Jak II

Jak II (znany jako Jak II: Renegade w regionie PAL i Jak and Daxter 2 w Japonii) to druga odsłona (trzecia chronologicznie) serii Jak and Daxter, opracowana przez Naughty Dog, Inc. i wydana przez Sony Computer Entertainment. Został wydany w październiku 2003 roku na konsolę PlayStation 2, a następnie wydany w lutym 2012 i czerwcu 2013 roku na PlayStation 3 i PlayStation Vita, odpowiednio, jako część remaster trylogii. Oficjalne wsparcie emulacji dla gry na PlayStation 4 zostało dodane 6 grudnia, i został udostępniony do zakupu samodzielne lub w pakiecie wraz z The Precursor Legacy, Jak 3 i Jak X: Combat Racing. Jest to pierwsza gra z serii, w której z tytułu usunięto słowo „Daxter”, a Jak 3 i Jak X również poszły w jego ślady.

Jak II przybiera znacznie mroczniejszy ton z bardziej kinowym podejściem do opowiadania historii w porównaniu z poprzednikiem. Zaczynając od miejsca, w którym zakończyła się gra The Precursor Legacy, Jak, Daxter, Keira i Samos zostają nagle wrzuceni do obcego, pracowitego Haven City. Jak zostaje schwytany przez Krimzon Guard, a następnie poddany torturującym eksperymentom dark eco. Po ostatecznej ucieczce, w której pomógł mu Daxter, Jak jest teraz poszukiwanym zbiegiem, pompowanym ciemną eko i zdolnym do przemiany w dzikie alter-ego. Zaślepiony zemstą, Jak łączy siły z Podziemiem i musi podjąć walkę z Krimzon Guard, ostatecznie wplątując się w losy kosmosu, na które nigdy nie był przygotowany.

Niezależnie od tego, rdzeń rozgrywki Jak II pozostaje podobny do tego z The Precursor Legacy, z identycznym zestawem ruchów i powtarzającym się poleganiem na zoomerach i wyzwaniach platformowych. Jednak, aby wzbogacić swój zestaw ruchów, Jak otrzymuje kontrolę nad zupełnie nowymi, ciemnymi mocami, które pojawiły się w wyniku eksperymentów. Inna jest również znaczna ilość broni, która zastępuje różne moce ekologiczne, dodano deskę do latania oraz odejście od zwykłego przebiegu misji: Zamiast zbierać ogniwa energetyczne, gracz musi teraz wykonać zestaw misji, które przechodzą od liniowych do bardziej otwartych, kończąc się liniowym finałem.

Rozgrywka

Przegląd

Daxter strzela z Vulcan Fury, podczas gdy Jak prowadzi zoomer w Haven City.

Jak II to trzecioosobowa, trójwymiarowa platformówka, w której gracz kontroluje Jaka, atletycznie zbudowanego człowieka z dobrze znanym zestawem ruchów. Jednak już na początku gracz może odkryć tryb „Dark Jak” (aktywowany za pomocą , gdy ekometr jest pełny) i może uwolnić bardziej niesforny zestaw umiejętności walki wręcz, z ewentualnymi mrocznymi mocami, takimi jak Dark Bomb i Dark Blast. Jak zdobywa również Morph Gun, dzięki któremu może wyposażyć się w różne bronie, wprowadzając elementy strzelanki, które wzbogacają bijatykowy styl rozgrywki.

Miasto Haven służy jako pojedyncza lokacja w grze, przez którą można przemieszczać się zoomerami, albo zdobytymi od obywateli Haven, albo skradzionymi z ulic. Później w grze, JET-Board jest wprowadzony, a następnie może być używany w dowolnym momencie z . Misje są przydzielane przez pewne kluczowe postacie, które znajdują się w różnych punktach miasta, dlatego podróże zoomerem i JET-Boardem są w dużym stopniu zależne od.

Jak już wspomniano, misje są wykonywane w określonym postępie, aby poruszyć fabułę, co wiąże się również z odblokowywaniem nowych obszarów Haven City (znanych jako sektory) i zdobywaniem ulepszeń Morph Gun (w tym nowych broni i zwiększonej pojemności amunicji, wytrzymałości i szybkostrzelności). Poza postępem fabularnym, cele poboczne i rozrywki obejmują opcjonalne misje poboczne (za pośrednictwem komputerów rozmieszczonych w całym mieście), zbieranie klejnotów czaszki, aby ulepszyć Dark Jak (znalezione po pokonaniu metalowych głów), lub zbieranie kulek Prekursorów, aby odblokować sekrety (znalezione w tajnych obszarach lub zdobyte przez pokonanie misji pobocznych lub wyzwań kursu z Morph Gun, JET-Board lub wyścigów NYFE).

