Jak II

Jak II (tunnetaan PAL-alueella nimellä Jak II: Renegade ja Japanissa nimellä Jak and Daxter 2) on Naughty Dog, Inc.:n kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin julkaisema Jak and Daxter -sarjan toinen osa (kronologisesti kolmas). Se julkaistiin lokakuussa 2003 PlayStation 2 -konsolille ja myöhemmin helmikuussa 2012 PlayStation 3:lle ja kesäkuussa 2013 PlayStation Vitalle osana trilogian remasterointia. Virallinen emulointituki pelille PlayStation 4:lle lisättiin 6. joulukuuta, ja se tuli ostettavaksi itsenäisenä tai pakettina yhdessä The Precursor Legacyn, Jak 3:n ja Jak X:n kanssa: Combat Racingin kanssa. Se on sarjan ensimmäinen peli, joka jätti ”Daxterin” pois nimestä, minkä jälkeen myös Jak 3 ja Jak X seurasivat perässä.

Jak II:n sävy on huomattavasti synkempi ja sen tarinankerronta on elokuvamaisempaa edeltäjäänsä verrattuna. Aloittaessaan siitä, mihin The Precursor Legacy jäi, Jak, Daxter, Keira ja Samos joutuvat yhtäkkiä vieraaseen, työteliääseen Haven Cityyn. Jak joutuu Krimzon Guardin vangiksi ja joutuu kiduttavien pimeiden ekokokeiden kohteeksi. Kun Jak lopulta pakenee Daxterin avustamana, hän on nyt etsintäkuulutettu karkuri, joka on pumpattu pimeällä ekologialla ja kykenee muuttumaan julmaksi alter egokseen. Koston sokaisemana Jak liittoutuu Undergroundin kanssa ja joutuu taistelemaan Krimzon Guardia vastaan, ja lopulta hän sekaantuu kosmoksen kohtaloon, johon hän ei ollut koskaan valmistautunut.

Jak II:n pelattavuus pysyy kuitenkin samankaltaisena kuin The Precursor Legacyssa, ja sen liikesarjat ovat identtiset, ja siinä turvaudutaan toistuvasti zoomaamiseen ja tasohyppelyihin. Liikekokonaisuuttaan täydentääkseen Jak saa kuitenkin hallintaansa täysin uudet pimeät voimat, joita kokeet ovat osoittaneet. Erilaisia ovat myös huomattava määrä erilaisia ekovoimia korvaavia aseita, leijulaudan lisääminen ja poikkeaminen tavanomaisesta tehtävien etenemisestä: Voimakennojen keräämisen sijaan pelaajan on nyt suoritettava joukko tehtäviä, jotka etenevät lineaarisesta avoimempaan ja päättyvät lineaariseen finaaliin.

Pelattavuus

Yleiskatsaus

Daxter ampuu Vulcan Furylla Jakin ajaessa Zoomerilla Haven Cityssä.

Jak II on kolmannen persoonan kolmiulotteinen tasohyppelypeli, jossa pelaaja ohjaa Jakia, urheilullisesti rakennettua ihmistä, jolla on tutut perusliikkeet. Pelaaja voi kuitenkin jo varhaisessa vaiheessa löytää Jakin ”Dark Jak” -tilan (aktivoituu :llä, kun ekomittari on täynnä), ja voi päästää valloilleen hillittömämmät lähitaistelutaidot, joissa on mahdollisia pimeitä voimia, kuten Dark Bomb ja Dark Blast. Jak ansaitsee myös Morph Gunin, jolla voi varustaa erilaisia aseita, mikä tuo räiskintäelementtejä pelin brawler-tyyliseen pelattavuuteen.

Haven City toimii pelin ainoana keskuspaikkana, jonka läpi voi matkustaa zoomereilla, jotka on joko pyydetty Havenin asukkailta tai varastettu kaduilta. Myöhemmin pelissä otetaan käyttöön JET-lauta, jota voi myöhemmin käyttää milloin tahansa :n avulla. Tehtäviä antavat tietyt avainhahmot, jotka sijaitsevat eri puolilla kaupunkia, joten zoomereilla ja JET-Boardilla matkustamiseen luotetaan paljon.

Kuten aiemmin mainittiin, tehtävät suoritetaan tietyn etenemisjärjestyksen mukaisesti tarinan etenemisen edistämiseksi, mikä tarkoittaa myös uusien alueiden avaamista Haven Cityssä (joita kutsutaan sektoreiksi) ja Morph Gun -päivitysten ansaitsemista (mukaan lukien uudet aseet ja lisääntynyt ammuskapasiteetti, vahvuus ja tulinopeus). Tarinan etenemisen ulkopuolella sivutavoitteita ja -harrastuksia ovat valinnaiset sivutehtävät (ympäri kaupunkia sijaitsevien tietokoneiden kautta), kallonjalokivien kerääminen Dark Jakin parantamiseksi (niitä löytyy metallipäiden kukistamisen jälkeen) tai Precursor-pallojen kerääminen salaisuuksien avaamiseksi (niitä löytyy salaisilta alueilta tai ne ansaitaan voittamalla sivutehtäviä tai kurssihaasteita Morph Gunilla, JET-Boardilla tai NYFE-kilpailuilla).

