Facebook robi Oculus najgorszą funkcję nieuniknione

Wczoraj, Facebook rozwścieczył świat VR, ogłaszając plany wymagać logowania Facebook dla przyszłych zestawów słuchawkowych VR. Decyzja złamał wczesną obietnicę od założyciela Oculus Palmer Luckey i był prawie powszechnie krytykowany online, z krytykami podnoszenia obaw o natrętne zbieranie danych, reklamy ukierunkowane i zmuszony do korzystania z usługi nienawidzili. Na podreddicie Oculus, niektórzy użytkownicy zamieszczali gorzkie memy o Farmville i zbieraniu danych, podczas gdy inni wymieniali rekomendacje dla innych zestawów słuchawkowych. Jeden z nich zamieścił rysunek przedstawiający Oculusa jako tonący statek.

Prawda jest prawdopodobnie o wiele mniej tragiczna. Bojkoty związane z Facebookiem cały czas się rozmywają – kiedy nabył Oculusa w 2014 roku, twórca Minecrafta Markus „Notch” Persson wściekle zabił umowę, aby umieścić swoją grę na Oculus Rift, tylko po to, aby „oficjalnie skończyć z byciem zdenerwowanym” miesiące później. (Minecraft został sprzedany Microsoftowi i pojawił się na Rifcie wkrótce po jego premierze). I Oculus prezentuje mnóstwo innych korzyści, które mogłyby pokonać sceptyków’ distaste.

Ale Facebook jest również podsycanie kontrowersji podczas głębokiej kontroli jego przejęć i praktyk prywatności. Nawet jeśli jego decyzja działa dla wielu użytkowników, to powoduje prawdziwe obawy, szczególnie na marginesie VR – mały przemysł, gdzie marginesy naprawdę znaczenie.

Jest jeden główny argument przeciwko masowej Oculus exodus: podczas gdy wczorajsza zmiana powoduje problemy dla małej grupy właścicieli zestawów słuchawkowych, wielu nie zauważy dużej różnicy. Facebook ma prawdziwe problemy z prywatnością, a VR produkuje ogromne ilości danych o ruchu i otoczeniu. Ale Facebook już posiadał te dane. Facebook może zobaczyć, jeśli używasz konta Facebook i Oculus z tego samego adresu IP, czy są one połączone, czy nie. Zakup jakiejkolwiek aplikacji Oculus za pomocą karty kredytowej wymaga udostępnienia tak wielu wrażliwych danych, jak zwykły profil na Facebooku. Jeśli jesteś domowym użytkownikiem VR, Facebook jest tylko spotlighting prywatność kompromis ludzie zostały podejmowania od lat.

Despite fali postów o ludzi sprzedających swoje Oculus Quest zestawy słuchawkowe, szanse wydają się ułożone przeciwko rewolcie konsumentów. Nie ma masowej dezaktywacji, aby skupić gniew w skoordynowane działania, ponieważ oddzielne konta będą działać do 2023 roku, choć Oculus mówi, że „wszystkie przyszłe niewydane urządzenia” będą wymagać konta na Facebooku. Zmiana najwyraźniej nie ma wpływu na klientów Oculus for Business, a firmy są większym i bardziej stabilnym rynkiem niż konsumenci.

Co z deweloperami? Oculus potrzebuje popularnych aplikacji, aby przyciągnąć użytkowników, a niektórzy projektanci mówią, że wymuszona integracja z Facebookiem jest deal-breakerem. „Dezaktywowałem moje konto na Facebooku na początku tego roku i nie planuję devving dla Quest / Oculus kiedykolwiek ponownie,” Blarp! twórca Isaac Cohen (który pracuje pod nazwą Cabbibo) powiedział mi na Twitterze po ogłoszeniu.

Ale upuszczenie Oculus jest poważnym poświęceniem. Deweloperzy potrzebują największej publiczności, jaką mogą zdobyć, co oznacza wydawanie na wszystkich platformach VR. Oculus jest jedną z niewielu firm wspierających rozwój gier VR na dużą skalę. Samodzielny Oculus Quest jest jednym z najpopularniejszych zestawów słuchawkowych VR – nie bez powodu, biorąc pod uwagę jego wszechstronność, solidny design i solidny katalog gier należących do Facebooka. Jak pisze Ben Kuchera z Polygon, Quest to „świetne gry wideo i świetny sprzęt … posiadany i kontrolowany przez jedną firmę, którą chciałbym trzymać jak najdalej od technologii.”

Facebook przetrwał większe furory nad wyraźniejszymi krzywdami, w tym kampanię #DeleteFacebook skandalu Cambridge Analytica i bojkot reklamodawców nad mową nienawiści. Dodaj to do wszystkich czynników powyżej, i to jest bardzo prawdopodobne, że kontrowersje logowania będzie blow over.

