Top 9 Kids Coding Languages of 2021

Kun teknologia on yhä enemmän läsnä jokapäiväisessä elämässämme, tietokoneohjelmoinnin peruskurssien hallitseminen ei ole enää vain fiksu, tulevaisuuteen suuntautuva liikunta-ajatus edistyksellisille perheille, vaan pikemminkin välttämättömyys sekä aikuisille että lapsille. Itse asiassa ohjelmoinnista lapsille on tulossa yhä suositumpi aihe.

Lapsena olin erittäin kiinnostunut tietokoneista. Halusin aina tietää, miten ne toimivat ja miten niitä voisi käyttää muuhunkin kuin vain perushauskanpitoon. Varhaiset kokemukseni tietokoneista antoivat minulle varmuuden siitä, että voisin saada aikaan ihmeellisiä asioita, jos vain oppisin hyödyntämään koneiden tehoa täysimääräisesti, eli kirjoittamaan koodia.

Toisin kuin minun aikanani (jolloin opettelin ohjelmoinnin vaikealla tavalla), peruskoodauksen oppiminen on nykyään melko yksinkertaista, ja on olemassa monia ilmaisia resursseja, jotka voivat auttaa alkuun. Muutamassa tunnissa kuka tahansa voi omaksua perusteet, ja viikossa tai kahdessa käyttää näitä tietoja rakentaakseen toimivia sovelluksia, pelejä ja verkkosivustoja.Tämä voi olla mitä tahansa fyysisistä tilauksista Bitsboxin kaltaisiin palveluihin tai digitaalisista peleistä, kuten Osmon, Codemonkeyn tai Code.orgin tarjoamista peleistä.

Tänä päivänä jopa päiväkotilapsille voidaan opettaa koodin kirjoittamisen perusasiat. Näiden taitojen omaksuminen näin nuorena vaikuttaa suuresti heidän yleiseen kehitykseensä, ja tutkimukset ovat osoittaneet, että koodaaminen vahvistaa muita akateemisia alueita, kuten lukemista, oikeinkirjoitusta ja matematiikkaa.

Lapset, jotka hallitsevat koodauksen ja ohjelmointilogiikan, kukoistavat paremmiksi ongelmanratkaisijoiksi ja kehittävät myös paremmat analyyttiset päättelytaidot ja syvemmän tiedonjanon.

Ohjelmistot ovat aikamme kieli, ja sen opettaminen lapsille, miten niitä käytetään oikein, on varmasti hyödyksi myöhemmin elämässä.

Mutta kaikki ohjelmointikielet eivät ole samanlaisia. Kieliä on tarjolla niin paljon, ja voi olla hankalaa päättää, mikä niistä on paras aloittelijalle.

Me CodaKidillä olemme opettaneet kymmeniä tuhansia oppilaita koodaamaan, ja olemme kokeilleet lähes kaikkia lasten koodausresursseja auringon alla. Seuraavassa artikkelissa listaamme valintamme vuoden 2020 yhdeksästä parhaasta lasten koodauskielestä, jotta lasten ohjelmoinnista tulisi paljon hauskempi ja menestyksekkäämpi seikkailu.

Scratch 3.0

Scratch on ensisijaisesti 8-16-vuotiaille lapsille kehitetty ilmainen opetuskäyttöön soveltuva ohjelmointikieli, jonka on kehittänyt Mitch Resnick ja jonka on patentoinut MIT:n (MIT:n) Massachusettsin teknologiainstituutin (Massachusetts Institute of Technology) elinikäisen lastentarhan ryhmä. Lasten opettaminen koodaamaan Scratchin avulla on helppoa, sillä alusta tarjoaa intuitiivisen, helppokäyttöisen visuaalisen lohkokäyttöliittymän, joka poistaa nuorten oppijoiden turhautumisen kirjoittamisesta. Tämä on erinomainen lähtökohta lasten ohjelmoinnille.

