Jak II

Jak II (conhecido como Jak II: Renegado na região PAL e Jak e Daxter 2 no Japão) é a segunda parcela (terceira cronologicamente) da série Jak e Daxter, desenvolvida pela Naughty Dog, Inc. e publicada pela Sony Computer Entertainment. Foi lançada em outubro de 2003 para o console PlayStation 2, posteriormente lançada em fevereiro de 2012 e junho de 2013 para a PlayStation 3 e PlayStation Vita, respectivamente, como parte da remasterização da trilogia. O suporte oficial para emulação do jogo na PlayStation 4 foi adicionado em 6 de dezembro, e foi disponibilizado para compra autônoma ou em um pacote junto com The Precursor Legacy, Jak 3 e Jak X: Combat Racing. É o primeiro jogo da série a largar “Daxter” do título, com o qual Jak 3 e Jak X também seguiram o exemplo.

Jak II assume um tom notavelmente mais sombrio com uma abordagem mais cinematográfica de narração de histórias em comparação com o seu predecessor. Enquanto começa onde O Legado do Precursor parou, Jak, Daxter, Keira e Samos são abruptamente empurrados para a cidade industrial e estrangeira de Haven. Jak é capturado pela Guarda Krimzon e posteriormente submetido a tortuosas experiências ecológicas escuras. Com sua eventual fuga, auxiliado por Daxter, Jak é agora um fugitivo procurado, bombeado de eco escuro e capaz de se transformar em um alter-ego selvagem. Cego pela vingança, Jak junta forças com o Underground e deve levar a luta até à Guarda Krimzon, acabando por se enredar no destino do cosmos para o qual nunca esteve preparado.

Não obstante, o núcleo da jogabilidade de Jak II permanece semelhante ao do The Precursor Legacy, com um conjunto de jogadas idêntico e a confiança recorrente em zoomers e desafios de platforming. Para adicionar ao seu moveet, porém, Jak tem o controle de novíssimos poderes escuros evidenciados pelas experiências. Também diferente é uma quantidade significativa de jogo de armas para substituir vários poderes ecológicos, a adição de um hover board e um afastamento da progressão habitual das missões: Em vez de recolher células de poder, o jogador tem agora de completar um conjunto de missões que vão do linear ao mais aberto, terminando com um final linear.

Jogabilidade do jogo

Visão Geral

Daxter dispara o Vulcan Fury enquanto Jak conduz um zoomer em Haven City.

Jak II é um jogo de plataforma tridimensional de terceira pessoa, no qual o jogador controla o Jak, um humano atlético com um conjunto de movimentos de núcleo familiar. No entanto, cedo o jogador pode descobrir o modo “Dark Jak” do Jak (ativado com uma vez que o eco-metro está cheio), e pode desencadear um conjunto de habilidades mais indisciplinadas, com eventuais poderes escuros como Dark Bomb e Dark Blast. Jak também ganha o Morph Gun capaz de equipar várias armas, introduzindo elementos atiradores para aumentar o estilo de jogo de brawler do jogo.

Haven City serve como o único local do jogo, através do qual os zoomers podem ser usados para viajar, seja requisitado de cidadãos de Haven ou roubado das ruas. Mais tarde no jogo, o JET-Board é introduzido e pode posteriormente ser usado a qualquer momento com . As missões são atribuídas por certos personagens-chave que estão situados em vários pontos dentro da cidade, portanto o zoomer e as viagens JET-Board são fortemente confiadas.

Como mencionado anteriormente, as missões são completadas em uma progressão definida para mover a história, o que também implica desbloquear novas áreas da Cidade dos Paraísos (conhecidas como setores), e ganhar upgrades Morph Gun (incluindo novas armas e aumento da capacidade de munição, força e taxa de fogo). Fora da progressão da história, os objetivos e passatempos laterais incluem missões laterais opcionais (via computadores colocados ao redor da cidade), coletar pedras preciosas do crânio para melhorar o Dark Jak (encontrado após derrotar cabeças de metal), ou coletar orbes de Precursor para desvendar segredos (encontrados em áreas secretas ou ganhos ao derrotar missões laterais ou desafios de percurso com o Morph Gun, JET-Board, ou corridas da NYFE).