Ulice Haven tętnią życiem dzięki obywatelskiemu ruchowi zoomerów (pozwalającemu na niemal stały dostęp do zoomerów), ale są również patrolowane przez strażników, którzy będą ścigać Jaka, jeśli zabije on obywatela, uderzy strażnika lub przejmie zoomer strażnika. Główne misje fabularne rozgrywają się zarówno w centrum miasta, jak i poza jego murami, do których można dostać się przez śluzę powietrzną w Wodnych Slumsach, śluzę powietrzną w Północnych Ogrodach, pociąg powietrzny w Porcie lub bramę teleportacyjną w elektrowni. Te lokacje są znacznie mniej wiejskie, ale nadal bardzo zróżnicowane pod względem charakteru i mają otwarty projekt poziomu, który bardziej przypomina Dziedzictwo Prekursorów.

Walka

Miernik zdrowia i mrocznego ekometru.

Dodając Mrocznego Jaka i pistolet Morpha, walka jest wyraźnie rozbudowana w stosunku do swojej poprzedniczki, chociaż podstawowy zestaw ruchów bojowych Jaka jest taki sam. Walka stanowi dużą część gry, a poza misjami opartymi na walce, gracze mogą w każdej chwili rozpocząć walkę ze strażnikiem, który po zabiciu upuści amunicję. Jak ma osiem punktów trafień, choć duża część ataków wroga zadaje dwa punkty obrażeń. Jak używa zielonego eko, aby uzupełnić swoje zdrowie w postaci pakietów zdrowia, które po raz pierwszy pojawiają się w serii i uzupełniają dwa punkty.

Pistolet Morph Gun jest wystrzeliwany za pomocą , a oprócz modyfikacji Scatter Gun posiada czerwony celownik laserowy, który pokazuje, który wróg będzie celem ataku. Posiada cztery różne modyfikacje, które można wybrać za pomocą d-pada: krótkodystansowy Pistolet Rozproszeniowy, który zadaje silny wybuch w pobliżu Jaka, dalekodystansowy Blaster, który może celować bardziej precyzyjnie, średniodystansową Furię Wulkana, która może strzelać bardzo szybko, ale szybko wyczerpuje amunicję, oraz ostateczną broń w postaci Twórcy Pokoju, który ma bardzo mało amunicji, ale zadaje duże obrażenia i może pokonać wielu wrogów zgrupowanych razem. Ponieważ działają one jako zamienniki eco, każdy mod pistoletu jest pokolorowany i działa podobnie do jednego z różnych typów eco z The Precursor Legacy, z pistoletem rozproszonym zaprojektowanym po czerwonym eco, Blaster po żółtym eco, Vulcan Fury po niebieskim eco i Peace Maker po ciemnym eco odpowiednio. Broń jest w dużym stopniu włączona do zestawu umiejętności Jaka, a w połączeniu z atakami wręcz może strzelać bardziej efektywnie; na przykład użycie ciosu () lub kopnięcia (), po którym następuje odpalenie broni, powoduje natychmiastowe wystrzelenie trzech pocisków w kierunku trafionego wroga, podczas gdy kopnięcie w powietrzu i odpalenie spowoduje, że Jak wystrzeli pięć pocisków w kierunku różnych okolicznych wrogów. Można jej również użyć, gdy jest na zoomerze, choć Daxter będzie ją odpalał.

Inny dodatek, Mroczny Jak, może zostać aktywowany za pomocą w dowolnym momencie, gdy Jak zbierze wystarczająco dużo mrocznego eko, licznik się zapełni, a ikona Mrocznego Jaka zastąpi jego normalną ikonę głowy na HUD. Ta forma nie może używać Morph Gun, ale używa ulepszonych wersji swoich umiejętności walki wręcz. Może zostać ulepszona przez oddanie klejnotów czaszki Wyroczni, gdy gracz posiada wystarczającą ilość do ulepszenia. Ulepszenia albo zapewniają pasywne ulepszenia (takie jak Niezwyciężoność), albo aktywną zdolność (taką jak atak kombinowany, który może natychmiast zniszczyć obszary w postaci Mrocznego Podmuchu i Mrocznej Bomby, lub transformacja w potężniejszego Mrocznego Olbrzyma).