Scratch on yksi visuaalisesti houkuttelevimmista kaikista listalla olevista lasten ohjelmointikielistä, mutta todellinen syy, miksi se todella loistaa, on ilmaisunvapaus, jonka se sallii oppilailleen. Sen koko ideana oli yksinkertaistaa animaatioiden luomista, pelien suunnittelua ja interaktiivisten tarinoiden rakentamista niin, että kirjaimellisesti kuka tahansa voisi tehdä sen alusta alkaen. Lapset tuntevat itsensä todellisiksi pelisuunnittelijoiksi Scratchin avulla, ja jopa täysin aloittelijat voivat luoda yksinkertaisia, täysin omia pelejä muutamassa minuutissa.

Scratchilla on myös suuri verkkoyhteisö, jossa on yli 15 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää eri puolilta maailmaa. Kuka tahansa voi liittyä jäseneksi, kunhan noudattaa MIT:n Scratch-tiimin asettamia ystävällisiä ja kunnioittavia sääntöjä.

Scratch-alustan ja sen yhteisön toinen hieno puoli on se, että sinun on tallennettava projektisi ja niiden koodi Scratch-palvelimelle, jolloin nuoret oppijat voivat tutkia, miten edistyneemmät käyttäjät ovat luoneet monimutkaisia pelejä.

Jos Scratch kuulostaa siltä, että se saattaisi sopia juuri sinulle, voit tutustuttaa lapsesi siihen tämän vaihe vaiheelta etenevän oppaan avulla. Kortit tarjoavat lapsillesi hauskan uuden tavan oppia koodaamaan yhdellä maailman parhaista lasten koodauskielistä.

2.Blockly

Blockly on lapsille suunnattu visuaalinen lohko-ohjelmointikieli, jota pidetään yleisesti Googlen vastauksena Scratchille. Vertauskuvallisesti sanottuna se käyttää samoja rakennuspalikoita auttaakseen lapsia hallitsemaan koodin. Ainoa todellinen ero on seuraavassa: Blockly on itse asiassa ohjelmointikieli, joka on tehty useista jo olemassa olevista ohjelmointikielistä.

Apache 2.0 -lisenssin alla kehitettyä Blocklya kuvataan usein asiakaspuolen JavaScript-kirjastona visuaalisten ohjelmointilohkoeditorien luomiseen. Tämä tarkoittaa, että se on ensisijaisesti luotu yli 8-vuotiaille lapsille, jotka haluavat oppia koodaamaan kotona tai koulussa omassa selaimessaan.

Blocklyn mukana tulee ”JavaScript-kirjasto”, joka toimii periaatteessa keskitettynä paikkana, josta valmiiksi kirjoitetut kielet (kuten JavaScript, Python, PHP, Lua ja Dark) löytyvät ja ovat helposti saatavilla.

Blocklyllä on erityinen käyttöliittymä, joka muistuttaa lapsen laatikkoa, joka koostuu monenkaltaisista, monivärisistä palikoista. Sen lisäksi on myös työkalulaatikko, jossa on palikoita, roskakori ja tilaa varsinaiselle koodin kirjoittamiselle.

Se on hyvin yksinkertainen käyttää. Käyttäjät ottavat palikat työkalulaatikosta (yhden kerrallaan) ja järjestävät ne peräkkäin, kunnes he ratkaisevat ongelmansa. Kun he ovat saaneet ratkaisun valmiiksi, ohjelma suorittaa tarkistuksen, katsoo, mitä on tehty, ja jos ratkaisu ei ole oikea – se palaa takaisin ja analysoi koodia uudelleen, kunnes se löytää virheen. Helppo homma.

Blocklyn avulla kuka tahansa voi kehittää oikeasti toimivan Android-sovelluksen. Tämä tekee tästä kielestä enemmän kuin vain lasten lelun tai jopa vain yksinkertaisen työkalun, joka auttaa lasten ohjelmoinnissa. Lapset voivat koodata pitkin näytön sivua yhdistämällä erilaisia palikoita toisiinsa. He voivat myös vaihtaa kieltä helposti, jolloin he voivat nähdä eri koodityyppejä milloin tahansa samasta perusohjelmasta.

