Kortspil

2007 Schools Wikipedia Selection. Relaterede emner: Spil

Et kortspil er ethvert spil, der anvender spillekort, enten traditionelt eller spilspecifikt.

Kortspillet eller pakken

Et kortspil spilles med et spil (almindeligt i USA) eller en pakke (almindeligt i Storbritannien) af kort, der er beregnet til det pågældende spil. Kortspillet består af et fast antal stykker trykt karton, der kaldes kort. Kortene i et spil er identiske i størrelse og form. Hvert kort har to sider, en forside og en bagside. Bagsiden af kortene i et spil kan ikke skelnes fra hinanden. Kortenes forsider i et spil kan alle være unikke eller indeholde dubletter, alt efter hvilket spil der er tale om. I begge tilfælde kan alle kort let identificeres ved hjælp af deres forside. Det sæt kort, der udgør kortspillet, er kendt af alle de spillere, der bruger det pågældende spil.

Selv om mange spil har specielle kortspil, er 52-kortspillet kendt som standardspillet og bruges i en lang række spil. Det består af 52 kort, hvor hvert kort har en farve (et af spar, hjerter, ruder og klør) og en rang (et tal mellem 2 og 10, eller et af knægt, dronning, konge og es). For enhver kombination af en farve og en rang er der præcis ét kort i standardspillet, som har den pågældende farve og rang. Ud over spil, der anvender standardspillet, findes der også spil, der anvender en vis ændring af standardspillet, f.eks. ved at udelukke alle kort af lavere rang end en bestemt rang (f.eks. et pinochle-spil) eller ved at tilføje et særligt kort, en joker, til standardspillet. Mange europæiske regioner har deres egne varianter af standardspillet med forskellige navne og billeder for farverne eller med et andet sæt af rækker i kortene.

Der er også nogle kortspil, der kræver flere standardspil. I dette scenarie henviser et “spil” til et sæt på 52 kort eller et enkelt spil, mens en “pakke” eller “sko” (Blackjack) henviser til samlingen af “spil” som helhed.

Givningen

Givningen sker enten med eller mod uret. Hvis dette ikke fremgår af reglerne, skal det antages at være:

  • med uret for spil fra Nordamerika, Nord- og Vesteuropa og Rusland;
  • mod uret for Syd- og Østeuropa og Asien, også for schweiziske spil og alle Tarot-spil.

En spiller vælges til at give. Denne person tager alle kortene i bunken, stabler dem sammen, så de alle ligger samme vej opad og samme vej rundt, og blander dem. Der findes forskellige teknikker til at blande, som alle har til formål at bringe kortene i en tilfældig rækkefølge. Under blandingen holder kortgiveren kortene, så han eller hun og de andre spillere ikke kan se nogen af deres forsider.

Blandingen skal fortsætte, indtil chancen for, at et kort forbliver ved siden af det kort, der oprindeligt var ved siden af, er lille. I praksis blander mange dealere ikke længe nok til at opnå dette.

Efter blandingen tilbyder dealeren kortspillet til en anden spiller, som skal skære kortspillet. Hvis der gives med uret, er det spilleren til højre for hende; hvis der gives mod uret, er det spilleren til venstre for hende. Opfordringen til at skære foretages ved at lægge bunken med billedsiden nedad på bordet i nærheden af den spiller, der skal skære: denne løfter derefter den øverste del af bunken fri af den nederste del og lægger den ved siden af. Den tidligere nederste del lægges derefter oven på den tidligere øverste del.

Den giver derefter kortene. Dette gøres ved at dealeren holder pakken med billedsiden nedad i den ene hånd og tager kort fra toppen af den med den anden hånd for at dele dem ud til spillerne, idet han/hun lægger dem med billedsiden nedad på bordet foran de spillere, som de er blevet delt ud til. Spillereglerne indeholder de nærmere detaljer om fordelingen. Den starter normalt med spillerne ved siden af dealeren i spillets retning (til venstre i et spil med uret og til højre i et spil mod uret) og fortsætter i samme retning rundt om bordet. Kortene kan deles ud et ad gangen eller i grupper. Medmindre andet er angivet i reglerne, antages det, at kortene uddeles et ad gangen. Medmindre andet er angivet i reglerne, antages det, at alle kortene bliver delt ud; men i mange spil forbliver nogle af kortene uuddelt og bliver efterladt med billedsiden nedad i midten af bordet og danner talon, skat eller stock. Den spiller, der har modtaget det første kort fra uddelingen, kan være kendt som ældste hånd eller som forehand.

Det sæt kort, der er uddelt til en spiller, er kendt som hans eller hendes hånd.

Igennem blandingen, klippet og uddelingen bør dealeren sørge for, at spillerne ikke kan se billedsiden af nogen af kortene. Spillerne bør ikke forsøge at se nogen af billedsiderne. Skulle et kort ved et uheld blive afsløret (synligt for alle), kan enhver spiller normalt kræve en omlægning – det vil sige, at alle kortene samles op, og blandingen, klippet og uddelingen gentages. Hvis en spiller ved et uheld ser et kort (bortset fra det kort, som hun selv har fået tildelt), skal hun indrømme dette.