As ruas de Haven agitam com o tráfego de zoomer cidadão (permitindo acesso quase constante a zoomers), mas também é patrulhada por guardas que irão perseguir Jak caso ele mate um cidadão, acerte um guarda, ou ordene o zoomer de um guarda. As principais missões da história acontecem tanto dentro do centro da cidade como fora das áreas fora das muralhas da cidade, acessadas através de uma câmara de ar nas favelas de água, uma câmara de ar no Jardim Norte, um trem aéreo no Porto, ou um portão de teleporte na estação de energia. Estes locais são muito menos rurais, mas ainda muito diversos na natureza, e têm um design de nível aberto mais reminiscente do The Precursor Legacy.

Combate

Medidor de saúde e eco-escuridão.

Com a adição do Dark Jak e da Morph Gun, o combate é visivelmente expandido a partir do seu antecessor, embora o núcleo de combate do Jak seja o mesmo. O combate é uma grande parte do jogo, e além das missões baseadas em combate, os jogadores podem escolher uma luta com um guarda em qualquer ponto, que vai largar munição depois de ser morto. Jak tem oito pontos de golpe, embora uma grande parte dos ataques inimigos dêem dois pontos de dano. Jak usa eco verde para repor sua saúde na forma de pacotes de saúde, fazendo sua primeira aparição na série, que reporta dois pontos.

A Morph Gun é disparada usando , e além do mod Scatter Gun, apresenta uma mira laser vermelha que mostra qual inimigo será alvo. Ele apresenta quatro diferentes mods selecionáveis usando o d-pad: o Scatter Gun de curto alcance, que lida com uma forte explosão nas proximidades de Jak, o Blaster de longo alcance, que pode atingir mais precisamente, o Vulcan Fury de médio alcance, que pode atirar extremamente rápido com a advertência de que drena as munições rapidamente, e a arma final na forma do Peace Maker, que tem munições muito limitadas, mas lida com danos pesados e pode derrotar muitos inimigos agrupados. Como eles funcionam como substitutos do eco, cada mod de arma é colorida depois e funciona como um dos diferentes tipos de eco do The Precursor Legacy, com a Scatter Gun sendo projetada depois do eco vermelho, o Blaster depois do eco amarelo, o Vulcan Fury depois do eco azul e o Peace Maker depois do eco escuro, respectivamente. A arma é fortemente incorporada no conjunto de habilidades de Jak, e quando combinada com ataques corpo a corpo, pode atirar mais efetivamente; por exemplo, usando um soco () ou um chute () seguido por disparar a arma faz com que ela atire imediatamente três tiros rápidos no inimigo que atingiu, enquanto chuta no meio do ar e dispara fará com que Jak atire cinco tiros em diferentes inimigos ao redor. Ele também pode ser usado quando no zoomer, embora Daxter irá dispará-lo.

A outra adição, Dark Jak, pode ser ativada com a qualquer momento quando Jak tiver coletado eco escuro suficiente, o medidor se enche e o ícone Dark Jak substitui seu ícone de cabeça normal no HUD. Este formulário não pode usar o Morph Gun, mas usa versões actualizadas do seu conjunto de habilidades melee. Ele pode ser atualizado dando gemas crânio para o oráculo assim que o jogador possuir o suficiente para uma atualização. Os upgrades ou fornecem melhorias passivas (como Invencibilidade), ou uma habilidade ativa (como um ataque combinado que pode destruir áreas imediatamente na forma de Dark Blast e Dark Bomb, ou a transformação para o mais poderoso Dark Giant).

Veículos

Jak riding the JET-Board.

A forma mais comum de transporte é o zoomer padrão encontrado através de Haven City. Estes zoomers são roubados em torno de Haven pressionando , e vêm em tamanhos e formas distintas, que variam em agilidade, velocidade e vulnerabilidade. A segunda forma mais comum é o JET-Board, que é necessário em muitas missões para atravessar muitas áreas como trilhos de moagem, e pode ser puxado para fora a qualquer momento, embora seja muito mais lento do que os zoomers. Os zoomers especializados em corridas aéreas são apresentados nas missões de corrida da NYFE. Além disso, muitas torres são encontradas em missões e usadas para derrotar inimigos.

Due to how large Haven City is, the missions that are featured within it and its requirement to access other missions, much time in the game will be spent using vehicles.

Minijogos

Daxter jogando Metal Head Mash.

