Jogos de Vídeo NASCAR: Power Ranking the Top 25 Driving Games Ever

A evolução dos videojogos NASCAR desde o original, Richard Petty’s Talladega, foi lançado em 1985, tem sido extraordinária. Jogos de Condução passaram de muito básicos para extremamente complexos nos últimos 26 anos.

A qualidade dos jogos NASCAR começou a deslizar nos últimos anos depois que a Electronic Arts decidiu não renovar seu contrato para criar o jogo após o lançamento do NASCAR 09.

Isso não é surpreendente, no entanto, porque qualquer empresa que concorda com um contrato deve criar o jogo a partir do zero. A EA tinha a configuração base do jogo pronta a cada ano e acabou de adicioná-la.

Eutechnyx é o mais recente desenvolvedor a produzir um novo jogo, lançando NASCAR The Game: 2011 no início deste ano. Ele recebeu comentários mistos.

Aqui está uma lista dos 25 melhores jogos NASCAR já criados.

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Eutechnyx

Disponível em: PlayStation 3, Xbox 360, Wii

Positivos: NASCAR O Jogo: 2011 faz um excelente trabalho com as suas características de dano. Quer sejam os crashes realistas ou os detritos resultantes na pista, ele é bem programado. Possui também uma funcionalidade de spotter, que ajuda a orientar o piloto durante toda a corrida.

Negativos: Embora os danos sejam a melhor parte do jogo, muitos jogadores pensam que os acidentes ocorrem com demasiada frequência durante toda a corrida. Ele tem a tendência de arruinar o fluxo do jogo. Além disso, alguns dos pilotos do jogo, como Danica Patrick, nunca competiram na Sprint Cup.

Sendo o primeiro ano que o Eutechnyx fez o jogo, a melhoria é quase garantida avançando.

NASCAR Racing (1994)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Papyrus Design Group

Disponível em: MS-DOS, Macintosh, PlayStation

Positivos: A NASCAR Racing tinha campos de até 38 e nove pistas na temporada anterior. Havia algumas características muito realistas, tais como falhas no motor, que tornavam o jogo mais agradável. Foi também o primeiro jogo a incluir vários pilotos reais no jogo.

Negativos: Embora tivesse drivers reais, não incluía algumas das maiores faces do NASCAR, sendo a omissão mais notória Dale Earnhardt. Além disso, um jogo NASCAR não pode ser considerado completo a menos que inclua Daytona International Speedway, que este jogo não incluiu.

NASCAR Revolution (1999)

Cortesia: Wikipédia

Desenvolvido por: Stormfront Studios

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Disponível em: PC

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Positivos: A NASCAR Revolution incluiu alguns dos maiores nomes do esporte, mais notadamente Dale Earnhardt e Jeff Gordon. Também tem muitas opções diferentes quando se trata de pistas e características do carro. Os gráficos também estavam acima do par para o período.

Negativos: Manter o controle do carro no jogo foi sempre uma tarefa monumental. Parecia que havia uma camada de gelo na pista durante toda a corrida. Limitar o jogo aos PCs, que muitas vezes lutavam com as animações, também prejudicava o jogo.

Dias de Trovão (1990)

Cortesia: Wikipédia

Desenvolvido por: Beam Software & Software Argonaut

Disponível em: Muitas plataformas

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Positivos: Baseado parcialmente no filme de mesmo nome, Days of Thunder foi o segundo jogo NASCAR lançado. Ele veio numa época em que os fãs das corridas tinham apenas um jogo disponível para eles e quebrou a seca. Após o seu lançamento, os jogos NASCAR tornaram-se um lugar comum.

Negativos: Os gráficos pareciam ser directos da Idade da Pedra, mesmo para este período de tempo. As opções eram limitadas e se não fosse pela longa seca que quebrou, provavelmente teria sido amplamente evitada.

NASCAR 98

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation &Sega Saturn

Positivos: Os gráficos na NASCAR 98 foram um passo acima das tentativas anteriores de criar um jogo NASCAR. Havia também amplas opções disponíveis quando se tratava de configurar o seu carro antes de uma corrida. EA Sports também saiu com uma edição de colecionador, que tinha algumas características bônus.