Pojazdy

Jak jeżdżący na JET-Boardzie.

Najczęstszą formą transportu jest standardowy zoomer znaleziony w Haven City. Te zoomery są kradzione z okolic Haven przez naciśnięcie , i są w różnych rozmiarach i kształtach, które różnią się w zwinności, prędkości i podatności. Drugą najczęściej spotykaną formą jest JET-Board, który jest wymagany w wielu misjach do przemierzania wielu obszarów, takich jak tory szlifierskie, i może być wyciągnięty w dowolnym momencie, choć jest znacznie wolniejszy niż zoomery. W misjach wyścigowych NYFE pojawiają się wyspecjalizowane powietrzne ścigacze zoomerów. Oprócz tego w misjach można znaleźć wiele wieżyczek, które są używane do pokonywania wrogów.

Ze względu na to, jak duże jest Haven City, misje, które są w nim przedstawione i wymóg dostępu do innych misji, wiele czasu w grze będzie spędzonych przy użyciu pojazdów.

Minigry

Daxter grający w Metal Head Mash.

Minigry są bardziej widoczne niż w poprzedniej części, ale mniej widoczne niż w następnej grze Jak 3. Dwie minigry oparte na przyciskach to gra Onin i Metal Head Mash. Inne minigry opierają się na głównych elementach rozgrywki; trening na kursie strzeleckim wymaga od gracza użycia Morph Guna do zniszczenia celów i zdobycia punktów, podczas gdy wyścigi NYFE wymagają od gracza ścigania się zoomerem po torze przez pięć różnych okrążeń. Wszystkie te minigry są wymagane w pewnym momencie głównej fabuły, ale można w nie zagrać ponownie, aby zdobyć nagrody w postaci orbów Prekursora.

Synopsis

Setting

Haven City i jego okoliczne lokacje, główna sceneria gry Jak II.

Jak II rozgrywa się w tętniącej życiem, dystopijnej metropolii Haven City, po tym jak główna obsada opuszcza swój stary dom Sandover Village. Haven jest rządzone przez despotycznego Barona Praxisa i jego Krimzon Guard, jednostkę, która podwaja się jako wojsko i policja, i nie zawaha się przed egzekucją niewinnych w celu zniszczenia wrogów Barona, który utrzymuje władzę poprzez zaaranżowaną wojnę z Metal Heads, która prowadzi obywateli do przekonania, że potrzebują jego ochrony, a nie zwrócenia rządów prawowitemu następcy tronu, i że nie ma życia poza murami Haven. W całym mieście ustawiono wiele stacji propagandowych, które głoszą, że obywatele powinni oddać swoją wolność za jego ochronę, że przeciwstawianie się mu jest daremne i że należy donosić nawet na bliskich przyjaciół, co podkreśla poziom kontroli, jaką Baron Praxis sprawuje nad miastem i jego dystopijnym stanem. Metal Heads, z którymi Haven jest w stanie wojny, są śmiertelnie niebezpieczną rasą stworzeń poza murami Haven, które zyskały sobie reputację pożeracza życia w przeszłości, co oznacza, że obie frakcje są moralnie skorumpowane, jak rag-tag Underground grupa próbuje obalić je obie. Miasto jest również domem dla potężnych szefów przestępczości, takich jak Krew, z wieloma wglądami w miasto.

Haven to środowisko miejskie i ogromny kontrast w stosunku do wiosek znalezionych w swoich poprzednikach, jako że od Jak II, środowiska w serii stały się bardzo różne estetycznie. Haven City jest w dużej mierze cyberpunkowe w stylu artystycznym, choć zawiera geograficznie różne środowiska, od podupadłych Slumsów do znacznie bogatszego Głównego Miasta, jak również bardziej standardowe lokalizacje, takie jak Port i ogrody. Lokacje poza Haven to znacznie większe, otwarte przestrzenie, mniej kolorowe i wiejskie niż te z poprzedniej części. Należą do nich platforma wiertnicza, zrujnowane Martwe Miasto i przemysłowa fabryka broni, podczas gdy inne lokacje, takie jak Górska Świątynia, często zawierają artefakty Prekursorów, a bardziej kolorowy Las Haven służy jako powrót do poprzedniczki. Oprócz różnic estetycznych, ciemniejsze, bardziej dojrzałe tematy serii rozpoczęły się od tej gry, ponieważ pomimo tego, jak szorstkie są ulice Haven City, bledną one w porównaniu z innymi miejscami na planecie, a o Jaku mówi się, że jest jednym z ostatnich bohaterów pozostałych przy życiu, a jego jedynym celem jest przetrwanie.

