NASCAR-videospil: Power Ranking the Top 25 Driving Games Ever

NASCAR-videospillene har udviklet sig meget hurtigt siden det oprindelige spil, Richard Petty’s Talladega, blev udgivet i 1985. Kørespil er gået fra meget grundlæggende til ekstremt komplekse i løbet af de sidste 26 år.

Kvaliteten af NASCAR-spil er begyndt at falde i løbet af de sidste par år, efter at Electronic Arts besluttede ikke at forny sin kontrakt om at skabe spillet efter udgivelsen af NASCAR 09.

Det er dog ikke overraskende, for ethvert firma, der accepterer en kontrakt, skal skabe spillet fra bunden. EA havde grundopsætningen til spillet klar hvert år og tilføjede bare noget til det.

Eutechnyx er den seneste udvikler, der har produceret et nyt spil, idet de udgav NASCAR The Game: 2011 tidligere i år. Det fik blandede anmeldelser.

Her er en liste over de 25 bedste NASCAR-videospil, der nogensinde er skabt.

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Eutechnyx

Fås på: PlayStation 3, Xbox 360, Wii

Positive:: Eutechny, Eutechny, Xbox 360, Wii

NASCAR The Game: 2011 gør et fremragende stykke arbejde med sine skadesfunktioner. Uanset om det er de realistiske crashes eller de resulterende vragrester på banen, er det godt programmeret. Det har også en spotter-funktion, som hjælper med at guide føreren gennem hele løbet.

Negativ: Selv om skaderne er den bedste del af spillet, mener mange spillere, at der sker for ofte ulykker i løbet af løbet. Det har en tendens til at ødelægge flowet i spillet. Desuden har nogle af kørerne i spillet, såsom Danica Patrick, faktisk aldrig kørt Sprint Cup.

Da det er det første år, som Eutechnyx har lavet spillet, er forbedringer næsten garanteret fremadrettet.

NASCAR Racing (1994)

Kortet:

NASCAR Racing (1994)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Papyrus Design Group

Fås på: NASCAR Racing havde felter så store som 38 og ni af de baner, der blev kørt i den foregående sæson. Der var nogle meget realistiske funktioner, f.eks. motorfejl, som gjorde spillet mere underholdende. Det var også det første spil, der inkluderede flere virkelige kørere i spillet.

Negativer: Selv om det havde rigtige kørere, indeholdt det ikke nogle af de største ansigter i NASCAR, hvor den mest bemærkelsesværdige udeladelse var Dale Earnhardt. Desuden kan et NASCAR-spil ikke betragtes som komplet, medmindre det indeholder Daytona International Speedway, hvilket dette spil ikke gjorde.

NASCAR Revolution (1999)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Stormfront Studios

Fås på: PC

Positivt: NASCAR Revolution omfattede nogle af sportens største navne, især Dale Earnhardt og Jeff Gordon. Det har også en masse forskellige muligheder, når det kommer til baner og bilfunktioner. Grafikken var også over niveau for den tidsperiode.

Negativer: Det var altid en monumental opgave at holde kontrol over bilen i spillet. Det virkede som om der var lag af is på banen under hele løbet. At begrænse spillet til pc’er, som ofte havde svært ved at håndtere animationerne, skadede også spillet.

Days of Thunder (1990)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Beam Software & Argonaut Software

Fås på: Mange platforme

Positive: : Days of Thunder var delvist baseret på filmen af samme navn og var det andet NASCAR-spil, der blev udgivet. Det kom på et tidspunkt, hvor racerfans kun havde ét spil til rådighed for dem, og det brød tørken. Efter udgivelsen blev NASCAR-spil almindeligt udbredt.

Negativ: Grafikken virkede til at være direkte fra stenalderen, selv for denne tidsperiode. Mulighederne var begrænsede, og hvis det ikke var for den lange tørke, som det brød, ville det sandsynligvis være blevet bredt undgået.

NASCAR 98

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PlayStation & Sega Saturn

Positive:: PlayStation & Sega Saturn

Positivt: Grafikken i NASCAR 98 var et skridt opad i forhold til de tidligere forsøg på at lave et NASCAR-spil. Der var også rigeligt med muligheder, når det gjaldt om at indstille din bil før et løb. EA Sports udkom også med en collector’s edition, der havde nogle bonusfunktioner.

