Wydano Alice 3

Wydanie beta Alice 3, najnowszej wersji unikalnego środowiska programistycznego, które sprawia, że nauka programowania komputerowego staje się zabawą, jest teraz dostępne do bezpłatnego pobrania na stronie www.alice.org. Zawiera ona animowane postacie i sceny podarowane przez Electronic Arts (EA) z jej bestsellerowej gry na PC, The Sims2™.

„Wyrafinowane animacje z gry The Sims sprawią, że Alice 3 stanie się ulubioną grą wśród studentów, dla których grafika gier wideo i wirtualnych światów jest oczywistością”, powiedziała Wanda Dann, dyrektor Projektu Alice i profesor nadzwyczajny w Instytucie Interakcji Człowiek-Komputer (HCII) w Szkole Informatyki Carnegie Mellon.

„Ta wersja sprawia, że Alice jest jeszcze lepszym narzędziem nauczania”, dodała. „Teraz studenci mogą płynnie przejść z prostego, opartego na myszce środowiska programistycznego do języka programowania na poziomie produkcyjnym.”

Podobnie jak wcześniejsze wersje Alice, Alice 3 pozwala nowicjuszom używać prostego interfejsu „przeciągnij i upuść” do tworzenia trójwymiarowych animacji komputerowych. Ale ta najnowsza wersja zawiera również interfejs, który pozwala zaawansowanym studentom używać klawiatury do tworzenia programów napisanych w standardowej Javie, najpopularniejszym na świecie języku programowania. Zawiera także nową funkcję, która umożliwia eksportowanie stworzonych przez studentów prac do serwisu YouTube.

Ale wciąż w fazie testów beta, program Alice 3 może być używany w klasach w roku akademickim 2009-2010.

Alice jest pomysłem nieżyjącego już Randy’ego Pauscha, profesora informatyki z Carnegie Mellon, który zasłynął z utwierdzającego w przekonaniach życiowych „Ostatniego wykładu”, internetowego fenomenu wideo, który następnie stał się bestsellerem książkowym. Pausch kochał futbol prawie tak samo jak nauczanie i uważał Alice za edukacyjny odpowiednik „head fake”, czyli ruchu głową, którego gracze futbolowi używają, aby zmylić przeciwnika.

„Najlepszym sposobem, aby kogoś czegoś nauczyć, jest sprawienie, aby myślał, że uczy się czegoś innego” – wyjaśnił Pausch. W przypadku Alice, „fałszywa głowa polega na tym, że uczą się programować, ale myślą, że robią filmy i gry wideo.”

Obecna wersja, Alice 2.2, została pobrana miliony razy. Ponad 15 procent amerykańskich szkół wyższych korzysta z Alice, a coraz więcej szkół średnich i gimnazjów używa tego oprogramowania do nauczania swoich uczniów.

W ciągu najbliższych trzech lat Sun Microsystems będzie współpracować z uniwersytetem nad globalizacją Alice, dostarczając narzędzi do tłumaczenia jej na różne języki i rozwijania artefaktów typu „przeciągnij i upuść”, unikalnych dla różnych kultur. Sun będzie współpracował z zespołem programistów Alice, aby udostępnić system światowej publiczności złożonej z edukatorów i studentów.

Oprócz firmy Sun, projekt Alice otrzymał wsparcie od Electronic Arts, National Science Foundation, DARPA, Intel, Microsoft i SAIC, a także Google, General Dynamics, Fundacji Heinza i Fundacji Hearsta.

Powiązane linki: Alice | Watch Video | Alice Wins Duke Choice Award | About Randy Pausch | School of Computer Science | HCII

Homepage Story Archives

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.