The Verge

Jakso TOC Otsikko

Pakkaus

Näissä monen alustan julkaisupeleissä on siis konkreettisia ja havaittavia parannuksia PlayStation 4:llä ja Xbox Onella. Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että suurin osa näistä peleistä ei yksinkertaisesti hämmästytä. Nämä nimikkeet eivät tarjoa hetkeä, joka saa sinut sanomaan ”nyt tämä on next gen”. Arvostettuja graafisia parannuksia lukuun ottamatta nämä kokemukset eivät tunnu kovinkaan paljon erilaisilta kuin mitä PlayStation 3 ja Xbox 360 ovat tarjonneet jo vuosia. Tällä tavoin seuraava sukupolvi ei ole vielä määritellyt itseään. Mutta totta puhuen sen ei pitäisi olla yllättävää. Vie aikaa, että kehittäjät tottuvat uuteen laitteistoon ja ottavat kaiken irti, mitä alustalla on tarjottavanaan. Varsinkaan julkaisupelit eivät yleensä ole kovin kauniita (tai hyviä). Tiukat kehitysaikataulut ja upouudet konsolit eivät sovi yhteen laadukkaiden pelien kanssa. Ja mikä ehkä tärkeintä, konsolipelaaminen on nyt siirtymävaiheessa kahden sukupolven välillä, eivätkä kehittäjät tee parhaita töitään näille uusille konsoleille ennen kuin he voivat jättää PlayStation 3:n ja Xbox 360:n rajoitukset taakseen. Jos haluamme saada todellisen kuvan siitä, mitä nämä upouudet konsolit voivat tulevaisuudessa tarjota, meidän on tarkasteltava pelejä, jotka on suunniteltu pelkästään seuraavaa sukupolvea varten.

Launch-pelit ovat harvoin vaikuttavia – odotamme innolla, mitä seuraavaksi tulee

Forza 5 tarjoaa esimakua tulevasta. Parannukset, jotka erottavat sen Xbox 360:lle vuonna 2011 julkaistusta Forza 4:stä, osoittavat, miten päivitetty valaistus, korkeammat resoluutiot, lisätyt yksityiskohdat, parempi suorituskyky ja muut graafiset parannukset määrittelevät, miltä pelit näyttävät seuraavan sukupolven konsoleilla. Koko pelin valaistus herättää kilpa-autoilun eloon; kun Forza 4:ssä heijastukset rajoittuivat pitkälti autojen yläosaan, Forza 5:ssä näet tien kulkevan takapuskurissa ja jopa takavalojen linsseissä. Lisäksi ympäristöt on nyt valaistu kunnolla paremman dynaamisen alueen ansiosta. Tämä tuo esiin autojen hienot yksityiskohdat sekä radat, jotka ovat nyt paljon täydellisempiä ja joissa on katsomot täynnä faneja. Näitä yksityiskohtia voi tosin olla vaikea huomata kilpaillessa, kiitos liikesumennuksen. Kyseessä ei ole uusi efekti, mutta olemme nähneet liikesumennuksen voimakkaampaa käyttöä next-gen-peleissä, ja tämä – yhdistettynä pelin virheettömään 1080p-esitykseen 60 fps:n nopeudella – antaa nopeuden tuntua, joka usein puuttuu Forza 4:stä.

Hyvät grafiikat eivät kuitenkaan tee hyviä pelejä. Osa siitä, mikä tekee Forzasta vaikuttavan, on se, että se käyttää next-gen parannuksia pelattavuuden muuttamiseen. Se hyödyntää Xbox One -ohjaimen ”impulssiliipaisimia” antaakseen vivahteikasta voimapalautetta, joka todella auttaa sinua tuntemaan, missä menetät pitoa, ja täydelliset (ja tylsät) tekoälykilpailijat on korvattu ”drivatareilla”, jotka perustuvat siihen, miten ystäväsi ajavat kullakin radalla.

Tämä ei tarkoita, että Forza 5 olisi täydellinen peli, mutta jos katsot Call of Duty: Ghostsin ja Assassin’s Creed 4:n kaltaisia lanseerauspelejä etkä ole vaikuttunut seuraavasta sukupolvesta, odota vain, kunnes jyrkät visuaaliset parannukset, jotka ovat ominaista ensikertalaisille yksinoikeuspeleille, kuten Forza 5:lle Xbox Onella ja Killzone: Shadow Fall PlayStation 4:llä, siirtyvät tuleviin next-gen-peleihin. Ei ole mitään syytä uskoa, ettei näin tapahtuisi; on jopa hyvin perusteltua odottaa, että pelit ylittävät tämän visuaalisen tason nopeasti vuoden tai kahden sisällä.

Kaiken kaikkiaan seuraavan sukupolven pelejä, jotka tarjoavat vallankumouksellista grafiikkaa, on hyvin vähän. Mutta jos historia antaa viitteitä, nämä kokemukset tulevat aikanaan; usein kestää vuosia, ennen kuin kehittäjät pystyvät täysin hyödyntämään uuden konsolin tarjoamat mahdollisuudet. Tämä uusi konsolisykli on alkanut vasta muutaman päivän kuluttua, kun taas kunnianarvoisilla Xbox 360:lla ja PlayStation 3:lla on ollut yli puoli vuosikymmentä aikaa kehittyä, mikä tekee niistä arvokkaampia kuin koskaan ennen. Xbox One ja PlayStation 4 pääsevät varmasti myös sinne – parasta on vielä tulossa.

Video: Zach Goldstein

Grafiikka: Dylan Lathrop

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.