Jak II

Jak II (cunoscut sub numele de Jak II: Renegade în regiunea PAL și Jak and Daxter 2 în Japonia) este al doilea episod (al treilea din punct de vedere cronologic) din seria Jak and Daxter, dezvoltat de Naughty Dog, Inc. și publicat de Sony Computer Entertainment. A fost lansat în octombrie 2003 pentru consola PlayStation 2, lansat ulterior în februarie 2012 și iunie 2013 pentru PlayStation 3 și, respectiv, PlayStation Vita, ca parte a remasterizării trilogiei. Suportul oficial de emulare pentru joc pe PlayStation 4 a fost adăugat pe 6 decembrie și a fost pus la dispoziție pentru a fi achiziționat de sine stătător sau într-un pachet alături de The Precursor Legacy, Jak 3 și Jak X: Combat Racing. Este primul joc din serie care renunță la „Daxter” din titlu, cu care Jak 3 și Jak X au urmat și ele exemplul.

Jak II adoptă un ton sensibil mai întunecat, cu o abordare mai cinematografică a poveștii în comparație cu predecesorul său. În timp ce începe de unde a rămas The Precursor Legacy, Jak, Daxter, Keira și Samos sunt brusc împinși în străinul și industriașul Haven City. Jak este capturat de Garda Krimzon și ulterior supus unor experimente eco întunecate și chinuitoare. Odată cu eventuala sa evadare, ajutat de Daxter, Jak este acum un fugar căutat, pompat cu dark eco și capabil să se transforme într-un alter-ego sălbatic. Orbit de răzbunare, Jak își unește forțele cu Underground și trebuie să ducă lupta cu Garda Krimzon, ajungând în cele din urmă să se încurce în soarta cosmosului pentru care nu a fost niciodată pregătit.

Nu în ultimul rând, nucleul gameplay-ului lui Jak II rămâne similar cu cel din The Precursor Legacy, cu un set de mișcări identic și dependența recurentă de zoomeri și provocări de platformă. Cu toate acestea, pentru a adăuga la setul său de mișcări, Jak primește controlul unor puteri întunecate complet noi, evidențiate de experimente. De asemenea, este diferită o cantitate semnificativă de joc cu arme pentru a înlocui diverse puteri eco, adăugarea unei plăci hover și o abatere de la progresia obișnuită a misiunilor: În loc să colecteze celule de putere, jucătorul trebuie acum să completeze un set de misiuni care merg de la liniar la mai deschis, terminând cu un final liniar.

Gameplay

Prezentare generală

Daxter trage cu Vulcan Fury în timp ce Jak conduce un zoomer în Haven City.

Jak II este un platformer tridimensional la persoana a treia, în care jucătorul îl controlează pe Jak, un om cu o constituție atletică, cu un set de mișcări de bază familiar. Cu toate acestea, la începutul jocului, jucătorul poate descoperi modul „Dark Jak” al lui Jak (activat cu odată ce contorul ecologic este plin), și poate dezlănțui un set de abilități melee mai indisciplinate, cu eventuale puteri întunecate, cum ar fi Dark Bomb și Dark Blast. Jak câștigă, de asemenea, pistolul Morph Gun capabil să echipeze diverse arme, introducând elemente shooter pentru a spori stilul de joc de tip brawler al jocului.

Haven City servește ca locație unică de hub a jocului, prin care pot fi folosite zoomers pentru a călători, fie că sunt rechiziționate de la cetățenii din Haven, fie că sunt furate de pe străzi. Mai târziu în joc, JET-Board este introdus și poate fi utilizat ulterior în orice moment cu . Misiunile sunt atribuite de anumite personaje cheie care sunt situate în diferite puncte din oraș, prin urmare, călătoria cu zoomerul și JET-Board se bazează foarte mult pe călătorie.

Așa cum am menționat anterior, misiunile sunt finalizate într-o progresie stabilită pentru a mișca povestea, ceea ce implică, de asemenea, deblocarea unor noi zone ale orașului Haven (cunoscute sub numele de sectoare) și câștigarea de upgrade-uri Morph Gun (inclusiv arme noi și capacitate sporită de muniție, rezistență și rată de foc). În afara progresiei poveștii, obiectivele secundare și îndeletnicirile includ misiuni secundare opționale (prin intermediul computerelor plasate în jurul orașului), colectarea pietrelor craniene pentru a îmbunătăți Dark Jak (găsite după înfrângerea capetelor de metal) sau colectarea orbelor Precursor pentru a debloca secrete (găsite în zone secrete sau câștigate prin înfrângerea misiunilor secundare sau a provocărilor de curs cu Morph Gun, JET-Board sau cursele NYFE).