Det er uærligt at forsøge at se kortene, mens de bliver givet, eller at drage fordel af at have set et kort ved et uheld.

Når kortdelingen er afsluttet, tager alle spillere deres kort op og holder dem på en sådan måde, at kortenes ansigter kan ses af indehaveren af kortene, men ikke af de andre spillere. Det er nyttigt at vifte sine kort ud, så man (hvis de har hjørneindeks) kan se alle deres værdier på en gang. I de fleste spil er det også nyttigt at sortere sin hånd og omarrangere kortene på en måde, der passer til spillet. For eksempel er det i et stikspil lettere at have alle ens kort af samme farve samlet, mens man i et romspil kan sortere dem efter rang eller efter mulige kombinationer.

Reglerne

Et nyt kortspil starter i det små, enten som en eller andens opfindelse eller som en ændring af et eksisterende spil. De, der spiller det, kan blive enige om at ændre reglerne, som de ønsker det. De regler, som de bliver enige om, bliver de “husregler”, som de spiller spillet efter. Et sæt husregler kan accepteres som gyldige af en gruppe af spillere, uanset hvor de spiller. Det kan også accepteres som gældende for alt spil i et bestemt hus, en café eller en klub.

Når et spil bliver tilstrækkeligt populært, så folk ofte spiller det med fremmede, er der behov for et generelt accepteret regelsæt. Dette opfyldes ofte ved, at et bestemt sæt husregler bliver almindeligt anerkendt. Da whist blev populært i det 18. århundredes England, blev spillerne i Portland Club f.eks. enige om et sæt husregler til brug i klubbens lokaler. Spillerne i nogle andre klubber blev derefter enige om at følge “Portland Club”-reglerne i stedet for at gøre sig den ulejlighed at kodificere og trykke deres egne regelsæt. Portland Club-reglerne blev efterhånden almindeligt accepteret i hele England.

Der er intet “officielt” ved denne proces. Hvis du beslutter dig for at spille whist seriøst, vil det være fornuftigt at lære Portland Club-reglerne, så du kan spille med andre mennesker, der allerede kender disse regler. Men hvis du kun spiller whist med din familie, vil du sandsynligvis ignorere disse regler og bare bruge de regler, du vælger. Og hvis du spiller whist seriøst med en gruppe venner, er du stadig helt fri til at udtænke dit eget regelsæt, hvis du ønsker det.

Det siges nogle gange, at de “officielle” eller “korrekte” regelsæt for et kortspil er dem, der er “i Hoyle”. Edmond Hoyle var en englænder fra det 18. århundrede, som udgav en række bøger om kortspil. Hans bøger var populære, især hans afhandling om, hvordan man bliver en god whistspiller. Efter (og endda før) hans død har mange udgivere draget fordel af hans popularitet ved at sætte hans navn på deres regelbøger. Tilstedeværelsen af hans navn på en regelbog har ingen betydning overhovedet. De regler, der er angivet i bogen, er måske ikke andet end forfatterens mening.

Hvis der er en mening, hvor et kortspil kan have et “officielt” regelsæt, er det, når dette kortspil har et “officielt” styrende organ. For eksempel er reglerne for turneringsbridge reguleret af World Bridge Federation og af lokale organer i forskellige lande, såsom American Contract Bridge League i USA og English Bridge Union i England. Skatreglerne reguleres af The International Skat Players Association og i Tyskland af Deutsche Skatverband, som udgiver Skatordnung. Reglerne for fransk tarot er underlagt Fédération Française de Tarot. Men der er ingen pligt til at følge de regler, som disse organisationer udarbejder. Hvis du og dine venner beslutter at spille et spil efter et sæt regler, som spillets officielle organ ikke kender, gør I ikke noget ulovligt.

Mange meget udbredte kortspil har intet officielt regulerende organ. Et eksempel er Canasta.

Regelovertrædelser

En regelovertrædelse er enhver handling, der er i strid med spillets regler, f.eks. at spille et kort, når det ikke er ens tur til at spille, og at afsløre et kort ved et uheld.

I mange officielle regelsæt for kortspil fylder de regler, der angiver straffen for forskellige overtrædelser, flere sider end de regler, der angiver, hvordan man spiller korrekt. Dette er kedeligt, men nødvendigt for spil, der spilles seriøst. Spillere, der har til hensigt at spille et kortspil på et højt niveau, sikrer sig normalt, inden de begynder, at alle er enige om de straffe, der skal anvendes. Når man spiller privat, vil dette normalt være et spørgsmål om at aftale husregler. I en turnering vil der sandsynligvis være en turneringsleder, som vil håndhæve reglerne, når det er nødvendigt, og som vil mægle i tvivlstilfælde.

Hvis en spiller bevidst bryder reglerne i et spil, er det snyd. De fleste kortspillere ville nægte at spille kort med en kendt snyder. Resten af dette afsnit handler derfor om utilsigtede overtrædelser, forårsaget af uvidenhed, klodsethed, uopmærksomhed osv.

