D&D 5th Edition

Paladinina saat seuraavat luokkaominaisuudet.

Hit Points

Hit Dice: 1d10 per Paladin-taso
Hit Points 1. tasolla: 10 + perustuslakimodifikaattorisi
Hit Points korkeammilla tasoilla: 1d10 (tai 6) + perustuslakimodifikaattorisi per Paladin-taso 1. tason jälkeen

Starting Proficiencies

Olet taitava seuraavissa esineissä rotusi tai taustasi tarjoamien taitojen lisäksi.
Haarniska: Kevyt haarniska, Keskikokoinen haarniska, Raskas haarniska, Kilvet
Aseet: Aseet: Yksinkertaiset aseet, Taisteluaseet
Työkalut: Ei mitään
Säästöheitot: Viisaus, Karisma
Taidot: Viisaus, Karisma
Taidot: Viisaus, Karisma
Taidot: Valitset kaksi seuraavista: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion ja Religion

Starting Equipment

Aloitat seuraavilla varusteilla, taustasi antamien varusteiden lisäksi:
– (a) taisteluase ja kilpi tai (b) kaksi taisteluasetta
– (a) viisi keihästä tai (b) mikä tahansa yksinkertainen lähitaisteluase
– (a) papin reppu tai (b) löytöretkeilijän reppu
– ketjukangas ja pyhä symboli

Taulukko: Paladiini
Taso Taitobonus Ominaisuudet Loitsupaikat loitsutasoa kohden
1. 2. 3. 4. 5.
1. +2 Divine Sense, Lay on Hands
2. +2 Taistelutyyli, Loitsu, Divine Smite 2
3rd +2 Divine Health, Pyhä vala 3
4. +2 Kyvykkyyspistemäärän parantaminen 3
5. +3 Erikoishyökkäysvoima 4 2
6. +3 Suojan aura 4 2
6. +3 Suojan aura
6.
7. +3 Pyhän valan ominaisuus 4 3
8. +3 Kyvykkyyspisteiden parantaminen 4 3
9. +4 4 3 2
10. +4 Rohkeuden aura 4 3 2
11. +4 Parannettu jumalallinen lyönti 4 3 3
12. +4 Kyvykkyyspisteiden parantaminen 4 3 3
13. +5 4 3 3 1
14. +5 Puhdistava kosketus 4 3 3 1
15. +5 Pyhän valan ominaisuus 4 3 3 2 3 3 3 3 2
16. +5 Kyvykkyyspisteiden parantaminen 4 3 3 2
17. +6 4 3 3 3 3 1
18. +6 Aura-parannukset 4 3 3 3 3 1
19. +6 Kyvykkyyspisteiden parantaminen 4 3 3 3 2
20. +6 Pyhän valan ominaisuus 4 3 3 3 2

Jumalallinen aisti

Vahvan pahan läsnäolo rekisteröityy aisteihisi kuin paha haju, ja voimakas hyvä soi korvissasi kuin taivaallinen musiikki. Toimintana voit avata tietoisuutesi havaitsemaan tällaiset voimat. Seuraavan vuorosi loppuun asti tiedät minkä tahansa taivaallisen, paholaisen tai epäkuolleen sijainnin 60 jalan säteellä sinusta, joka ei ole täydellisen suojan takana. Tiedät minkä tahansa olennon, jonka läsnäolon aistit, tyypin (taivaallinen, riivaaja tai epäkuollut), mutta et sen henkilöllisyyttä (esimerkiksi vampyyrikreivi Strahd von Zarovich). Samalla säteellä havaitset myös minkä tahansa paikan tai esineen läsnäolon, joka on pyhitetty tai häpäisty, kuten Hallow-loitsulla.

Voit käyttää tätä ominaisuutta niin monta kertaa, että se on yhtä suuri kuin 1 + Charisma-modifikaattorisi. Kun lopetat pitkän levon, saat takaisin kaikki kuluneet käyttökerrat.

