Every Silent Hill Game Ranked From Worst To Best (According To Metacritic)

Prawdziwie przerażające gry grozy są rzadkością, ale Silent Hill była jedną z pierwszych serii, która nie pozwalała ludziom zasnąć dzięki psychologicznemu terrorowi wynikającemu z trzymającej w napięciu narracji i innowacyjnego projektu potworów obecnych w każdym wpisie. Wczesne pozycje to ponadczasowe klasyki, które wciąż są odkrywane przez legiony nowych graczy.

Seria jest obecnie zawieszona po tym, jak Konami anulowało obiecujące Silent Hills, będące efektem współpracy słynnego reżysera horrorów Guillermo del Toro i twórcy Metal Gear, Hideo Kojimy. Podczas gdy odrodzenie nie jest w zasięgu wzroku, skorzystajmy z okazji, by spojrzeć wstecz na serię, klasyfikując wszystkie gry od najgorszej do najlepszej na podstawie ich oceny Metacritic. Niektóre gry nie są reprezentowane, ponieważ nigdy nie zostały ocenione na stronie internetowej, ale główne wpisy linii i duże nazwy spin-offów są objęte.

Updated 28 stycznia 2021, By Jason Wojnar: Każdy dzień, który mija bez nowych informacji na temat nowego Silent Hill, tym bardziej beznadziejne fani czują. Jednakże, oznacza to również jeden krok bliżej do momentu, gdy coś zostanie oficjalnie ogłoszone. Konami lub inny wydawca bardzo możliwe, że pracuje nad umowami i rekrutuje dewelopera za kulisami, aby przywrócić franczyzę. Kto wie, może nawet Hideo Kojima dostanie szansę na przywrócenie swojego projektu Silent Hill. Z nową generacją konsol na półkach sklepowych, nie możemy sobie nawet wyobrazić, jak przerażający mógłby być nowy tytuł z tej serii. Dopóki nie nadejdzie dzień, w którym legendarna seria doczeka się kontynuacji, będziemy musieli zadowolić się tytułami wymienionymi poniżej.

12 Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Gdyby Book of Memories nie było Silent Hill, być może otrzymałoby nieco lepsze noty. Gra typu dungeon crawler na PS Vita nie była tym, czego ludzie oczekiwali od serii survival horrorów. Choć większość doceniła ukłony w stronę historii serii, wielu uważało, że rozgrywka nie dorównuje rówieśnikom z tego gatunku. Jest to również zdecydowanie najdłuższa gra z serii Silent Hill, więc każdy, kto jest przygotowany na przeskok, powinien przygotować się na długie doświadczenie. Jeśli chodzi o popularną franczyzę obejmującą ponad dwie dekady, można było trafić o wiele gorzej niż najsłabsza gra, która otrzymała ocenę pięćdziesiąt osiem w serwisie Metacritic. Na szczęście od tego miejsca jest już z górki.

11 Silent Hill: Downpour (2012) – 68

Po tym, jak kilka pozycji nieco zbiło serię z tropu, Downpour starało się jak najlepiej odzyskać część tego, co sprawiło, że klasyka była tak ikoniczna. Większość recenzentów doceniła ten wysiłek, chwaląc bardziej otwarte obszary zachęcające do eksploracji, ale lobbowała skargi na inne aspekty projektu, takie jak walka, wrogowie i wydajność. O ile udało się odnieść sukces w jednej dziedzinie, o tyle zawiodła tam, gdzie oryginały również wybiły się ponad oczekiwania. Silent Hill 2 i 3 były szczególnie mistrzowskimi grami pod względem wydajności technicznej.

10 Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

Następny wpis zawiera więcej szczegółów dotyczących problemów z kolekcją, ale warto zauważyć, że wersja na konsolę Xbox 360 nigdy nie otrzymała żadnych poprawek po premierze, które rozwiązywałyby którykolwiek z problemów. Każdy, kto grał w wersję na PS3 jest prawdopodobnie zdumiony tym, o ile gorszy może być ten port.

Konami dwukrotnie zrzuciło bombę na znaczące kolekcje HD. Remaster Zone of the Enders: The 2nd Runner na PS3 był tak zły, że inne studio musiało go naprawić.

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

Choć to kompilacja, zasługuje na wzmiankę za to, jak źle może pójść portowanie starych gier na nowoczesny sprzęt. Silent Hill 2 i 3 działają znacznie gorzej na PS3 i Xbox 360 niż na swoich oryginalnych platformach.

Twórcy otrzymali niekompletny kod źródłowy, co oznacza, że błędy wyłowione i naprawione przez oryginalnych twórców były ponownie obecne. Z ograniczonym czasem rozwoju, nie było sposobu, aby naprawić wszystkie błędy, co doprowadziło do kompromitacji ostatecznego wydania. Nawet po poprawkach, kolekcja HD jest w dużej mierze gorsza od oryginalnych wersji.