Havenin kaduilla vilisee kansalaisten zoomer-liikennettä (mikä mahdollistaa lähes jatkuvan pääsyn zoomereihin), mutta siellä myös partioi vartijoita, jotka jahtaavat Jakia, jos hän tappaa kansalaisen, osuu vartijaan tai komentaa vartijan zoomerin. Tarinan päätehtävät tapahtuvat sekä kaupungin keskuksessa että kaupungin muurien ulkopuolella olevilla syrjäisillä alueilla, jonne pääsee joko Water Slumsissa sijaitsevan ilmalukon, North Gardensissa sijaitsevan ilmalukon, satamassa sijaitsevan lentojunan tai voimalaitoksessa sijaitsevan teleporttiportin kautta. Nämä paikat ovat paljon vähemmän maaseutumaisia, mutta silti luonteeltaan hyvin erilaisia, ja niiden avoin tasosuunnittelu muistuttaa enemmän The Precursor Legacya.

Taistelu

Terveys- ja pimeyden ekomittari.

Tarkan Jakin ja Morph Gunin lisäämisen myötä taistelu on laajentunut huomattavasti edeltäjäänsä nähden, vaikkakin Jakin keskeiset taisteluliikkeet ovat samat. Taistelu on suuri osa peliä, ja taisteluun perustuvien tehtävien lisäksi pelaajat voivat milloin tahansa valita taistelun vartijan kanssa, joka tappamisen jälkeen pudottaa ammuksia. Jakilla on kahdeksan osumapistettä, vaikka suuri osa vihollisen hyökkäyksistä aiheuttaa vahinkoa kaksi pistettä. Jak käyttää vihreää ekoa täydentääkseen terveyttään terveyspakkausten muodossa, jotka tekevät ensiesiintymisensä sarjassa ja jotka täydentävät kaksi pistettä.

Morph Gunia ammutaan :llä, ja Scatter Gun -modin lisäksi siinä on punainen lasertähtäin, joka näyttää, mihin viholliseen kohdistetaan. Siinä on neljä erilaista modia, jotka voi valita d-padin avulla: lyhyen kantaman Scatter Gun, joka aiheuttaa voimakkaan räjähdyksen Jakia lähellä, pitkän kantaman Blaster, jolla voi tähdätä tarkemmin, keskipitkän kantaman Vulcan Fury, jolla voi ampua erittäin nopeasti, mutta sen varoitus on, että se tyhjentää ammukset nopeasti, ja äärimmäinen ase Peace Maker, jolla on hyvin rajallinen määrä ammuksia, mutta joka aiheuttaa voimakasta vahinkoa ja joka voi päihittää monta vihollista ryhmittäin. Koska ne toimivat ekon korvaajina, kukin asemodi on väriltään ja toiminnaltaan samanlainen kuin jokin The Precursor Legacy -elokuvan eri ekotyypeistä: Scatter Gun on suunniteltu punaisen ekon, Blaster keltaisen ekon, Vulcan Fury sinisen ekon ja Peace Maker tumman ekon mukaan. Ase on sisällytetty vahvasti Jakin taitoihin, ja kun se yhdistetään lähitaisteluhyökkäyksiin, se voi ampua tehokkaammin; esimerkiksi lyönnin () tai potkun () käyttäminen ja sen jälkeen aseen laukaiseminen saa aseen laukaisemaan välittömästi nopeasti kolme räjähdystä osuman saaneeseen viholliseen, kun taas potkaiseminen ilmassa ja laukaiseminen saa Jakin laukaisemaan viisi räjähdystä eri ympäröiviin vihollisiin. Sitä voidaan käyttää myös zoomauksen aikana, joskin Daxter ampuu sitä.

Toinen lisäys, Dark Jak, voidaan aktivoida :llä milloin tahansa, kun Jak on kerännyt tarpeeksi dark eco:ta, mittari täyttyy ja Dark Jakin kuvake korvaa hänen normaalin päänsä kuvakkeen HUD:ssa. Tämä muoto ei voi käyttää Morph Gunia, mutta käyttää päivitettyjä versioita lähitaistelutaidoistaan. Sitä voidaan päivittää antamalla kallonjalokiviä oraakkelille, kun pelaajalla on tarpeeksi päivitystä varten. Päivitykset tarjoavat joko passiivisia parannuksia (kuten voittamattomuus) tai aktiivisen kyvyn (kuten yhdistelmähyökkäyksen, joka voi välittömästi tuhota alueita Dark Blastin ja Dark Bombin muodossa, tai muodonmuutoksen voimakkaammaksi Dark Giantiksi).