Minigames apresentam mais proeminentemente que seu predecessor, embora menos proeminentemente que o seguinte jogo Jak 3. Os dois minijogos baseados em botões apresentados são o jogo Onin e o Metal Head Mash. Outros minijogos são baseados nos elementos principais do jogo; o treino com armas exige que o jogador use a Morph Gun para destruir alvos e ganhar pontos, enquanto a corrida NYFE exige que o jogador faça um zoomer à volta de uma pista durante cinco voltas diferentes. Estes minijogos são todos necessários em algum momento da história principal, mas podem ser jogados novamente para ganhar prémios Precursor orb.

Sinopse

Definição

Haven City e os seus arredores, a definição principal para Jak II.

Jak II tem lugar na movimentada e distópica metrópole da Cidade de Haven, depois do elenco principal deixar para trás a sua antiga casa de Sandover Village. Haven é governada pelo tirânico Barão Praxis e sua Guarda Krimzon, uma unidade que duplica como força militar e policial, e não hesitará em executar inocentes para destruir os inimigos do Barão, que mantém o poder através de uma guerra orquestrada com os Cabeças de Metal que leva os cidadãos a acreditarem que precisam de sua proteção em vez de devolver o domínio ao legítimo herdeiro ao trono, e que não há vida fora dos muros de Haven. A cidade tem um vasto número de estações de propaganda espalhadas por toda a sua extensão, que declaram que os cidadãos devem abdicar da sua liberdade para a sua protecção, que desafiá-lo é inútil, e que se deve reportar até um amigo próximo, o que realça o nível de controlo que o Barão Praxis tem sobre a cidade e o seu estado distópico. Os Metal Heads, com os quais Haven está em guerra, são uma raça mortal de criaturas fora dos muros de Haven, que ganharam a reputação de devorar a vida no passado, o que significa que ambas as facções são moralmente corruptas, já que o grupo rag-tag Underground rag-tag tenta derrubar as duas. A cidade é também o lar de poderosos chefes do crime como Krew, com muita visão da cidade.

Haven é um ambiente urbano e um enorme contraste com o das aldeias encontradas nos seus antecessores, pois a partir de Jak II, os ambientes da série tornaram-se esteticamente muito diferentes. Haven City é em grande parte ciberpunk em estilo artístico, embora apresente ambientes geograficamente diferentes, desde as favelas degradadas até à muito mais rica Cidade Principal, bem como locais mais padronizados como um Porto e os jardins. As localizações fora de Haven são muito maiores, espaços abertos, menos coloridos e rurais do que as encontradas na antecessora. Estes incluem a plataforma de perfuração, a Cidade Morta arruinada e a fábrica de armas industriais, enquanto outros locais como o Templo da Montanha apresentam frequentemente artefatos Precursor e uma Floresta de Paraísos mais colorida, servindo como retrocesso para o predecessor. Além de esteticamente diferente, os temas mais escuros e maduros da série começaram com este jogo, pois apesar das ruas de Haven City serem ásperas, elas empalidecem em comparação com outros lugares do planeta, e diz-se que Jak é um dos últimos heróis a permanecer vivo, com o único objetivo de sobreviver.

Lote

Veja também: Jak II script

Jak na fortaleza, tornando-se Dark Jak

Like Jak e Daxter: The Precursor Legacy, Samos Hagai começa a história do jogo com o seu discurso. Jak, Daxter, Samos e Keira estão no processo de activação do Rift Rider, o dispositivo precursor escondido atrás da grande porta no final do Precursor Legacy, e o seu acompanhante Rift Gate. Quando a porta é activada, uma grande figura sai, acompanhada por um enxame de criaturas. Jak entra em pânico e ativa o Rift Rider, impulsionando o grupo através do portão. Enquanto eles viajam através da fenda, o cavaleiro é destruído. O grupo cai da fenda e é separado, embora todos se encontrem na Cidade de Haven. Jak e Daxter aterram e são imediatamente identificados por uma patrulha da Guarda Krimzon, liderada pelo Capitão Erol. Jak é levado sob custódia, já que Daxter promete resgatá-lo (veja os eventos de Daxter). Dois anos depois, Jak está na Fortaleza, onde tem sido alvo de um programa de super-soldados. O seu corpo foi infundido com eco escuro. Erol e o Barão Praxis estão lá. Eles declaram o “Programa Guerreiro das Trevas” um fracasso. Eles partem, assim como Daxter aparece para resgatar Jak. Enquanto Daxter se esquece das restrições, Jak se transforma no objetivo final do Programa Guerreiro das Trevas, Dark Jak. Ele quebra as amarras e depois volta ao normal, depois de dizer as suas primeiras palavras, “Vou matar Praxis!” O par então escapa da fortaleza para Haven City.