Negativos: Esta foi a primeira tentativa da EA num jogo de vídeo NASCAR e apareceu. O jogo não tinha muito polimento e ainda havia alguns bugs que eram evidentes. O jogo tinha apenas 12 pistas e poderia ter se beneficiado de cerca de meia dúzia a mais.

NASCAR 99

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation &Nintendo 64

Positivos: Tal como a sua antecessora, a NASCAR 99 tinha gráficos que a distinguiam dos seus concorrentes. Tinha a maioria dos grandes nomes das corridas da época e fornecia um conjunto bastante realista de carros. A maioria dos erros óbvios do ano anterior foram corrigidos.

Negativos: Depois de montar a base para o primeiro ano de jogo, uma melhoria muito maior era esperada quando a nova versão foi lançada. No entanto, muitas pessoas ficaram desapontadas, pois a quantidade de mudanças e atualizações foi mínima.

NASCAR SimRacing (2005)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PC

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Positivos: O NASCAR SimRacing tinha uma quantidade muito elevada de condutores reais, não só do nível NASCAR mais elevado, mas também da Série Busch e da Série Truck. Os gráficos eram consistentes e não se separavam como muitos jogos anteriores para PC.

Negativos: O maior problema com o jogo era envolver precauções. Sempre que um carro passava por outro sob cautela, eles eram desclassificados. Ao contrário da maioria das outras falhas do jogo de computador, um patch nunca foi lançado para corrigir o problema.

NASCAR Rumble (2000)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation

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Positivos: O NASCAR Rumble focou-se menos em corridas longas e arrastadas e mais em jogos rápidos para gerar interesse. Havia muitas opções de carros diferentes e os carros eram mais extravagantes do que os seus equivalentes reais.

Negativos: Havia apenas tantas opções diferentes para os tipos de coisas que você podia fazer no jogo, então uma vez que você completou todas elas, o jogo era praticamente inútil.

Kyle Petty’s No Fear Racing (1995)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Leland Interactive Media

Disponível em: Super Nintendo

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Positivos: Kyle Petty’s No Fear Racing deu aos gamers a opção única de criar a sua própria pista para adicionar às pistas já disponíveis. Não foi estritamente baseado na NASCAR, dando-lhe mais liberdade criativa.

Negativos: Se o jogo tivesse classificações gerais, Kyle Petty teria sido um total de 99 e mais ninguém teria estado perto. Esse é o lado positivo de ter seu nome no jogo aparentemente.

NASCAR Heat 2002

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Monster Games

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Disponível em: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance

Positivos: NASCAR Heat 2002 recebeu críticas positivas de vários pontos de venda antes do seu lançamento. Tinha gráficos muito bons e proporcionava aos jogadores uma alternativa aos inúmeros jogos da EA Sports na época.

Negativos: Nunca chegou ao público em geral, muito provavelmente ao blitz da mídia da EA Sports promovendo o NASCAR Thunder 2002 que saiu por volta da mesma época. Além disso, as opções dentro do jogo eram um pouco limitadas em comparação com os jogos da EA.

NASCAR Arcade (2000)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Sega AM3

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Disponível em: Arcade

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Positivos: Se passou algum tempo numa pista de bowling na última década, provavelmente já se deparou com esta máquina. Foi um olhar muito realista sobre o mundo das corridas, incluindo ter que mudar manualmente, algo que é impossível de emular em uma versão de console ou PC.

Negativos: As opções estavam limitadas a apenas três pistas. Claro, você teria que viajar para um local que tivesse o jogo e custaria um pouco de dinheiro para jogar.

NASCAR Racing 4 (2001)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Papyrus Design Group

Disponível em: PC

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Positivos: NASCAR Racing 4 ilustrou o que pode acontecer quando uma empresa, neste caso o Papyrus Design Group, se mantém com um projeto de longo prazo. Os carros foram amplamente melhorados a partir de seu esforço original em 1994. Havia 43 carros e Daytona International Speedway foi uma opção, um grande progresso.

