Poker/Basics

O mais fundamental do poker diz respeito às classificações das mãos, porque as classificações das mãos determinam o vencedor. Enquanto apostar é extremamente importante para o jogo, os jogadores estão apostando se eles ganharam, portanto uma compreensão completa das classificações das mãos deve vir primeiro. Estas classificações das mãos não se aplicam a jogos jogados “low”, tais como lowball ou razz; veja a secção sobre “mãos baixas” abaixo.

As cartas são classificadas assim, de baixo para alto: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás. Um Ás é a carta mais alta, mas também pode funcionar como a mais baixa ao completar uma sequência. Os dois são normalmente chamados de “deuce”, e os três são às vezes chamados de “trey”. Dez, Valete, Dama, Rei e Ás são frequentemente abreviados T, J, Q, K e A, respectivamente, de modo que cada nome de carta tem um único número ou letra associado a ele. Isto é comumente usado na descrição de mãos, por exemplo, A-2-3-4-5 é uma mão com um ás, um dois (“deuce”), um três, um quatro, e um cinco – não necessariamente nessa ordem, mas apresentá-las nessa ordem deixa claro que a mão é uma reta. Uma mão também pode ser escrita, digamos, A-A-x-x-x, onde “x” significa qualquer outra carta que não forme uma mão melhor.

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Baixas da mais baixa para a mais alta
Nome da caixa Tambem chamada Cartas necessárias Exemplo Nomes por exemplo
Carta alta Sem par, nada (Qualquer coisa) A-x-x-x-x Ace alto
Pair >Duas cartas do mesmo valor A-A-x-x-x Aces; par de ases
Dois pares > Dois pares A-A-K-K-x Aces para cima; ases e reis; ases sobre reis
Três pares Trips, um conjunto Três cartas do mesmo valor A-A-A-x-x Três ases; conjunto de ases
Pesagem > Cinco cartas em sequência 10-J-Q-K-A Ace-high straight
Flush > Todos os cinco cartões do mesmo fato A♣ 10♣ 7♣ 6♣ 4♣ Ace-high flush
Full house Boat, barco cheio Três do tipo mais um par A-A-A-K-K Aces cheio; ases cheios de reis
Quatro do mesmo tipo Quadros Quatro cartas do mesmo valor A-A-A-A-x Ases de quad; quatro ases
Lavanço de retaguarda > Cinco cartas formando uma reta e um fluxo 210♠ J♠ Q♠ K♠ K♠ A♠ Ace-descarga reta alta (também chamada de descarga real)

A-2-3-4-5 é considerada uma reta de cinco alturas, e chama-se uma roda ou bicicleta; esta é a única vez que um ás joga como uma carta baixa. Um ás – um straight flush alto é chamado de royal flush e não pode ser batido. A única vez que amarra é quando todas as 5 cartas do royal flush, ou seja, A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥, estão no quadro da comunidade. Cartas mais altas sempre batem as mais baixas, por exemplo, um par de ases bate um par de reis, e um flush com um rei bate um flush cuja carta mais alta é uma rainha. Se dois jogadores tiverem o mesmo par, um kicker é usado para quebrar o empate, se possível (mais sobre eles em breve). Quando dois jogadores têm dois pares, os pares mais altos são considerados, por exemplo, os ases sempre batem os reis, não importando os outros pares. Se, por exemplo, dois jogadores têm ambos ases para cima, então o maior dos pares menores ganha: ases sobre reis bate os ases sobre rainhas. Se, por exemplo, ambos os jogadores tiverem ases sobre reis, então a carta de kicker é considerada. Os kickers também entram em jogo quando mais de um jogador tem o mesmo três ou quatro do mesmo tipo (possível apenas em jogos de cartas comunitárias ou wildcard). Se os jogadores têm o mesmo straight, flush, full house ou straight flush, é sempre um empate e os jogadores dividem o pote. Não há superioridade do naipe ou trunfo; um spade flush com A-10-9-6-4 não bate um club flush com os mesmos valores.

Um kicker é qualquer carta que você segura em sua mão que não faz parte dela, ou seja, uma carta de outra forma inútil. Uma mão pode ter mais de um kicker; um par, por exemplo, tem três kickers e um triplo tem dois, e são considerados em ordem de classificação mais alta – primeiro. Quando dois jogadores têm o mesmo par, dois pares, três iguais ou quatro iguais, o jogador mais alto ganha, por exemplo, A-A-K-x-x bate A-A-Q-x-x, A-A-K-Q-x bate A-A-K-J-x, e A-A-K-Q-J bate A-A-K-Q-T. Um kicker pode ser mais alto que o resto da mão, por exemplo, K-K-A-x-x bate K-K-J-x-x, então um ás normalmente faz o melhor kicker. Se o primeiro chute empatar e houver um segundo ou terceiro, eles são comparados em ordem de classificação; A-A-K-J-x perde para A-A-K-Q-x. Se as mãos forem totalmente equivalentes, o pote é dividido.

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