge fraktioner er moralsk korrupte, da den ragnarokke gruppe Underground ragnarokke forsøger at vælte dem begge. Byen er også hjemsted for magtfulde forbryderbosser som Krew, der har stor indsigt i byen.

Haven er et bymiljø og en massiv kontrast til de landsbyer, der findes i forgængerne, da miljøerne i serien fra Jak II og fremefter blev meget forskellige rent æstetisk. Haven City er stort set cyberpunk i kunststilen, selv om den indeholder geografisk forskellige miljøer, fra de nedslidte slumkvarterer til den meget rigere hovedby, samt mere almindelige steder som en havn og haverne. Stederne uden for Haven er meget større, åbne områder, der er mindre farverige og landlige end dem, der findes i forgængeren. Disse omfatter boreplatformen, den ødelagte Dead Town og den industrielle våbenfabrik, mens andre steder, såsom Mountain Temple, ofte indeholder Precursor-artefakter og en mere farverig Haven-skov, der fungerer som et tilbagekald til forgængeren. Ud over at være æstetisk anderledes begyndte de mørkere, mere modne temaer i serien med dette spil, da selvom Haven Citys gader er hårde, blegner de i sammenligning med andre steder på planeten, og Jak siges at være en af de sidste helte, der er tilbage i live, hvor det eneste mål er at overleve.

Plot

Se også:

Plot

See also: Jak II manuskript

Jak i fæstningen, bliver Dark Jak

Som i Jak and Daxter: The Precursor Legacy begynder Samos Hagai spillets historie med sin tale. Jak, Daxter, Samos og Keira er i færd med at aktivere Rift Rider, den prækursor-enhed, der er gemt bag den store dør i slutningen af Precursor Legacy, og dens tilhørende Rift Gate. Når porten aktiveres, træder en stor skikkelse ud, ledsaget af en sværm af væsener. Jak går i panik og aktiverer Rift Rider, hvilket driver gruppen gennem porten. Mens de bevæger sig gennem sprækken, bliver rytteren ødelagt. Gruppen falder ud af sprækken og bliver adskilt, men alle befinder sig i Haven City. Jak og Daxter lander og bliver straks identificeret af en patrulje fra Krimzon Guard, ledet af kaptajn Erol. Jak bliver taget i forvaring, da Daxter lover at redde ham (se begivenhederne i Daxter). To år senere befinder Jak sig i Fortet, hvor han er blevet genstand for et supersoldaterprogram. Hans krop er blevet infunderet med mørk øko. Erol og Baron Praxis er der. De erklærer “Dark Warrior-programmet” for en fiasko. De forlader stedet, netop som Daxter dukker op for at redde Jak. Mens Daxter fumler med fastspændingerne, forvandler Jak sig til Dark Warrior Programs ultimative mål, Dark Jak. Han bryder bindingerne og vender derefter tilbage til normal tilstand, efter at han har sagt sine første ord: “Jeg vil dræbe Praxis!” Parret flygter derefter fra fæstningen ind i Haven City.

Når de er udenfor, møder de en gammel mand og et barn. Manden præsenterer sig selv som Kor. En patrulje af Krimzon-vagter nærmer sig, og Kor tilbyder at hjælpe Jak, hvis han redder dem fra vagterne. Jak forvandler sig til Dark Jak og kæmper vagterne væk. I henhold til deres aftale fortæller Kor Jak, at han skal opsøge Skyggen, lederen af Undergrunden, en modstandsbevægelse. Da de når frem til skjulestedet, møder Jak og Daxter Torn, et højtstående medlem af Undergrundsbevægelsen og deres koordinator. Han tildeler dem deres første missioner og fører tilsyn med de lejlighedsvise udfordringsmissioner. Torn nægter at lade Jak og Daxter møde Skyggen, før de har vist sig loyale over for sagen.

På en af disse missioner finder de, mens de infiltrerer Krimzon Guard-fæstningen, en gruppe Krimzon Guards, der leverer øko til en gruppe Metal Heads, da de to fraktioner skulle være i krig. Torn sender derefter “Demolition Duo” på en leveringsopgave til Hip Hog Heaven Saloon, hvor de møder den modbydelige, sygeligt overvægtige mafiaboss Krew og hans bodyguard Sig. Jak og Daxter arbejder for Krew i en periode i bytte for opgraderinger til Morph Gun.