Når det samme spil spilles gentagne gange blandt en gruppe spillere, dannes der præcedens om, hvordan en bestemt overtrædelse af reglerne skal håndteres. F.eks. “Sheila førte lige et kort, da det ikke var hendes tur. I sidste uge, da Jo gjorde det, aftalte vi … osv.”. Sådanne sæt af præcedenser har en tendens til at blive etableret blandt grupper af spillere og blive betragtet som en del af husreglerne. Sæt af husregler bliver formaliseret, som beskrevet i det foregående afsnit. Derfor findes der for nogle spil en “rigtig” måde at håndtere overtrædelser af reglerne på. Men for mange spil, uden styrende organer, er der ingen standard måde at håndtere overtrædelser på.

I mange tilfælde er der ikke behov for særlige regler, der omhandler, hvad der sker efter en overtrædelse. Som et generelt princip bør den person, der har overtrådt en regel, ikke drage fordel af den, og de andre spillere bør ikke tabe ved den. Der kan gøres en undtagelse fra dette i spil med faste partnerskaber, hvor man kan mene, at partneren/partnerne til den person, der har overtrådt en regel, heller ikke bør drage fordel heraf. Straffen for en utilsigtet overtrædelse bør være så mild som rimeligt, i overensstemmelse med at der ikke er nogen mulig fordel for den ansvarlige person.

Typer af kortspil

Trick-tage spil

  • 4 rækker
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Euchre
  • Fifty-six
  • Fyrre-fives
  • Hearts
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP-BO
  • Spades
  • Sixty-three
  • Svoyi Koziri
  • 20-otte
  • Sueca (spil)
  • Tarot (spil)
  • Tremp
  • Whist
  • Troldmand
  • Liste over trick-tage spil

Rummy-lignende spil

  • 500 Rum
  • Canasta
  • Concentration
  • Conquian aka Cooncan, fore-runner af moderne rommy
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Five Crowns
  • Gin rommy
  • Go Fish
  • Haihowak
  • Happy Families
  • Kalooki
  • Kemps
  • Minimum
  • Fase 10
  • Røvere rommy
  • Rumino
  • Rommy
  • Seven Bridge
  • Shanghai rom
  • Spoons
  • Stjæl den gamle mands pack
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Casino eller gambling kortspil

  • 3-card poker
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean stud poker
  • Casino war
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Thirty-one
  • Three card brag
  • Thirteen card brag

Solitaire (eller Patience) spil

  • Ace of the Pile
  • Baker’s Dozen (solitaire)
  • Beregning
  • Koncentration
  • FreeCell
  • Kings in te Corner (multi-spiller)
  • Klondike
  • Nertz (flerspiller)
  • Russian Bank (flerspiller)
  • spiller)
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Skydespil

    • Bartok / Bartog
    • Big Two
    • Bullshit
    • California Speed
    • Chase the Ace/ Old Maid
    • Craits
    • Craits
    • Crazy Eights
  • Durak
  • Eleusis
  • Mao
  • Mao
  • Palase
  • President
  • Q Squared Joe eller Q2J
  • Shichi Narabe
  • Shithead
  • Spit / Speed
  • Spite and Malice
  • Tien len
  • UNO
  • Winner

Akkumulerende spil

  • Beggar-Min-Neighbour
  • Egyptian Ratscrew
  • Ratsgroup
  • Screw Your Neighbour
  • Seven Spades
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • Puger

Fiskespil

  • Cassino
  • Cuarenta
  • Pasur

Multi-genre-spil

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu
  • Tripoli

Kortspil til samlerbrug (CCG’er)

  • Magic: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon’
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Andre kortspil

  • 1000 Blank Hvide kort
  • Armchair Cricket
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauts
  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • Kent
  • LeCardo
  • Lost Cities
  • Lucky Seven
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • Mus
  • Neighborhoods
  • Numero
  • Pens
  • Pit
  • Pits
  • San Juan (spil)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sæt
  • Sevens
  • Strat-o-Matic Series
  • Egyptisk rotteskrue

Fiktive kortspil

  • Cripple Mr Onion – fra Discworld-bogserien
  • Damage fra Iain M Banks’ roman Consider Phlebas
  • Diamondback – fra Cerebus-tegneserierne
  • Double Fanucci – fra Zork-serien
  • Dragon Poker – fra MythAdventures-romanerne
  • Fizzbin – fra den originale Star Trek
  • ‘Cups’ – fra tv-serien Friends, som et middel for Chandler til at give Joey
    penge til huslejen, uden at det ser ud som om Chandler giver Joey penge af medlidenhed
  • Pazaak – fra videospillet Knights of the Old Republic
  • Pyramid – fra Battlestar Galactica-serien
  • Sabacc – fra Star Wars-universet
  • Tall Card – fra tv-serien Firefly
  • Exploding Snap – fra fra Harry Potter-bogserien
  • Montana Red Dog – fra tv-serien Alias Smith and Jones
  • Watch Me – fra Dark Tower-bogserien
  • Triple Triad – fra Final Fantasy VIII-videospillet
  • Tetra Master – fra fra Final Fantasy IX-videospillet
  • Sphere Break – fra Final Fantasy X-2-videospillet
  • Chop – fra den litterære serie Wheel of Time
Hentet fra ” http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.