Ewolucja gier wideo NASCAR od oryginalnego jednego, Richard Petty’s Talladega, został wydany w 1985 roku, był niezwykły. Gry jazdy poszły z bardzo podstawowych do niezwykle złożonych w ciągu ostatnich 26 lat.
Jakość gier NASCAR zaczął poślizgu w ciągu ostatnich kilku lat po Electronic Arts postanowił nie odnowić swoją umowę na stworzenie gry po wydaniu NASCAR 09.
To nie jest zaskakujące, jednak, ponieważ każda firma, która zgadza się na umowę musi stworzyć grę od podstaw. EA miał bazową konfigurację dla gry gotowy każdego roku i po prostu dodał do it.
Eutechnyx jest najnowszym deweloperem do produkcji nowej gry, wydając NASCAR Gra: 2011 wcześniej w tym roku. It garnered mixed reviews.
Here jest lista 25 najlepszych gier wideo NASCAR kiedykolwiek stworzone.
Developed by: Eutechnyx
Dostępne na: PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Pozytywne strony: NASCAR The Game: 2011 wykonuje świetną robotę ze swoimi funkcjami zniszczeń. Czy to realistyczne zderzenia, czy wynikające z nich odłamki na torze, jest to dobrze zaprogramowane. Posiada również funkcję spotter, który pomaga prowadzić kierowcę w całym wyścigu.
Negatywy: Chociaż uszkodzenia są najlepszą częścią gry, wielu graczy uważa, że wypadki zdarzają się zbyt często w trakcie wyścigu. To ma tendencję do rujnowania przepływu gry. Ponadto, niektóre z kierowców w grze, takich jak Danica Patrick, nigdy faktycznie nie konkurował w Sprint Cup.
Being pierwszy rok, że Eutechnyx wykonane gry, poprawa jest prawie gwarantowane poruszanie się do przodu.
NASCAR Racing (1994)
Developed by: Papyrus Design Group
Dostępne na: MS-DOS, Macintosh, PlayStation
Pozytywne strony: NASCAR Racing miał pola tak duże jak 38 i dziewięć z torów prowadzonych w poprzednim sezonie. Istniało kilka bardzo realistycznych funkcji, takich jak awarie silnika, które uczyniły grę bardziej przyjemne. Była to również pierwsza gra, która zawierała kilka prawdziwych kierowców w grze.
Negatywy: Chociaż nie miał prawdziwych kierowców, to nie obejmuje niektóre z największych twarzy NASCAR, najbardziej godne uwagi pominięcie jest Dale Earnhardt. Ponadto, gra NASCAR nie może być uznane za kompletne, chyba że zawiera Daytona International Speedway, która ta gra nie.
NASCAR Revolution (1999)
Developed by: Stormfront Studios
Dostępne na: PC
Pozytywy: NASCAR Revolution zawierał niektóre z największych nazwisk tego sportu, przede wszystkim Dale Earnhardt i Jeff Gordon. Ma również wiele różnych opcji, jeśli chodzi o tory i funkcje samochodu. Grafika była również powyżej par dla okresu czasu.
Negatywy: Utrzymanie kontroli nad samochodem w grze było zawsze monumentalne zadanie. Wydawało się, że nie było warstwy lodu na torze dla całego wyścigu. Ograniczenie gry do komputerów PC, które często zmagały się z animacjami, również zaszkodziło grze.
Days of Thunder (1990)
Developed by: Beam Software & Argonaut Software
Dostępne na: Wiele platform
Pozytyw: Oparta częściowo na filmie o tej samej nazwie, Days of Thunder była drugą wydaną grą NASCAR. To przyszedł w czasie, gdy fani wyścigów miał tylko jedną grę dostępną dla nich i to złamało suszę. Po jego wydaniu, gry NASCAR stały się powszechne.
Negatywy: Grafika wydawała się być prosto z epoki kamienia łupanego, nawet dla tego okresu czasu. Opcje były ograniczone i gdyby nie długa susza, którą złamał, prawdopodobnie byłby szeroko unikany.
NASCAR 98
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation & Sega Saturn
Pozytywy: Grafika w NASCAR 98 była krokiem w górę w stosunku do wcześniejszych prób stworzenia gry NASCAR. Nie było również wiele opcji dostępnych, jeśli chodzi o ustawienie samochodu przed wyścigiem. EA Sports również wyszedł z edycji kolekcjonerskiej, który miał kilka funkcji bonusowych.