Vaikka tämä on hieno ohjelma, Scratchiin verrattuna – Blockly ei ole vieläkään siinä pisteessä. Sitä ei ole kehitetty yhtä paljon kuin sen suurinta kilpailijaa, eikä hyviä opetusohjelmia ole yhtä paljon, mikä vaikeuttaa lasten omatoimista Blocklyn opettelua.

Blocklya ovat käyttäneet erinomaiset suunnittelijat Spherossa, ja näemme useiden muiden yritysten hyödyntävän teknologiaa. Odotamme suuria asioita tulevaisuudessa.

Python

Täysin erilainen kuin listan kaksi ensimmäistä nimikettä, Python on tehokas, tekstipohjainen tietokoneohjelmointikieli, jota jo 8-vuotiaat lapset voivat helposti käyttää ilmaista itseään. Tämä erityinen koodityyppi toimii sekä lähtökohtana muiden kielten hallitsemiselle että riittävän vahvana välineenä vakavaan peli-, verkko- ja sovelluskehitykseen ja lapsille suunnattuun ohjelmointiin.

Verkossa on lukuisia pelipohjaisia ja itseohjautuvia kursseja, jotka tekevät Pythonin (erityisesti Python 3:n) oppimisesta ainutlaatuisen, hauskan ja erittäin mukaansatempaavan kokemuksen lapsille. Yrityksemme CodaKid esitteli hiljattain Pelikehitys Pythonilla -kurssin, jossa opetetaan lapsia luomaan suosittuja peligenrejä alusta alkaen Python-koodin avulla. Olemme sittemmin jatkaneet Python 2 Attack of the RoboZombies -kurssilla ja esittelemme Python 3: CodaKid Smash -kurssin loppuvuodesta 2018.

Python on loistava valinta lasten perehdyttämiseen koodaukseen, koska tämä ohjelmointikieli vaatii käyttämään hyviä koodin asetteluja. Se myös kannustaa käyttäjiä käyttämään verkkotukea ja laajoja Python-kirjastoja.

Kun he alkavat leikkiä yhä enemmän Pythonilla, lapsesi oppivat käyttämään oikein perustavanlaatuisia tietorakenteita, kuten listoja, tupleja ja karttoja. Muuttujien, silmukoiden ja muiden Python-funktioiden hallitseminen antaa heille loistavan pohjan edistyneemmälle ohjelmoinnille tulevaisuudessa.

He selviävät myös monimutkaisuudesta, joka liittyy eri rakenteiden hallintaan Pythonissa. Muotojen ja kuvioiden piirtäminen Python-kilpikonnamoduulilla auttaa lapsia ylittämään ensimmäiset esteet animaatioiden ja pelien suunnittelussa. Pian he pystyvät koodaamaan omia sovelluksiaan Macille, PC:lle tai Linuxille.

JavaScript

JavaScript on loistava valinta lapsille, koska lähes kaikki toimii nykyään tällä koodauskielellä. Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer – kaikki nämä selaimet käyttävät JavaScriptiä. Jos lapsesi hallitsevat tämän nimenomaisen kielen, he oppivat muuttamaan yksinkertaiset verkkodokumentit hämmästyttäviksi interaktiivisiksi sovelluksiksi ja peleiksi.

Mutta siinä ei ole vielä kaikki. Se ei lopu tähän. JavaScript ei ole vain verkkosivujen rakentamista. Sitä voi käyttää verkkopalvelimilla täysin uusien verkkosivujen luomiseksi tai jopa muunlaisten laitteistojen, kuten robottien, ohjaamiseen.