No exterior, eles encontram um homem velho e uma criança. O homem se apresenta como Kor. Uma patrulha dos guardas de Krimzon se aproxima e Kor se oferece para ajudar Jak se ele os salvar dos guardas. Jak se transforma em Dark Jak, e luta contra os guardas. De acordo com o acordo deles, Kor diz a Jak para procurar a Sombra, o líder do Subterrâneo, um movimento de resistência. Quando eles chegam ao esconderijo, Jak e Daxter se encontram com Torn, um membro do alto escalão do Underground e seu coordenador. Ele lhes atribui suas primeiras missões e supervisiona as missões ocasionais de desafio. Torn recusa-se a deixar Jak e Daxter encontrarem a Sombra até que eles tenham provado sua lealdade à causa.

Em uma dessas missões, enquanto infiltram-se na fortaleza da Guarda Krimson, eles encontram um grupo de Guardas Krimzon fornecendo eco a um grupo de Cabeças Metálicas quando as duas facções estão destinadas a estar em guerra. Rasgado então envia o “Demolition Duo” em um trabalho de entrega para o Hip Hog Heaven Saloon, onde eles encontram o sujo e mórbido chefe da máfia, Krew, e seu guarda-costas Sig. Jak e Daxter trabalham para Krew por um tempo, em troca de upgrades para o Morph Gun.

Krew revela que o Barão Praxis está trabalhando com os Metal Heads para manter as pessoas distraídas de seu próprio governo corrupto. À luz disto, Torn envia Jak e Daxter em missões para encontrar Vin, um cientista paranóico, e Ashelin Praxis, um membro do alto escalão da Guarda Krimzon que trabalha com o The Underground. Ashelin revela que o Barão Praxis está interessado em artefatos relacionados ao herói precursor Mar.

Krew também envia Jak para conhecer um gerente de corridas no estádio (revelado ser Keira). Ela explica que está trabalhando em um projeto secreto, e dá a Jak o JET-Board para mantê-lo ocupado. Jak está mais interessado no prémio para ganhar o campeonato de corrida, um tour pelo palácio.

No esconderijo subterrâneo novamente, Torn diz a Jak que a Sombra quer que ele evite que as cabeças de metal cheguem ao “The Sacred Site” fora das muralhas da cidade, a fim de proteger um artefacto importante. Jak e Daxter descobrem que o Local Sagrado é a cabana de Samos, agora superlotada. A dupla percebe que eles foram transportados através do tempo através do Portão do Rift, e estão no futuro. Então a Sombra é revelada como sendo um jovem Samos (que não reconhece o par, porque ainda não se encontraram).

Samos diz a Jak que o menino que viram com Kor é importante porque ele é herdeiro do trono de Mar, e só ele pode abrir o Túmulo de Mar, onde a Pedra Precursora está escondida. A Pedra Precursora é um artefato de grande importância, e chave para a derrota das cabeças de metal. Jak e Daxter destroem uma estátua do Barão, revelando a Tumba de Mar abaixo e o seu guardião, um oráculo. O jovem menino é levado ao túmulo, mas o oráculo afirma que o menino é muito jovem para enfrentar as provas da masculinidade, e a porta começa a se fechar. Jak e Daxter mergulham enquanto ela se fecha. Eles completam as provas da masculinidade, e entram na sala principal, que contém a Pedra Precursora. Outro oráculo diz-lhes que as cabeças de metal destruíram os Precursores. O Barão Praxis chega, e apesar dos esforços de Jak, escapa com a Pedra.

Os dois Samos’ encontram-se e discutem.