Străzile din Haven sunt pline de trafic de cetățeni cu zoomeri (ceea ce permite accesul aproape constant la zoomeri), dar este, de asemenea, patrulat de gărzi care îl vor urmări pe Jak în cazul în care acesta ucide un cetățean, lovește un gardian sau rechiziționează un zoomer al unui gardian. Misiunile principale ale poveștii au loc atât în centrul orașului, cât și în zonele periferice, dincolo de zidurile orașului, accesate fie printr-o sas în Water Slums, fie printr-o sas în North Gardens, fie printr-un tren aerian în Port, fie printr-o poartă de teleportare la centrala electrică. Aceste locații sunt mult mai puțin rurale, dar încă foarte diverse în natură, și au un design de nivel deschis care amintește mai mult de The Precursor Legacy.

Combat

Contor de sănătate și eco-metru întunecat.

Cu adăugarea lui Dark Jak și a Morph Gun, lupta este vizibil extinsă față de predecesorul său, deși setul de mișcări de luptă de bază al lui Jak este același. Combaterea este o mare parte a jocului, iar dincolo de misiunile bazate pe luptă, jucătorii pot alege o luptă cu un paznic în orice moment, care va scăpa muniție după ce va fi ucis. Jak are opt puncte de lovitură, deși o mare parte din atacurile inamice provoacă două puncte de daune. Jak folosește eco verde pentru a-și reface sănătatea sub formă de pachete de sănătate, care își fac prima apariție în serie, care refac două puncte.

Pistolul Morph Gun este împușcat folosind , și în afară de modul Scatter Gun, are un vizor laser roșu care arată ce inamic va fi vizat. Dispune de patru moduri diferite, selectabile cu ajutorul d-pad-ului: Scatter Gun cu rază scurtă de acțiune, care provoacă o explozie puternică în apropierea lui Jak, Blaster cu rază lungă de acțiune, care poate ținti mai precis, Vulcan Fury cu rază medie de acțiune, care poate trage extrem de rapid, cu mențiunea că își consumă rapid muniția, și arma supremă sub forma lui Peace Maker, care are o muniție foarte limitată, dar provoacă pagube mari și poate învinge mulți inamici grupați împreună. Deoarece funcționează ca înlocuitori pentru eco, fiecare mod de armă este colorat după și funcționează similar cu unul dintre diferitele tipuri de eco din The Precursor Legacy, Scatter Gun fiind proiectat după eco roșu, Blaster după eco galben, Vulcan Fury după eco albastru și, respectiv, Peace Maker după eco întunecat. Arma este puternic încorporată în setul de abilități al lui Jak și, atunci când este combinată cu atacurile corp la corp, poate trage mai eficient; de exemplu, folosirea unui pumn () sau a unei lovituri de picior () urmată de tragerea armei face ca aceasta să tragă imediat rapid trei rafale asupra inamicului pe care l-a lovit, în timp ce lovirea cu piciorul în aer și tragerea va face ca Jak să tragă cinci rafale asupra diferiților inamici din jur. Poate fi folosită și atunci când se află pe zoomer, deși Daxter va trage cu ea.

Celălalt adaos, Dark Jak, poate fi activat cu în orice moment, odată ce Jak a colectat suficient eco întunecat, contorul se umple și pictograma Dark Jak înlocuiește pictograma normală a capului său pe HUD. Această formă nu poate folosi Morph Gun, dar folosește versiuni îmbunătățite ale setului său de abilități melee. Poate fi îmbunătățită prin oferirea de pietre prețioase de craniu către oracol, odată ce jucătorul posedă suficiente pentru o îmbunătățire. Îmbunătățirile oferă fie îmbunătățiri pasive (cum ar fi Invincibilitatea), fie o abilitate activă (cum ar fi un atac combinat care poate distruge imediat zone sub forma Dark Blast și Dark Bomb, sau transformarea în mai puternicul Dark Giant).

Vehicule

Jak călare pe JET-Board.