Krew afslører, at Baron Praxis arbejder sammen med Metal Heads for at holde folk distraheret fra sit eget korrupte styre. I lyset af dette sender Torn Jak og Daxter på en mission for at finde Vin, en paranoid videnskabsmand, og Ashelin Praxis, et højtstående medlem af Krimzon Guard, der arbejder med The Underground. Ashelin afslører, at Baron Praxis er interesseret i artefakter, der er relateret til forløberhelten Mar.

Krew sender også Jak ud for at møde en løbsleder nede på stadion (det viser sig at være Keira). Hun forklarer, at hun arbejder på et hemmeligt projekt, og giver Jak JET-Boardet for at holde ham beskæftiget. Jak er mere interesseret i præmien for at vinde løbsmesterskabet, en rundvisning på paladset.

I undergrundsskjulet igen fortæller Torn Jak, at Skyggen vil have ham til at forhindre Metal Heads i at nå “Det hellige sted” uden for byens mure, for at beskytte en vigtig artefakt. Jak og Daxter opdager, at det hellige sted er Samos’ hytte, som nu er overgroet. Parret indser, at de er blevet transporteret gennem tiden via Rift Gate, og at de befinder sig i fremtiden. Så afsløres det, at Skyggen er en ung Samos (som ikke genkender parret, fordi de faktisk ikke har mødt hinanden endnu).

Samos fortæller Jak, at drengen, som de så sammen med Kor, er vigtig, fordi han er arving til Mar’s trone, og kun han kan åbne Mar’s grav, hvor Precursor-stenen er gemt. Precursor-stenen er en artefakt af stor betydning og nøglen til at besejre metalhovederne. Jak og Daxter ødelægger en statue af baronen, hvilket afslører Mar’s grav nedenunder og dens vogter, et orakel. Den unge dreng bliver ført til graven, men oraklet erklærer, at drengen er for ung til at stå over for manddomsprøverne, og døren begynder at lukke sig. Jak og Daxter dykker igennem, da den lukker sig. De gennemfører Trials Of Manhood og kommer ind i hovedrummet, som indeholder Precursor Stone. Et andet orakel fortæller dem, at Metal Heads ødelagde Precursor-stenene. Baron Praxis ankommer, og på trods af Jak’s anstrengelser, undslipper han med stenen.

De to Samos’ møder hinanden og skændes.

Tilbage i skjulestedet tilstår Torn, at han har solgt Underground for at beskytte Ashelin. Flere medlemmer af Underground blev taget til fange, og Jak må redde dem. Bagefter finder Jak og Daxter den Samos, som de kender. Da de vender tilbage til skjulestedet, sender Samos (begge to) Jak ud for at finde Livsfrøet i deres gamle hytte. Livsfrøet ville give den unge Samos alle de kræfter, som den gamle Samos har. Gamle Samos afslører, at han havde forberedt livsfrøet i årevis, før han gik ind i Rift Gate. Jak eskorterer den unge Samos, som gennem meditationer afslører, at Praxis planlægger at bryde Precursor-stenen op i et forsøg på at ødelægge Metal Heads. Samos bekræfter, at det at ødelægge stenen ville stoppe metalhovederne, men kun fordi det ville ødelægge hele verden med den.

Keira afslører, at hendes hemmelige projekt er en næsten færdig Rift Rider baseret på hendes studier af originalen, selv om hun stadig mangler to vigtige komponenter: Tidskortet og Heart of Mar, hvoraf sidstnævnte er i Krews besiddelse.

Jak løber for Keiras hold og vinder, hvilket giver ham adgang til Haven Palace. Praxis genkender dog Jak og beordrer vagterne efter ham. Jak og Daxter undslipper med utilsigtet hjælp fra en bitter kaptajn Erol, der forsøger at køre dem ned efter at have tabt løbet. Da Erol misser, styrter han ind i en kasse med Dark Eco og dør (formodentlig) i eksplosionen. På dette tidspunkt opsnapper Ashelin heltene og truer Jak med en pistol og kræver at få at vide, hvorfor han har saboteret Praxis i krigen mod Metal Heads. Han forklarer det, men hun tror ham ikke før et opkald til Vin, som bekræfter, at hendes fars handlinger vil ødelægge verden.