Ajoneuvot

Jak ratsastamassa JET-laudalla.

Yleisin kulkuneuvomuoto on tavallinen zoomari, jota löytyy Haven Cityn läpi. Nämä zoomerit varastetaan ympäri Havenia painamalla , ja niitä on eri kokoisia ja muotoisia, jotka vaihtelevat ketteryydeltään, nopeudeltaan ja haavoittuvuudeltaan. Toiseksi yleisin muoto on JET-lauta, jota tarvitaan monissa tehtävissä kulkemaan monilla alueilla, kuten hiomakiskoilla, ja joka voidaan vetää esiin milloin tahansa, vaikka se on paljon hitaampi kuin zoomerit. Erikoistuneet ilmakilpa-ajo-zoomerit ovat esillä NYFE-kilpailutehtävissä. Tämän lisäksi tehtävissä on monia torneja, joita käytetään vihollisten kukistamiseen.

Johtuen siitä, kuinka suuri Haven City on, sen sisältämistä tehtävistä ja sen vaatimuksesta päästä muihin tehtäviin, suuri osa peliajasta kuluu ajoneuvojen avulla.

Minipelit

Daxter pelaa Metal Head Mashia.

Minipelit ovat näkyvämmin esillä kuin edeltäjänsä, vaikkakin vähemmän näkyvästi kuin seuraavassa pelissä Jak 3. Kaksi nappulapohjaista minipeliä, jotka ovat esillä, ovat Onin-peli ja Metal Head Mash. Muut minipelit perustuvat pääasiallisiin pelielementteihin; asekurssin harjoittelu vaatii pelaajaa käyttämään Morph Gunia maalitaulujen tuhoamiseen ja pisteiden keräämiseen, kun taas NYFE-kilpailu vaatii pelaajaa ajamaan zoomerilla radan ympäri viisi eri kierrosta. Nämä minipelit vaaditaan kaikki jossain vaiheessa päätarinaa, mutta niitä voi pelata uudestaan ansaitakseen Precursor-kehäpalkintoja.

Synopsis

Setting

Haven City ja sitä ympäröivät paikat, Jak II:n ensisijainen ympäristö.

Jak II:n tapahtumat sijoittuvat Haven Cityn vilkkaaseen, dystooppiseen metropoliin sen jälkeen, kun päähenkilöt ovat jättäneet vanhan kotinsa Sandover Villagen taakseen. Havenia hallitsee tyrannimainen paroni Praxis ja hänen Krimzon Guardinsa, yksikkö, joka toimii sekä armeijana että poliisivoimina ja joka ei epäröi teloittaa viattomia tuhotakseen paronin viholliset. Paroni pitää valtaa hallussaan järjestetyllä sodalla Metallipäiden kanssa, mikä saa kansalaiset uskomaan, että he tarvitsevat hänen suojeluaan sen sijaan, että he palauttaisivat vallan lailliselle kruununperijälle, ja että Havenin muurien ulkopuolella ei ole elämää. Kaupunkiin on pystytetty valtava määrä propaganda-asemia, jotka julistavat, että kansalaisten pitäisi luopua vapaudestaan hänen suojelemisekseen, että häntä uhmaaminen on turhaa ja että jopa läheisestä ystävästä pitäisi ilmoittaa, mikä korostaa paroni Praxiksen hallinnan tasoa kaupungissa ja sen dystooppisessa tilassa. Metallipäät, joiden kanssa Haven käy sotaa, ovat Havenin muurien ulkopuolella asuva tappava olentojen rotu, joka on ansainnut menneisyydessä maineensa elämänsä ahmimisesta, mikä tarkoittaa, että molemmat ryhmittymät ovat moraalisesti korruptoituneita, kun rähjäinen Undergroundin rähjäinen ryhmä yrittää kaataa ne molemmat. Kaupungissa asuu myös vaikutusvaltaisia rikollispomoja, kuten Krew, joilla on paljon näkemystä kaupungista.

Haven on urbaani ympäristö ja massiivinen kontrasti edeltäjiensä kyliin, sillä Jak II:sta lähtien sarjan ympäristöt muuttuivat esteettisesti hyvin erilaisiksi. Haven City on taidetyyliltään pitkälti cyberpunkia, vaikka siinä on maantieteellisesti erilaisia ympäristöjä, ränsistyneistä slummeista paljon rikkaampaan pääkaupunkiin, sekä tavallisempia paikkoja, kuten satama ja puutarhat. Havenin ulkopuoliset paikat ovat paljon suurempia, avoimia tiloja, jotka eivät ole yhtä värikkäitä ja maaseutumaisia kuin edeltäjänsä paikat. Näihin kuuluvat porausalusta, raunioitunut Dead Town ja teollinen asetehdas, kun taas muissa paikoissa, kuten Mountain Temple -vuoristotemppelissä, on usein esiaste-esineitä ja värikkäämpi Havenin metsä, joka toimii takaumana edeltäjälle. Esteettisen erilaisuuden lisäksi sarjan tummemmat ja kypsemmät teemat alkoivat tästä pelistä, sillä vaikka Haven Cityn kadut ovatkin karuja, ne kalpenevat verrattuna muihin paikkoihin planeetalla, ja Jakin sanotaan olevan yksi viimeisistä elossa olevista sankareista, jonka ainoana tavoitteena on selviytyä hengissä.