Cea mai comună formă de transport este zoomerul standard găsit prin Haven City. Aceste zoomere sunt furate din jurul orașului Haven prin apăsarea , și vin în mărimi și forme distincte, care variază în agilitate, viteză și vulnerabilitate. A doua formă cea mai comună este JET-Board, care este necesară în multe misiuni pentru a traversa multe zone, cum ar fi șinele de măcinat, și poate fi scoasă în orice moment, deși este mult mai lentă decât zoomerii. Zoomerii specializați în curse aeriene sunt prezentați în misiunile de curse NYFE. În afară de acestea, multe turnulețe se găsesc în misiuni și sunt folosite pentru a învinge inamicii.

Din cauza cât de mare este Haven City, a misiunilor care sunt prezentate în el și a cerinței sale de a accesa alte misiuni, mult timp în joc va fi petrecut folosind vehicule.

Minigames

Daxter jucând Metal Head Mash.

Minigames feature mai proeminent decât predecesorul său, deși mai puțin proeminent decât următorul joc Jak 3. Cele două minijocuri bazate pe butoane prezentate sunt jocul Onin și Metal Head Mash. Alte mini-jocuri se bazează pe elemente principale de joc; antrenamentul pe traseul de tragere cu arma necesită ca jucătorul să folosească Morph Gun pentru a distruge ținte și a câștiga puncte, în timp ce cursele NYFE necesită ca jucătorul să concureze cu un zoomer în jurul unei piste pentru cinci tururi diferite. Toate aceste mini-jocuri sunt necesare la un moment dat în povestea principală, dar pot fi jucate din nou pentru a câștiga premii Precursor orb.

Sinopsis

Setting

Haven City și locațiile din jurul său, decorul principal pentru Jak II.

Jak II are loc în metropola distopică și plină de viață a orașului Haven, după ce distribuția principală își părăsește vechea casă din Sandover Village. Haven este condus de tiranicul baron Praxis și de Garda sa Krimzon, o unitate care dublează rolul de armată și de poliție și care nu va ezita să execute nevinovați pentru a distruge dușmanii baronului, care își păstrează puterea printr-un război orchestrat cu Capetele de Metal, care îi face pe cetățeni să creadă că au nevoie de protecția sa, mai degrabă decât să returneze puterea moștenitorului de drept al tronului, și că nu există viață în afara zidurilor Havenului. Orașul are un număr mare de stații de propagandă instalate pe tot cuprinsul său, care declară că cetățenii ar trebui să renunțe la libertatea lor pentru protecția sa, că sfidarea sa este inutilă și că cineva ar trebui să raporteze chiar și un prieten apropiat, ceea ce evidențiază nivelul de control pe care Baronul Praxis îl are asupra orașului și a stării sale distopice. Capetele de Metal, cu care Haven se află în război, sunt o rasă mortală de creaturi din afara zidurilor Havenului, care și-au câștigat o reputație pentru devorarea vieții în trecut, ceea ce înseamnă că ambele facțiuni sunt corupte din punct de vedere moral, în timp ce grupul de zdrențe Underground încearcă să le răstoarne pe amândouă. Orașul este, de asemenea, casa unor șefi puternici ai crimei, cum ar fi Krew, cu multe informații despre oraș.

Haven este un mediu urban și un contrast masiv cu cel al satelor găsite în predecesorii săi, deoarece de la Jak II încoace, mediile din serie au devenit foarte diferite din punct de vedere estetic. Orașul Haven este în mare parte cyberpunk în stilul artistic, deși prezintă medii diferite din punct de vedere geografic, de la mahalalele degradate până la orașul principal mult mai bogat, precum și locații mai standard, cum ar fi un port și grădinile. Locațiile din afara Haven-ului sunt mult mai mari, spații deschise, mai puțin colorate și rurale decât cele găsite în predecesor. Acestea includ platforma de foraj, Orașul mort în ruine și fabrica de arme industriale, în timp ce alte locații, cum ar fi Templul Muntelui, prezintă frecvent artefacte Precursor și o pădure Haven mai colorată, servind ca o revenire la predecesor. Pe lângă faptul că sunt diferite din punct de vedere estetic, temele mai întunecate și mai mature ale seriei au început cu acest joc, deoarece, în ciuda cât de aspre sunt străzile din Haven City, acestea pălesc în comparație cu alte locuri de pe planetă, iar Jak se spune că este unul dintre ultimii eroi rămași în viață, singurul scop fiind acela de a supraviețui.