Kädelle laskeminen

Siunattu kosketuksesi voi parantaa haavoja. Sinulla on parantavan voiman varasto, joka täydentyy, kun pidät pitkän levon. Tällä reservillä voit palauttaa yhteensä osumapistemäärän, joka vastaa paladiinitasoasi x 5.
Toimena voit koskettaa olentoa ja ammentaa voimaa reservistäsi palauttaaksesi kyseiselle olennolle osumapistemäärän, enintään reservissäsi jäljellä olevaan enimmäismäärään asti.
Vaihtoehtoisesti voit käyttää 5 osumapistettä parantamisreservistäsi parantaaksesi kohteen yhdestä taudista tai neutralisoidaksesi yhden siihen vaikuttavan myrkyn. Voit parantaa useita tauteja ja neutralisoida useita myrkkyjä yhdellä käsien levittämisen käyttökerralla kuluttamalla osumapisteitä erikseen jokaiseen.
Tällä ominaisuudella ei ole vaikutusta epäkuolleisiin ja konstruktioihin.

Taistelutyyli

Kakkostasolla otat erikoisuudeksesi jonkin taistelutyylin. Valitse yksi seuraavista vaihtoehdoista. Voit valita Taistelutyyli-vaihtoehdon vain kerran, vaikka saisitkin myöhemmin valita uudelleen.

Puolustus

Kun käytät haarniskaa, saat +1 bonuksen AC:hen.

Kiisteleminen

Kun käytät lähitaisteluasetta yhdessä kädessä etkä mitään muuta asetta, saat +2 bonusta vahinkorulliin kyseisellä aseella.

Great Weapon Fighting

Kun heität 1:n tai 2:n vauriokuutiolla hyökkäyksessä, jonka teet lähitaisteluaseella, jota käytät kahdella kädellä, voit heittää heittokuution uudelleen ja sinun on käytettävä uutta heittoa. Aseella on oltava kaksikätisyys- tai monipuolisuusominaisuus, jotta saat tämän edun.

Suojaus

Kun olento, jonka näet, hyökkää muuta kohdetta kuin sinua vastaan, joka on viiden metrin etäisyydellä sinusta, voit käyttää reaktiotekniikkaasi asettaaksesi haittapuolen hyökkäysheitolle. Sinun on käytettävä suojakilpeä.

Divine Smite

Alkaen 2. tasolta, kun osut olentoon lähitaisteluaseella hyökkäyksellä, voit käyttää yhden loitsupaikan antaaksesi kohteelle säteilevää vahinkoa aseen aiheuttaman vahingon lisäksi. Lisävahinko on 2d8 1. tason loitsupaikkaa kohti, ja lisäksi 1d8 jokaista 1. tasoa korkeampaa loitsutasoa kohti, enintään 5d8. Vahinko kasvaa 1d8:lla, jos kohde on epäkuollut tai paholainen.

Loitsunloitsu

2. tasoon mennessä olet oppinut käyttämään jumalallista magiaa meditaation ja rukouksen avulla loitsujen loitsimiseksi kuten papisto.
Loitsujen valmistelu ja loitsiminen
Paladinin taulukosta näet, kuinka monta loitsupaikkaa sinulla on loitsuja varten. Voidaksesi heittää yhden 1. tason tai sitä korkeamman Paladin-loitsusi, sinun on käytettävä loitsun tason tai sitä korkeamman loitsupaikan. Saat kaikki kuluttamasi loitsupaikat takaisin, kun lopetat pitkän levon.

Valmistat luettelon Paladin-loitsuista, joita voit käyttää, valitsemalla ne Paladin-loitsuluettelosta. Kun teet näin, valitse määrä Paladin-loitsuja, joka on yhtä suuri kuin Charisma-modifikaattorisi + puolet Paladin-tasostasi, pyöristettynä alaspäin (vähintään yksi loitsu). Loitsujen on oltava tasoltaan sellaisia, joita varten sinulla on loitsupaikkoja.
Jos olet esimerkiksi 5. tason paladiini, sinulla on neljä 1. tason ja kaksi 2. tason loitsupaikkaa. Kun karisma on 14, valmisteltujen loitsujen listallasi voi olla neljä 1. tai 2. tason loitsua missä tahansa yhdistelmässä. Jos valmistat 1. tason loitsun Haavojen parantaminen, voit käyttää siihen 1. tason tai 2. tason loitsupaikkaa. Loitsun tekeminen ei poista sitä valmisteltujen loitsujen listaltasi.
Voit muuttaa valmisteltujen loitsujen listaa, kun lopetat pitkän levon. Uuden Paladin-loitsujen listan laatiminen vaatii rukoukseen ja meditaatioon käytettyä aikaa: vähintään 1 minuutti per loitsutaso kutakin listallasi olevaa loitsua kohden.
Loitsukyky
Karisma on Paladin-loitsujesi loitsukykysi, sillä niiden voima juontuu vakaumuksesi voimasta. Käytät karismaasi aina, kun loitsu viittaa loitsukykyysi. Lisäksi käytät Charisma-modifikaattoriasi asettaessasi pelastushyökkäyksen DC:tä loitsimallesi ja tehdessäsi hyökkäysheittoa loitsulla.