Ale Oculus jest również bardziej podatne niż Facebook jako całości. Facebook jest niewiarygodnie lepki i wszechobecny serwis; pośredniczył w pracy, życiu społecznym i relacjach z 2,5 miliarda ludzi na początku 2020 roku. Oculus headset numery są skąpe, ale są one szacowane w milionach, w kierunku szczytu bardzo małym rynku. Sukces firmy nadal opiera się na posiadaniu najlepszego sprzętu i doświadczenia oprogramowania, a nie tylko przytłaczającą przewagę incumbent.

Oculus 'konkurenci skorzystali z tej kontrowersji. Konto Vive firmy HTC na Twitterze wskoczyło do wątku zapowiedzi Oculusa i zaoferowało zestaw słuchawkowy Vive Cosmos rozzłoszczonym fanom VR. Joanna Popper, szefowa działu VR w HP, pochwaliła się, że nadchodzący Reverb G2 będzie „nie wymagał konta na Facebooku”. Konkurenci Oculusa, tacy jak Valve, które prowadzi międzyplatformowy sklep, mogą zarabiać na prawie każdym, kto posiada zestaw słuchawkowy PC. Ale Oculus Store jest Rift- i Quest-only, więc każda sprzedaż sprzętu traci jest stracony klient oprogramowania, jak również.

Jeśli Facebook jest wyjątkowo pechowy, to kontrowersje stawia Oculus w regulatorów „crosshairs. Ustawodawcy zakwestionowali politykę prywatności Oculus przed, a śledczy są obecnie poring nad przeszłymi przejęciami Facebook dla dowodów, że firma nadużywa swojej władzy i zbieranie nieuzasadnionych ilości danych użytkownika. Jest też nowy entuzjazm dla dzielenia gigantów technologicznych. Wydzielenie działu zestawów słuchawkowych VR jest prawdopodobnie na niskim poziomie na liście priorytetów reformatorów, ale wzbudzanie obaw o prywatność danych wokół przejętej firmy nie pomaga Facebookowi.

Oculus jest niewielką częścią Facebooka: nawet po tym, jak przychody firmy z reklam wzrosły na początku 2020 roku, pieniądze te stanowiły mniej niż 2 procent jej przychodów z reklam. Ale entuzjaści VR martwić, że backlash może skurczyć całą branżę.

Wymaganie integracji Facebook boli bardzo świadomych prywatności użytkowników, którzy unikają Oculus Store, i usuwa formalną warstwę separacji danych, że wiele osób (w tym mnie) docenić. Facebook robi jeszcze-wyjaśnione zmiany w polityce prywatności też. Facebook będzie w porządku, jeśli kilka tysięcy wyalienowanych właścicieli Quest przestanie kupować oprogramowanie, ale nawet niewielkie straty mogą wybić deweloperów indie z cienkimi jak brzytwa marżami. Quest jest jednym z jedynych zestawów słuchawkowych, który nie wymaga komputera do gier lub konsoli, a nawet jeśli HTC lub Sony nabić niektóre rozczarowany niedoszłych klientów Oculus sprzętu, inni mogą po prostu zdecydować się trzymać z dala.

Facebook integracja również sprawia, że nieosobiste Quest wykorzystania trudniejsze. „Mój własny Facebook gripes na bok, to jest praktyczny koszmar dla tych z nas, którzy zarządzają wspólnych urządzeń w szkołach i bibliotekach,” napisał Northwestern University Knight Lab członek Rebecca Poulson na Twitterze. Rzecznik Oculus mówi, że organizacje mogą korzystać z Oculus for Business i wdrażać własne systemy logowania. Ale im bardziej niewygodne staje się korzystanie z zestawu słuchawkowego, tym bardziej prawdopodobne, że te niszowe bazy użytkowników będą więdnąć – a w obecnej branży VR każdy zestaw słuchawkowy się liczy.

Zmiana logowania przez Facebooka jest szczególnie frustrująca, ponieważ pozornie oferuje użytkownikom tak niewiele. Ludzie, którzy chcą funkcji specyficznych dla Facebooka mogą już je dostać. Niektórzy właściciele zestawów słuchawkowych kupić głęboko do platformy pełnego ekosystemu, ale inni polegają na sklepach firm trzecich, takich jak Steam, a ta zmiana tylko antagonizuje je. Facebook mówi centralizacja pomoże stworzyć prostszy proces moderacji, ale nie jest jasne, dlaczego to nie może być usprawnione wewnętrznie zamiast.

W swoim ogłoszeniu, Facebook powiedział, że większość użytkowników Oculus już zalogować się z konta Facebook. Więc może to być warte backlash, aby zachęcić większe zaangażowanie społeczne lub uniknąć utrzymania dwóch oddzielnych systemów kont. Ale jest to również jeden z uporczywych przypomnień, że sukces Oculus – osiągnięty przynajmniej częściowo z pieniędzy Facebook i połączeń – przyszedł w cenie. Jeśli kochasz Facebooka, zestawy słuchawkowe Oculus są już stworzone dla Ciebie. Jeśli nienawidzisz Facebooka, Oculus właśnie sprawił, że jego najgorsza funkcja jest prawie niemożliwa do ominięcia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.