Fabuła

Zobacz także: Scenariusz Jak II

Jak w fortecy, stając się Mrocznym Jakiem

Podobnie jak w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Samos Hagai rozpoczyna fabułę gry swoją przemową. Jak, Daxter, Samos i Keira są w trakcie aktywacji Rift Ridera, prekursorskiego urządzenia ukrytego za dużymi drzwiami na końcu gry Precursor Legacy, oraz towarzyszącej mu Rift Gate. Kiedy brama zostaje aktywowana, na zewnątrz wychodzi duża postać, której towarzyszy rój stworów. Jak wpada w panikę i uruchamia Rift Rider, który przenosi grupę przez bramę. Podczas podróży przez szczelinę, jeździec zostaje zniszczony. Grupa wypada ze szczeliny i zostaje rozdzielona, choć wszyscy znajdują się w Haven City. Jak i Daxter lądują i natychmiast zostają rozpoznani przez patrol Krimzon Guard, dowodzony przez kapitana Erola. Jak trafia do aresztu, gdyż Daxter obiecuje go uratować (patrz wydarzenia z Daxtera). Dwa lata później Jak przebywa w Fortecy, gdzie został poddany programowi superżołnierza. Jego ciało zostało nasączone mrocznym eco. Erol i baron Praxis są na miejscu. Ogłaszają, że „Program Mrocznego Wojownika” zakończył się niepowodzeniem. Odchodzą, gdy Daxter pojawia się, by uratować Jaka. Gdy Daxter boryka się z ograniczeniami, Jak przemienia się w ostateczny cel Dark Warrior Program – Dark Jaka. Zrywa więzy, a następnie wraca do normalnego stanu, po wypowiedzeniu swoich pierwszych słów: „Zabiję Praxis!”. Para następnie ucieka z fortecy do Haven City.

Po wyjściu na zewnątrz, spotykają starca i dziecko. Mężczyzna przedstawia się jako Kor. Zbliża się patrol Krimzon Guards i Kor oferuje pomoc Jakowi, jeśli ten uratuje ich przed strażnikami. Jak przekształca się w Dark Jak, i walczy z strażnikami. Per ich umowy, Kor mówi Jak szukać Cień, lider Podziemia, ruch oporu. Gdy docierają do kryjówki, Jak i Daxter spotykają Torna, wysoko postawionego członka Podziemia i ich koordynatora. On przydziela im ich pierwsze misje i nadzoruje okazjonalne misje wyzwanie. Torn odmawia Jakowi i Daxterowi spotkania z Cieniem, dopóki nie udowodnią, że są lojalni wobec sprawy.

Na jednej z takich misji, podczas infiltracji fortecy Krimson Guard, znajdują grupę Krimzon Guards dostarczających eko grupie Metal Heads, gdy te dwie frakcje mają być w stanie wojny. Torn następnie wysyła „Demolition Duo” na dostawę pracy do Hip Hog Heaven Saloon, gdzie spotykają faul, chorobliwie otyły szef mafii, Krew, a jego ochroniarz Sig. Jak i Daxter pracują dla Krew przez pewien czas, w zamian za aktualizacje do Morph Gun.

Krew ujawnia, że Baron Praxis pracuje z Metal Heads, aby utrzymać ludzi odciągnąć uwagę od jego własnych skorumpowanych rządów. W świetle tego Torn wysyła Jaka i Daxtera na misję odnalezienia Vina, paranoicznego naukowca, oraz Ashelin Praxis, wysokiej rangi członkini Straży Krimzon, która współpracuje z podziemiem. Ashelin ujawnia, że baron Praxis jest zainteresowany artefaktami związanymi z prekursorem bohatera Mar.

Krew wysyła również Jaka na spotkanie z kierownikiem wyścigów na stadionie (okazuje się, że to Keira). Ona wyjaśnia, że pracuje nad tajnym projektem, i daje Jakowi JET-Board, aby utrzymać go zajęty. Jak jest bardziej zainteresowany nagrodą za wygranie mistrzostw wyścigu, wycieczka po pałacu.