Volta ao esconderijo, Torn confessa que vendeu o Underground para proteger Ashelin. Vários membros do Subterrâneo foram levados cativos e Jak deve resgatá-los. Depois disso, Jak e Daxter encontram os Samos que conhecem. Ao voltar ao esconderijo, Samos (ambos) enviam Jak para encontrar a Semente da Vida na sua velha cabana. A Semente da Vida daria ao jovem Samos todo o poder que o velho Samos tem. O velho Samos revela que tinha estado a preparar a semente da vida durante anos antes de entrar no Portão da Rift. Jak acompanha o jovem Samos, que revela através de meditações que a Praxis planeja abrir a Pedra Precursora, num esforço para destruir as Cabeças de Metal. Samos confirma que destruir a pedra iria parar as cabeças de metal, mas apenas porque iria destruir o mundo inteiro com ela.

Keira revela que o seu projecto secreto é um Rift Rider quase completo baseado nos seus estudos do original, embora lhe faltem ainda dois componentes principais: o Mapa do Tempo e o Coração de Mar, o último dos quais está na posse de Krew.

Jak corre pela equipa da Keira e ganha, ganhando a entrada no Palácio do Haven. Praxis, porém, reconhece Jak e ordena os guardas atrás dele. Jak e Daxter escapam com a ajuda não intencional de um Capitão Erol amargo, que tenta correr atrás deles depois de perder a corrida. Quando Erol falha, ele cai em uma caixa de Dark Eco e morre na explosão (presumivelmente). Neste ponto, Ashelin intercepta os heróis e segura Jak na ponta de uma arma, exigindo saber porque ele tem sabotado a Praxis na guerra com os Metal Heads. Ele explica, mas ela não acredita nele até uma chamada para Vin, que confirma que as ações de seu pai vão destruir o mundo.

Ashelin confia em Jak e Daxter que Krew está construindo algo para o Barão em uma fábrica secreta de armas. Jak e Daxter vão lá, e Krew revela a bomba perfurante, que tem o poder de destruir a Pedra Precursora. Krew tenta comprar o silêncio de Jak com um modo de arma, mas Jak recusa-se. O Jak e o Krew lutam. Quando derrotado, Jak adquire o Coração de Mar dele, mas Krew ativa a bomba em um último esforço para matar os intrometidos. Eles escaparam com Ashelin, e Krew é deixado no local da construção e, como Erol, morre. Depois de adquirir o Time Map de um jogo arcade no salão, Jak e Daxter descobrem que os Metal Heads ainda invadiram Haven City através da traição de Krew. Sig, que foi enviado em uma missão por Krew, é encontrado no Underport, e explica que os Metal Heads estão entrando através de uma passagem que ele tinha aberto sem saber. Lutando para sair do Underport, os três conseguem chegar ao elevador, mas Sig cai quando um Metal-pede destrói a ponte em que está parado. Guerreiro e besta caem na escuridão abaixo.

Jak e Daxter finalmente confrontam Praxis, junto com um esquadrão de guardas no local da construção, mas Kor aparece e se revela como Metal Kor, líder dos Metal Heads. O Barão Praxis prossegue com uma acusação de suicídio, à qual Kor responde com uma explosão fatal. Depois de Kor sair, Jak e Daxter saem do esconderijo e aproximam-se do Barão Praxis, que lhes mostra uma segunda bomba piercer que ele pretendia usar o tempo todo. Em seus momentos finais, o Barão Praxis diz que Jak é a “arma suprema”. Daxter recupera a Pedra, desarma a bomba e salva o mundo.

Os dois usam a Pedra Precursora para atacar o ninho de Metal Head, e confrontar Kor. Kor revela o rapaz como jovem Jak, e exige que Jak lhe dê a Pedra Precursora. Após a batalha resultante, a cabeça de Kor voa e ele é derrotado. A Pedra Precursora é finalmente aberta e um holograma de um Precursor aparece. Samos e Keira chegam com o agora completo Rift Rider para enviar as versões mais jovens de Samos e Jak para o passado, para que eles possam preparar tudo para o presente.

No final, o grupo está a celebrar no Saloon, que Daxter assume e renomeia “o Atrevido Ottsel”. Sig reaparece, para a emoção de todos os presentes, tendo sobrevivido à sua batalha aparentemente fatal com o gigante Metal-pede. Samos lamenta a morte de todos aqueles que deram suas vidas em busca de paz e justiça na Cidade de Haven. Finalmente, Sig dá a Jak a chave rubi, um artefato para contornar toda a segurança na Cidade de Haven, e diz que ele é o motorista designado. Jak sorri e diz com firmeza que está farto de aventuras. Samos comenta de forma enigmática que elas podem não ser feitas, e que ainda podem conhecer Mar.