Juoni

See also: Jak II:n käsikirjoitus

Jak linnoituksessa, josta tulee Dark Jak

Kuten Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Samos Hagai aloittaa pelin tarinan puheellaan. Jak, Daxter, Samos ja Keira ovat aktivoimassa Rift Rideria, Precursor Legacyn lopussa olevan suuren oven taakse piilotettua prekursorilaitetta ja siihen liittyvää Rift Gatea. Kun portti aktivoidaan, sieltä astuu ulos suuri hahmo, jota seuraa parvi olentoja. Jak joutuu paniikkiin ja aktivoi Rift Riderin, mikä vie ryhmän portin läpi. Kun he matkustavat repeämän läpi, ratsastaja tuhoutuu. Ryhmä putoaa repeämästä ja joutuu eroon toisistaan, mutta kaikki löytävät itsensä Haven Citystä. Jak ja Daxter laskeutuvat maahan, ja kapteeni Erolin johtama Krimzon Guardin partio tunnistaa heidät välittömästi. Jak otetaan säilöön, sillä Daxter lupaa pelastaa hänet (ks. Daxterin tapahtumat). Kaksi vuotta myöhemmin Jak on linnoituksessa, jossa hän on ollut supersotilasohjelman kohteena. Hänen kehoonsa on istutettu pimeää ekoa. Erol ja paroni Praxis ovat siellä. He julistavat ”pimeän soturin ohjelman” epäonnistuneeksi. He lähtevät, juuri kun Daxter ilmestyy pelastamaan Jakia. Kun Daxter näpelöi siteiden kanssa, Jak muuttuu Dark Warrior Programin lopulliseksi tavoitteeksi, Dark Jakiksi. Hän katkaisee siteet ja palaa sitten normaaliksi lausuttuaan ensimmäiset sanansa: ”Aion tappaa Praxiksen!”. Tämän jälkeen pari pakenee linnoituksesta Haven Cityyn.

Ulkona he tapaavat vanhan miehen ja lapsen. Mies esittäytyy Koriksi. Krimzon-vartijoiden partio lähestyy ja Kor tarjoutuu auttamaan Jakia, jos tämä pelastaa heidät vartijoilta. Jak muuttuu Dark Jakiksi ja taistelee vartijoita vastaan. Heidän sopimuksensa mukaisesti Kor käskee Jakia etsimään Varjon, vastarintaliikkeen Undergroundin johtajan. Kun he pääsevät piilopaikkaan, Jak ja Daxter tapaavat Tornin, joka on Undergroundin korkea-arvoinen jäsen ja heidän koordinaattorinsa. Hän antaa heille ensimmäiset tehtävät ja valvoo satunnaisia haastetehtäviä. Torn kieltäytyy päästämästä Jakia ja Daxteria tapaamaan Varjoa, ennen kuin he ovat osoittaneet olevansa lojaaleja aatteelle.

Eräällä tällaisella tehtävällä, kun he soluttautuvat Krimson Guardin linnoitukseen, he löytävät ryhmän Krimzonin vartijoita, jotka toimittavat eko-ainetta ryhmälle Metallipäitä, kun näiden kahden ryhmittymän pitäisi olla sodassa. Tämän jälkeen Torn lähettää ”Demolition Duon” toimituskeikalle Hip Hog Heaven Salooniin, jossa he tapaavat ilkeän, sairaalloisen lihavan mafiapomon Krewin ja hänen henkivartijansa Sigin. Jak ja Daxter työskentelevät jonkin aikaa Krewille vastineeksi päivityksistä Morph Guniin.

Krew paljastaa, että Baron Praxis työskentelee metallipäiden kanssa pitääkseen ihmiset harhautuneina omasta korruptoituneesta hallinnostaan. Tämän valossa Torn lähettää Jakin ja Daxterin tehtäviin etsimään Vin, vainoharhaista tiedemiestä, ja Ashelin Praxista, Krimzonin kaartin korkea-arvoista jäsentä, joka työskentelee The Undergroundin kanssa. Ashelin paljastaa, että paroni Praxis on kiinnostunut esi-isäsankari Mariin liittyvistä artefakteista.

Krew lähettää myös Jakin tapaamaan kilpa-ajojohtajaa alhaalla stadionilla (joka paljastuu Keiraksi). Hän selittää työskentelevänsä salaisen projektin parissa ja antaa Jakille JET-taulun, jotta tämä pysyisi kiireisenä. Jakia kiinnostaa enemmän palkinto kisamestaruuden voittamisesta, kierros palatsissa.

