Gra karciana

2007 Szkoły Wybór Wikipedii. Tematy pokrewne: Gry

Gra karciana to każda gra wykorzystująca karty do gry, zarówno tradycyjna, jak i specyficzna dla danej gry.

Talia lub paczka

Gra karciana jest rozgrywana z talią (powszechna w USA), lub paczką (powszechna w Wielkiej Brytanii), kart przeznaczonych do tej gry. Talii składa się z ustalonej liczby kawałków drukowanej tektury zwanych kartami. Karty w talii są identyczne pod względem rozmiaru i kształtu. Każda karta ma dwie strony, awers i rewers. Rewersy kart w talii są nie do odróżnienia. Wszystkie awersy kart w talii mogą być unikalne lub mogą zawierać duplikaty, w zależności od gry. W obu przypadkach, każda karta jest łatwo rozpoznawalna na podstawie awersu. Zestaw kart, które tworzą talię jest znany wszystkim graczom używającym tej talii.

Ale wiele gier ma specjalne talie kart, pakiet 52 kart jest znany jako standardowa talia i jest używany w szerokiej gamie gier. Składa się z 52 kart, każda karta ma kolor (jeden z pik, kier, karo i trefl) i rangę (liczba między 2 a 10, lub jeden z walet, królowa, król i as). Dla każdej kombinacji koloru i rangi, w standardowej talii znajduje się dokładnie jedna karta w tym kolorze i randze. Oprócz gier, które używają standardowej talii, istnieją również gry, które używają pewnych modyfikacji standardowej talii, na przykład wykluczając wszystkie karty o randze niższej niż pewna ranga (np. talia pinochle) lub dodając specjalną kartę, jokera, do standardowej talii. Wiele regionów europejskich ma swoje własne warianty standardowej talii, które mają inne nazwy i obrazy dla kolorów, lub mają inny zestaw rang w kartach.

Istnieją również pewne gry karciane, które wymagają wielu standardowych talii. W tym scenariuszu, „talia” odnosi się do zestawu 52 kart lub pojedynczej talii, podczas gdy „pakiet” lub „but” (Blackjack) odnosi się do kolekcji „talii” jako całości.

Rozdanie

Rozdanie jest wykonywane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Jeśli jest to pominięte w zasadach, to należy przyjąć, że jest to:

  • zgodnie z ruchem wskazówek zegara dla gier z Ameryki Północnej, Europy Północnej i Zachodniej oraz Rosji;
  • w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara dla Europy Południowej i Wschodniej oraz Azji, a także dla gier szwajcarskich i wszystkich gier Tarota.

Do rozdawania wybiera się gracza. Osoba ta bierze wszystkie karty z paczki, układa je tak, aby wszystkie były w tę samą stronę do góry i w tę samą stronę dookoła, a następnie tasuje je. Istnieją różne techniki tasowania, wszystkie mają na celu ułożenie kart w losowej kolejności. Podczas tasowania, rozdający trzyma karty tak, że on lub ona i inni gracze nie mogą zobaczyć żadnej z ich powierzchni.

Tasowanie powinno być kontynuowane do momentu, gdy szansa na to, że karta pozostanie obok tej, obok której była pierwotnie jest mała. W praktyce, wielu rozdających nie tasuje wystarczająco długo, aby to osiągnąć.

Po potasowaniu, rozdający oferuje talię innemu graczowi, aby ją przeciął. Jeśli rozdanie odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, jest to gracz po jej prawej stronie; jeśli przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, jest to gracz po jej lewej stronie. Zaproszenie do cięcia następuje poprzez położenie talii awersem do dołu na stole w pobliżu gracza, który ma ciąć: który następnie podnosi górną część talii z dolnej i kładzie ją obok. Wcześniejsza niższa część jest następnie umieszczana na wierzchu wcześniejszej górnej części.