Plot

Vezi și: Jak este unul dintre ultimii eroi rămași în viață: Scenariu Jak II

Jak în fortăreață, devenind Dark Jak

Ca și în Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Samos Hagai începe povestea jocului cu discursul său. Jak, Daxter, Samos și Keira sunt în proces de activare a Rift Rider, dispozitivul precursor ascuns în spatele ușii mari de la sfârșitul lui Precursor Legacy, și a porții Rift Gate care îl însoțește. Când poarta este activată, o figură mare iese afară, însoțită de un roi de creaturi. Jak intră în panică și activează Rift Rider, propulsând grupul prin poartă. În timp ce călătoresc prin falie, călărețul este distrus. Grupul cade din spărtură și este separat, deși toți se regăsesc în Haven City. Jak și Daxter aterizează și sunt identificați imediat de o patrulă a Gărzii Krimzon, condusă de căpitanul Erol. Jak este luat în custodie, deoarece Daxter promite să îl salveze (vezi evenimentele din Daxter). Doi ani mai târziu, Jak se află în Fortăreață, unde a fost subiectul unui program de super-soldat. Corpul său a fost infuzat cu eco întunecat. Erol și baronul Praxis se află acolo. Ei declară că „Programul Războinicului Întunecat” a fost un eșec. Ei pleacă, chiar în momentul în care Daxter apare pentru a-l salva pe Jak. În timp ce Daxter se agită cu legăturile, Jak se transformă în scopul final al Programului Războinicului Întunecat, Dark Jak. El rupe legăturile și apoi revine la normal, după ce rostește primele sale cuvinte: „O voi ucide pe Praxis!”. Cei doi scapă apoi din fortăreață în Haven City.

După ce au ieșit afară, se întâlnesc cu un bătrân și un copil. Bărbatul se prezintă ca fiind Kor. O patrulă de gărzi Krimzon se apropie și Kor se oferă să îl ajute pe Jak dacă îi salvează de gărzi. Jak se transformă în Dark Jak și se luptă cu gărzile. Conform înțelegerii lor, Kor îi spune lui Jak să îl caute pe Shadow, liderul Underground, o mișcare de rezistență. Când ajung la ascunzătoare, Jak și Daxter îl întâlnesc pe Torn, un membru de rang înalt al Underground și coordonatorul lor. El le atribuie primele misiuni și supraveghează misiunile provocatoare ocazionale. Torn refuză să-i lase pe Jak și Daxter să se întâlnească cu Umbra până când nu și-au dovedit loialitatea față de cauză.

Într-o astfel de misiune, în timp ce se infiltrează în fortăreața Krimson Guard, ei găsesc un grup de Krimzon Guards furnizând eco unui grup de Metal Heads când cele două facțiuni ar trebui să fie în război. Torn îi trimite apoi pe „Demolition Duo” într-o misiune de livrare la Hip Hog Heaven Saloon, unde îl întâlnesc pe șeful mafiot murdar și morbid de obez, Krew, și pe garda sa de corp Sig. Jak și Daxter lucrează pentru Krew pentru o perioadă de timp, în schimbul unor upgrade-uri la Morph Gun.

Krew dezvăluie că Baronul Praxis lucrează cu Metal Heads pentru a distrage atenția oamenilor de la propria guvernare coruptă. Având în vedere acest lucru, Torn îi trimite pe Jak și Daxter într-o misiune pentru a-i găsi pe Vin, un om de știință paranoic, și pe Ashelin Praxis, un membru de rang înalt al Gărzii Krimzon care lucrează cu The Underground. Ashelin dezvăluie că baronul Praxis este interesat de artefacte legate de eroul precursor Mar.

Krew îl trimite, de asemenea, pe Jak să se întâlnească cu un manager de curse jos, pe stadion (care s-a dovedit a fi Keira). Ea îi explică faptul că lucrează la un proiect secret și îi dă lui Jak placa JET-Board pentru a-l ține ocupat. Jak este mai interesat de premiul pentru câștigarea campionatului de curse, un tur al palatului.

Din nou la ascunzătoarea Underground, Torn îi spune lui Jak că Umbra vrea ca el să îi împiedice pe Metal Heads să ajungă la „The Sacred Site” în afara zidurilor orașului, pentru a proteja un artefact important. Jak și Daxter descoperă că locul sacru este coliba lui Samos, care acum este acoperită de vegetație. Cei doi își dau seama că au fost transportați în timp prin Poarta Riftului și că se află în viitor. Apoi, Umbra se dezvăluie a fi un tânăr Samos (care nu îi recunoaște pe cei doi, pentru că de fapt nu s-au întâlnit încă).