JavaScript on yleensä tasokas taito lapsille, joilla on jo jonkin verran kokemusta koodaamisesta Scratchilla tai Pythonilla. Yleensä sitä suositellaan yli 10-vuotiaille lapsille, mutta olemme nähneet jo 8-vuotiaiden lasten osallistuvan Pelinkehitys JavaScriptillä -kursseillemme.

JavaScript on tehokas kieli, jossa on paljon elementtejä. On erittäin tärkeää opettaa lapsille ensin muuttujia, matriiseja, objekteja, metodeja, silmukkataulukoita, funktioita ja parametreja, ennen kuin heidät altistetaan täysin tälle koodauskielelle.

Java Script on pohjimmiltaan verkon kieli, ja se on erinomainen lasten koodauskieli oppilaille, jotka ovat valmiita tekstipohjaiseen koodaukseen.

Lua (Roblox)

Lua on skriptikieli, joka sopii mainiosti tekstipohjaisen koodauksen esittelyyn lapsille. Se on helppo oppia, käyttää ja upottaa sovelluksiin. Lua on ilmainen, tyylikäs, tehokas, siirrettävä, upotettava ja aloittelijoille sopiva koodauskieli.

Tyyppinen kieli esittelee yksinkertaisia käsitteitä, joilla on potentiaalia kehittyä sujuviksi tuotteiksi, mutta pysyy silti uskollisena niiden yksinkertaisuudelle, luettavuudelle ja tehokkuudelle. Yksi Luan parhaista puolista on se, että se huolehtii matalan tason asioista, kuten muistinhallinnasta, käyttäjän puolesta.

Kuten olemme jo kirjoittaneet blogissamme, Lua on Pythonin kaltainen siinä mielessä, että se eliminoi useita syntaksiin liittyviä ongelmia, jotka tekevät koodaamisesta vaikeaa lapsille. Mutta toisin kuin JavaScriptissä, Lua ei vaadi puolipisteiden käyttöä jokaisen koodirivin lopussa.

Nopeutensa ja keveytensä vuoksi Lua sopii erinomaisesti sulautettujen laitteiden ohjelmointiin. Monet käyttävät sitä nykyään myös IOS- ja Android-pelien ja -sovellusten kehittämiseen. Jos et tiennyt – suosittu Angry Birds -peli perustuu Lualle. Tämän lisäksi yksi kaikkien aikojen lasten suosikkikoodausalustoistamme käyttää Lua:ta – Roblox Studio. CodaKidin Game Development with Roblox -rata on yksi suosituimmista verkkokursseistamme, ja sen avulla lapset voivat luoda jännittäviä pelejä Lua-koodin avulla.

Lua on erittäin helppo asentaa. Sinun tarvitsee vain ladata se ja noudattaa paketin sisältämiä ohjeita.

Aivan kuten Scratchilla, myös Lualla on suuri ja aktiivinen verkkoyhteisö, joka on täynnä jäseniä, jotka ovat aina valmiita auttamaan ja opastamaan vasta-alkajia oikeaan suuntaan.

Jos haluat ilmaisen Lua-oppaan siitä, miten voit tehdä ensimmäisen pelisi Roblox Studiolla, suosittelemme opastamme täällä. Voit saada esimakua hauskasta ja helposta projektista Robloxissa ja saada käsityksen siitä, miksi Lua on mielestämme niin hyvä kieli lasten ohjelmointiin.

Java (Minecraft)

Java ei ole lasten suosikkikoodauskielemme, ja suoraan sanottuna ainoa syy, miksi se on listalla, on se, että se on Minecraftin kieli. Sinänsä Minecraftin viehätysvoima luo oppilaille niin tehokkaan ”porkkana kepillä” -kokemuksen, että siitä on tullut erittäin suosittu tapa opettaa lapsille koodausta.