Krupier następnie rozdaje karty. Odbywa się to w ten sposób, że krupier trzyma zakryte karty w jednej ręce, a drugą ręką wyjmuje karty z wierzchu, aby rozdać je graczom, kładąc je zakryte na stole przed graczami, którym je rozdaje. Zasady gry określają szczegóły dotyczące rozdawania kart. Zazwyczaj zaczyna się od graczy obok rozdającego w kierunku gry (w lewo w grze zgodnej z ruchem wskazówek zegara; w prawo w grze niezgodnej z ruchem wskazówek zegara) i kontynuuje się w tym samym kierunku dookoła stołu. Karty mogą być rozdawane pojedynczo lub w grupach. Jeśli zasady nie stanowią inaczej, załóżmy, że karty są rozdawane pojedynczo. Jeśli zasady nie stanowią inaczej, należy założyć, że wszystkie karty są rozdawane, ale w wielu grach niektóre z nich pozostają nierozdane i są pozostawiane zakryte na środku stołu, tworząc talon, skat lub stock. Gracz, który otrzymał pierwszą kartę z rozdania może być znany jako najstarsza ręka, lub jako przednia ręka.

Zestaw kart rozdanych graczowi jest znany jako jego lub jej ręka.

Podczas tasowania, cięcia i rozdawania, rozdający powinien zadbać o to, aby gracze nie byli w stanie zobaczyć awersów żadnej z kart. Gracze nie powinni próbować zobaczyć żadnego z awersów. Jeśli karta przypadkowo zostanie odkryta (widoczna dla wszystkich), wtedy normalnie każdy gracz może zażądać redeal – to znaczy, że wszystkie karty są zbierane, a tasowanie, cięcie i rozdawanie są powtarzane. Jeśli gracz przypadkowo zobaczy kartę (inną niż ta, którą sam otrzymał) powinien się do tego przyznać.

Nieuczciwe jest próbowanie zobaczenia kart, gdy są rozdawane, lub czerpanie korzyści z przypadkowego zobaczenia karty.

Gdy rozdanie jest zakończone, wszyscy gracze podnoszą swoje karty i trzymają je w taki sposób, że awersy mogą być widziane przez posiadacza kart, ale nie przez innych graczy. Pomocne jest rozłożenie kart w taki sposób, aby (jeśli mają indeksy narożne) wszystkie ich wartości były widoczne na raz. W większości gier warto również posortować swoją rękę, zmieniając układ kart w sposób odpowiedni dla danej gry. Na przykład w grze w podchody łatwiej jest mieć wszystkie karty w tym samym kolorze razem, podczas gdy w grze w remika można je posortować według rangi lub potencjalnych kombinacji.

Zasady

Nowa gra karciana zaczyna się w niewielkim stopniu, albo jako czyjś wynalazek, albo jako modyfikacja istniejącej gry. Osoby grające w nią mogą zgodzić się na zmianę zasad według własnego uznania. Zasady, na które się zgodzą, stają się „zasadami domowymi”, według których gra się w daną grę. Zestaw zasad może być zaakceptowany jako obowiązujący przez grupę graczy, gdziekolwiek grają. Może być również przyjęty jako regulujący wszystkie gry w ramach konkretnego domu, kawiarni lub club.

Gdy gra staje się wystarczająco popularna, tak że ludzie często grają w nią z nieznajomymi, istnieje potrzeba ogólnie przyjętego zestawu zasad. Jest to często spełnione przez szczególny zestaw zasad domu staje się powszechnie uznawane. Na przykład, kiedy whist stał się popularny w XVIII-wiecznej Anglii, gracze w Portland Club uzgodnili zestaw reguł gry do stosowania w jego lokalach. Gracze w niektórych innych klubach zgodzili się przestrzegać zasad „Portland Club”, zamiast zadawać sobie trud kodyfikowania i drukowania własnych zestawów zasad. Zasady Portland Club w końcu stały się ogólnie akceptowane w całej Anglii.

Nie ma nic „oficjalnego” w tym procesie. Jeśli zdecydujesz się grać w whist na poważnie, rozsądnie byłoby nauczyć się zasad Portland Club, aby móc grać z innymi ludźmi, którzy już znają te zasady. Jeśli jednak grasz w whist tylko z rodziną, prawdopodobnie zignorujesz te zasady i będziesz grał według własnego uznania. A jeśli grasz w whist na poważnie z grupą przyjaciół, nadal jesteś całkowicie wolny, aby opracować swój własny zestaw zasad, jeśli chcesz.