Ashelin betror Jak og Daxter, at Krew er ved at bygge noget for baronen på en hemmelig våbenfabrik. Jak og Daxter tager derhen, og Krew afslører piercer-bomben, som har kraften til at ødelægge Precursor-stenen. Krew forsøger at købe Jak’s tavshed med et våbenmod, men Jak nægter. Jak og Krew slås. Da de er besejret, erhverver Jak Heart of Mar fra ham, men Krew aktiverer bomben i et sidste forsøg på at dræbe de indblandede. De undslipper med Ashelin, og Krew bliver efterladt på byggepladsen og dør ligesom Erol. Efter at have erhvervet tidskortet fra et arkadespil på saloonen opdager Jak og Daxter, at Metal Heads stadig har trængt ind i Haven City gennem Krews forræderi. Sig, der blev sendt på en mission af Krew, bliver mødt i Underport og forklarer, at Metal Heads er på vej ind gennem en passage, som han ubevidst havde åbnet. De tre kæmper sig ud af Underport og når frem til elevatoren, men Sig falder, da en Metal-pede ødelægger den bro, han står på. Krigeren og dyret styrter ned i mørket under ham.

Jak og Daxter konfronterer endelig Praxis sammen med en gruppe vagter på byggepladsen, men Kor dukker op og afslører sig selv som Metal Kor, lederen af Metal Heads. Baron Praxis fortsætter med et selvmordsangreb, som Kor besvarer med en dødelig eksplosion. Efter at Kor er gået, kommer Jak og Daxter ud af deres skjul og henvender sig til Baron Praxis, som viser dem en anden piercerbombe, som han hele tiden havde tænkt sig at bruge. I sine sidste øjeblikke siger Baron Praxis, at Jak er det “øverste våben”. Daxter genvinder stenen, afvæbner bomben og redder verden.

De to bruger Precursor-stenen til at angribe Metal Head-boet og konfronterer Kor. Kor afslører drengen som den unge Jak og kræver, at Jak giver ham Precursor-stenen. Efter den efterfølgende kamp flyver Kor’s hoved af, og han bliver besejret. Precursor-stenen åbnes endelig, og et hologram af en Precursor vises. Samos og Keira ankommer med den nu færdiggjorte Rift Rider for at sende de yngre versioner af Samos og Jak til fortiden, så de kan forberede alt til nutiden.

I slutningen fejrer gruppen på Saloonen, som Daxter overtager og omdøber til “the Naughty Ottsel”. Sig dukker til stor begejstring for alle tilstedeværende op igen, efter at have overlevet sin tilsyneladende dødelige kamp mod den gigantiske Metal-pede. Samos sørger over døden for alle dem, der gav deres liv i jagten på fred og retfærdighed i Haven City. Til sidst giver Sig Jak rubinnøglen, en artefakt, der kan omgå alle sikkerhedsforanstaltninger i Haven City, og siger, at han er udpeget som chauffør. Jak griner og siger hårdnakket, at han er færdig med eventyr. Samos kommenterer kryptisk, at de måske ikke er færdige, og at de måske stadig kan møde Mar.

Spillet slutter, da kameraet panorerer til en smuk, fyrværkerifyldt himmel, mens slutteksterne begynder at rulle.

Udvikling

Baggrund

En reklamemæssig rendering for spillet.

Efter udviklingen af The Precursor Legacy udtalte Naughty Dog, at de ville udvikle et nyt spil i Jak and Daxter-serien, hvis folk kunne lide karaktererne i verdenen. I løbet af de senere år af spillets udvikling udkom Graft Theft Auto III, et spil som mange af udviklerne nød, og som ville blive en stor inspiration for udviklerne. Virkningen af Grand Theft Auto III ændrede i høj grad opfattelsen af spilindustrien, idet action adventure platformspil faldt i unåde. En fokusgruppe, som Naughty Dog gennemførte under udviklingen af Jak II, afslørede, at mange gamere, herunder otteårige børn, foretrak at spille mere modne spil som Grand Theft Auto III. Dette fik Naughty Dog til at overveje, om de overhovedet skulle fortsætte serien, men Sony overtalte dem på grund af, hvor mange inden for Sony og Naughty Dog elskede karakteren, hvilket førte til, at Naughty Dog gjorde Jak and Daxter mere moden som et kompromis.