Samos îi spune lui Jak că băiatul pe care l-au văzut cu Kor este important pentru că el este moștenitorul tronului lui Mar și numai el poate deschide Mormântul lui Mar, unde este ascunsă Piatra Precursorului. Piatra Precursoare este un artefact de mare importanță și cheia pentru înfrângerea capetelor de metal. Jak și Daxter distrug o statuie a baronului, dezvăluind Mormântul lui Mar de dedesubt și pe gardianul său, un oracol. Tânărul băiat este dus în mormânt, dar oracolul afirmă că băiatul este prea tânăr pentru a înfrunta Încercările Bărbăției, iar ușa începe să se închidă. Jak și Daxter plonjează prin ea în timp ce se închide. Ei finalizează Încercările Bărbăției și intră în camera principală, care deține Piatra Precursorului. Un alt oracol le spune că Metal Heads i-a distrus pe Precursori. Baronul Praxis sosește și, în ciuda eforturilor lui Jak, scapă cu Piatra.

Cei doi Samos se întâlnesc și se ceartă.

Înapoi la ascunzătoare, Torn mărturisește că a vândut Underground-ul pentru a o proteja pe Ashelin. Mai mulți membri ai Underground-ului au fost luați prizonieri și Jak trebuie să-i salveze. După aceea, Jak și Daxter îl găsesc pe Samos pe care îl cunosc. La întoarcerea la ascunzătoare, Samos (amândoi) îl trimit pe Jak să găsească Sămânța Vieții în vechea lor colibă. Sămânța Vieții i-ar da tânărului Samos toată puterea pe care o are bătrânul Samos. Bătrânul Samos dezvăluie că a pregătit Sămânța Vieții cu ani de zile înainte de a intra în Poarta Riftului. Jak îl escortează pe tânărul Samos, care dezvăluie prin meditații că Praxis plănuiește să spargă Piatra Precursorului în încercarea de a distruge Capetele de Metal. Samos confirmă că distrugerea pietrei ar opri Capetele de Metal, dar numai pentru că ar distruge întreaga lume odată cu ea.

Keira dezvăluie că proiectul ei secret este un Rift Rider aproape finalizat, bazat pe studiile ei asupra originalului, deși îi lipsesc încă două componente majore: Harta Timpului și Inima lui Mar, cea din urmă fiind în posesia lui Krew.

Jak concurează pentru echipa lui Keira și câștigă, obținând intrarea în Palatul Haven. Praxis, însă, îl recunoaște pe Jak și ordonă gărzilor să-l urmărească. Jak și Daxter scapă cu ajutorul neintenționat al unui căpitan Erol amărât, care încearcă să îi calce în picioare după ce a pierdut cursa. Când Erol ratează, se izbește de o ladă de Dark Eco și moare în urma exploziei (probabil). În acest moment, Ashelin îi interceptează pe eroi și îl ține pe Jak sub amenințarea armei, cerându-i să știe de ce a sabotat Praxis în războiul cu Metal Heads. El îi explică, dar ea nu-l crede până la un apel către Vin, care îi confirmă că acțiunile tatălui ei vor distruge lumea.

Ashelin le mărturisește lui Jak și Daxter că Krew construiește ceva pentru Baron la o fabrică secretă de arme. Jak și Daxter merg acolo, iar Krew dezvăluie bomba piercer, care are puterea de a distruge Piatra Precursorului. Krew încearcă să cumpere tăcerea lui Jak cu un mod de armă, dar Jak refuză. Jak și Krew se luptă. Când este învins, Jak dobândește de la el Inima lui Mar, dar Krew activează bomba într-un ultim efort de a-i ucide pe băgători de seamă. Aceștia au scăpat cu Ashelin, iar Krew este lăsat pe șantier și, ca și Erol, moare. După ce dobândesc Harta Timpului de la un joc de arcade de la saloon, Jak și Daxter descoperă că Metal Heads au pătruns în continuare în Haven City prin trădarea lui Krew. Sig, care a fost trimis în misiune de Krew, este întâlnit în Underport și explică faptul că Metal Heads intră printr-un pasaj pe care l-a deschis fără să știe. Luptând pentru a ieși din Underport, cei trei ajung la lift, dar Sig cade atunci când un Metal-pede distruge podul pe care se afla. Războinicul și fiara se prăbușesc în întunericul de dedesubt.