Negatives: To była pierwsza próba EA na NASCAR gry wideo i to pokazał. Gra nie miała dużo polski i nie było jeszcze kilka błędów, które były oczywiste. Gra miała tylko 12 utworów i mógł skorzystać z około pół tuzina więcej.
NASCAR 99
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation & Nintendo 64
Pozytywy: Podobnie jak jego poprzednik, NASCAR 99 miał grafikę, która odróżniała go od konkurencji. Miał większość wielkich nazwisk w wyścigach w tym czasie i zapewnił całkiem realistyczny zestaw samochodów. Większość oczywistych błędów z poprzedniego roku została naprawiona.
Negatywy: Po ustanowieniu podstawy dla pierwszego roku gry, znacznie większa poprawa była oczekiwana, gdy nowa wersja wyszła. Jednak wiele osób było zawiedzionych, ponieważ ilość zmian i uaktualnień była minimalna.
NASCAR SimRacing (2005)
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PC
Pozytywne strony: NASCAR SimRacing posiadał bardzo dużą ilość prawdziwych kierowców, nie tylko z najwyższego poziomu NASCAR, ale również z Busch Series i Truck Series. Grafika była spójna i nie zepsuła się jak wiele poprzednich gier PC.
Negatywy: Największym problemem w grze było zaangażowanie ostrożności. Ilekroć samochód będzie przechodzić inny jeden w ramach ostrożności, byłyby one zdyskwalifikowane. W przeciwieństwie do większości innych błędów w grach komputerowych, łatka nigdy nie została wydana, aby rozwiązać ten problem.
NASCAR Rumble (2000)
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation
Pozytywy: NASCAR Rumble skupiał się mniej na długich, przeciągających się wyścigach, a bardziej na szybkich matchupach, aby wygenerować zainteresowanie. Było wiele różnych opcji samochodów, a samochody były bardziej wymyślne niż ich prawdziwe odpowiedniki.
Negatywy: Było tylko tak wiele różnych opcji dla typów rzeczy, które można zrobić w grze, więc po ukończeniu wszystkich z nich, gra była dość dużo bezużyteczne.
Kyle Petty’s No Fear Racing (1995)
Developed by: Leland Interactive Media
Dostępne na: Super Nintendo
Pozytywne opinie: Kyle Petty’s No Fear Racing dał graczom unikalną możliwość stworzenia własnego toru, aby dodać do utworów już dostępnych. To nie było ściśle oparte na NASCAR, dając mu więcej twórczej wolności.
Negatywy: Jeśli gra miała ogólne oceny, Kyle Petty byłby 99 ogólne i nikt inny nie byłby blisko. To jest plus posiadania swojego nazwiska w grze najwyraźniej.
NASCAR Heat 2002
Developed by: Monster Games
Dostępne na: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
Pozytywne opinie: NASCAR Heat 2002 otrzymał pozytywne recenzje z kilku punktów sprzedaży przed jego wydaniem. Miał naprawdę dobrą grafikę i zapewnił graczom alternatywę dla niezliczonych gier EA Sports w tym czasie.
Negatywy: To nigdy nie złapał się na z ogółu społeczeństwa, najprawdopodobniej do EA Sports blitz mediów promujących NASCAR Thunder 2002, który wyszedł w tym samym czasie. Ponadto, opcje w grze były nieco ograniczone w porównaniu do gier EA.
NASCAR Arcade (2000)
Developed by: Sega AM3
Dostępne na: Arcade
Pozytyw: Jeśli spędziłeś jakikolwiek czas w kręgielni w ciągu ostatniej dekady, prawdopodobnie natknąłeś się na tę maszynę. To było bardzo realistyczne spojrzenie na świat wyścigów, w tym konieczności ręcznej zmiany biegów, coś, co jest niemożliwe do emulacji w wersji na konsolę lub PC.
Negatywy: Opcje zostały ograniczone do zaledwie trzech torów. Oczywiście, trzeba by podróżować do miejsca, które miało grę i to kosztować trochę gotówki do play.
NASCAR Racing 4 (2001)
Developed by: Papyrus Design Group
Dostępne na: PC
Pozytywy: NASCAR Racing 4 zilustrował, co może się zdarzyć, gdy jedna firma, w tym przypadku Papyrus Design Group, trzyma się projektu przez długi czas. Samochody były znacznie ulepszone z ich oryginalnego wysiłku w 1994 roku. Były 43 samochody i Daytona International Speedway była opcją, duży postęp.