Spillet fortsatte med at sælge fortrinligt og solgte til sidst 2,01 millioner eksemplarer alene i USA i december 2007, og udviklerne valgte at udvikle en efterfølger. Denne gang ønskede udviklerne at gå endnu længere i ambitioner og ønskede at lægge stor vægt på historiefortælling.

Jak II blev udviklet med et budget på 15 millioner dollars.

Historiefortælling

Som en af Naughty Dogs største ambitioner for Jak II, blev der lagt stor vægt på historiefortællingen. En af de største ændringer var den store forøgelse af antallet af cutscenes, og at give cutscenes deres egen musik, hvilket udviklerne i tilbageblik tilskrev som en stor forbedring. Historien blev langt mere kompleks, vigtig og relevant, selv om udviklerne hævdede, at de betragtede den som en belønning i slutningen af spillet.

Med ændringerne i historiefortællingen og indstillingerne blev der lagt større vægt på udviklingen af karakterer og verdensopbygningen. Der er færre karakterer, som man støder på i Jak II end i The Precursor Legacy, selv om hver enkelt karakter får en meget mere dybdegående karakterudvikling, en større rolle i historien og mange flere dialoglinjer. Mens mange karakterer i The Precursor Legacy kun var bundet til en enkelt mission, dukkede de fleste karakterer, der blev introduceret i Jak II, op i mange flere, og mange dukkede også op igen i fremtidige fortsættelser. Karaktererne i Jak II var ofte langt mere skræmmende eller hensynsløse, mens mange af dem i The Precursor Legacy var letkøbte. Skurke har også mere klare motivationer og ekspansion, mens helte har mange flere gråzoner i moralen. Med hensyn til verdensopbygningen er verden mere konsekvent opbygget og dybere i lore.

Teknologi

Daxter polygon sammenligning

Teknologien i Jak II blev stort set genbrugt fra det forrige spil, især i den teknologi, der gør det muligt at køre spillet problemfrit uden loadingtider. En bemærkelsesværdig ændring er dog en forbedring af grafikken. Karaktermodellerne er mere detaljerede og har et langt højere antal polygoner; mens Jak’s karaktermodel var lavet af 3.000 polygoner i The Precursor Legacy, har hans cinematiske model i Jak II næsten 15.000. Insomniac Games havde leveret polygon occlusion-kode, som de udviklede til Ratchet & Clank, et spil baseret på Naughty Dogs motor, som var mere effektiv end Naughty Dogs oprindelige occlusion-rutiner og gør det muligt for spillet at bruge mindre renderingskraft på polygoner uden for synsvidde og mere på objekter i spillerens synsfelt.

Soundtrack

Det officielle soundtrack til Jak II blev komponeret af Josh Mancell og den nye komponist Larry Hopkins. Soundtracket passer til ændringen til en meget mørkere indstilling og er også meget mere filmisk.

Baggrundsmusikken tilføjer instrumentlag alt efter, hvad der ændrede sig på skærmen. Jak, der trækker Morph Gun, kører på JET-Board eller kører på en zoomer, mens han er i Haven City, vil hver især udløse et ekstra lag, der tilføjes for langt de fleste lokationstemaer, samt et lag, der tilføjes nogle gange, når Metal Heads angriber. På andre tidspunkter, f.eks. når man kæmpede mod Krimzon Guard i Haven City, ville lydsporet ændre sig fuldstændigt.

Modtagelse

Kritisk modtagelse

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (baseret på 79 anmeldelser)
Metacritic 87/100 (baseret på 34 anmeldelser)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

Jak II modtog positive anmeldelser, hvor både Metacritic og GameRankings gav spillet 87/100. IGN udtalte, at selvom “historien er det, der driver dette spil fremad”, var de i sidste ende mest imponeret over “den perfekte blanding af platformelementer og actionskydning, der er så god, føles så rigtig – og med våben, der føles så gode”, og kaldte det “et af de allerbedste spil på PS2”. GameSpot hævdede, at “Jak II er et enormt og ambitiøst spil, der lykkes på alle niveauer, gameplayet er givende, og historien vender og drejer sig mere, end du ville forvente af et spil som dette”.

Jak II vandt efterfølgende Editor’s Choice Award på IGN.