Loitsun pelastushyökkäyksen DC = 8 + taitobonuksesi + Charisma-modifikaattorisi
Loitsun hyökkäysmodifikaattorisi = taitobonuksesi + Charisma-modifikaattorisi

Loitsunloitsun fokusointi
Olet oikeutettu käyttämään pyhää symbolikuvionta loitsun loitsun loitsun loitsunluvunloitsun fokusointikohteeksi Paladinin taikateknisissä loitsuissa.

Divine Health

3. tasolle tultaessa sinussa virtaava jumalallinen magia tekee sinusta immuuni sairauksille.

Sacred Oath

Kun saavutat 3. tason, vannot valan, joka sitoo sinut ikuisesti paladiiniksi. Tähän asti olet ollut valmisteluvaiheessa, sitoutunut polulle, mutta et ole vielä vannonut sitä. Nyt valitset valan, kuten omistautumisvalan.
Valintasi antaa sinulle ominaisuuksia 3. tasolla ja uudelleen 7., 15. ja 20. tasolla. Näihin ominaisuuksiin kuuluvat Oath Loitsut ja Channel Divinity -ominaisuus.

Oath Loitsut

Kullakin valalla on lista siihen liittyvistä Loitsuista. Saat nämä Loitsut käyttöösi valan kuvauksessa määritellyillä tasoilla. Kun saat pääsyn vala-loitsuun, sinulla on se aina valmiina. Valan loitsuja ei lasketa niiden loitsujen määrään, joita voit valmistaa joka päivä.
Jos saat valan loitsun, joka ei näy paladiinin loitsuluettelossa, loitsu on kuitenkin paladiinin loitsu sinulle.

Kanavoi jumaluus

Valasi avulla voit kanavoida jumalallista energiaa maagisten efektien käyttämiseen. Jokainen valasi tarjoama Channel Divinity -vaihtoehto selittää, miten sitä käytetään.
Käyttäessäsi Channel Divinity -valintaasi valitset itse, mitä vaihtoehtoa käytät. Tämän jälkeen sinun täytyy lopettaa lyhyt tai pitkä lepo voidaksesi käyttää Channel Divinity -valaistustasi uudelleen.
Jotkut Channel Divinity -vaikutukset vaativat pelastusheittoja. Kun käytät tällaista tämän luokan efektiä, DC on sama kuin Paladinin loitsun torjuntaheittosi DC.

Kykyarvojen parantaminen

Kun saavutat 4. tason ja uudelleen 8., 12., 16. ja 19. tasolla, voit kasvattaa yhtä valitsemaasi kykyarvoa kahdella tai kahta valitsemaasi kykyarvoa yhdellä. Normaaliin tapaan et voi kasvattaa kyvykkyyspistemäärää yli 20:n tällä ominaisuudella.

Ylimääräinen hyökkäys

5. tasosta alkaen voit hyökätä kahdesti yhden kerran sijasta aina, kun otat hyökkäystoiminnon vuorollasi.

Suojeluaura

6. tasosta alkaen aina, kun sinun tai 10 jalan säteelläsi olevan ystävällismielisen olennon on tehtävä pelastautumisheitto, olento saa pelastautumisheittoon bonuksen, joka on yhtä suuri kuin karisma-modifikaattorisi (minimi-bonus on +1). Sinun täytyy olla tajuissasi antaaksesi tämän bonuksen.
18. tasolla tämän auran kantama kasvaa 30 jalkaan.