W podziemnej kryjówce ponownie, Torn mówi Jakowi, że Cień chce go, aby zapobiec Metal Heads z osiągnięciem „The Sacred Site” poza murami miasta, w celu ochrony ważnego artefaktu. Jak i Daxter odkrywają, że świętym miejscem jest chata Samosa, obecnie zarośnięta. Para uświadamia sobie, że zostały przetransportowane w czasie przez Rift Gate, i są w przyszłości. Następnie Cień ujawnia się jako młody Samos (który nie rozpoznaje pary, ponieważ tak naprawdę jeszcze się nie spotkali).

Samos mówi Jakowi, że chłopiec, którego widzieli z Kor jest ważny, ponieważ jest dziedzicem tronu Mar, a tylko on może otworzyć Grobowiec Mar, gdzie ukryty jest Kamień Prekursora. Kamień Prekursorów jest artefaktem o wielkim znaczeniu i kluczem do pokonania metalowych głów. Jak i Daxter niszczą posąg Barona, odsłaniając znajdujący się poniżej Grobowiec Mar i jego strażnika, wyrocznię. Młody chłopiec zostaje zabrany do grobowca, ale wyrocznia stwierdza, że chłopiec jest zbyt młody, aby stawić czoła Próbom Męskości, a drzwi zaczynają się zamykać. Jak i Daxter nurkują, gdy te się zamykają. Kończą Próby Męskości i wchodzą do głównego pomieszczenia, w którym znajduje się Kamień Prekursora. Inna wyrocznia mówi im, że Metal Heads zniszczyli Prekursorów. Przybywa Baron Praxis i mimo wysiłków Jaka, ucieka z Kamieniem.

Dwaj Samosowie spotykają się i kłócą.

Powracając do kryjówki, Torn wyznaje, że sprzedał Podziemie, by chronić Ashelin. Kilku członków Podziemia zostało wziętych do niewoli i Jak musi ich uratować. Następnie Jak i Daxter odnajdują Samosa, którego znają. Po powrocie do kryjówki, Samos (obaj) wysyłają Jaka, aby znalazł Nasiono Życia w ich starej chacie. Ziarno Życia dałoby młodemu Samosowi całą moc, jaką ma stary Samos. Stary Samos ujawnia, że przygotowywał nasienie życia przez lata przed wejściem do Rift Gate. Jak eskortuje młodego Samosa, który ujawnia poprzez medytacje, że Praxis planuje złamać Precursor Stone w celu zniszczenia Metal Heads. Samos potwierdza, że zniszczenie kamienia powstrzymałoby Metalowe Głowy, ale tylko dlatego, że zniszczyłoby to cały świat.

Keira ujawnia, że jej tajny projekt to prawie ukończony Rift Rider, oparty na jej badaniach oryginału, choć wciąż brakuje jej dwóch głównych składników: Mapy Czasu i Serca Mar, z których to drugie jest w posiadaniu Krew.

Jak ściga się dla drużyny Keiry i wygrywa, zyskując wejście do Pałacu Haven. Praxis, jednak, rozpoznaje Jak i nakazuje strażników za nim. Jak i Daxter uciec z niezamierzonej pomocy gorzki kapitan Erol, który próbuje uruchomić je w dół po utracie wyścigu. Kiedy Erol nie trafia, rozbija się o skrzynię z Dark Eco i umiera w eksplozji (przypuszczalnie). W tym momencie, Ashelin przechwytuje bohaterów i trzyma Jak na muszce, żądając wiedzieć, dlaczego został sabotowania Praxis w wojnie z Metal Heads. On wyjaśnia, ale ona nie wierzy mu aż do połączenia z Vin, który potwierdza, że działania jej ojca zniszczą świat.

Ashelin zwierza się Jakowi i Daxterowi, że Krew buduje coś dla Barona w tajnej fabryce broni. Jak i Daxter iść tam, a Krew ujawnia piercer bomby, która ma moc, aby zniszczyć Precursor Stone. Krew próbuje kupić milczenie Jak’a z mod broni, ale Jak odmawia. Jak i Krew walczą. Po pokonaniu, Jak zdobywa Serce Mar od niego, ale Krew aktywuje bombę w ostatniej desce ratunku, aby zabić mediatorów. Uciekli z Ashelin, a Krew jest pozostawiony na placu budowy i, podobnie jak Erol, umiera. Po zdobyciu Mapy Czasu z gry zręcznościowej w saloonie, Jak i Daxter odkrywają, że Metal Heads nadal przedostali się do Haven City przez zdradę Krew. Sig, który został wysłany na misję przez Krew, spotyka się w Underport, i wyjaśnia, że Metal Heads wchodzą przez przejście miał nieświadomie otwarte. Walka ich drogę z Underport, trzy zrobić to do windy, ale Sig spada, gdy Metal-pede niszczy most, na którym stoi. Wojownik i bestia spadają do ciemności poniżej.

