VIP Backgammon – regras oficiais do gamão.

Backgammon é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Existem 24 triângulos no tabuleiro, alternados em cores, chamados de pontos. O tabuleiro é separado em quatro quadrantes conhecidos como tabuleiro de casa do jogador e tabuleiro externo, e o tabuleiro de casa do seu oponente e tabuleiro externo. O tabuleiro de casa e o tabuleiro exterior são separados um do outro pela barra que está localizada no meio da barra. Cada jogador tem 15 damas para jogar com.

Decidindo quem vai primeiro

No início de cada jogo, ambos os jogadores lançarão um único dado cada um para determinar quem vai primeiro. O jogador que lançar um número maior será o primeiro. Se ambos os jogadores lançarem números iguais, continuarão a lançar até alguém ganhar.

Em partidas, os jogadores irão lançar para decidir quem vai primeiro no início de cada jogo.

Objeto do jogo

Você deve mover todas as suas damas para o seu tabuleiro de casa e depois carregá-las uma a uma. O primeiro jogador a bear off de todas as suas damas ganha o jogo.

Movimento de damas

Para começar a sua vez, deve primeiro lançar os dados para determinar quantos pontos (também conhecidos como pips) pode mover as suas damas. Você só pode mover as suas damas para a frente (no sentido anti-horário). As seguintes regras aplicam-se:

  • Pode mover uma dama apenas para um ponto em aberto. Um ponto está aberto quando não está ocupado por duas ou mais damas opostas.
  • Cada rolo de dados constitui uma jogada separada. Por exemplo, se lançar 3 e 6, pode mover uma Dama 3 espaços para um ponto aberto e outra 6 espaços para um ponto aberto, ou mover uma Dama um total de 9 espaços para um ponto aberto, apenas se o ponto intermédio (3 ou 6 espaços a partir do ponto inicial) também estiver aberto.
  • Se lançar um duplo (por exemplo 6 e 6), joga os números dos dados duas vezes. As duplas constituem quatro jogadas.
  • É necessário utilizar todas as jogadas de um lançamento, se isso for legalmente possível. Se você não pode usar todos os seus lançamentos, você deve usar os que você puder, pulando os outros. Se você pode fazer qualquer um dos dois movimentos, mas não ambos, você é obrigado a usar o rolo mais alto.

Hitting and Entering

Blots são pontos que são ocupados por apenas um verificador. Quando um verificador oposto cai sobre uma mancha, a mancha é atingida e movida para a barra. Se tiver damas na barra, deve primeiro introduzir essas damas antes de efectuar qualquer outra jogada.

Para introduzir uma dama, deve movê-la para um ponto aberto no tabuleiro de casa do adversário, correspondente a um dos seus lançamentos de dados. Se ambos os pontos não estiverem abertos, você deve pular sua vez. Se conseguir introduzir apenas algumas das suas damas na barra, tem de introduzir o máximo possível e perder o resto da sua vez.

Após introduzir todas as suas damas na barra, tem de utilizar os restantes lançamentos de dados em jogadas legais (se existirem) antes de terminar a sua vez.

Desligar

Após ter introduzido todas as suas quinze damas no tabuleiro de casa, pode começar a retirá-las. Você pode retirar uma dama rolando um número que corresponda ao ponto em que a dama reside e depois retirando-a da barra. Rolando 5, você poderá retirar uma dama no ponto 5 (que é o segundo da esquerda para a direita no seu tabuleiro de casa).

Se você não tiver nenhuma dama no ponto indicado pelo rolo, você deve fazer uma jogada válida usando uma dama em um ponto com número mais alto. Se você não tiver nenhuma dama em pontos de numeração mais alta, você pode retirar uma dama a partir de um ponto de numeração mais baixa. Você não é obrigado a fazer a baixa neste caso, a menos que não haja mais movimentos legais para fazer.

Você só pode fazer a baixa se todas as suas damas restantes estiverem no seu tabuleiro de casa. Se uma das suas damas for atingida durante o rolamento, você deve primeiro digitar essa dama e movê-la de volta para o seu tabuleiro de casa, antes que você possa retomar o rolamento. O primeiro jogador que derrotou todas as damas é o vencedor do jogo.

Doubling

Em partidas, cada jogo premia o vencedor com 1 (ou mais no caso de Gammons e Backgammons) pontos. Você pode dobrar a aposta do jogo selecionando Dobrar no início da sua vez antes de lançar os dados.

Se lhe for oferecido um duplo pelo seu oponente, você pode recusar, neste caso você concede o jogo e paga um ponto ao seu oponente. Você também pode aceitar o duplo e jogar por apostas mais altas. O jogador que aceita o duplo torna-se o dono do cubo de duplicação e só ele pode dobrar.

As duplas subseqüentes são chamadas de duplas. Se um jogador recusar um redobrar, ele deve pagar a aposta antes do redobrar. Caso contrário, ele aceita o redobrar e se torna o novo dono do cubo.

Gammons e Backgammons

Se ao final do jogo, o jogador perdedor tiver carregado pelo menos uma peça, o vencedor receberá pontos iguais ao número mostrado no cubo de duplicação (1 se ninguém dobrou). No entanto, se o perdedor não conseguiu tirar nenhuma das damas, ele é gammoned e o vencedor recebe o dobro do valor do cubo de duplicação. Se o perdedor não tiver carregado nenhuma dama e ainda tiver uma de suas damas na barra, ele é gamonado, e o vencedor recebe três vezes o valor do cubo de duplicação.

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