Rohkeuden aura

10. tasolta alkaen sinua ja ystävällisiä olentoja 3 metrin säteellä sinusta ei voi pelottaa, kun olet tajuissasi.
18. tasolta alkaen tämän auran kantama kasvaa 30 jalkaan.

Parannettu Divine Smite

11. tasolta alkaen olet niin täynnä vanhurskasta voimaa, että kaikki lähitaisteluaseesi iskut kantavat mukanaan jumalallista voimaa. Aina kun osut olentoon lähitaisteluaseella, olento saa 1d8 ylimääräistä säteilevää vahinkoa. Jos käytät myös Divine Smite -ominaisuuttasi hyökkäyksen yhteydessä, lisäät tämän vahingon Divine Smite -ominaisuutesi ylimääräiseen vahinkoon.

Puhdistava kosketus

14. tasosta alkaen voit käyttää toimintoasi lopettaaksesi yhden loitsun itsellesi tai yhdelle koskettamallesi halukkaalle olennolle.
Voit käyttää tätä ominaisuutta Charisma-modifikaattorisi verran kertoja (vähintään kerran). Saat kuluneet käyttökerrat takaisin, kun lopetat pitkän levon.

Pyhät valat

Paladiiniksi tuleminen edellyttää valojen antamista, jotka sitouttavat paladiinin vanhurskauden asialle, aktiiviselle polulle taistelemaan pahuutta vastaan. Viimeinen vala, jonka hän vannoo saavuttaessaan 3. tason, on paladiinin koko harjoittelun huipennus. Jotkut tämän luokan hahmot eivät pidä itseään todellisena paladiinina ennen kuin he ovat saavuttaneet 3. tason ja vannoneet tämän valan. Toisille varsinainen valan vannominen on muodollisuus, virallinen leima sille, mikä on aina ollut totta paladiinin sydämessä.

Hartauden vala

Hartauden vala sitoo paladiinin oikeudenmukaisuuden, hyveellisyyden ja järjestyksen korkeimpiin ihanteisiin. Näitä paladineja kutsutaan joskus ratsumiehiksi, valkoisiksi ritareiksi tai pyhiksi sotureiksi, ja he täyttävät ritarin ihanteen kiiltävässä haarniskassa toimimalla kunniakkaasti oikeudenmukaisuuden ja suuremman hyvän puolesta. He pitävät itseään korkeimpien käyttäytymisnormien mukaisina, ja jotkut, niin hyvässä kuin pahassa, pitävät myös muuta maailmaa samojen normien mukaisina.
Monet, jotka vannovat tämän valan, ovat omistautuneet lain ja hyvän jumalille ja käyttävät jumaliensa oppeja omistautumisensa mittarina. He pitävät enkeleitä – hyvän täydellisiä palvelijoita – ihanteinaan ja sisällyttävät enkelin siipien kuvia kypäräänsä tai vaakunaansa.

Hartauden periaatteet

Vaikka hartauden valan tarkat sanat ja vaatimukset vaihtelevat, tämän valan vannoneet paladiinit jakavat nämä periaatteet.

  • Rehellisyys: Älä valehtele tai huijaa. Anna sanasi olla lupauksesi.
  • Rohkeus: Älä koskaan pelkää toimia, vaikka varovaisuus onkin viisasta.
  • Myötätunto: Auta muita, suojele heikkoja ja rankaise heitä uhkaavia. Osoita armoa vihollisillesi, mutta hillitse sitä Viisaudella.
  • Kunnia: Kohtele muita oikeudenmukaisesti ja anna kunniakkaiden tekojesi olla heille esimerkkinä. Tee mahdollisimman paljon hyvää aiheuttaen samalla mahdollisimman vähän haittaa.
  • Velvollisuus: Ole vastuussa teoistasi ja niiden seurauksista, suojele niitä, jotka on uskottu huolenpitoosi, ja tottele niitä, joilla on oikeudenmukainen valta sinuun nähden.

Valalausloitsut

Saat valaloitsuja luetelluilla Paladinin tasoilla.