Negatywy: Nie było jeszcze wiele fałszywych kierowców w grze, która jest zawsze coś, co irytuje graczy. W przeważającej części, to nie jest problem, jeśli ktoś oglądasz co niedziela mija cię w grze, ale kiedy Joe Blow z Kokomo robi mijania, to nie jest tak łatwe do podjęcia.
NASCAR 2005: Chase for the Cup
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation 2, Xbox, GameCube
Pozytywy: NASCAR 2005: Chase for the Cup przyniósł dużą zmianę w sposobie, w jaki EA Sports podszedł do gier NASCAR. Dodali tryb „Flight to the Top”, który był niesamowity pomysł. Dodali również nowe sposoby, aby zobaczyć wyścig.
Negatywy: Ponieważ cała gra została przerobiona z poprzedniego roku, to było prawie jak rozpoczęcie franczyzy od początku. Aspekt gry dla wielu graczy był również dość słaby.
NASCAR Kart Racing (2009)
Developed by: EA Sports
Dostępne na: Wii
Pozytywy: NASCAR Kart Racing był pierwszą grą NASCAR wydaną na Wii. Gra była inna niż większość innych gier NASCAR, i wyjątkowość jest zawsze intrygujące. Animowane postacie były bardzo blisko do ich rzeczywistych odpowiedników.
Negatywy: To była ostatnia gra NASCAR stworzona przez EA Sports. Tak więc, to było jak ich starszy rok w szkole średniej, zrobili pracę, ale nie poszli na dodatkową milę, aby gra była wyjątkowa.
NASCAR 06: Total Team Control
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation 2 & Xbox
Pozytywy: NASCAR 06: Total Team Control pozwalał graczom na przesiadanie się do samochodu kolegi z zespołu, jeśli zostali wyeliminowani do nadmiernych uszkodzeń samochodu. Pojawiło się też kilka dodatkowych opcji, które pozwalały zespołom wyścigowym współpracować i faktycznie mieć znaczenie. Tryb kariery poprawił się z powodu zaangażowania zespołu.
Negatywy: Poza tymi ulepszeniami z poprzedniego roku, reszta zmian była minimalna. Grafika była przeciętna w najlepszym wypadku.
Bill Elliott’s NASCAR Challenge (1991)
Developed by: Distinctive Software
Dostępne na: Wiele platform
Pozytywy: Jest coś, co można powiedzieć o byciu pierwszym i Bill Elliott’s NASCAR Challenge była pierwszą grą z udziałem NASCAR. Widok w samochodzie dał graczowi spojrzenie na to, jak to jest być na torze wyścigowym przeciwko jednemu z najbardziej znanych kierowców na świecie, Bill Elliott.
Negatywy: Grafika była dość nijaka, a granie w grę stało się strasznie powtarzalne po okropnym. Bill Elliott był jak Superman w grze, podczas gdy fałszywe kierowcy nie były bardzo konkurencyjne.
NASCAR 07
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox
Pozytywy: Największą poprawą w wersji gry z 2007 roku jest tempo, w jakim samochód porusza się po torze. To nie byłoby oczywiste, jeśli nie grał żadnych gier EA Sports NASCAR przed tym jednym, ale jeśli miałeś, nie ma znacznie szybsze tempo do tej gry.
Negatywy: Po raz kolejny, kwota poprawy z poprzedniego roku jest bardzo niska. Jednak, gdy masz już tak wiele funkcji, presja nie jest tak duża, aby dokonać dużych zmian. To zwykle prowadzi do poczucia samozadowolenia.
Richard Petty’s Talladega (1985)
Developed by: Cosmi
Dostępne na: Commodore 64 & Atari XL
Pozytywne strony: Pierwsza gra oparta na NASCAR, który został kiedykolwiek wydany, Richard Petty’s Talladega wreszcie gracze smak wyścigów samochodowych. Gra miała grafikę 3D, które były mało i daleko w czasie, który naprawdę umieścić go na mapie.
Negatywy: Gra nie zawierała żadnych kierowców NASCAR, co było spowodowane brakiem licencji, aby to zrobić. Miał również funkcję o nazwie turbo boost, który jest zawsze trochę szkicowe dla samochodów już podróżujących z dużą prędkością.
NASCAR 08
Developed by: EA Sports
Dostępne na: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Pozytywy: NASCAR 08 na PlayStation 2 poczyniło solidne postępy w stosunku do poprzedniego roku, dodając samochód jutra, jak również kilka innych funkcji w trybie kariery. ESPN zasięg również sprawia, że w wyglądzie w grze, tak jak to miało miejsce w rzeczywistości.
