Korttipeli

2007 Schools Wikipedia Selection. Aiheeseen liittyvät aiheet: Pelit

Korttipeli on mikä tahansa peli, jossa käytetään pelikortteja, joko perinteinen tai pelikohtainen.

Pakka tai pakkaus

Korttipeliä pelataan kyseiseen peliin tarkoitetulla korttipakalla (yleinen Yhdysvalloissa) tai korttipakkauksella (yleinen Britanniassa). Pakka koostuu kiinteästä määrästä painettuja kartonkipaloja, joita kutsutaan korteiksi. Pakan kortit ovat kooltaan ja muodoltaan samanlaisia. Jokaisella kortilla on kaksi puolta, etu- ja takapuoli. Korttipakan korttien kääntöpuolia ei voi erottaa toisistaan. Korttipakan korttien sivut voivat olla kaikki yksilöllisiä tai ne voivat sisältää kaksoiskappaleita pelistä riippuen. Kummassakin tapauksessa mikä tahansa kortti on helposti tunnistettavissa sen etusivun perusteella. Pakan muodostavat kortit ovat kaikkien kyseistä pakkaa käyttävien pelaajien tiedossa.

Vaikka monissa peleissä on erityisiä korttipakkeja, 52 kortin pakkaa kutsutaan standardipakaksi, ja sitä käytetään monissa eri peleissä. Se koostuu 52 kortista, joissa jokaisella kortilla on väri (jokin pata-, hertta-, ruutu- ja ristipakoista) ja arvo (numero väliltä 2-10 tai jokin jätkä-, kuningatar-, kuningas- ja ässäpakka). Minkä tahansa maun ja arvojärjestyksen yhdistelmää varten standardipakassa on täsmälleen yksi kortti, jolla on kyseinen väri ja arvojärjestys. Standardipakkaa käyttävien pelien lisäksi on myös pelejä, joissa standardipakkaa muunnellaan, esimerkiksi jättämällä pois kaikki kortit, joiden arvo on alhaisempi kuin jokin arvo (esim. pinochle-pakka), tai lisäämällä standardipakkaan erikoiskortti, jokeri. Monilla Euroopan alueilla on omat muunnelmansa standardipakasta, joissa on erilaiset nimet ja kuvat maille tai joissa korttien arvojärjestys on erilainen.

On myös joitakin korttipelejä, joissa tarvitaan useita standardipakkeja. Tässä skenaariossa ”pakalla” tarkoitetaan 52 kortin sarjaa tai yksittäistä pakkaa, kun taas ”pakalla” tai ”kengällä” (Blackjack) tarkoitetaan ”pakkojen” kokoelmaa kokonaisuutena.

Jakaminen

Jakaminen tapahtuu joko myötä- tai vastapäivään. Jos tämä on jätetty pois säännöistä, sen on oletettava olevan:

  • myötäpäivään Pohjois-Amerikan, Pohjois- ja Länsi-Euroopan ja Venäjän peleissä;
  • vastapäivään Etelä- ja Itä-Euroopassa ja Aasiassa, myös Sveitsin peleissä ja kaikissa Tarot-peleissä.

Jakaja valitaan jakamaan. Tämä henkilö ottaa kaikki pakassa olevat kortit, pinoaa ne yhteen niin, että ne ovat kaikki samalla tavalla ylöspäin ja samalla tavalla ympäri, ja sekoittaa ne. On olemassa erilaisia sekoitustekniikoita, joiden kaikkien tarkoituksena on laittaa kortit satunnaiseen järjestykseen. Sekoituksen aikana jakaja pitää kortteja niin, että hän ja muut pelaajat eivät näe korttien kasvoja.

Sekoitusta on jatkettava niin kauan, että todennäköisyys sille, että kortti jää sen kortin viereen, jonka vieressä se alun perin oli, on pieni. Käytännössä monet jakajat eivät sekoita pakkaa riittävän kauan, jotta tämä saavutettaisiin.

Sekoituksen jälkeen jakaja tarjoaa pakan toiselle pelaajalle, joka leikkaa pakan. Jos jako tapahtuu myötäpäivään, tämä on hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja; jos jako tapahtuu vastapäivään, tämä on hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja. Leikkauskutsu tehdään asettamalla pakka kuvapuoli alaspäin pöydälle lähelle leikattavaa pelaajaa, joka sitten nostaa pakan yläosan irti alaosasta ja asettaa sen viereen. Entinen alempi osa asetetaan sitten entisen ylemmän osan päälle.