Jak i Daxter w końcu konfrontują się z Praxis, wraz z oddziałem strażników na placu budowy, ale pojawia się Kor i ujawnia się jako Metal Kor, przywódca Metal Heads. Baron Praxis przystępuje do samobójczej szarży, na którą Kor odpowiada śmiertelnym wybuchem. Gdy Kor odchodzi, Jak i Daxter wychodzą z ukrycia i podchodzą do barona Praxisa, który pokazuje im drugą bombę z piercerem, której zamierzał użyć przez cały czas. W swoich ostatnich chwilach baron Praxis mówi, że Jak jest „najwyższą bronią”. Daxter odzyskuje Kamień, rozbraja bombę i ratuje świat.

Dwójka używa Kamienia Prekursora do ataku na gniazdo Metal Head i konfrontuje się z Korem. Kor ujawnia chłopca jako młody Jak, i żąda, że Jak dać mu Precursor Stone. Po walce wynikającej, Kor głowa leci off i jest on pokonany. Kamień Prekursor jest w końcu otwarty, a hologram Prekursor pojawia. Samos i Keira przybyć z teraz-kompletne Rift Rider wysłać młodsze wersje Samos i Jak do przeszłości, więc mogą przygotować wszystko do teraźniejszości.

W końcu, grupa świętuje w Saloon, który Daxter przejmuje i zmienia nazwę na „the Naughty Ottsel”. Sig pojawia się ponownie, ku uciesze wszystkich obecnych, przeżywszy swoją pozornie śmiertelną walkę z gigantycznym Metal-pede. Samos opłakuje śmierć wszystkich tych, którzy oddali swoje życie w pogoni za pokojem i sprawiedliwością w Haven City. W końcu Sig daje Jakowi rubinowy klucz, artefakt pozwalający ominąć wszystkie zabezpieczenia w Haven City, i mówi, że jest wyznaczonym kierowcą. Jak mruga i stanowczo mówi, że skończył z przygodami. Samos kryptycznie komentuje, że być może nie skończyli, i mogą jeszcze spotkać Mar.

Gra kończy się, gdy kamera przesuwa się w stronę pięknego, wypełnionego fajerwerkami nieba, a napisy końcowe zaczynają się kręcić.

Rozwój

Tło

Promocyjny render dla gry.

Po opracowaniu gry The Precursor Legacy, Naughty Dog stwierdziło, że opracuje nową grę z serii Jak and Daxter, jeśli ludziom spodobają się postacie z tego świata. W późniejszych latach rozwoju gry, Graft Theft Auto III wydany, gra wielu deweloperów cieszył, i stałby się ogromną inspiracją dla deweloperów. Wpływ Grand Theft Auto III znacząco zmienił postrzeganie branży gier, a przygodowe platformówki akcji wypadły z łask. Grupa fokusowa przeprowadzona przez Naughty Dog podczas prac nad grą Jak II ujawniła, że wielu graczy, w tym ośmiolatków, wolało grać w bardziej dojrzałe gry, takie jak Grand Theft Auto III. Spowodowało to Naughty Dog kwestionować, czy kontynuować serię w ogóle, ale Sony przekonał ich ze względu na to, jak wiele w Sony i Naughty Dog kochał charakter, co doprowadziło do Naughty Dog podejmowania Jak i Daxter bardziej dojrzałe jako kompromis.

Gra poszła na sprzedaż podziwu, w końcu sprzedaży 2,01 mln egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych do grudnia 2007, a deweloperzy zdecydowali się opracować sequel. Tym razem deweloperzy chcieli posunąć się dalej w ambicjach i położyć duży nacisk na opowiadanie historii.

Jak II został opracowany z budżetem 15 milionów dolarów.

Opowiadanie historii

Jako jedna z największych ambicji Naughty Dog dla Jak II, opowiadanie historii zostało znacznie rozszerzone. Jedną z największych zmian był duży wzrost liczby cutscenek oraz nadanie im własnej muzyki, co deweloperzy z perspektywy czasu uważają za wielki postęp. Historia stała się o wiele bardziej złożona, ważna i istotna, choć twórcy twierdzili, że uważają ją za nagrodę na koniec rozgrywki.