Negatywy: Wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 były rozczarowujące zarówno dla krytyków i fanów franczyzy. Kilka popularnych funkcji, w tym Whelen Modified Tour, zostały pominięte.
NASCAR: Dirt to Daytona (2002)
Developed by: Monster Games
Dostępne na: PlayStation 2 & GameCube
Pozytywne strony: NASCAR: Dirt to Daytona był poprzednikiem funkcji „Flight to the Top” przez EA Sports. W tej grze, gracze mogliby zacząć od wyścigów na torach ziemnych i ostatecznie pracować ich drogę do Daytona dla sportu największy race.
Negatives: Nie było jeszcze wiele fałszywych kierowców w grze i grafiki po prostu nie mógł nadążyć z EA Sports. W połączeniu z faktem, że EA Sports miało wsparcie finansowe, okazała się to być ostatnia gra NASCAR stworzona przez Monster Games.
Gran Turismo 5 (2010)
Developed by: Polyphony Digital
Dostępne na: PlayStation 3
Pozytywne strony: Gran Turismo® 5 to pierwszy raz w serii, kiedy NASCAR został włączony do gry. Grafika jest bardzo dobra, a ogólna rozgrywka to powiew świeżości dla gier przyzwyczajonych do wersji gier NASCAR od EA Sports.
Negatywy: Istnieje tylko kilka wybranych utworów NASCAR dostępne w grze. Szum wokół gry wciąż rósł, ponieważ data premiery była przesuwana, a co za tym idzie, było prawie niemożliwe, aby gra dorównała temu szumowi.
iRacing.com (2010)
Developed by: iRacing.com Motorsport Simulations
Dostępne na: PC
Pozytywy: Sama ilość dostępnych samochodów, torów i opcji na tej stronie jest niesamowita. Grafika jest wspaniała i jest mnóstwo innych graczy na stronie, więc kiedy tylko chcesz zagrać, będzie gra. Niektórzy profesjonalni kierowcy używają tej strony do ćwiczeń na niektórych torach.
Negatywy: Istnieje oczywiście koszt związany z dołączeniem do społeczności, a wymagania komputerowe dla optymalnej gry są dość wysokie.
NASCAR 09
Developed by: EA Sports
Dostępne na: Wiele platform
Pozytywne strony: Gracze są szkoleni przez Jeffa Gordona na najlepszy sposób, aby przejść do przodu przez tryb kariery. W pełni konfigurowalne samochody były również oferowane przez EA Sports w NASCAR 09.
Seria została cierpi przez spadające liczby sprzedaży i to wydawało się być bardzo dobre last-ditch wysiłki EA Sports, aby zapisać serię, ale nie udało.
Negatywy: Po gracze dostali się do części wyścigowej gry, niewiele się zmieniło, aby poprawić doświadczenie z poprzednich lat.
NASCAR Thunder 2003
Developed by: EA Sports
Dostępne na: Wiele platform
Pozytywy: NASCAR Thunder 2003 posiadał dość dogłębny tryb kariery, który trwał aż do 20 sezonów. Gracze mogli zarządzać wszystkimi aspektami kariery kierowcy i walczyć z pełnym polem 43 samochodów.
Pokazało to ciągłą poprawę w stosunku do gry z poprzedniego roku, i wyglądało na to, że EA Sports w końcu znalazło rowek w robieniu gier NASCAR.
Negatywy: Podczas gry z więcej niż jednym graczem, pole wyścigu zostanie zmniejszone z 43 do 18 samochodów, co sprawi, że wyścig będzie zbyt łatwy.
NASCAR Thunder 2004
Developed by: EA Sports
Dostępne na: Wiele platform
Pozytywy: NASCAR Thunder 2004 dodał nową funkcję o nazwie „sojusze i urazy”, który pracował dokładnie tak, jak brzmi. Kierowcy będą pracować ze swoimi sojusznikami, aby wyjąć swoich wrogów.
Ta funkcja stałaby się podstawą pod różnymi nazwami w nadchodzących latach. Jest on powszechnie uważany za najbardziej kompletny NASCAR kiedykolwiek created.
Negatives: Jedynym negatywnym aspektem gry jest to, że większość ludzi spodziewała się jeszcze większego skoku po grze z 2003 roku, ale nie spełniła ona niektórych wysokich oczekiwań.
.