Taulukko: Oath of Devotion Loitsut
Taso Loitsut
3. Suojelu pahalta ja hyvältä, Sanctuary
5th Lesser Restoration, Zone of Truth
9th Beacon of Hope, Dispel Magic
13th Freedom of Movement, Guardian of Faith
17th Commune, Flame Strike

Channel Divinity

Kun vannot tämän valan 3. tasolla, saat seuraavat kaksi Channel Divinity -valintaa.
Sacred Weapon: Toimintana voit kanavoida yhden kädessäsi olevan aseen positiivisella energialla käyttäen Channel Divinity -valaasi. Yhden minuutin ajan lisäät Charisma-modifikaattorisi kyseisellä aseella tehtyihin hyökkäysheittoihin (minimibonus on +1). Ase säteilee myös kirkasta valoa 20 jalan säteellä ja hämärää valoa 20 jalkaa sen jälkeen. Jos ase ei ole jo maaginen, siitä tulee maaginen keston ajaksi.
Voit lopettaa tämän vaikutuksen vuorollasi osana mitä tahansa muuta toimintoa. Jos et enää pidä tai kanna tätä asetta kädessäsi tai jos putoat tajuttomaksi, tämä Vaikutus päättyy.
Turn the Unholy. Toimintana esittelet pyhän symbolikuvasi ja puhut rukouksen, jossa paheksut paholaisia ja epäkuolleita, käyttäen kanavoitavaa jumaluuttasi. Jokaisen paholaisen tai epäkuolleen, joka näkee tai kuulee sinut 30 jalan säteellä sinusta, täytyy tehdä Viisaus-pelastusheitto. Jos olento epäonnistuu torjuntaheitossaan, se on kääntynyt 1 minuutiksi tai kunnes se saa vahinkoa.
Kääntyneen olennon täytyy käyttää kierroksensa yrittäessään siirtyä mahdollisimman kauas sinusta, eikä se voi siirtyä vapaaehtoisesti 30 jalan sisällä sinusta olevaan tilaan. Se ei myöskään voi ottaa Reaktioita. Se voi käyttää toiminnassaan vain viiva-toimintoa tai yrittää paeta vaikutuksesta, joka estää sitä liikkumasta. Jos olento ei pääse liikkumaan mihinkään, se voi käyttää väistötoimintoa.

Aura of Devotion

Seitsemännestä tasosta alkaen sinua ja ystävällisiä olentoja kolmen metrin säteellä sinusta ei voi loitsia, kun olet tajuissasi.
18. tasolla tämän auran kantama kasvaa 30 metriin.

Hengen puhtaus

15. tasosta alkaen olet aina Pahalta ja Hyvältä suojautuminen -loitsun vaikutuksen alaisena.

Pyhä Nimbus

20. tasolla voit toimintana säteileä auringonvalon auraa. Yhden minuutin ajan sinusta säteilee kirkasta valoa 30 jalan säteellä ja hämärää valoa 30 jalan säteellä sen ulkopuolella.
Kun vihollisolento aloittaa vuoronsa kirkkaassa valossa, olento saa 10 säteilevää vahinkoa.
Lisäksi sinulla on koko keston ajan etu pelastautumisheitoissa riivaajien tai epäkuolleiden loitsuja vastaan.

Kun käytät tätä ominaisuutta, et voi käyttää sitä uudestaan ennen kuin olet lopettanut pitkän levon.

Valan rikkominen

Paladiini yrittää pitää kiinni korkeimmista käytöstavoista, mutta hyveellisinkin paladiini on erehtyväinen. Joskus oikea polku osoittautuu liian vaativaksi, joskus tilanne vaatii valitsemaan kahdesta pahasta pienemmän, ja joskus tunteiden kuumuus saa paladiinin rikkomaan valansa.
Lupauksensa rikkonut paladiini hakee yleensä synninpäästöä hänen uskonsa jakavalta papilta tai toiselta saman sääntökunnan paladiinilta. Paladiini saattaa viettää koko yön rukoillen katumuksen merkkinä tai ryhtyä paastoon tai muuhun vastaavaan itsensä kieltämiseen tähtäävään tekoon. Tunnustus- ja anteeksiantamisriitin jälkeen paladiini aloittaa puhtaalta pöydältä.
Jos paladiini tahallaan rikkoo valansa eikä osoita katumuksen merkkejä, seuraukset voivat olla vakavammat. GM:n harkinnan mukaan katumaton paladiini voidaan pakottaa hylkäämään tämä luokka ja siirtymään toiseen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.