Undergroundin piilopaikassa Torn kertoo jälleen Jakille, että Varjo haluaa hänen estävän Metallipäitä pääsemästä kaupungin muurien ulkopuolella sijaitsevaan ”Pyhään paikkaan” suojellakseen tärkeää artefaktia. Jak ja Daxter huomaavat, että pyhä paikka on Samosin maja, joka on kasvanut umpeen. Kaksikko tajuaa, että heidät on siirretty ajassa repeämäportin kautta ja he ovat tulevaisuudessa. Sitten Varjo paljastuu nuoreksi Samokseksi (joka ei tunnista paria, koska he eivät ole vielä oikeasti tavanneet).

Samos kertoo Jakille, että poika, jonka he näkivät Korin kanssa, on tärkeä, koska hän on Marin kruununperijä, ja vain hän voi avata Marin haudan, jonne Precursor-kivi on piilotettu. Prekursorikivi on erittäin tärkeä artefakti ja avain metallipäiden kukistamiseen. Jak ja Daxter tuhoavat paronin patsaan, mikä paljastaa alla olevan Marin haudan ja sen vartijan, oraakkelin. Nuori poika viedään hautaan, mutta oraakkeli toteaa, että poika on liian nuori kohtaamaan miehuuden koettelemukset, ja ovi alkaa sulkeutua. Jak ja Daxter sukeltavat sisään, kun se sulkeutuu. He suorittavat miehuuden koettelemukset ja pääsevät päähuoneeseen, jossa on Precursor-kivi. Toinen oraakkeli kertoo heille, että metallipäät tuhosivat Precursorit. Paroni Praxis saapuu paikalle, ja Jakin yrityksistä huolimatta hän pakenee kiven kanssa.

Kaksi Samoa tapaavat toisensa ja riitelevät.

Takaisin piilopaikassa Torn tunnustaa, että hän myi Undergroundin suojellakseen Ashelinia. Useita Undergroundin jäseniä on otettu vangiksi ja Jakin on pelastettava heidät. Sen jälkeen Jak ja Daxter löytävät tuntemansa Samosin. Palattuaan piilopaikkaan Samos (molemmat) lähettää Jakin etsimään Elämän siemenen vanhasta majastaan. Elämän siemen antaisi nuorelle Samosille kaikki ne voimat, jotka vanhalla Samosilla on. Vanha Samos paljastaa, että hän oli valmistellut elämänsiementä vuosia ennen repeämäporttiin astumista. Jak saattaa nuoren Samosin, joka paljastaa meditaatioiden kautta, että Praxis aikoo murtaa Precursor-kiven yrittäessään tuhota Metallipäät. Samos vahvistaa, että kiven tuhoaminen pysäyttäisi metallipäät, mutta vain siksi, että se tuhoaisi koko maailman mukanaan.

Keira paljastaa, että hänen salainen projektinsa on lähes valmis Rift Rider, joka perustuu hänen tutkimuksiinsa alkuperäisestä, vaikkakin häneltä puuttuu vielä kaksi pääkomponenttia: Aikakartta ja Marin sydän, joista jälkimmäinen on Krew’n hallussa.

Jak kisaa Keiran joukkueessa ja voittaa, jolloin hän pääsee Havenin palatsiin. Praxis kuitenkin tunnistaa Jakin ja käskee vartijat hänen peräänsä. Jak ja Daxter pakenevat tahattomasti katkeroituneen kapteeni Erolin avulla, joka yrittää ajaa heidät alas hävittyään kisan. Kun Erol epäonnistuu, hän törmää Dark Eco -laatikkoon ja kuolee räjähdyksessä (oletettavasti). Tässä vaiheessa Ashelin pysäyttää sankarit ja uhkaa Jakia aseella ja vaatii saada tietää, miksi hän on sabotoinut Praxisia sodassa metallipäitä vastaan. Mies selittää, mutta Ashelin ei usko häntä ennen kuin hän soittaa Vinille, joka vahvistaa, että hänen isänsä toiminta tuhoaa maailman.

Ashelin uskoutuu Jakille ja Daxterille, että Krew rakentaa jotain Paronia varten salaisessa asetehtaassa. Jak ja Daxter menevät sinne, ja Krew paljastaa lävistyspommin, jolla on voima tuhota Precursor Stone. Krew yrittää ostaa Jakin hiljaisuuden asemodilla, mutta Jak kieltäytyy. Jak ja Krew tappelevat. Kun Jak on voitettu, hän saa häneltä Marin sydämen, mutta Krew aktivoi pommin viimeisenä yrityksenä tappaa sekaantujat. He pakenevat Ashelinin kanssa, ja Krew jää rakennustyömaalle ja kuolee Erolin tavoin. Hankittuaan aikakartan saluunan arcade-pelistä Jak ja Daxter huomaavat, että Metallipäät ovat yhä tunkeutuneet Haven Cityyn Krewin petoksen kautta. Sig, jonka Krew lähetti tehtävään, tavataan Underportissa, ja hän selittää, että metallipäät tulevat sisään käytävän kautta, jonka hän oli tietämättään avannut. Taistelemalla tiensä ulos Underportista kolme pääsee hissille, mutta Sig putoaa, kun Metal-pede tuhoaa sillan, jolla hän seisoo. Soturi ja peto syöksyvät alla olevaan pimeyteen.