Derimod har spillet modtaget kritik, for den dramatiske ændring fra The Precursor Legacy til Jak II. pushsquare.com beskrev ændringen som unødvendig og bemærkede, at “retningsskiftet var splittende dengang, og det viser sig stadig at være lidt rystende i dag”, og tilføjede, at “Naughty Dog forsøger hårdt at gøre retningsskiftet troværdigt, men det hele kommer til at virke lidt kynisk”. Set i bakspejlet udtalte Naughty Dog dog, at der var “debat” om spillets kvalitet, og om det “mistede sin charme”, på trods af at andre elskede “dets omfang og bredden af alle de forskellige aktiviteter, du kan lave”, selvom Naughty Dog-udvikler Josh Sherr indrømmede, at “en ting, som alle kan blive enige om, er dog, at det spil bare er alt for fucking svært.”.

Kommerciel præstation

I lighed med resten af spillene i serien opnåede Jak II status som “Greatest Hits” og angav over 1 million solgte enheder alene i USA. I december 2015 havde Jak II solgt 2,78 millioner eksemplarer på verdensplan, med over halvdelen af salget i Nordamerika med 1,68 millioner og 0,74 millioner i Europa. Spillet vandt en “Platinum Prize” i Japan for 1 million solgte enheder.

Spillet solgte dårligt i Japan, da Naughty Dog i tilbageblik bemærkede, at salget i Japan var “horribelt” og mente, at det var det “mørkere spil”, der “fremmedgjorde Japan fuldstændigt”. Jak II solgte 0,36 millioner eksemplarer i regioner uden for Europa og Nordamerika.

Legacy

Spillet ændrede Jak and Daxter-serien voldsomt, da serien tog en meget mere moden retning efter spillet. Forbedringerne af historiefortællingen fra Jak II markerede et stort vendepunkt for Naughty Dog, da de inkorporerede disse elementer i fremtidige spil som Uncharted og The Last of Us.

I sidste ende udtrykte Naughty Dog ingen beklagelse over retningsændringen og kaldte det “den beslutning, vi var nødt til at tage” og erklærede, at ” var nødt til at modne denne franchise, hvis de ville have den til at konkurrere på lang sigt”, idet de henviste til den ændrede demografi og industri.

Produktionskreditter

Medarbejdere

Direktør

Jason Rubin

Designer

Evan Wells

Programmer

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Kunstnere

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Komponist

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Stemmecast

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Computerstemme

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Krimzon-vagter

Phil LaMarr

David Herman

Mandlige borgere

Bill Minkin

Femlige borgere

Susan Eisenberg

Galleri

Amerikansk forside

Europæisk forside

Japansk forside
Koreansk forside
Ubrugt europæisk frontcover
Logo (NTSC-U/C)
Logo (PAL)
Spilmanual (Nordamerika-version)
Spilmanual (PAL-version)

Føj et billede til dette galleri

  1. Jak and Daxter PS2 Classics kan downloades til PS4 den 6. december. PlayStation Blog. Tilgået {{{access-date}}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Interview med medarbejdere fra Naughty Dog. PSXemtreme. 26. december 2001. Tilgået {{{access-date}}}.
  11. 11.0 11.1 11.1 11.2 11.3 11.4 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog, side 10. IGN. 4. oktober 2013. Tilgået {{{{access-date}}}.
  12. Devs Play S2E07 – “Crash Bandicoot” med Jason Rubin og Tim Schafer. YouTube. Tilgået {{{{access-date}}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Tilgået {{{access-date}}}.
  14. Superannuation. Hvor meget koster det at lave et stort videospil?. Kotaku. 15. januar 2014. Tilgået {{{{access-date}}}.
  15. Jak II- Side 3. GameSpy. Tilgået {{{{access-date}}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Tilgået {{{access-date}}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Tilgået {{{access-date}}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. IGN Jak II anmeldelse. ign.com. 15. december 2003. Tilgået {{{{access-date}}}.
  19. Doug Perry. GameSpot Jak II anmeldelse. gamespot.com. 15. december 2003. Tilgået {{{{access-date}}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 15. december 2003. Tilgået {{{{access-date}}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter collection Review. pushsquare.com. 7. marts 2012. Tilgået {{{{access-date}}}.
  22. PlayStation-websted Jak-søgningsresultater. PlayStation. Tilgået {{{{access-date}}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Tilgået {{{access-date}}}.
  24. Naughty Dog Timeline. Naughty Dog. Tilgået {{{access-date}}}.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.