Mill er den ægte vare i Zendikar Rising Standard

Det er en ægte sejrsbetingelse i Standard, hvis du ligefrem decker din modstander. Normalt er mill-decks ikke super konkurrencedygtige, men stadig sjove at spille. Jeg kan aldrig huske en tid, hvor det var så effektivt at spille kort for at fræse din modstander. Selv decks, der ikke forsøger at vinde med mill, som Rogues, er afhængige af at fræse modstanderen i øvrigt.

I dag vil jeg gennemgå nogle forskellige mill-strategier i dette format.

Mill Control

Selv når milling er din win condition, kan du ikke fylde hele dit deck med kort, der fræser. Det er nemt at falde i en fælde, hvor man spiller for mange kort, der forsøger at fræse modstanderen, og ikke nok kort, der rent faktisk interagerer med det, modstanderen gør. Hvis du bygger et deck med lutter mill-kort, vil du stadig ikke være i stand til at fræse modstanderen hurtigt nok til at slå aggressive creature-decks.

Lad os tage et kig på denne Dimir-liste, som jeg har arbejdet på, og fundet en del succes med:

De mest populære decks i Standard har tendens til at have Omnath, Locus of Creation i dem. Disse decks er absurd stærke, men har også en tendens til at være stærkt ramp-baserede. Kort som Escape to the Wilds graver allerede fem kort dybere ned i dit library. Selv et kort som Fabled Passage gør en del udtynding af dækket. Det betyder færre kort, som Ruin Crab og Teferi’s Tutelage skal fræse ud for at du kan vinde.

Grunden til at mill-decks er gode lige nu, er på grund af Into the Story. Fire kort for fire mana er en rigtig god sats på en card draw spell, og det giver dig nok brændstof på hånden til at få arbejdet gjort.

Du vil have effekter, der er i stand til kontinuerligt at fræse din modstander over tid, ikke effekter, der kun bruges én gang. Derfor kører jeg hele fire eksemplarer af Ruin Crab og Teferi’s Tutelage.

Du har faktisk ikke brug for så mange kort, der fræser. Merfolk Secretkeeper er okay, fordi det også er en creature, der blokerer mod aggressive strategier. Til sammenligning kan jeg ikke lide Maddening Cacophony. Det ser godt ud på overfladen, men i praksis er det ikke den type kort, som dette deck ønsker.

Drown in the Loch og Into the Story bliver gode kort, når din modstander begynder at få op til syv kort i sin graveyard. At have en to-mana counterspell eller removal spell i Drown in the Loch er massivt her. Frantic Inventory, Opt og Medomai’s Prophecy giver et fint kortvalg og mill hurtigt med Teferi’s Tutelage ude.

Dækket har brug for noget removal, og sideboarder i mere removal mod kreaturbaserede decks. Mod de langsommere decks vil du gerne have mere countermagic for at imødegå modstanderens vigtigste høtyverier. Mod aggro decks kan du faktisk tage Teferi’s Tutelage ud, og gå mere på en Lurrus of the Dream-Den control game plan. Dette plejer at fungere ret godt, da du ikke behøver at fræse modstanderen hurtigt, så længe du har svar på hvad de gør.

Four-Color Omnath Crab

Lad os sammenligne dette med et andet deck, der kan vinde ved at fræse blot ved at tilføje Ruin Crab. Jep, jeg taler om Four-Color Omnath Omnath, der rent faktisk spiller Ruin Crab i maindecket. Mod mirror eller Adventure-baserede decks er mølleplanen fantastisk, og mod aggro kan du sideboarde krabberne ud og bare være et almindeligt Four-Color Omnath deck.

Det er et godt eksempel på at tage et etableret deck og tilføje en anden angrebsplan. Da der er så mange måder at rampe lande ud på, er selve Ruin Crab ekstra effektiv her:

Denne version spiller også Glasspool Mimic, så du kan nemt kopiere en Crab, der allerede er i spil. At have dobbelt Crab gør det muligt for dækket at fræse modstanderen så meget hurtigere ud. Udover denne tilføjelse er der mange af de samme elementer som i et typisk Four-Color Omnath deck her.

