VIP Backgammon – oficjalne zasady gry w backgammona.

Backgammon to gra planszowa dla dwóch graczy. Na planszy znajdują się 24 trójkąty, naprzemiennie w kolorze, zwane punktami. Plansza jest podzielona na cztery kwadranty znane jako domowa i zewnętrzna plansza gracza oraz domowa i zewnętrzna plansza jego przeciwnika. Domowe i zewnętrzne plansze są oddzielone od siebie paskiem, który znajduje się na środku paska. Każdy gracz ma 15 warcabów do gry.

Deciding who goes first

Na początku każdej gry, obaj gracze rzucą po jednej kostce, aby ustalić, kto pójdzie pierwszy. Gracz, który wyrzuci wyższą liczbę, pójdzie pierwszy. Jeśli obaj gracze wytoczą równe liczby, będą kontynuować toczenie, aż ktoś wygra.

W meczach, gracze będą toczyć, aby zdecydować, kto pójdzie pierwszy na początku każdej gry.

Przedmiot gry

Musisz przenieść wszystkie swoje warcaby do swojej domowej planszy, a następnie znosić je jeden po drugim. Pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie swoje warcaby, wygrywa grę.

Ruch warcabów

Aby rozpocząć swoją turę, musisz najpierw rzucić kostką, aby określić, o ile punktów (zwanych również pikami) możesz przesunąć swoje warcaby. Możesz poruszyć swoje warcaby tylko do przodu (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Następujące zasady mają zastosowanie:

  • Możesz poruszyć warcabnicę tylko do otwartego punktu. Punkt jest otwarty, gdy nie jest zajęty przez dwa lub więcej przeciwstawnych pionów.
  • Każdy rzut kostką stanowi oddzielny ruch. Na przykład, jeśli wyrzucisz 3 i 6, możesz przesunąć jeden pionek o 3 miejsca do otwartego punktu, a drugi o 6 miejsc do otwartego punktu, lub przesunąć jeden pionek o 9 miejsc do otwartego punktu, tylko jeśli punkt pośredni (3 lub 6 miejsc od punktu startowego) jest również otwarty.
  • Jeśli wyrzucisz podwójną liczbę (na przykład 6 i 6), zagrywasz liczby na kostce dwa razy. Podwojenie oznacza cztery ruchy.
  • Jesteś zobowiązany do użycia wszystkich ruchów z rolki, jeśli jest to legalnie możliwe. Jeśli nie możesz użyć wszystkich swoich zwojów, musisz użyć tych, które możesz, pomijając inne. Jeżeli możesz wykonać jeden z dwóch ruchów, ale nie oba, musisz użyć wyższego ruchu.

Hitting and Entering

Bloty są punktami, które są zajęte tylko przez jeden pion. Kiedy przeciwnik ląduje na bierce, bierka zostaje trafiona i przeniesiona do baru. Jeśli posiadasz bierki na barze, musisz najpierw wejść na te bierki przed wykonaniem jakichkolwiek innych ruchów.

Aby wejść na bierkę, musisz przesunąć ją do otwartego punktu na planszy przeciwnika, odpowiadającego jednemu z twoich rzutów kostką. Jeśli oba punkty nie są otwarte, musisz pominąć swoją turę. Jeśli możesz wprowadzić tylko niektóre ze swoich pionów na planszy, musisz wprowadzić tyle, ile możesz, i stracić resztę swojej tury.

Po wprowadzeniu wszystkich swoich pionów na planszy, musisz użyć swoich pozostałych rzutów kostką na legalne ruchy (jeśli są) przed zakończeniem swojej tury.

Zniesienie

Po przeniesieniu wszystkich swoich piętnastu pionów na swoją planszę, możesz zacząć je znosić. Możesz znieść warcaby, tocząc liczbę, która odpowiada punktowi, na którym warcaby się znajdują, a następnie usuwając je z planszy. Toczenie 5 pozwoli ci zdjąć warcaby w punkcie 5 (który jest drugim od lewej do prawej na twojej planszy).

Jeśli nie masz żadnych warcabów na punkcie wskazanym przez toczenie, musisz wykonać ważny ruch używając warcabów na punktach o wyższych numerach. Jeżeli nie masz warcabów na punktach o wyższej numeracji, możesz wykonać ruch z warcabem z punktu o niższej numeracji. W tym przypadku nie musisz zbijać, chyba że nie ma już więcej legalnych ruchów do wykonania.

Możesz zbijać tylko wtedy, gdy wszystkie twoje pozostałe warcaby są na twojej planszy. Jeżeli jeden z twoich pionków zostanie zbity podczas zbijania, musisz najpierw wejść na ten pionek i przenieść go z powrotem na swoją planszę, zanim będziesz mógł wznowić zbijanie. Pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie bierki jest zwycięzcą gry.

Podwajanie

W meczach, każda gra nagradza zwycięzcę 1 (lub więcej w przypadku Gammons i Backgammons) punktami. Możesz podwoić stawkę gry wybierając Podwojenie na początku swojej tury przed rzuceniem kostką.

Jeśli Twój przeciwnik zaproponuje Ci podwojenie stawki, możesz odmówić, w tym przypadku poddajesz grę i płacisz jeden punkt swojemu przeciwnikowi. Możesz również zaakceptować podwojenie i grać dalej o wyższą stawkę. Gracz, który zaakceptuje podwojenie staje się właścicielem kostki podwajania i tylko on może podwajać.

Kolejne podwojenia nazywane są redoubles. Jeśli gracz odrzuca podwojenie, musi zapłacić stawkę przed podwojeniem. W przeciwnym razie akceptuje podwojenie i staje się nowym właścicielem kostki.

Gammons and Backgammons

Jeśli na koniec gry przegrywający gracz zdjął przynajmniej jedną bierkę, zwycięzca otrzymuje punkty równe liczbie pokazanej na podwojonej kostce (1 jeśli nikt nie podwoił). Jeśli jednak przegrany nie zdołał zbić żadnej bierki, zostaje ukarany gambitem, a zwycięzca otrzymuje dwukrotną wartość podwojonej kostki. Jeśli przegrywający nie zdjął żadnej bierki i nadal ma jedną ze swoich bierek na bierce, jest poddawany backgammonowi, a zwycięzca otrzymuje trzykrotną wartość podwojonej kostki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.