Negativer: Dette var EA’s første forsøg på et NASCAR-videospil, og det kunne ses. Spillet havde ikke meget finpudsning, og der var stadig nogle fejl, der var tydelige. Spillet havde kun 12 baner og kunne have nydt godt af omkring et halvt dusin flere.

NASCAR 99

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PlayStation & Nintendo 64

Positive:: PlayStation & Nintendo 64

Positive: Ligesom sin forgænger havde NASCAR 99 en grafik, der adskilte det fra konkurrenterne. Det havde de fleste af de store navne inden for racerløb på det tidspunkt og gav et ret realistisk sæt af biler. De fleste af de åbenlyse fejl fra det foregående år blev rettet.

Negativer: Efter at have lagt grundlaget for det første års spil, var der forventet en meget større forbedring, da den nye version kom ud. Mange blev dog skuffede, da mængden af ændringer og opgraderinger var minimal.

NASCAR SimRacing (2005)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PC

Positivt: NASCAR SimRacing havde et meget stort antal rigtige kørere, ikke kun fra det højeste NASCAR-niveau, men også fra Busch Series og Truck Series. Grafikken var ensartet og brød ikke sammen som mange tidligere PC-spil.

Negativer: Det største problem med spillet var at involvere cautions. Hver gang en bil passerede en anden bil under en caution, blev de diskvalificeret. I modsætning til de fleste andre computerspilsfejl blev der aldrig udgivet en patch for at løse problemet.

NASCAR Rumble (2000)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PlayStation

Positivt: NASCAR Rumble fokuserede mindre på lange, langvarige løb og mere på hurtige matchups for at skabe interesse. Der var mange forskellige bilmuligheder, og bilerne var mere smarte end deres rigtige modstykker.

Negative ting: Der var kun så mange forskellige muligheder for de typer af ting, man kunne gøre i spillet, så når man havde gennemført dem alle, var spillet stort set ubrugeligt.

Kyle Petty’s No Fear Racing (1995)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Leland Interactive Media

Fås på: Leland Interactive Media

Fås på: Super Nintendo

Positivt: Kyle Petty’s No Fear Racing gav spillerne den unikke mulighed for at skabe deres egen bane, som de kunne tilføje til de baner, der allerede var tilgængelige. Det var ikke strengt baseret på NASCAR, hvilket gav det mere kreativ frihed.

Negativ: Hvis spillet havde haft samlede bedømmelser, ville Kyle Petty have fået 99 i samlet bedømmelse, og ingen andre ville have været i nærheden. Det er tilsyneladende fordelen ved at have sit navn på spillet.

NASCAR Heat 2002

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Monster Games

Fås på: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance

Positive:: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance

Positive: NASCAR Heat 2002 modtog positive anmeldelser fra flere sider før udgivelsen. Det havde rigtig god grafik og gav spillerne et alternativ til de utallige EA Sports-spil på det tidspunkt.

Negativ: Det slog aldrig an hos den brede offentlighed, sandsynligvis på grund af EA Sports’ medieblitz, der promoverede NASCAR Thunder 2002, som udkom på samme tid. Desuden var mulighederne i spillet noget begrænsede sammenlignet med EA-spillene.

NASCAR Arcade (2000)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Sega AM3

Fås til: Arcade

Positivt: Hvis du har tilbragt noget tid på en bowlingbane i det seneste årti, er du sikkert stødt på denne maskine. Det var et meget realistisk indblik i racingverdenen, herunder at skulle skifte gear manuelt, hvilket er umuligt at efterligne i en konsol- eller pc-version.

Negativer: Mulighederne var begrænset til kun tre baner. Man skulle selvfølgelig rejse til et sted, der havde spillet, og det kostede en smule penge at spille.

NASCAR Racing 4 (2001)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Papyrus Design Group

Fås på: PC

Positivt: NASCAR Racing 4 illustrerede, hvad der kan ske, når et firma, i dette tilfælde Papyrus Design Group, holder fast i et projekt på lang sigt. Bilerne var stærkt forbedrede i forhold til den oprindelige indsats i 1994. Der var 43 biler, og Daytona International Speedway var en mulighed, et stort fremskridt.