Jak ja Daxter kohtaavat vihdoin Praxiksen sekä vartijoiden ryhmän rakennustyömaalla, mutta Kor ilmestyy paikalle ja paljastaa olevansa Metal Kor, Metallipäiden johtaja. Paroni Praxis jatkaa itsemurhalaukausta, johon Kor vastaa tappavalla räjähdyksellä. Korin lähdettyä Jak ja Daxter tulevat piilostaan ja lähestyvät paroni Praxisia, joka näyttää heille toisen lävistyspommin, jota hän aikoi käyttää koko ajan. Viimeisinä hetkinään paroni Praxis sanoo, että Jak on ”ylin ase”. Daxter saa Kiven takaisin, purkaa pommin ja pelastaa maailman.

Kaksikko käyttää Precursor-kiveä hyökätäkseen metallipään pesään ja kohtaa Korin. Kor paljastaa pojan nuoreksi Jakiksi ja vaatii Jakia antamaan hänelle Precursor-kiven. Syntyneen taistelun jälkeen Korin pää lentää irti ja hänet kukistetaan. Precursor-kivi avataan lopulta, ja hologrammi Precursorista ilmestyy näkyviin. Samos ja Keira saapuvat nyt valmistuneen Rift Riderin kanssa ja lähettävät Samosin ja Jakin nuoremmat versiot menneisyyteen, jotta he voivat valmistella kaiken nykyhetkeä varten.

Loppujen lopuksi ryhmä juhlii Saluunassa, jonka Daxter ottaa haltuunsa ja nimeää uudelleen ”Tuhmaksi Ottseliksi”. Sig ilmestyy uudelleen kaikkien läsnäolijoiden innostukseksi selvittyään näennäisesti kohtalokkaasta taistelustaan jättiläismäisen metallipedon kanssa. Samos suree kaikkien niiden kuolemaa, jotka antoivat henkensä rauhan ja oikeudenmukaisuuden puolesta Haven Cityssä. Lopuksi Sig antaa Jakille rubiiniavaimen, artefaktin, jolla ohitetaan kaikki Haven Cityn turvatoimet, ja sanoo, että hän on nimetty kuljettajaksi. Jak virnistää ja sanoo jyrkästi, että hän on saanut tarpeekseen seikkailuista. Samos kommentoi salamyhkäisesti, että he eivät ehkä ole vielä valmiita ja saattavat vielä tavata Marin.

Peli päättyy, kun kamera panoroi kauniille, ilotulitteiden täyttämälle taivaalle, kun lopputekstit alkavat pyöriä.

Kehitys

Tausta

Pelin mainosrenderöinti.

The Precursor Legacyn kehityksen jälkeen Naughty Dog ilmoitti, että he kehittäisivät uuden pelin Jak and Daxter -sarjaan, jos ihmiset pitäisivät maailman hahmoista. Pelin myöhempinä kehitysvuosina julkaistiin Graft Theft Auto III, peli josta monet kehittäjät pitivät ja josta tulisi suuri inspiraatio kehittäjille. Grand Theft Auto III:n vaikutus muutti huomattavasti pelialan käsityksiä, ja toimintaseikkailutasohyppelypelit menettivät suosiotaan. Naughty Dogin Jak II:n kehittämisen aikana toteuttama fokusryhmä paljasti, että monet pelaajat, myös kahdeksanvuotiaat, pelasivat mieluummin kypsempiä pelejä, kuten Grand Theft Auto III:a. Tämä sai Naughty Dogin miettimään, pitäisikö sarjaa jatkaa ollenkaan, mutta Sony suostutteli heidät, koska monet Sonyn ja Naughty Dogin sisällä rakastivat hahmoa, mikä johti siihen, että Naughty Dog teki Jak and Daxterista kompromissina kypsemmän.

Peli myi erinomaisesti, ja sitä myytiin joulukuuhun 2007 mennessä 2,01 miljoonaa kappaletta pelkästään Yhdysvalloissa, ja kehittäjät päättivät kehittää jatko-osan. Tällä kertaa kehittäjät halusivat mennä kunnianhimossa pidemmälle, ja halusivat painottaa tarinankerrontaa suuresti.

Jak II:ta kehitettiin 15 miljoonan dollarin budjetilla.