O jogo termina quando a câmera faz um belo céu cheio de fogos de artifício enquanto os créditos finais começam a rolar.

Desenvolvimento

Background

Um render promocional para o jogo.

Segundo o desenvolvimento de The Precursor Legacy, Naughty Dog afirmou que eles desenvolveriam um novo jogo na série Jak e Daxter se as pessoas gostassem dos personagens do mundo. Durante os últimos anos de desenvolvimento do jogo, Graft Theft Auto III lançado, um jogo que muitos dos desenvolvedores gostaram, e que se tornaria uma enorme inspiração para os desenvolvedores. O impacto de Grand Theft Auto III mudou consideravelmente as percepções da indústria do jogo, com os jogadores de plataformas de aventura de acção a caírem em desgraça. Um grupo de foco conduzido pelo Naughty Dog durante o desenvolvimento do Jak II revelou que muitos jogadores, incluindo crianças de oito anos, preferiam jogar jogos mais maduros, como o Grand Theft Auto III. Isso fez com que o Naughty Dog questionasse se deveria continuar a série, mas a Sony os convenceu devido a quantos dentro da Sony e o Naughty Dog adoravam o personagem, levando o Naughty Dog a tornar Jak e Daxter mais maduros como um compromisso.

O jogo passou a vender admiravelmente, eventualmente vendendo 2,01 milhões de cópias só nos EUA até dezembro de 2007, e os desenvolvedores optaram por desenvolver uma sequela. Desta vez, os desenvolvedores queriam ir mais longe em ambição, e desejavam enfatizar muito a narrativa.

Jak II foi desenvolvido com um orçamento de $15 milhões.

Contação de histórias

Como uma das maiores ambições do Naughty Dog para Jak II, a narrativa de histórias foi muito expandida. Uma das maiores mudanças foi o grande aumento no número de cutscenes, e dar às cutscenes a sua própria música, algo que os criadores em retrospectiva atribuíram como uma grande melhoria. A história se tornou muito mais complexa, importante e relevante, embora os desenvolvedores afirmaram considerá-la uma recompensa no final da jogabilidade.

Com as mudanças na narrativa e nas configurações, maior ênfase foi dada ao desenvolvimento de personagens e à construção do mundo. Há menos personagens encontrados em Jak II do que em The Precursor Legacy, embora a cada um deles seja dado um desenvolvimento de personagens muito mais profundo, um papel maior na história, e muito mais linhas de diálogo. Enquanto muitos personagens em O Legado do Precursor estavam apenas ligados a uma única missão, a maioria dos personagens introduzidos em Jak II apareceram em muitos mais, e muitos também reapareceram em sequelas futuras. Os personagens em Jak II eram frequentemente muito mais intimidadores ou impiedosos, enquanto muitos em O Legado do Precursor eram despreocupados. Os vilões também têm motivações e expansão mais claras, enquanto os heróis têm muito mais áreas cinzentas na moralidade. Em termos de construção do mundo, o mundo é mais consistentemente construído, e profundo em lore.

Tecnologia

Daxter polygon comparison

A tecnologia em Jak II foi largamente reutilizada do jogo anterior, particularmente na tecnologia que permite que o jogo seja executado sem problemas, sem tempos de carregamento. Uma mudança notável, no entanto, é a melhoria nos gráficos. Os modelos de personagens são mais detalhados, com uma contagem de polígonos muito maior; enquanto o modelo de personagens de Jak foi feito de 3.000 polígonos em The Precursor Legacy, em Jak II, o seu modelo cinematográfico tem quase 15.000. A Insomniac Games forneceu código de oclusão de polígonos que eles desenvolveram para Ratchet & Clank, um jogo baseado no motor do Naughty Dog, que era mais eficiente que as rotinas de oclusão originais do Naughty Dog e permite que o jogo use menos poder de renderização em polígonos fora de vista e mais em objetos na visão do jogador.

Trilha Sonora

A trilha sonora oficial do Jak II foi composta por Josh Mancell e pelo novo compositor Larry Hopkins. Ajustando-se à mudança para um cenário muito mais escuro, a banda sonora é também muito mais cinematográfica.