Tämän jälkeen jakaja jakaa kortit. Tämä tapahtuu siten, että jakaja pitää pakkausta kuvapuoli alaspäin toisessa kädessään ja ottaa toisella kädellään kortit sen yläosasta jaettavaksi pelaajille asettaen ne kuvapuoli alaspäin pöydälle niiden pelaajien eteen, joille ne jaetaan. Pelisäännöt määrittelevät jakamisen yksityiskohdat. Yleensä jako aloitetaan jakajan vieressä olevista pelaajista pelisuuntaan nähden (myötäpäivään pelattaessa vasemmalle, vastapäivään pelattaessa oikealle), ja sitä jatketaan samaan suuntaan pöydän ympäri. Kortit voidaan jakaa yksi kerrallaan tai ryhmissä. Ellei säännöissä toisin määrätä, oletetaan, että kortit jaetaan yksi kerrallaan. Jollei säännöissä toisin määrätä, oletetaan, että kaikki kortit jaetaan, mutta monissa peleissä osa korteista jää jakamatta ja jätetään kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle, jolloin ne muodostavat talonin, skatin tai stockin. Pelaajaa, joka on saanut ensimmäisen kortin jaossa, voidaan kutsua vanhimmaksi kädeksi tai etukädeksi.

Pelaajalle jaettua korttisarjaa kutsutaan hänen kädekseen.

Jakaja huolehtii sekoittamisen, leikkaamisen ja jakamisen aikana siitä, että pelaajat eivät näe minkään kortin kasvoja. Pelaajien ei tulisi yrittää nähdä mitään korttien kasvoja. Jos kortti tulee vahingossa näkyviin (kaikkien nähtäväksi), kuka tahansa pelaaja voi normaalisti vaatia korttien uusimista – eli kaikki kortit kerätään yhteen ja sekoittaminen, leikkaaminen ja jakaminen toistetaan. Jos pelaaja näkee vahingossa kortin (muun kuin itselleen jaetun kortin), hänen on myönnettävä tämä.

On epärehellistä yrittää nähdä kortteja, kun ne jaetaan, tai käyttää hyväkseen sitä, että on nähnyt kortin vahingossa.

Kun jako on päättynyt, kaikki pelaajat ottavat korttinsa ja pitävät niitä siten, että kortin haltija näkee niiden kasvot, mutta muut pelaajat eivät. On hyödyllistä viuhkaista omat kortit niin, että (jos niissä on kulmaindeksit) kaikki niiden arvot näkyvät kerralla. Useimmissa peleissä on myös hyödyllistä lajitella käsi ja järjestää kortit uudelleen pelin kannalta sopivalla tavalla. Esimerkiksi temppuilupelissä on helpompaa, että kaikki samanväriset kortit ovat yhdessä, kun taas rommipelissä kortit saatetaan lajitella arvojärjestyksen tai mahdollisten yhdistelmien mukaan.

Säännöt

Uusi korttipeli lähtee liikkeelle pikkuhiljaa, joko jonkun keksintönä tai olemassa olevan pelin muunnoksena. Sitä pelaavat voivat sopia muuttavansa sääntöjä haluamallaan tavalla. Heidän sopimistaan säännöistä tulee ”talon säännöt”, joiden mukaan he pelaavat peliä. Joukko pelaajia voi hyväksyä talon säännöt voimassa oleviksi riippumatta siitä, missä he pelaavat. Ne voidaan myös hyväksyä ohjaamaan kaikkea pelaamista tietyssä talossa, kahvilassa tai kerhossa.

Kun pelistä tulee riittävän suosittu, niin että ihmiset pelaavat sitä usein tuntemattomien kanssa, tarvitaan yleisesti hyväksyttyjä sääntöjä. Tähän tarpeeseen vastataan usein siten, että tietyt talon säännöt tulevat yleisesti hyväksytyiksi. Esimerkiksi kun whististä tuli suosittu 1700-luvun Englannissa, Portland Clubin pelaajat sopivat talon säännöistä, joita käytettiin klubin tiloissa. Joidenkin muiden klubien pelaajat suostuivat noudattamaan Portland Clubin sääntöjä sen sijaan, että olisivat vaivautuneet kodifioimaan ja painattamaan omat sääntönsä. Portland Clubin säännöistä tuli lopulta yleisesti hyväksyttyjä koko Englannissa.

Tässä prosessissa ei ole mitään ”virallista”. Jos päätät pelata whistiä tosissasi, olisi järkevää opetella Portland Clubin säännöt, jotta voit pelata muiden ihmisten kanssa, jotka jo tuntevat nämä säännöt. Mutta jos pelaat whistiä vain perheesi kanssa, voit todennäköisesti jättää nämä säännöt huomiotta ja käyttää haluamiasi sääntöjä. Ja jos pelaat whistiä tosissasi kaveriporukan kanssa, voit silti halutessasi täysin vapaasti laatia omat sääntökokoelmasi.