Tarinankerronta

Jak II:n yhtenä Naughty Dogin suurimmista tavoitteista tarinankerrontaa laajennettiin huomattavasti. Yksi suurimmista muutoksista oli leikkauskohtausten määrän suuri lisääminen ja oman musiikin antaminen leikkauskohtauksille, mitä kehittäjät jälkikäteen arvioivat suureksi parannukseksi. Tarinasta tuli paljon monimutkaisempi, tärkeämpi ja merkityksellisempi, vaikka kehittäjät väittivätkin pitävänsä sitä palkintona pelattavuuden lopussa.

Tarinankerronnan ja asetusten muutosten myötä painotettiin enemmän hahmojen kehittämistä ja maailman rakentamista. Jak II:ssa kohdataan vähemmän hahmoja kuin The Precursor Legacy -pelissä, vaikka jokainen heistä saa paljon syvällisemmän hahmonkehityksen, suuremman roolin tarinassa ja paljon enemmän dialogirivejä. Monet The Precursor Legacyn hahmoista olivat sidoksissa vain yhteen tehtävään, mutta useimmat Jak II:ssa esitellyt hahmot esiintyivät useammassa tehtävässä, ja monet heistä esiintyivät uudelleen myös tulevissa jatko-osissa. Jak II:n hahmot olivat usein paljon pelottavampia tai häikäilemättömämpiä, kun taas monet The Precursor Legacyn hahmoista olivat kevytmielisiä. Konnilla on myös selkeämmät motiivit ja laajeneminen, kun taas sankareilla on paljon enemmän moraalin harmaita alueita. Maailmanrakentamisen kannalta maailma on johdonmukaisemmin rakennettu ja syvällisempi tarinallisesti.

Teknologia

Daxterin polygonivertailu

Jak II:n teknologiaa käytettiin pitkälti uudelleen edellisestä pelistä, erityisesti teknologiassa, jonka ansiosta peliä voi ajaa saumattomasti ilman latausaikoja. Huomattava muutos on kuitenkin grafiikan parantuminen. Hahmomallit ovat yksityiskohtaisempia, ja niiden polygonimäärä on huomattavasti suurempi; kun The Precursor Legacy -pelissä Jakin hahmomalli koostui 3 000 polygonista, Jak II:ssa hänen elokuvamallissaan on lähes 15 000 polygonia. Insomniac Games oli toimittanut Naughty Dogin pelimoottoriin perustuvaan Ratchet & Clank -peliin kehittämänsä polygonien peittokoodin, joka oli tehokkaampi kuin Naughty Dogin alkuperäiset peittorutiinit ja jonka ansiosta peli voi käyttää vähemmän renderöintitehoa näkymättömiin polygoneihin ja enemmän pelaajan näkymässä oleviin objekteihin.

Ääniraita

Jak II:n virallisen ääniraidan säveltäjinä ovat toimineet Josh Mancell ja uuden säveltäjän lisäksi myös uusi musiikintekijä Larry Hopkins. Sopien muutokseen paljon synkempään ympäristöön, ääniraita on myös paljon elokuvamaisempi.

Taustamusiikkiin lisätään instrumenttikerroksia riippuen siitä, mikä muuttui ruudulla. Jakin vetäessä Morph Gunin esiin, ratsastaessa JET-Boardilla tai ratsastaessa zoomaajalla Haven Cityssä kukin käynnisti lisäkerroksen, joka lisättiin suurimpaan osaan sijaintiteemoista, sekä kerroksen, joka lisättiin joskus, kun metallipäät hyökkäsivät. Muina aikoina, kuten taisteltaessa Krimzon Guardia vastaan Haven Cityssä, ääniraita muuttui kokonaan.

Vastaanotto

Kriittinen vastaanotto

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (perustuu 79 arvosteluun)
Metacritic 87/100 (perustuu 34 arvosteluun)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

Jak II sai positiivisia arvosteluja, sillä sekä Metacritic että GameRankings antoivat pelille 87/100. IGN totesi, että vaikka ”tarina on se, mikä vie tätä peliä eteenpäin”, viime kädessä heihin teki suurimman vaikutuksen ”tasohyppelyelementtien ja toiminta-ammuskelun täydellinen sekoitus, joka on niin hyvä, tuntuu niin oikealta – ja aseilla, jotka tuntuvat niin hyviltä”, ja he kutsuivat sitä ”yhdeksi PS2:n parhaista peleistä”. GameSpot väitti, että ”Jak II on valtava ja kunnianhimoinen peli, joka onnistuu kaikilla tasoilla, pelattavuus on palkitsevaa ja tarina on käänteentekevämpi kuin tällaiselta peliltä voisi odottaa.”

Jak II voitti IGN:n Editor’s Choice Award -palkinnon.