Wraz ze zmianami w fabule i ustawieniach, większy nacisk położono na rozwój postaci i budowanie świata. W Jak II napotykamy mniej postaci niż w The Precursor Legacy, ale każda z nich otrzymuje znacznie bardziej dogłębny rozwój postaci, większą rolę w fabule i o wiele więcej linii dialogowych. Podczas gdy wiele postaci w The Precursor Legacy było związanych tylko z jedną misją, większość postaci wprowadzonych w Jak II pojawiła się w wielu innych, a wiele z nich pojawiło się ponownie w przyszłych sequelach. Postacie w Jak II były często o wiele bardziej zastraszone lub bezwzględne, podczas gdy wiele z nich w The Precursor Legacy było lekkoduchami. Złoczyńcy również mają bardziej jasne motywacje i ekspansję, podczas gdy bohaterowie mają o wiele więcej szarych stref moralności. Pod względem budowy świata, świat jest bardziej konsekwentnie zbudowany i głęboki w lore.

Technologia

Porównanie wielokątów Daxtera

Technologia w grze Jak II została w dużej mierze ponownie wykorzystana z poprzedniej gry, szczególnie w technologii, która pozwala na płynne działanie gry bez czasów ładowania. Zauważalną zmianą jest jednak poprawa grafiki. Modele postaci są bardziej szczegółowe, z dużo większą liczbą polygonów; podczas gdy model postaci Jaka w The Precursor Legacy składał się z 3,000 polygonów, w Jak II jego model filmowy ma prawie 15,000. Insomniac Games udostępniło kod okluzji wielokątów, który opracowali dla Ratchet & Clank, gry opartej na silniku Naughty Dog, który był bardziej wydajny niż oryginalne procedury okluzji Naughty Dog i pozwala grze na wykorzystanie mniejszej mocy renderowania na wielokątach znajdujących się poza zasięgiem wzroku, a większej na obiektach w widoku gracza.

Ścieżka dźwiękowa

Oficjalna ścieżka dźwiękowa gry Jak II została skomponowana przez Josha Mancella i nowego kompozytora Larry’ego Hopkinsa. Dopasowując się do zmiany scenerii na znacznie mroczniejszą, ścieżka dźwiękowa jest również znacznie bardziej kinowa.

Tło muzyczne dodaje warstwy instrumentów w zależności od tego, co zmieniło się na ekranie. Jak wyciągający Morph Gun, jeżdżący na JET-Boardzie lub jeżdżący na zoomerze podczas pobytu w Haven City wywołałby dodatkową warstwę dodaną dla większości tematów lokacji, jak również warstwę dodaną czasami, gdy atakowały Metalowe Głowy. W innych momentach, takich jak podczas walki z Krimzon Guard w Haven City, ścieżka dźwiękowa zmieniała się całkowicie.

Odbiór

Odbiór krytyczny

Agregator Score
GameRankings 87.93% (na podstawie 79 recenzji)
Metacritic 87/100 (na podstawie 34 recenzji)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

Jak II otrzymał pozytywne recenzje, zarówno Metacritic, jak i GameRankings przyznały grze 87/100. Serwis IGN stwierdził, że choć „historia jest tym, co napędza tę grę”, to ostatecznie największe wrażenie wywarła na nich „doskonała mieszanka elementów platformowych i strzelanin akcji, które są tak dobre, tak właściwe — i z bronią, którą czuje się tak dobrze”, i nazwał ją „jedną z najlepszych gier na PS2”. GameSpot stwierdził, że „Jak II to ogromna i ambitna gra, która odnosi sukces na każdym poziomie, rozgrywka jest satysfakcjonująca, a historia skręca i obraca się bardziej niż można by się spodziewać po takiej grze”.

Jak II zdobył nagrodę Editor’s Choice Award na IGN.

