VIP Backgammon – officielle backgammon regler.

Backgammon er et brætspil for to spillere. Der er 24 trekanter på brættet, skiftevis i forskellige farver, kaldet point. Brættet er opdelt i fire kvadranter, der er kendt som spillerens hjemmebræt og yderbræt og modstanderens hjemmebræt og yderbræt. Hjemmebræt og yderbræt er adskilt fra hinanden af baren, som er placeret i midten af baren. Hver spiller har 15 brikker at spille med.

Beslutning om, hvem der går først

I begyndelsen af hvert spil kaster begge spillere en enkelt terning hver for at bestemme, hvem der går først. Den spiller, der har kastet et højere tal, går først. Hvis begge spillere kaster lige mange, fortsætter de med at kaste, indtil nogen vinder.

I kampe kaster spillerne for at afgøre, hvem der går først i begyndelsen af hvert spil.

Spillets formål

Du skal flytte alle dine brikker til dit hjemmebræt og derefter bære dem ud en efter en. Den første spiller, der bærer alle sine brikker væk, vinder spillet.

Brikkerbevægelse

For at begynde din tur skal du først kaste med terningerne for at bestemme, hvor mange point (også kendt som pips) du kan flytte dine brikker. Du kan kun flytte dine brikker fremad (mod uret). Følgende regler gælder:

  • Du kan kun flytte en brik til et åbent punkt. Et punkt er åbent, når det ikke er besat af to eller flere modstående brikker.
  • Hvert terningkast udgør et separat træk. Hvis du f.eks. kaster 3 og 6, kan du flytte en brik 3 felter til et åbent punkt og en anden 6 felter til et åbent punkt, eller flytte en brik i alt 9 felter til et åbent punkt, men kun hvis det mellemliggende punkt (enten 3 eller 6 felter fra startpunktet) også er åbent.
  • Hvis du kaster en dobbelt (f.eks. 6 og 6), spiller du terningetallene to gange. Doubler udgør fire træk.
  • Du er forpligtet til at bruge alle træk i et kast, hvis det er lovligt muligt. Hvis du ikke kan bruge alle dine kast, skal du bruge dem, du kan, og springe de andre over. Hvis du kan foretage et af de to træk, men ikke begge, er du forpligtet til at bruge det højeste træk.

Hit and Entering

Blots er punkter, som kun er besat af en enkelt brik. Når en modstående brik lander på en blot, rammes denne blot og flyttes til baren. Hvis du har brikker på baren, skal du først gå ind på disse brikker, før du foretager andre træk.

For at gå ind på en brik skal du flytte den til et åbent punkt på modstanderens hjemmebane, der svarer til et af dine terningekast. Hvis begge punkter ikke er åbne, må du springe din tur over. Hvis du kun kan sætte nogle af dine brikker på baren, skal du sætte så mange du kan, og du mister resten af din tur.

Når du har sat alle dine brikker på baren, skal du bruge dine resterende terningekast på lovlige træk (hvis der er nogen), før du afslutter din tur.

Bearing Off

Når du har flyttet alle dine femten brikker ind på dit hjemmebræt, kan du begynde at bære dem ud. Du kan bære en brik af ved at kaste et tal, der svarer til det punkt, hvor brikken befinder sig, og derefter fjerne den fra baren. Hvis du kaster 5, kan du fjerne en brik på punkt 5 (som er det andet fra venstre til højre på dit hjemmebræt).

Hvis du ikke har nogen brikker på det punkt, som kastet viser, skal du foretage et gyldigt træk med en brik på et punkt med et højere nummer. Hvis du ikke har nogen brikker på højere nummererede punkter, kan du bære en brik fra et lavere nummereret punkt. Du er ikke forpligtet til at trække i dette tilfælde, medmindre der ikke er flere lovlige træk at foretage.

Du kan kun trække, hvis alle dine resterende brikker er på dit hjemmebræt. Hvis en af dine brikker bliver ramt under afsætningen, skal du først gå ind på den pågældende brik og flytte den tilbage til dit hjemmebræt, før du kan genoptage afsætningen. Den første spiller, der bærer alle brikker væk, er vinderen af spillet.

Doublering

I kampe giver hvert spil vinderen 1 (eller flere i tilfælde af Gammons og Backgammons) point. Du kan fordoble spillets indsats ved at vælge Fordobling i begyndelsen af din tur, før du kaster terningerne.

Hvis du bliver tilbudt en fordobling af din modstander, kan du afvise, i hvilket tilfælde du giver op og betaler et point til din modstander. Du kan også acceptere fordoblingen og spille videre for højere indsatser. Den spiller, der accepterer doublingen, bliver ejer af fordoblingskubben, og kun han kan fordoble.

Suaffølgende fordoblinger kaldes redoubler. Hvis en spiller nægter en redouble, skal han betale indsatsen forud for redoublingen. Ellers accepterer han redoublingen og bliver den nye ejer af terningen.

Gammon og backgammon

Hvis den tabende spiller ved spillets afslutning har båret mindst én brik, får vinderen point svarende til det antal, der er vist på fordoblingsterningen (1, hvis ingen har fordoblet). Hvis taberen derimod ikke har formået at bære nogen brikker, bliver han gammoned, og vinderen får dobbelt så meget som værdien af fordoblingsterningen. Hvis taberen ikke har båret nogen brikker af og stadig har en af sine brikker på stangen, bliver han backgammoned, og vinderen får tre gange værdien af fordoblingsterningen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.