Negativos: Ainda havia muitos pilotos falsos no jogo, o que é sempre algo que irrita os gamers. Na maioria das vezes, não é um problema se alguém que você assiste todos os domingos passa por você no jogo, mas quando Joe Blow da Kokomo está fazendo o passe, não é tão fácil de levar.

NASCAR 2005: Perseguição para a Taça

Cortesia: Wikipédia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation 2, Xbox, GameCube

Positivos: NASCAR 2005: Chase for the Cup trouxe uma grande mudança na forma como a EA Sports abordou os jogos da NASCAR. Eles adicionaram o modo “Flight to the Top”, o que foi uma tremenda idéia. Eles também adicionaram novas maneiras de ver a corrida.

Negativos: Como todo o jogo foi revisado desde o ano anterior, foi quase como começar uma franquia desde o início. O aspecto multiplayer do jogo também foi bastante fraco.

NASCAR Kart Racing (2009)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: Wii

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Positivos: NASCAR Kart Racing foi o primeiro jogo NASCAR lançado na Wii. O jogo era diferente da maioria dos outros jogos NASCAR, e a singularidade é sempre intrigante. Os personagens animados eram muito próximos dos seus verdadeiros pares.

Negativos: Foi o último jogo NASCAR criado pela EA Sports. Então, foi como no último ano do ensino médio, eles fizeram o trabalho, mas não fizeram a milha extra para tornar o jogo especial.

NASCAR 06: Total Team Control

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation 2 & Xbox

Positivos: NASCAR 06: Total Team Control permitiu que os jogadores mudassem para o carro de um colega de equipa se fossem eliminados por danos excessivos no carro. Havia também várias outras opções que permitiam que as equipas de corrida trabalhassem em conjunto e que realmente importassem. O modo de carreira tinha melhorado devido ao envolvimento da equipa.

Negativos: Para além das melhorias do ano anterior, o resto das mudanças foram mínimas. Os gráficos foram, no máximo, médios.

Desafio NASCAR do Bill Elliott (1991)

Cortesia: Wikipédia

Desenvolvido por: Distinctive Software

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Disponível em: Muitas plataformas

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Positivos: Há algo a ser dito por ser o primeiro e o Desafio NASCAR de Bill Elliott foi o primeiro jogo com o envolvimento da NASCAR. A visão in-car deu ao jogador uma olhada no que é estar na pista correndo contra um dos pilotos mais famosos do mundo, Bill Elliott.

Negativos: Os gráficos eram bastante claros e o jogo ficou terrivelmente repetitivo depois de algum tempo. Bill Elliott era como o Super-Homem no jogo, enquanto os pilotos falsos não eram muito competitivos.

NASCAR 07

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox

Positivos: A maior melhoria na versão 2007 do jogo é o ritmo a que o carro se move na pista. Não seria óbvio se você não tivesse jogado nenhum jogo NASCAR EA Sports antes deste, mas se você tivesse, há uma velocidade muito mais rápida para este jogo.

Negativos: Mais uma vez, a quantidade de melhorias em relação ao ano anterior é muito baixa. Entretanto, quando você já tem tantos recursos, a pressão não é tão grande para fazer grandes mudanças. Isso geralmente leva a uma sensação de complacência.

Talladega de Richard Petty (1985)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Cosmi

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Disponível em: Commodore 64 & Atari XL

Positivos: O primeiro jogo baseado em NASCAR que foi lançado, Richard Petty’s Talladega finalmente joga um pouco de corrida de carros. O jogo tinha gráficos 3D que eram poucos e distantes na época, o que realmente o colocou no mapa.

Negativos: O jogo não incluía nenhum piloto NASCAR, isso devido a não ter licença para o fazer. Ele também tinha uma funcionalidade chamada turbo boost, que é sempre um pouco esquemática para carros que já viajam em alta velocidade.