Dette er ikke et dedikeret mill deck per say, men det vinder faktisk de fleste af sine spil på Crab alene. Det er et godt eksempel på, hvordan det at tilføje et kort til et deck kan ændre dets spilplan fuldstændigt.

Dimir Rogues

Den sidste mill-strategi er Dimir Rogues. Du kan opbygge dit Dimir Rogues deck på mange forskellige måder, men ofte ønsker du at fræse mindst otte af modstanderens kort. Dette vil gøre dine Rogues bedre, og spiller også godt sammen med dine spells på samme måde som den mere dedikerede Dimir Mill-liste.

Dimir Rogues er et tier 1 Standard deck, som har haft stor succes siden udgivelsen af Zendikar Rising. Dette er en ret typisk version af dækket i øjeblikket. Ganske vist vinder dækket de fleste af sine spil ved hjælp af damage, men det kan også vinde ved at fræse hele modstanderens bibliotek ud. Oftest efter at have fræset modstanderens første otte kort, bliver dine creatures stærke nok til at overvælde dem.

Multiple Rogues i dækket får et stort bump efter de første otte kort er fræset, men Nighthawk Scavenger bliver naturligvis også bedre i takt med at modstanderens graveyard begynder at fyldes op med forskellige korttyper. Dette deck kan gå endnu mere dedikeret til mill ved at boarding i Ruin Crab. Selvom Ruin Crab er kraftfuld, er det ofte ikke det, man ønsker mod andre aggressive creature-decks, men det kan gøre underværker mod de langsommere ramp-strategier. Det giver et godt argument for at spille den i sideboardet.

Men uden Crab er du afhængig af Rogues selv til tilfældigvis at fræse nogle kort fra modstanderens bibliotek. Thieves’ Guild Enforcer fræser kort, når en Rogue kommer i spil, og Soaring Thought-Thief fræser, når du angriber. Vi er begyndt at se kort som Into the Story i maindecket i disse aggressive Rogues-decks på grund af hvor pålideligt du kan fræse de første syv kort. Derfra er det for godt til at gå glip af fire mana for at trække fire kort.

Svar på Mill-strategier

Mill decks er begyndt at gøre det rigtig godt, men der er måder at bekæmpe dem på. En af de største grunde til, at disse strategier er blevet så meget bedre, er forbuddet mod Uro, Titan of Nature’s Wrath. Escape creatures er en af de bedste måder at straffe modstanderen for at lægge kort i graveyard’en. De bliver i bund og grund en gratis ressource, når de først er lagt i graveyard, og ved at betale en escape cost kan du ofte komme ned på færre end syv kort i din graveyard. Hvis det sker, begynder kort som Into the Story at se meget værre ud.

Med Uro væk vender spillerne sig mod escape-kreaturer, som ikke havde set et ton af spil indtil for nylig. Selvfølgelig er der Kroxa, Titan of Death’s Hunger, men der er også Chainweb Aracnir og Ox of Agonas. Selv kort som Cling to Dust, Phoenix of Ash og Skyclave Shade ser spil. Alle kort, der interagerer med graveyard, er blevet meget mere relevante.

Hvis Rogues fortsætter med at gøre det godt, bør vi se antallet af escape-kort fortsætte med at stige. Selv et deck som Four-Color Adventures, der har begrænset plads på sideboardet, er begyndt at spille et par escape-kreaturer på grund af deres effektivitet mod disse decks. Personligt nyder jeg mere at spille fra mill-siden, men det er en meget interessant dynamik, som du kan forvente at se fortsætte, da der er nogle meget kraftfulde kort, du kan spille, når de kommer ud af graveyard.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.