Negativer: Der var stadig en masse falske kørere i spillet, hvilket altid er noget, der irriterer gamerne. For det meste er det ikke et problem, hvis en person, som man ser hver søndag, overhaler en i spillet, men når Joe Blow fra Kokomo laver overhalingerne, er det ikke så let at tage.

NASCAR 2005: Chase for the Cup

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PlayStation 2, Xbox, GameCube

Positive:: PlayStation 2, Xbox, GameCube

Positive: NASCAR 2005: Chase for the Cup medførte et stort skift i den måde, som EA Sports nærmede sig NASCAR-spil på. De tilføjede “Flight to the Top”-tilstanden, hvilket var en fantastisk idé. De tilføjede også nye måder at se løbet på.

Negativ: Da hele spillet blev revideret i forhold til det foregående år, var det næsten som at starte en franchise fra begyndelsen. Multiplayer-aspektet i spillet var også ret svagt.

NASCAR Kart Racing (2009)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

Wii

Positivt: NASCAR Kart Racing var det første NASCAR-spil, der blev udgivet til Wii. Spillet var anderledes end de fleste andre NASCAR-spil, og det unikke er altid fascinerende. De animerede figurer var meget tæt på deres virkelige modstykker.

Negativer: Det var det sidste NASCAR-spil, der blev skabt af EA Sports. Så det var som deres sidste år på gymnasiet, de gjorde arbejdet, men de gik ikke den ekstra mil for at gøre spillet specielt.

NASCAR 06: Total Team Control

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

Fåes på: EA Sports

PlayStation 2 & Xbox

Positive:: PlayStation 2 & Xbox

Positive: NASCAR 06: Total Team Control gjorde det muligt for spillerne at skifte til en holdkammerats bil, hvis de blev elimineret på grund af for store skader på bilen. Der var også flere flere muligheder, der gjorde det muligt for racerholdene at arbejde sammen og faktisk betyde noget. Karrieremodus var blevet forbedret på grund af teaminddragelsen.

Negativer: Bortset fra disse forbedringer fra det foregående år var resten af ændringerne minimale. Grafikken var i bedste fald gennemsnitlig.

Bill Elliott’s NASCAR Challenge (1991)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Fåes på: Designet af: Distinctive Software

Mange platforme

Positivt: Der er noget at sige for at være først, og Bill Elliott’s NASCAR Challenge var det første spil med NASCAR-involvering. Udsigten i bilen gav spilleren et indblik i, hvordan det er at være på banen og køre mod en af de mest berømte kørere i verden, Bill Elliott.

Negativ: Grafikken var ret intetsigende, og det blev frygtelig gentagende at spille spillet efter et stykke tid. Bill Elliott var som Superman i spillet, mens de falske kørere ikke var særlig konkurrencedygtige.

NASCAR 07

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox

Positive:: PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox

Positive: Den største forbedring i 2007-versionen af spillet er det tempo, hvormed bilen bevæger sig på banen. Det ville ikke være indlysende, hvis du ikke havde spillet EA Sports NASCAR-spil før dette spil, men hvis du havde, er der en meget hurtigere hastighed i dette spil.

Negativer: Endnu engang er mængden af forbedringer i forhold til det foregående år meget lav. Men når man allerede har så mange funktioner, er presset ikke så stort for at lave store ændringer. Det fører normalt til en følelse af selvtilfredshed.

Richard Pettys Talladega (1985)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Cosmi

Fås på: Commodore 64 & Atari XL

Positivt: Det første NASCAR-baserede spil, der nogensinde blev udgivet, Richard Petty’s Talladega gav endelig spillerne en smagsprøve på bilræs. Spillet havde 3D-grafik, som var få og langt fra hinanden på det tidspunkt, hvilket virkelig satte det på landkortet.

Negative: Spillet indeholdt ikke nogen NASCAR-kørere, hvilket skyldtes, at det ikke havde licens til at gøre det. Det havde også en funktion kaldet turbo boost, hvilket altid er en smule skitseagtigt for biler, der allerede kører med høj hastighed.