Jak și Daxter o înfruntă în cele din urmă pe Praxis, împreună cu o echipă de gărzi la șantierul de construcții, dar Kor apare și se dezvăluie ca Metal Kor, liderul Metal Heads. Baronul Praxis procedează la o încărcătură sinucigașă, la care Kor răspunde cu o explozie fatală. După ce Kor pleacă, Jak și Daxter ies din ascunzătoare și se apropie de Baronul Praxis, care le arată o a doua bombă piercer pe care intenționa să o folosească de la început. În ultimele sale clipe, baronul Praxis spune că Jak este „arma supremă”. Daxter recuperează Piatra, dezarmează bomba și salvează lumea.

Cei doi folosesc Piatra Precursorului pentru a ataca cuibul Metal Head și îl înfruntă pe Kor. Kor dezvăluie că băiatul este tânărul Jak și îi cere lui Jak să-i dea Piatra Precursorului. După lupta rezultată, capul lui Kor zboară și este învins. Piatra Precursorului este în cele din urmă deschisă și apare o hologramă a unui Precursor. Samos și Keira sosesc cu Rift Rider, acum finalizat, pentru a trimite versiunile mai tinere ale lui Samos și Jak în trecut, astfel încât să poată pregăti totul pentru prezent.

În final, grupul sărbătorește la Saloon, pe care Daxter îl preia și îl redenumește „The Naughty Ottsel”. Sig reapare, spre entuziasmul tuturor celor prezenți, după ce a supraviețuit luptei aparent fatale cu uriașul Metal-pede. Samos deplânge moartea tuturor celor care și-au dat viața în căutarea păcii și a dreptății în Haven City. În cele din urmă, Sig îi dă lui Jak cheia de rubin, un artefact care permite să ocolească toate măsurile de securitate din Haven City, și spune că el este șoferul desemnat. Jak rânjește și spune categoric că a terminat cu aventurile. Samos comentează criptic că s-ar putea să nu fi terminat și că s-ar putea să-l întâlnească încă pe Mar.

Jocul se termină în timp ce camera se îndreaptă spre un cer frumos, plin de artificii, în timp ce genericul de final începe să se deruleze.

Dezvoltare

Context

O randare promoțională pentru joc.

După dezvoltarea lui The Precursor Legacy, Naughty Dog a declarat că va dezvolta un nou joc din seria Jak and Daxter dacă oamenilor le plac personajele din lume. În ultimii ani de dezvoltare a jocului, a fost lansat Graft Theft Auto III, un joc de care mulți dintre dezvoltatori s-au bucurat și care avea să devină o sursă de inspirație uriașă pentru aceștia. Impactul lui Grand Theft Auto III a schimbat considerabil percepțiile industriei jocurilor de noroc, platformele de acțiune și aventură căzând în dizgrație. Un grup de reflecție realizat de Naughty Dog în timpul dezvoltării lui Jak II a dezvăluit că mulți jucători, inclusiv copii de opt ani, preferau să joace jocuri mai mature, cum ar fi Grand Theft Auto III. Acest lucru i-a determinat pe cei de la Naughty Dog să se întrebe dacă să continue sau nu seria, dar Sony i-a convins datorită numărului mare de oameni din cadrul Sony și Naughty Dog care iubeau personajul, ceea ce a dus la faptul că Naughty Dog a făcut Jak and Daxter mai matur ca un compromis.

Jocul a continuat să se vândă admirabil, vânzând în cele din urmă 2,01 milioane de copii numai în SUA până în decembrie 2007, iar dezvoltatorii au ales să dezvolte o continuare. De data aceasta, dezvoltatorii au vrut să meargă mai departe în ambiție și au dorit să accentueze foarte mult povestirea.

Jak II a fost dezvoltat cu un buget de 15 milioane de dolari.

Storytelling

Ca una dintre cele mai mari ambiții ale Naughty Dog pentru Jak II, povestirea a fost foarte mult dezvoltată. Una dintre cele mai mari schimbări a fost creșterea mare a numărului de cutscene și oferirea de muzică proprie pentru cutscene, un lucru pe care dezvoltatorii l-au atribuit retrospectiv ca fiind o mare îmbunătățire. Povestea a devenit mult mai complexă, mai importantă și mai relevantă, deși dezvoltatorii au afirmat că au considerat-o o recompensă la sfârșitul jocului.