Czasami mówi się, że „oficjalne” lub „poprawne” zestawy zasad rządzących grą karcianą są te „w Hoyle”. Edmond Hoyle był XVIII-wiecznym Anglikiem, który opublikował wiele książek o grach karcianych. Jego książki były popularne, szczególnie jego traktat o tym, jak stać się dobrym graczem w whista. Po jego śmierci (a nawet przed nią) wielu wydawców skorzystało z jego popularności, umieszczając jego nazwisko na swoich książkach z zasadami. Obecność jego nazwiska na książce z regułami nie ma żadnego znaczenia. Zasady podane w książce mogą być jedynie opinią autora.

Jeśli istnieje sens, w którym gra karciana może mieć „oficjalny” zestaw zasad, to wtedy, gdy ta gra karciana ma „oficjalny” organ zarządzający. Na przykład, zasady brydża turniejowego są regulowane przez Światową Federację Brydża, a także przez lokalne organy w różnych krajach, takie jak American Contract Bridge League w USA i English Bridge Union w Anglii. Zasady gry w skata są regulowane przez The International Skat Players Association, a w Niemczech przez Deutsche Skatverband, który publikuje Skatordnung. Zasady francuskiego tarota są regulowane przez Fédération Française de Tarot. Nie ma jednak przymusu stosowania się do zasad ustalonych przez te organizacje. Jeśli ty i twoi przyjaciele zdecydujecie się grać w grę według zestawu zasad nieznanych oficjalnemu organowi gry, nie robicie nic nielegalnego.

Wiele szeroko rozpowszechnionych gier karcianych nie ma oficjalnego organu regulacyjnego. Przykładem jest Canasta.

Wykroczenia

Wykroczeniem jest każde działanie, które jest sprzeczne z zasadami gry, takie jak zagranie karty, gdy nie jest to czyjaś kolej i przypadkowe odsłonięcie karty.

W wielu oficjalnych zbiorach zasad gier karcianych, zasady określające kary za różne wykroczenia zajmują więcej stron niż zasady określające jak grać poprawnie. Jest to uciążliwe, ale konieczne w grach, w które gra się na poważnie. Gracze, którzy zamierzają grać w gry karciane na wysokim poziomie, zazwyczaj upewniają się przed rozpoczęciem, że wszyscy zgadzają się co do kar, które mają być stosowane. Kiedy gra się prywatnie, będzie to zazwyczaj kwestia uzgodnienia zasad domowych. W turnieju prawdopodobnie będzie dyrektor turnieju, który będzie egzekwował zasady w razie potrzeby i arbitrażu w przypadku wątpliwości.

Jeśli gracz łamie zasady gry celowo, jest to oszustwo. Większość graczy w karty odmówiłaby gry w karty ze znanym oszustem. Reszta tej sekcji jest więc o przypadkowych wykroczeniach, spowodowanych przez niewiedzę, niezdarność, nieuwagę, itp.

Jak ta sama gra jest rozgrywana wielokrotnie w grupie graczy, tworzą się precedensy, jak należy postępować w przypadku konkretnego wykroczenia. Np. „Sheila właśnie poprowadziła kartę, gdy nie była jej kolej. W zeszłym tygodniu, gdy Jo to zrobiła, zgodziliśmy się… itd. Zestawy takich precedensów mają tendencję do utrwalania się wśród grup graczy i traktowane są jako część zasad gry. Zestawy zasad stają się sformalizowane, jak opisano w poprzednim rozdziale. Dlatego w niektórych grach istnieje „właściwy” sposób postępowania w przypadku naruszenia zasad. Ale dla wielu gier, bez organów zarządzających, nie ma standardowego sposobu radzenia sobie z wykroczeniami.