Minecraft on vuonna 2011 tapahtuneen julkaisunsa jälkeen noussut monien lasten huomion keskipisteeksi ympäri maailmaa. Vaikka monet aikuiset uskovat yhä, että kyseessä on vain yksi peli, Minecraft on osoittanut olevansa paljon muutakin. Se on äärimmäisen tehokas väline, jolla opetetaan lapsille logiikan käyttöä, ongelmanratkaisua ja vahvistetaan useita akateemisia perustaitoja.

Ja tämä on vasta peruskäyttövaiheessa. Kun lapsesi alkavat todella katsoa aloitustoimintoja pidemmälle, heille tulee läpinäkyväksi, että Minecraft on erittäin mukautuva leikkikenttä, joka on avoin räätälöinnille. Kun lapset alkavat todella pitää pelistä, voit esitellä heille ”modit”. Lyhenne sanoista modifikaatiot, modit periaatteessa kaikki muutokset, joita lapset voivat tehdä peliin. He voivat muuttaa kaikkea – hahmojen esineitä, maisemia, erityisominaisuuksia jne. Mahdollisuudet ovat loputtomat.

Voidakseen tuoda tietyn modin peliin pelaajan on kirjoitettava vähän koodia. Tässä kohtaa asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi. Minecraft toimii Javalla, ja pelin avoimen arkkitehtuurin ansiosta käyttäjät voivat päästä käsiksi Minecraftin Java-lähdekoodiin ja leikkiä sillä. Javalla modatessa lapset alkavat oppia luomaan sekä yksinkertaisia että monimutkaisia asioita, mikä varmasti pitää heidät keskittyneinä ja sitoutuneina oppimaan lisää tästä koodauskielestä.

C# (Unity)

Unity on suosittu pelimoottori, jolla voi opettaa lapsille koodausta samalla kun luodaan ammattimaisia pelejä. Se on suljetun lähdekoodin, alustarajat ylittävä pelinkehityssovellus, jossa käyttäjät voivat leikkiä 3D-objekteilla ja lisätä niihin erilaisia elementtejä. Skriptit voidaan kirjoittaa C#-kielellä, joka on melko samanlainen kieli kuin Java.

C# on tehokas ohjelma, ja sitä voidaan käyttää lähes mihin tahansa. Sillä on tietysti omat erityiset vahvuutensa – yksi niistä on Windows-sovelluskehitys. Sen .NET-tuen ansiosta C# on nykyään jokaisen kehittäjän ykkösvalinta Windows-työpöytäsovellusten luomiseen.

Tällaisen kielen käytön oppimisesta voi olla enemmän kuin hyötyä pelin ulkopuolella. Unityn avulla lapsesi saavat loistavia ohjelmointitaitoja, joita he voivat myöhemmin helposti käyttää tulevissa koodausseikkailuissaan. Se on loistava lähtökohta, josta voi syntyä tulevia A-luokan koodareita.

Unitystä on ilmainen versio, joka on kaikkien saatavilla joka paikassa. Viralliselta sivustolta käyttäjät löytävät paljon ilmaisia opetusohjelmia ja oppitunteja, joiden avulla he voivat oppia tuomaan, arvioimaan ja hallitsemaan peliresurssejaan luodakseen mitä tahansa.

Materiaali on jaettu kahteen ryhmään:

  • Oppeja moottoriin tutustumiseen;
  • Oppeja palveluihin ja tuotantoon tutustumiseen.

Kummassakin osiossa on omat vaiheittaiset opetusohjelmat ja aiheet, jotka on jaettu lisäoppitunneilla ja jotka on täytetty runsaalla arvokkaalla, yksityiskohtiin keskittyvällä sisällöllä. Tämän tietorikkaan kirjaston avulla lapsesi voi alkaa rakentaa pelejä ja ottaa niitä käyttöön eri alustoilla.