Cu modificările aduse poveștii și setărilor, s-a pus un accent mai mare pe dezvoltarea personajelor și construirea lumii. Există mai puține personaje întâlnite în Jak II decât în The Precursor Legacy, deși fiecăruia i se oferă o dezvoltare mult mai profundă a caracterului, un rol mai mare în poveste și mult mai multe linii de dialog. În timp ce multe personaje din The Precursor Legacy erau legate doar de o singură misiune, majoritatea personajelor introduse în Jak II au apărut în multe altele, iar multe dintre ele au reapărut și în continuările viitoare. Personajele din Jak II erau adesea mult mai intimidante sau nemiloase, în timp ce multe dintre cele din The Precursor Legacy erau mai ușoare. Răufăcătorii au, de asemenea, motivații mai clare și expansiune, în timp ce eroii au mult mai multe zone gri în ceea ce privește moralitatea. În ceea ce privește construcția lumii, lumea este mai consistent construită și profundă în lore.

Tehnologie

Comparare poligonală DXTER

Tehnologia din Jak II a fost în mare parte reutilizată din jocul anterior, în special în ceea ce privește tehnologia care permite ca jocul să fie rulat fără întreruperi și fără timpi de încărcare. Cu toate acestea, o schimbare notabilă este îmbunătățirea grafică. Modelele personajelor sunt mai detaliate, cu un număr mult mai mare de poligoane; în timp ce modelul personajului lui Jak era alcătuit din 3.000 de poligoane în The Precursor Legacy, în Jak II, modelul său cinematic are aproape 15.000 de poligoane. Insomniac Games a furnizat codul de ocluzie poligonală pe care l-a dezvoltat pentru Ratchet & Clank, un joc bazat pe motorul Naughty Dog, care a fost mai eficient decât rutinele de ocluzie originale ale Naughty Dog și care permite jocului să folosească mai puțină putere de redare pe poligoanele din afara vederii și mai mult pe obiectele aflate în vizorul jucătorului.

Coloana sonoră

Coloana sonoră oficială a lui Jak II a fost compusă de Josh Mancell și de noul compozitor Larry Hopkins. Potrivind cu schimbarea la un cadru mult mai întunecat, coloana sonoră este, de asemenea, mult mai cinematografică.

Muzica de fundal adaugă straturi de instrumente în funcție de ceea ce s-a schimbat pe ecran. Jak scoțând pistolul Morph Gun, călărind JET-Board sau călătorind un zoomer în timp ce se afla în Haven City ar declanșa fiecare un strat suplimentar adăugat pentru marea majoritate a temelor de locație, precum și un strat adăugat uneori atunci când capetele de metal au atacat. În alte momente, cum ar fi atunci când se lupta cu Garda Krimzon în Haven City, coloana sonoră s-ar schimba complet.

Recepție

Recepție critică

Agregator Score
GameRankings 87.93% (pe baza a 79 recenzii)
Metacritic 87/100 (pe baza a 34 recenzii)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

Jak II a primit recenzii pozitive, atât Metacritic cât și GameRankings acordând jocului 87/100. IGN a declarat că deși „povestea este ceea ce duce acest joc mai departe”, în cele din urmă au fost cel mai mult impresionați de „amestecul perfect de elemente de platformare și de împușcături de acțiune care sunt atât de bune, se simt atât de bine – și cu arme care se simt atât de bine”, și l-au numit „unul dintre cele mai bune jocuri de pe PS2”. GameSpot a susținut că „Jak II este un joc enorm și ambițios care reușește la fiecare nivel, gameplay-ul este satisfăcător, iar povestea se răsucește și se întoarce mai mult decât te-ai aștepta de la un joc ca acesta”.

Jak II a continuat să câștige premiul Editor’s Choice Award pe IGN.

Cu toate acestea, jocul a primit critici, pentru schimbarea dramatică de la The Precursor Legacy la Jak II. pushsquare.com a descris schimbarea ca fiind inutilă și a remarcat că „schimbarea de direcție a fost divizivă la momentul respectiv și se dovedește și astăzi un pic stridentă”, adăugând că „Naughty Dog se străduiește din greu să facă schimbarea de direcție credibilă, dar totul pare un pic cinic”. În retrospectivă, Naughty Dog a declarat că au existat „dezbateri” în ceea ce privește calitatea jocului și dacă „și-a pierdut farmecul”, în ciuda faptului că altora le plăcea „amploarea sa și amploarea tuturor activităților diferite pe care le poți face”, deși dezvoltatorul Naughty Dog Josh Sherr a recunoscut că „un lucru asupra căruia toată lumea poate fi de acord, totuși, este că acel joc este mult prea al naibii de greu”.”.