Joskus sanotaan, että ”viralliset” tai ”oikeat” korttipelin säännöt ovat ”Hoylen” säännöt. Edmond Hoyle oli 1700-luvun englantilainen, joka julkaisi useita kirjoja korttipeleistä. Hänen kirjansa olivat suosittuja, erityisesti hänen tutkielmansa siitä, miten tulla hyväksi whistin pelaajaksi. Hänen kuolemansa jälkeen (ja jo ennen sitäkin) monet kustantajat ovat käyttäneet hänen suosiotaan hyväkseen laittamalla hänen nimensä sääntökirjoihinsa. Hänen nimensä esiintymisellä sääntökirjassa ei ole mitään merkitystä. Kirjassa annetut säännöt eivät välttämättä ole muuta kuin kirjoittajan mielipide.

Jos korttipelillä voi jossakin mielessä olla ”viralliset” säännöt, se on silloin, kun korttipelillä on ”virallinen” hallintoelin. Esimerkiksi turnausbridgen säännöistä vastaavat World Bridge Federation ja eri maiden paikalliset elimet, kuten American Contract Bridge League Yhdysvalloissa ja English Bridge Union Englannissa. Skatin säännöistä vastaa The International Skat Players Association ja Saksassa Deutsche Skatverband, joka julkaisee Skatordnungin. Ranskalaisen tarotin säännöistä vastaa Fédération Française de Tarot. Näiden järjestöjen laatimia sääntöjä ei kuitenkaan ole pakko noudattaa. Jos sinä ja ystäväsi päätätte pelata peliä pelin viralliselle elimelle tuntemattomien sääntöjen mukaan, ette tee mitään laitonta.

Monilla laajalti pelatuilla korttipeleillä ei ole virallista sääntelyelintä. Esimerkkinä tästä on Canasta.

Sääntörikkomukset

Sääntörikkomus on mikä tahansa toiminta, joka on vastoin pelin sääntöjä, kuten kortin pelaaminen silloin, kun ei ole pelaamisen vuoro, ja kortin paljastaminen vahingossa.

Monissa korttipelien virallisissa sääntökokoelmissa eri sääntörikkomusten rangaistukset määrittelevät säännöt vievät useampia sivuja kuin säännöt, jotka määrittelevät, miten peliä pelataan oikein. Tämä on työlästä, mutta välttämätöntä vakavasti pelattavissa peleissä. Pelaajat, jotka aikovat pelata korttipeliä korkealla tasolla, varmistavat yleensä ennen pelin aloittamista, että kaikki ovat samaa mieltä käytettävistä rangaistuksista. Kun pelataan yksityisesti, kyse on yleensä siitä, että sovitaan talon säännöistä. Turnauksessa on luultavasti turnauksen johtaja, joka valvoo sääntöjen noudattamista tarvittaessa ja toimii välimiehenä epäselvissä tapauksissa.

Jos pelaaja rikkoo pelin sääntöjä tahallaan, kyseessä on huijaaminen. Useimmat kortinpelaajat kieltäytyisivät pelaamasta korttia tunnetun huijarin kanssa. Loppuosa tästä osiosta käsittelee siis tahattomia sääntörikkomuksia, jotka johtuvat tietämättömyydestä, kömpelyydestä, tarkkaamattomuudesta jne.

Kun samaa peliä pelataan toistuvasti pelaajaryhmän kesken, syntyy ennakkotapauksia siitä, miten tiettyyn sääntörikkomukseen tulisi suhtautua. Esim. ”Sheila johti juuri kortin, vaikka ei ollut hänen vuoronsa. Viime viikolla, kun Jo teki niin, sovimme … jne.”. Tällaisilla ennakkotapauksilla on tapana vakiintua pelaajaryhmien kesken, ja niitä pidetään osana talon sääntöjä. Talon säännöt virallistetaan, kuten edellisessä jaksossa kuvattiin. Siksi joissakin peleissä on olemassa ”oikea” tapa käsitellä sääntörikkomuksia. Mutta monissa peleissä, joissa ei ole hallintoelimiä, ei ole vakiintunutta tapaa käsitellä sääntörikkomuksia.

Monissa tilanteissa ei tarvita erityissääntöjä siitä, mitä sääntörikkomuksen jälkeen tapahtuu. Yleisperiaatteena on, että säännön rikkoja ei saisi hyötyä siitä, eivätkä muut pelaajat saisi hävitä siitä. Tästä voidaan tehdä poikkeus peleissä, joissa on kiinteät parisuhteet ja joissa voidaan katsoa, että sääntöä rikkoneen pelaajan parin tai parien ei pitäisi myöskään hyötyä. Rangaistuksen tahattomasta sääntörikkomuksesta tulisi olla niin lievä kuin on kohtuullista ja sopusoinnussa sen kanssa, että syyllinen ei mahdollisesti hyödy siitä.