Jednakże gra spotkała się z krytyką za dramatyczną zmianę z The Precursor Legacy na Jak II. pushsquare.com opisał zmianę jako niepotrzebną, i zauważył, że „zmiana kierunku była podzielona w czasie, i nadal okazuje się trochę szarpiące dziś”, dodając, że „Naughty Dog stara się bardzo, aby zmiana kierunku wiarygodne, ale to wszystko natknąć się jako nieco cyniczny.” Z perspektywy czasu Naughty Dog stwierdziło, że była „debata” co do jakości gry i czy „straciła swój urok”, pomimo tego, że inni uwielbiali „jej zakres i szerokość wszystkich różnych działań, które możesz zrobić”, chociaż deweloper Naughty Dog Josh Sherr przyznał, że „jedną rzeczą, co do której wszyscy mogą się zgodzić, jest jednak to, że ta gra jest po prostu o wiele za cholernie trudna.”.

Wyniki komercyjne

Podobnie jak reszta gier z serii, Jak II osiągnął status „Greatest Hits”, wskazując ponad 1 milion sprzedanych egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych. Według stanu na grudzień 2015 roku, Jak II sprzedał się w liczbie 2,78 mln egzemplarzy na całym świecie, z czego ponad połowa sprzedaży przypadła na Amerykę Północną – 1,68 mln, a 0,74 mln na Europę. Gra zdobyła „Platynową nagrodę” w Japonii za 1 milion sprzedanych jednostek.

Gra sprzedała się słabo w Japonii, jak Naughty Dog zauważył z perspektywy czasu, że sprzedaż w Japonii była „horrendalna”, czując, że to „mroczna gra”, która „całkowicie zraziła Japonię”. Jak II sprzedał się w liczbie 0,36 miliona kopii w regionach poza Europą i Ameryką Północną.

Legacy

Gra mocno zmieniła serię Jak and Daxter, ponieważ po tej grze seria obrała znacznie dojrzalszy kierunek. Ulepszenia fabularne z Jak II oznaczały ogromny punkt zwrotny dla Naughty Dog, ponieważ włączyli te elementy do przyszłych gier, takich jak Uncharted i The Last of Us.

Ostatecznie Naughty Dog nie wyraziło żalu z powodu zmiany kierunku, nazywając ją „decyzją, którą musieliśmy podjąć” i stwierdzając, że „musieli dojrzeć tę franczyzę, jeśli chcieli, aby konkurowała w dłuższej perspektywie”, odnosząc się do zmieniającej się demografii i branży.

Kredyty produkcyjne

Personel

Dyrektor

Jason Rubin

Projektant

.

Evan Wells

Programiści

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher
Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Obsada głosowa

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

.

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Kuternoga Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Głos komputerowy

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Strażnicy Krimzonu

Phil LaMarr

David Herman

Obywatele płci męskiej

Bill Minkin

Kobiety

Susan Eisenberg

Galeria

.

Przednia okładka amerykańska

Przednia okładka europejska

.

Japońska okładka przednia

Koreańska okładka przednia

.

Nieużywana europejska osłona przednia

Logo (NTSC-.U/C)

Logo (PAL)

Podręcznik do gry (wersja dla Ameryki Północnej)

Podręcznik gry (wersja PAL)

Dodaj zdjęcie do tej galerii

  1. Jak and Daxter PS2 Classics dostępne do pobrania na PS4 6 grudnia. PlayStation Blog. Dostęp {{access-date}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Wywiad z pracownikami Naughty Dog. PSXemtreme. 26 grudnia 2001. Dostęp {{access-date}}.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog, strona 10. IGN. 4 października 2013. Dostęp {{access-date}}.
  12. Devs Play S2E07 – „Crash Bandicoot” z Jasonem Rubinem i Timem Schaferem. YouTube. Dostęp {{access-date}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Dostęp {{access-date}}.
  14. Superannuation. How Much Does It Cost to Make A Big Video Game? Kotaku. 15 January 2014. Dostęp {{access-date}}.
  15. Jak II- Strona 3. GameSpy. Dostęp {{access-date}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Dostęp {{data dostępu}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Dostęp {{data dostępu}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. IGN Jak II review. ign.com. 15 grudnia 2003. Dostęp {{access-date}}.
  19. Doug Perry. Recenzja GameSpot Jak II. gamespot.com. 15 grudnia 2003. Dostęp {{access-date}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 15 grudnia 2003. Dostęp {{access-date}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter collection Review. pushsquare.com. 7 marca 2012. Dostęp {{access-date}}.
  22. Wyniki wyszukiwania Jak na stronie PlayStation. PlayStation. Dostęp {{data dostępu}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Dostęp {{access-date}}.
  24. Oś czasu Naughty Dog. Naughty Dog. Dostęp {{data dostępu}}.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.