Performanțe comerciale

La fel ca și restul jocurilor din serie, Jak II a atins statutul de „Greatest Hits”, indicat peste 1 milion de unități vândute numai în SUA. În decembrie 2015, Jak II a vândut 2,78 milioane de exemplare la nivel global, cu peste jumătate din vânzări în America de Nord, cu 1,68 milioane, și 0,74 milioane în Europa. Jocul a câștigat un „Premiu de platină” în Japonia pentru 1 milion de unități vândute.

Jocul s-a vândut prost în Japonia, Naughty Dog observând retrospectiv că vânzările în Japonia au fost „îngrozitoare”, considerând că a fost „jocul mai întunecat” care a „alienat complet Japonia”. Jak II a vândut 0,36 milioane de copii în regiuni din afara Europei și Americii de Nord.

Legacy

Jocul a schimbat puternic seria Jak și Daxter, deoarece seria a luat o direcție mult mai matură după acest joc. Îmbunătățirile aduse poveștilor din Jak II au marcat un punct de cotitură uriaș pentru Naughty Dog, deoarece au încorporat aceste elemente în jocurile viitoare, cum ar fi Uncharted și The Last of Us.

În cele din urmă, Naughty Dog nu a exprimat niciun regret cu privire la schimbarea de direcție, numind-o „decizia pe care a trebuit să o luăm”, și declarând că ” a trebuit să maturizeze această franciză dacă doreau să concureze pe termen lung”, referindu-se la schimbările demografice și ale industriei.

Credite de producție

Staff

Director

Jason Rubin

Designer

.

Evan Wells

Programatori

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Artiști

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Compozitor

Compozitor

.
Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Distribuția vocală

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

.

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Vocea computerului

Susan Eisenberg

Agentul 1

Chris Cox

Agentul 2

David Herman

Garda Krimzon

Phil LaMarr

David Herman

Cetățeni de sex masculin

.

Bill Minkin

Cetățeni de sex feminin

Susan Eisenberg

Galeria

.

Prima pagină americană

Prima pagină europeană

.

Copertă japoneză

Copertă coreeană

.

Copertă frontală europeană nefolosită

Logo (NTSC-U/C)
Logo (PAL)

Manualul jocului (versiunea pentru America de Nord)
.

Manualul jocului (versiunea PAL)

Adaugați o fotografie la această galerie

  1. Jak and Daxter PS2 Classics Disponibil pentru descărcare pe PS4 pe 6 decembrie. PlayStation Blog. Accesat {{{access-date}}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Interviu cu personalul Naughty Dog. PSXemtreme. 26 decembrie 2001. Accesat {{{access-date}}}.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. Ridicându-se spre măreție: The History of Naughty Dog, pagina 10. IGN. 4 octombrie 2013. Accesat {{{access-date}}}.
  12. Devs Play S2E07 – „Crash Bandicoot” cu Jason Rubin și Tim Schafer. YouTube. Accesat {{{access-date}}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Accesat {{{access-date}}}.
  14. Superannuation. Cât costă să faci un joc video mare?. Kotaku. 15 ianuarie 2014. Accesat {{{access-date}}}.
  15. Jak II- Pagina 3. GameSpy. Accesat {{{acces-date}}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Accesat {{{acces-date}}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Accesat {{{access-date}}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. IGN Jak II review. ign.com. 15 decembrie 2003. Accesat {{{access-date}}}.
  19. Doug Perry. GameSpot Jak II recenzie. gamespot.com. 15 decembrie 2003. Accesat {{{acces-date}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 15 decembrie 2003. Accesat {{{access-date}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter collection Review. pushsquare.com. 7 martie 2012. Accesat {{{access-date}}}.
  22. Rezultatele căutării site-ului PlayStation Jak. PlayStation. Accesat {{{access-date}}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Accesat {{{access-date}}}.
  24. Naughty Dog Timeline. Naughty Dog. Accesat {{{access-date}}}.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.