8 Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming było pierwszym projektem Double Helix Games i pierwszą główną częścią serii, którą zajął się zachodni deweloper. Rezultaty były w większości pozytywne. Choć gra nie zebrała rewelacyjnych ocen, to poradziła sobie na tyle przyzwoicie, że udowodniła, iż nie-japoński deweloper poradzi sobie z tym tytułem. Była to również pierwsza gra z serii, w której zastosowano w pełni sterowalną kamerę. Niektóre brutalne sceny spowodowały opóźnienie gry na niektórych terytoriach, ponieważ obraźliwe sekwencje wymagały edycji.

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

Czwarte numerowane wejście we franczyzie było dużym odejściem dla serii. Choć nosi nazwę serii, nie rozgrywa się w tytułowym mieście. Dodatkowo, rozgrywka kładzie większy nacisk na walkę niż na rozwiązywanie zagadek.

Nie mylcie jej jednak z grą akcji, ponieważ świat nadal jest pełen napięcia i niepokoju. Ta zmiana kierunku została doceniona przez niektórych i znienawidzona przez innych, dając jej średni wynik Metacritic.

6 Silent Hill: Origins (2007) – 78

Prequel do pierwszej gry oznaczał pierwszy raz grę bezpośrednio powiązaną z wydarzeniami z innej gry. Przeniesienie popularnej franczyzy na pierwszego handhelda Sony było trudne, biorąc pod uwagę pojedynczy drążek analogowy PSP, ale Origins zrobiło wszystko, co w jego mocy, aby to się udało. Większość recenzentów była zadowolona z tego, jak poradzono sobie z nieruchomościami na urządzeniu przenośnym, choć niektórzy wskazywali na kilka błędów w walce. Z drugiej strony, opowieść była chwalona jako gratka dla fanów serii ze względu na jej powiązania z premierowym wpisem.

5 Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

Główną atrakcją Shattered Memories były pytania i testy przeprowadzane w gabinecie lekarskim pomiędzy rozdziałami. Odpowiedzi gracza i wyniki w tych sekcjach miały wpływ na następny rozdział.

To był najbardziej chwalony aspekt jego projektu, wraz z jego wykorzystaniem kontroli ruchu Nintendo Wii, coś, co wielu deweloperów stron trzecich nigdy nie udało się do końca dobrze. Niska sprzedaż spowodowała powstanie portu na PS2 i PSP, z którego ostatecznie usunięto kontrolery ruchu, ale reszta doświadczenia pozostała nienaruszona.

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Xbox był potężniejszy na papierze niż PS2, ale niektóre gry działały znacznie gorzej na debiutanckiej konsoli Microsoftu. Silent Hill 2: Restless Dreams wygląda płynniej, ale niektóre z efektów poszły o krok w dół. Jak wyjaśnia John Linneman z Digital Foundry, wersja na Xboksa cierpi z powodu gorszych efektów mgły, cinematyki CG obniżonej z 60 klatek na sekundę do 30, oraz gorszej jakości dźwięku. Światło z latarki Jamesa robi jednak większe wrażenie. Ostatecznie należy pozostać przy wersji na PS2. Wydanie PC ma podobne problemy, ale przynajmniej fanowskie łatki naprawiają niektóre z nich.

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

Trzeci numerowany tytuł z tej serii miał do wypełnienia kilka ważnych zadań. Choć nie dorównuje Silent Hill 2, przerażająca podróż Cheryl Mason wciąż jest w stanie sprostać nazwie serii. Grafika przesunęła granice tego, co ludzie uważali za możliwe na PS2, a historia była równie wciągająca, nawet jeśli nie była tak psychologiczna jak jej poprzedniczka. Jedynym prawdziwym zarzutem, jaki większość miała do tej gry, był brak innowacji w rozgrywce. Jednocześnie, po co próbować czegoś radykalnie odmiennego, jeśli to już działa?

2 Silent Hill (1999) – 86

Ta gra, od której wszystko się zaczęło, jest również drugą najwyżej ocenianą pozycją na Metacritic. Jest to zaskakujący wynik, biorąc pod uwagę jej wiek i postępy, jakie sequele wniosły do formuły. Mimo to, wciągająca gra to czas, który warto spędzić niezależnie od wieku. Przestarzała grafika może nadal przerażać graczy, jeśli napięcie jest doskonale wywarzone, a Silent Hill ma zdolność do straszenia graczy ponad dwadzieścia lat po premierze.

1 Silent Hill 2 (2001) – 89

Silent Hill 2 nie tylko wprowadził gatunek survival horrorów na zupełnie nowy poziom, ale wyniósł całe medium na nowe wyżyny. Jego grafika nie przypominała niczego, co ludzie widzieli wcześniej, a narracja podążająca za Jamesem Suderlandem w poszukiwaniu jego zmarłej żony jest przerażająco osobistą podróżą o poczuciu winy. Jeśli chodzi o legendarne franczyzy, zaskakujące jest to, że najwyżej oceniana gra otrzymała tylko osiemdziesiąt dziewięć. Pod pewnymi względami ma to jednak sens. Gra jest niewygodna przez cały czas jej trwania, od implikacji narracji po niepokojące projekty stworzeń. Choć jest to fenomenalne doświadczenie, dla niektórych może okazać się zbyt trudne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.