W wielu okolicznościach, nie ma potrzeby wprowadzania specjalnych zasad dotyczących tego, co dzieje się po wykroczeniu. Ogólna zasada jest taka, że osoba, która złamała zasadę nie powinna na tym skorzystać, a inni gracze nie powinni na tym stracić. Wyjątkiem mogą być gry ze stałym partnerstwem, w których może się okazać, że partner lub partnerzy osoby, która złamała zasadę, również nie powinni odnosić korzyści. Kara za przypadkowe wykroczenie powinna być tak łagodna, jak to tylko możliwe, a jednocześnie nie powinna przynosić żadnych korzyści osobie odpowiedzialnej.

Rodzaje gier karcianych

Gry typu Trick-taking games

  • 4 Row
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Euchre
  • Fifty-six
  • Forty-fives
  • Hearts
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • . Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP-BO
  • Pik
  • Sześćdziesiąt trzy
  • Svoyi Koziri
  • Dwadzieścia-Osiem
  • Sueca (gra)
  • Tarot (gra)
  • Tremp
  • Whist
  • Czarodziej
  • Lista gier trick-biorąc gry

Gry w stylu Rummy

  • 500 Rum
  • Canasta
  • Koncentracja
  • Conquian aka Cooncan, przed-biegacz współczesnego remika
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Pięć Koron
  • Gin remika
  • Go Fish
.

  • Haihowak
  • Szczęśliwe Rodziny
  • Kalooki
  • Kempy
  • Minimum
  • Faza 10
  • Remik Rozbójników
  • . Rumino
  • Remik
  • Seven Bridge
  • Rum Szanghajski
  • Łyżki
  • Ukradnij staruszkowi paczka
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Kasyno lub hazardowe gry karciane

  • 3-poker
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean stud poker
  • Casino war
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Thirty-jeden
  • Trzykartowy warcab
  • Trzynastokartowy warcab

Pasjans (lub cierpliwość)

  • As z kupy Pile
  • Baker’s Dozen (pasjans)
  • Kalkulacja
  • Koncentracja
  • FreeCell
  • Kings in the Corner (multi-
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Gry szachowe

  • Bartok / Bartog
  • Big Two
  • Bullshit
  • California Speed
  • Chase the Ace / Old Maid
  • Craits
  • Crazy Eights
  • Durak
  • . Eleusis
  • Mao
  • Palase
  • President
  • Q Squared Joe lub Q2J
  • Shichi Narabe
  • Shithead
  • Spit. / Speed
  • Spite and Malice
  • Tien len
  • UNO
  • Zwycięzca

Kumulacja gier

  • Żebrak-.Mój-Neighbour
  • Egyptian Ratscrew
  • Ratsgroup
  • Screw Your Neighbour
  • .

  • Seven Spades
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • Puger

Gry wędkarskie

  • Cassino
.
  • Cuarenta
  • Pasur

Gry wielogatunkowegry gatunkowe

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu

.

  • Tripoli

Kolekcjonerskie gry karciane (CCG’s)

  • Magic: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon’
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Inne gry karciane

  • 1000 Blank. Białe Karty
  • Armchair Cricket
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauci
  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • . Kent
  • LeCardo
  • Zaginione Miasta
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • . Mus
  • Neighborhoods
  • Numero
  • Długopisy
  • Pit
  • Pits
  • San Juan (gra)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sevens
  • Strat-o-Matic Series
  • Egyptian rat screw

Fikcyjne gry karciane

  • Cripple Mr Onion – z serii książek Discworld
  • Damage z powieści Iaina M Banksa Consider Phlebas
  • Diamondback – (ang.) z komiksów Cerebus
  • Double Fanucci – z serii Zork
  • Dragon Poker – z powieści MythAdventures
  • Fizzbin – z oryginalnego Star Treka
  • 'Cups’ – z serialu telewizyjnego Przyjaciele, jako sposób na to, aby Chandler dał Joey’owi
    pieniądze na czynsz, nie sprawiając wrażenia, że Chandler daje Joey’owi pieniądze z litości
  • Pazaak – z gry wideo Knights of the Old Republic
  • Pyramid – z serialu Battlestar Galactica. z gry wideo Final Fantasy IX
  • Sphere Break – z gry wideo Final Fantasy X-2
  • Chop – z serii literackiej Wheel of Time
Retrieved from ” http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.