Peli on kuitenkin saanut kritiikkiä dramaattisesta muutoksesta The Precursor Legacystä Jak II:een. pushsquare.com kuvaili muutosta tarpeettomaksi ja totesi, että ”suunnanmuutos jakoi aikanaan mielipiteitä, ja se tuntuu vielä nykyäänkin hieman järkyttävältä”, ja lisäsi, että ”Naughty Dog yrittää kovasti tehdä suunnanmuutoksesta uskottavan, mutta kaikki vaikuttaa hieman kyyniseltä”. Jälkikäteen Naughty Dog totesi, että pelin laadusta ja siitä, menettikö se ”viehätyksensä”, käytiin ”keskustelua”, vaikka muut pitivätkin ”sen laajuudesta ja siitä, miten paljon erilaisia aktiviteetteja voi tehdä”, vaikka Naughty Dogin kehittäjä Josh Sherr myönsikin, että ”yksi asia, josta kaikki voivat olla samaa mieltä, on se, että peli on aivan helvetin vaikea”.”.

Kaupallinen menestys

Kuten muutkin sarjan pelit, Jak II saavutti ”Greatest Hits” -statuksen, sillä sitä myytiin yli miljoona kappaletta pelkästään Yhdysvalloissa. Joulukuuhun 2015 mennessä Jak II:ta oli myyty maailmanlaajuisesti 2,78 miljoonaa kappaletta, josta yli puolet, 1,68 miljoonaa kappaletta, oli myyty Pohjois-Amerikassa ja 0,74 miljoonaa Euroopassa. Peli voitti ”platinapalkinnon” Japanissa 1 miljoonasta myydystä kappaleesta.

Peli myi huonosti Japanissa, sillä Naughty Dog totesi jälkikäteen, että myynti Japanissa oli ”hirvittävää”, ja koki, että se oli ”synkempi peli”, joka ”vieraannutti Japanin täysin”. Jak II myi 0,36 miljoonaa kappaletta Euroopan ja Pohjois-Amerikan ulkopuolisilla alueilla.

Legacy

Peli muutti Jak and Daxter -sarjaa voimakkaasti, sillä sarja otti pelin jälkeen paljon kypsemmän suunnan. Jak II:n tarinankerronnan parannukset merkitsivät valtavaa käännekohtaa Naughty Dogille, sillä he sisällyttivät nämä elementit tuleviin peleihin, kuten Unchartediin ja The Last of Usiin.

Viimein Naughty Dog ei pahoittanut mieltään suunnanmuutoksesta, kutsuen sitä ”päätökseksi, joka meidän oli pakko tehdä”

, ja todeten, että ” oli kypsytettävä tätä sarjaa, jos he halusivat, että se pystyy kilpailemaan pitkällä tähtäimellä”

, ja viittasivat samalla muuttuvaan väestörakenteeseen ja teollisuuteen.

Tuotantopisteet

Henkilökunta

ohjaaja

Jason Rubin

suunnittelija

Evan Wells

ohjelmoijat

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Taiteilijat

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Säveltäjä

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Ääninäyttelijät

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

tietokoneen ääni

Susan Eisenberg

agentti 1

Chris Cox

agentti 2

David Herman

Krimzonin vartijat

Phil LaMarr

David Herman

Miespuoliset kansalaiset

Bill Minkin

Naispuoliset kansalaiset

Susan Eisenberg

Galleria

Amerikkalainen etukansi

Eurooppalainen etukansi

Japanin etukansi

Korean etukansi

Käyttämätön eurooppalainen etukansi

Logo (NTSC-U/C)

Logo (PAL)

Pelin ohjekirja (Pohjois-Amerikan versio)
Pelin manuaali (PAL-versio)

Lisää kuva tähän galleriaan

  1. Jak and Daxter PS2 Classics ladattavissa PS4:lle 6. joulukuuta. PlayStation Blog. Luettu {{{access-date}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Naughty Dogin henkilökunnan haastattelu. PSXemtreme. 26. joulukuuta 2001. Luettu {{{access-date}}.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog, sivu 10. IGN. 4. lokakuuta 2013. Luettu {{{access-date}}.
  12. Devs Play S2E07 – ”Crash Bandicoot” Jason Rubinin ja Tim Schaferin kanssa. YouTube. Luettu {{{access-date}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Luettu {{{access-date}}.
  14. Superannuation. Kuinka paljon ison videopelin tekeminen maksaa. Kotaku. 15. tammikuuta 2014. Luettu {{{access-date}}.
  15. Jak II- sivu 3. GameSpy. Luettu {{{access-date}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Accessed {{{access-date}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Käytetty {{{access-date}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. IGN Jak II arvostelu. ign.com. 15. joulukuuta 2003. Accessed {{{access-date}}.
  19. Doug Perry. GameSpot Jak II arvostelu. gamespot.com. 15. joulukuuta 2003. Luettu {{{access-date}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 15. joulukuuta 2003. Luettu {{{access-date}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter -kokoelman arvostelu. pushsquare.com. 7 March 2012. Accessed {{{access-date}}.
  22. PlayStation-sivuston Jak-hakutulokset. PlayStation. Accessed {{{access-date}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Accessed {{{access-date}}.
  24. Naughty Dog Timeline. Naughty Dog. Accessed {{{access-date}}.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.