NASCAR 08

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Positivos: A NASCAR 08 para PlayStation 2 fez progressos sólidos em relação ao ano anterior, adicionando no carro de amanhã, bem como algumas outras características no modo carreira. A cobertura da ESPN também aparece no jogo, tal como na realidade.

Negativos: As versões PlayStation 3 e Xbox 360 foram decepcionantes tanto para os críticos como para os fãs da franquia. Vários recursos populares, incluindo o Whelen Modified Tour, foram deixados de fora.

NASCAR: Dirt to Daytona (2002)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Monster Games

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Disponível em: PlayStation 2 & GameCube

Positivos: NASCAR: Dirt to Daytona foi o predecessor da funcionalidade “Flight to the Top” da EA Sports. Neste jogo, os jogadores começavam por correr em pistas de terra e eventualmente trabalhavam até Daytona para a maior corrida do esporte.

Negativos: Ainda havia muitos pilotos falsos no jogo e os gráficos não conseguiam acompanhar o ritmo da EA Sports. Juntamente com o fato de que a EA Sports tinha o suporte financeiro e este acabou sendo o último jogo NASCAR criado pela Monster Games.

Gran Turismo 5 (2010)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: Polyphony Digital

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Disponível em: PlayStation 3

Positivos: O Gran Turismo 5 representa a primeira vez na série em que a NASCAR foi incluída no jogo. Os gráficos são muito bons e o jogo em geral numa lufada de ar fresco para jogos habituados à versão EA Sports dos jogos NASCAR.

Negativos: Há apenas algumas pistas NASCAR selecionadas disponíveis no jogo. O hype do jogo continuou a crescer à medida que a data de lançamento foi sendo adiada e assim, era quase impossível para o jogo igualar o hype.

iRacing.com (2010)

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: iRacing.com Motorsport Simulations

Disponível em: PC

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Positivos: O enorme volume de carros, pistas e opções disponíveis neste site é incrível. Os gráficos são tremendos e há muitos outros jogadores no site, então sempre que você quiser jogar, haverá um jogo. Alguns pilotos profissionais usam o site para praticar em certas pistas.

Negativos: Há obviamente um custo envolvido com a adesão à comunidade e os requisitos do computador para um jogo ideal são bastante elevados.

NASCAR 09

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: Muitas plataformas

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Positivos: Os jogadores são treinados por Jeff Gordon sobre a melhor forma de avançar na carreira. Carros totalmente personalizáveis também foram oferecidos pela EA Sports na NASCAR 09.

A série vinha sofrendo com o declínio dos números de vendas e isso parecia ser um esforço muito bom de última hora da EA Sports para salvar a série, mas falhou.

Negativos: Uma vez que os jogadores entraram na parte de corrida do jogo, não tinha mudado muito para melhorar a experiência dos anos anteriores.

NASCAR Thunder 2003

Cortesia: Wikipédia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: Muitas plataformas

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Positivos: O NASCAR Thunder 2003 teve um modo de carreira bastante profundo que durou até 20 temporadas. Os jogadores podiam gerir todos os aspectos da carreira de um piloto e lutar contra um campo completo de 43 carros.

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Mostrava uma melhoria contínua em relação ao jogo do ano anterior, e parecia que a EA Sports tinha finalmente encontrado uma ranhura para fazer jogos NASCAR.

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Negativos: Ao jogar com mais de um jogador, o campo de corrida seria reduzido de 43 para 18 carros, tornando a corrida demasiado fácil.

NASCAR Thunder 2004

Cortesia: Wikipedia

Desenvolvido por: EA Sports

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Disponível em: Muitas plataformas

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Positivos: NASCAR Thunder 2004 adicionou uma nova funcionalidade chamada “alianças e ressentimentos”, que funcionou exactamente como os sons são. Os pilotos trabalhariam com seus aliados para derrotar seus inimigos.

Esta característica se tornaria um grampo sob nomes diferentes nos próximos anos. É amplamente considerado o NASCAR mais completo já criado.

Negativos: A única coisa negativa sobre o jogo é que a maioria das pessoas esperava um salto ainda maior após o jogo de 2003, mas ele não atingiu algumas altas expectativas.

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