A música de fundo adiciona camadas de instrumentos, dependendo do que mudou no ecrã. Jak puxando o Morph Gun, montando o JET-Board ou montando um zoomer enquanto em Haven City cada um dispararia uma camada adicional adicionada para a grande maioria dos temas de localização, bem como uma camada adicionada às vezes quando as cabeças de metal atacavam. Em outros momentos, como quando lutando contra a Guarda Krimzon em Haven City, a trilha sonora mudaria completamente.

Recepção

Recepção crítica

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (baseado em 79 revisões)
Metacritic 87/100 (baseado em 34 revisões)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9,5/10

Jak II recebeu críticas positivas, com Metacritic e GameRankings premiando o jogo 87/100. A IGN afirmou que, embora “a história seja o que impulsiona este jogo”, no final eles ficaram mais impressionados com “a mistura perfeita de elementos de platforming e action-shooting que são tão bons, que se sentem tão bem — e com armas que se sentem tão bem”, e chamou-o de “um dos melhores jogos no PS2”. GameSpot afirmou que “Jak II é um jogo enorme e ambicioso que tem sucesso em todos os níveis, a jogabilidade é recompensadora, e a história gira e vira mais do que se espera de um jogo como este”.

Jak II passou a ganhar o Editor’s Choice Award no IGN.

No entanto, o jogo recebeu críticas, pela mudança dramática de The Precursor Legacy para Jak II. pushsquare.com descreveu a mudança como desnecessária, e notou que a “mudança de direção foi divisiva na época, e ainda hoje se mostra um pouco chocante”, acrescentando que “Cão Maroto se esforça muito para tornar a mudança de direção credível, mas tudo isso se mostra um pouco cínico”. Em retrospectiva, Naughty Dog afirmou que houve “debate” sobre a qualidade do jogo e se este “perdeu o seu encanto”, apesar de outros adorarem “o seu alcance e a amplitude de todas as diferentes actividades que se podem fazer”, embora o criador do Naughty Dog Josh Sherr tenha admitido que “uma coisa em que todos podem concordar, no entanto, é que esse jogo é demasiado difícil.”.

Realização comercial

Tal como o resto dos jogos da série, Jak II atingiu o status de “Greatest Hits”, indicando mais de 1 milhão de unidades vendidas somente nos EUA. Em dezembro de 2015, Jak II vendeu 2,78 milhões de cópias globalmente, com mais da metade das vendas na América do Norte em 1,68 milhões, e 0,74 milhões na Europa. O jogo ganhou um “Platinum Prize” no Japão por 1 milhão de unidades vendidas.

O jogo vendeu mal no Japão, como o Naughty Dog observou em retrospecto que as vendas no Japão foram “horrendas”, sentindo que foi o “jogo mais escuro” que “alienou completamente o Japão”. Jak II vendeu 0,36 milhões de cópias em regiões fora da Europa e América do Norte.

Legado

O jogo mudou muito a série Jak e Daxter, pois a série tomou uma direção muito mais madura depois do jogo. As melhorias de Jak II marcaram uma enorme virada no Naughty Dog, pois incorporaram esses elementos em futuros jogos como Uncharted e The Last of Us.

Ultimately, Naughty Dog não se arrependeu da mudança de direção, chamando-a de “a decisão que tínhamos que tomar”, e afirmando que “tinham que amadurecer essa franquia se quisessem que ela competisse a longo prazo”, referindo-se às mudanças demográficas e industriais.

Créditos de produção

Pessoal

Director

Jason Rubin

Designer

Poços de Evan

Programadores

Andy Gavin

Cerâmica de marca
Christophe Balestra
Cristopher Christensen
Charlotte Francis

Artista

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Compositor

Mark Mothersbaugh
Josh Mancell
Larry Hopkins>

Gesso de voz

Jak

>

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

>

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cortador Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

>
>

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Voz do computador

Susan Eisenberg

>

Agente 1

>

Chris Cox

>

Agente 2

David Herman

>

Krimzon Guards

Phil LaMarr

David Herman

>
>

Cidadãos Masculinos

Bill Minkin

Cidadãs mulheres

Susan Eisenberg

Galeria

Tapa frontal americana

Tapa frontal europeia

Tapa frontal Japonesa
Tapa frontal Coreana
Tapa frontal europeia não usada
Logo (NTSC-U/C)

Logo (PAL)
Manual do jogo (versão América do Norte)

Manual do jogo (versão PAL)

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