NASCAR 08

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Positive:: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Positive: NASCAR 08 til PlayStation 2 gjorde solide fremskridt i forhold til det foregående år og tilføjede morgendagens bil samt nogle andre funktioner i karrieremodus. ESPN’s dækning optræder også i spillet, ligesom den gjorde i virkeligheden.

Negativ: PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne var skuffende for både kritikere og fans af franchisen. Flere populære funktioner, herunder Whelen Modified Tour, blev udeladt.

NASCAR: Dirt to Daytona (2002)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Monster Games

Fås på: PlayStation 2 & GameCube

Positive:: PlayStation 2 & GameCube

Positive: NASCAR: Dirt to Daytona var forgængeren til EA Sports’ “Flight to the Top”-funktion. I dette spil kunne spillerne starte med at køre på grusbaner og til sidst arbejde sig frem til Daytona til sportens største løb.

Negativ: Der var stadig mange falske kørere i spillet, og grafikken kunne bare ikke holde trit med EA Sports. Kombiner det med det faktum, at EA Sports havde den økonomiske opbakning, og dette blev det sidste NASCAR-spil, der blev skabt af Monster Games.

Gran Turismo 5 (2010)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: Polyphony Digital

Fås på: PlayStation 3

Positivt: Gran Turismo 5 repræsenterer første gang i serien, at NASCAR blev inkluderet i spillet. Grafikken er meget god, og det overordnede spil i et frisk pust for spil, der er vant til EA Sports’ version af NASCAR-spil.

Negativ: Der er kun nogle få udvalgte NASCAR-baner tilgængelige i spillet. Hypen omkring spillet blev ved med at vokse i takt med, at udgivelsesdatoen blev udskudt, og derfor var det næsten umuligt for spillet at leve op til hypen.

iRacing.com (2010)

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: iRacing.com Motorsport Simulations

Fås på: iRacing.com Motorsport Simulations

Fåes på: PC

Positive: Den blotte mængde af tilgængelige biler, baner og muligheder på denne side er fantastisk. Grafikken er fantastisk, og der er masser af andre spillere på siden, så når du har lyst til at spille, vil der være et spil. Nogle professionelle kørere bruger sitet til at øve sig på visse baner.

Negativer: Der er naturligvis en omkostning forbundet med at deltage i fællesskabet, og computerkravene for at spille optimalt er ret høje.

NASCAR 09

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

Mange platforme

Positive: : Spillerne bliver trænet af Jeff Gordon i den bedste måde at komme videre i karrieremodus. Fuldt tilpassede biler blev også tilbudt af EA Sports i NASCAR 09.

Serien havde været ramt af faldende salgstal, og dette virkede som et meget godt sidste forsøg fra EA Sports på at redde serien, men det mislykkedes.

Negative ting: Når spillerne først kom ind i racing-delen af spillet, var der ikke meget, der var ændret for at forbedre oplevelsen i forhold til tidligere år.

NASCAR Thunder 2003

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

Mange platforme

Positive: : NASCAR Thunder 2003 havde en ret dybdegående karrieremodus, der varede i op til 20 sæsoner. Spillerne kunne administrere alle aspekter af en kørers karriere og kæmpe mod et fuldt felt af 43 biler.

Det viste fortsatte forbedringer i forhold til det foregående års spil, og det så ud til, at EA Sports endelig havde fundet en rille i at lave NASCAR-spil.

Negativ: Når man spillede med mere end én spiller, blev løbsfeltet skåret ned fra 43 til 18 biler, hvilket gjorde løbet alt for let.

NASCAR Thunder 2004

Courtesy: Wikipedia

Udviklet af: Wikipedia

Udviklet af: EA Sports

Fås på: EA Sports

Mange platforme

Positive: : NASCAR Thunder 2004 tilføjede en ny funktion kaldet “alliancer og nag”, som fungerede præcis, som det lyder. Kørerne skulle arbejde sammen med deres allierede for at udrydde deres fjender.

Denne funktion ville blive en fast bestanddel under forskellige navne i de kommende år. Det anses generelt for at være det mest komplette NASCAR, der nogensinde er blevet skabt.

Negativer: Det eneste negative ved spillet er, at de fleste havde forventet et endnu større spring efter spillet fra 2003, men det levede ikke op til nogle høje forventninger.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.