Go (Golang)

https://www.youtube.com/watch?v=cQ7STILAS0M&feature=youtu.be

Go-ohjelmointikieli, joka on staattisesti tyypitetty ja käännetty kieli, on yksi uusimmista kielistä, jotka ovat saavuttaneet suuren suosion. Se on itse asiassa niin uusi, että se on vasta hieman yli 10 vuotta vanha (keksitty vuonna 2009). Tämä lupaava kasvu tekee siitä hienon kielen osata, joten se tulisi lisätä kaikkiin lapsille suunnattuihin ohjelmointia ympäröiviin opetussuunnitelmiin.

Vain muutama vuosi Go-kielen käyttöönoton jälkeen se oli jo levinnyt monille eri aloille. On myös kasvava lista Fortune 500 -yrityksiä ja megayhtiöitä, jotka korostavat sen merkitystä ja lupauksia. Uber, Netflix ja jopa American Express ovat vain muutamia tunnettuja Go:n käyttäjiä.

Rakenteellisesti Go on melko samanlainen kuin C. Tärkeimmät erot liittyvät muistiturvallisuuteen, roskienkeruuseen, rakenteelliseen tyypittelyyn ja CSP-tyyliseen samanaikaisuuteen. Mitä tulee lasten koodauskieliin, sitä voidaan kuitenkin todennäköisesti opettaa samalla yleistaktiikalla ja menestyksekkäästi kuin C:tä opetetaan.

On monia syitä siihen, että Go on kieli, joka kannattaa tuntea erityisesti nykypäivänä. Tärkein syy olisi kuitenkin se, että sen suosio on todella räjähtänyt käsiin, eikä se näytä pysähtymisen merkkejä. On odotettavissa, että lähivuosina kehitystiimin jatkuvat päivitykset saavat suosion vain kasvamaan ja laajenemaan eri toimialoilla.

Swift (Swift Playgrounds)

Applen Swift Playgrounds esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2016 työkaluna, jolla opetetaan lapsia koodaamaan. Swift Playgrounds sisältää useita peruskoodaustunteja ja pelillisiä haasteita, ja siinä on tiukka käyttöliittymä graafisesti miellyttävillä taustoilla. iPad-sovelluksena Swift Playground sopii hyvin kouluihin, joissa luokkahuoneessa käytetään iPadeja.

Meidän valituksemme Swift Playgroundsia kohtaan ei liity niinkään kieleen vaan sen liian rajoittaviin oppitunteihin, jotka monien muiden juoksevien lasten koodausresurssien tapaan eivät anna oppilaille ilmaisunvapautta, kuten Scratch-alusta tarjoaa. Oppilaiden on pakko edetä tasoilla kurssin suunnittelijoiden määrittelemää jäykkää polkua pitkin. Olemme huomanneet, että tämä ”on-rails”-kokemus kyllästyttää luovia lapsia nopeasti.

Mielipiteemme saattaa muuttua äskettäisten uutisten myötä, joiden mukaan Apple aikoo opettaa nuoremmalle iOS-kehittäjäsukupolvelle, kuinka rakentaa AR-ominaisuuksilla varustettuja sovelluksia Swift Playgroundsin avulla. Päivitämme tätä viestiä heti, kun olemme sukeltaneet syvälle Swift Playgrounds AR -projektiin.

Lasten koodauskielet: Yhteenveto

Jokainen lapsi on erilainen, eikä lasten koodauskieliin ole olemassa yhtä kaikille sopivaa ratkaisua.

Tässä arvioimamme kielet ovat kaikki erinomaisia, ja voisit harkita, että aloittaisit ensin visuaalisella palikkakielellä ja katsoisit sitten, onko lapsesi valmis joihinkin tekstipohjaisiin vaihtoehtoihin, kunhan hän on osoittanut osaavansa ne.

Kiitokset siitä, että olet käyttänyt aikaa lukiessasi tämän artikkelin alusta loppuun asti. Toivottavasti se auttoi sinua näkemään, että tänä päivänä on yhä enemmän lasten koodausvaihtoehtoja, jotka voivat auttaa jo esikouluikäisiä lapsia oppimaan tietotekniikan käsitteitä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.