Korttipelityypit

Trick-ottavia pelejä

  • 4 Row
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Dirre
  • Viisikymmentäkuusi
  • Neljäkymmentäkaksi-fives
  • Hearts
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP-BO
  • Pata
  • Sixty-three
  • Svoyi Koziri
  • Twenty-kahdeksan
  • Sueca (peli)
  • Tarot (peli)
  • Tremp
  • Whist
  • Wizard
  • Luettelo temppu-vievät pelit

Rommi-tyyliset pelit

  • 500 rommia
  • Canasta
  • Keskittyminen
  • Conquian aka Cooncan, fore-nykyaikaisen rommin juoksija
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Five Crowns
  • Gin rommi
  • Go Fish
  • Haihowak
  • Happy Families
  • Kalooki
  • Kemps
  • Minimum
  • Phase 10
  • Ryöstäjien rommi
  • Rumino
  • Rommi
  • Seitsemän siltaa
  • Shanghain rommi
  • Lusikat
  • Varasta ukon rommi pack
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Casino tai uhkapeli korttipelit

  • 3-korttipokeri
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean stud poker
  • Casino war
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Thirty-yksi
  • Kolmen kortin kehu
  • Kolmentoista kortin kehu

Pasianssi- (tai kärsivällisyys-) pelit

  • Ässä Kasa
  • Leipurin tusina (pasianssi)
  • Laskeminen
  • Keskittyminen
  • FreeCell
  • Kuninkaat nurkkaan (multi-pelaaja)
  • Klondike
  • Nertz (moninpeli)
  • Russian Bank (multi-pelaaja)
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Shedding games

  • Bartok / Bartog
  • Big Two
  • Bullshit
  • California Speed
  • Chase the Ace/ Old Maid
  • Craits
  • Crazy Eights
  • Durak
  • Eleusis
  • Mao
  • Palase
  • Presidentti
  • Q Squared Joe tai Q2J
  • Shichi Narabe
  • Shithead
  • Spit / Speed
  • Spite and Malice
  • Tien len
  • UNO
  • Winner

Kasautuvat pelit

  • Kerjäläinen-My-Neighbour
  • Egyptian Ratscrew
  • Ratsgroup
  • Screw Your Neighbour
  • Seven Spades
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • Puger

Kalastuspelit

  • Cassino
  • Cuarenta
  • Pasur

Multi-genre-pelit

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu
  • Tripoli

Keräilykorttipelit (CCG:t)

  • Magic: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon’
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Muut korttipelit

  • 1000 Blanko Valkoiset kortit
  • Nojatuoli kriketti
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauts
  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • Kent
  • LeCardo
  • Lost Cities
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • Mus
  • Neighborhoods
  • Numero
  • Pens
  • Pit
  • Pits
  • San Juan (peli)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sevens
  • Strat-o-Matic Series
  • Egyptiläinen rotanruuvi

Fiktiiviset korttipelit

  • Rampa herra Sipuli – kiekkomaailman kirjasarjasta
  • Vaurio Iain M. Banksin romaanista Harkitkaa Phlebasia
  • Timanttinen selkärangattomuus
  • . Cerebus-sarjakuvista
  • Double Fanucci – Zork-sarjasta
  • Dragon Poker – MythAdventures-romaaneista
  • Fizzbin – alkuperäisestä Star Trek -elokuvasta
  • ’Cups’ – tv-sarjasta Friends, Chandlerin keinona antaa Joeylle
    rahaa vuokraan ilman, että se näyttäisi siltä, että Chandler antaisi Joeylle rahaa säälistä
  • Pazaak – Knights of the Old Republic -videopelistä
  • Pyramidi – Battlestar Galactica -sarjasta
  • Sabacc – Tähtien sota -universumista
  • Pitkä kortti – Firefly-televisiosarjasta
  • Räjähtävä naps – Harry Potter -kirjasarjasta
  • Montana Red Dog – televisiosarjasta Alias Smith ja Jones
  • Watch Me – Dark Tower -kirjasarjasta
  • Triple Triad- Final Fantasy VIII -videopelistä
  • Tetra Master- Final Fantasy IX -videopelistä
  • Sphere Break – Final Fantasy X-2 -videopelistä
  • Chop – Ajan pyörä -kirjallisuussarjasta
Retrieved from ” http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.