Joc de cărți

Selecția 2007 Școli Wikipedia. Subiecte înrudite: Jocuri

Un joc de cărți este orice joc în care se folosesc cărți de joc, fie tradiționale, fie specifice unui joc.

Pachetul sau pachetul

Un joc de cărți se joacă cu un pachet (obișnuit în SUA), sau cu un pachet (obișnuit în Marea Britanie), de cărți destinate acelui joc. Pachetul este format dintr-un număr fix de bucăți de carton imprimat, cunoscute sub numele de cărți. Cărțile dintr-un pachet sunt identice ca mărime și formă. Fiecare carte are două fețe, fața și spatele. Dosurile cărților dintr-un pachet sunt imposibil de distins. Fețele cărților dintr-un pachet pot fi unice sau pot include dubluri, în funcție de joc. În ambele cazuri, orice carte este ușor de identificat după fața sa. Setul de cărți care alcătuiesc pachetul de cărți este cunoscut de toți jucătorii care folosesc acel pachet.

Deși multe jocuri au pachete speciale de cărți, pachetul de 52 de cărți este cunoscut ca pachet standard și este folosit într-o mare varietate de jocuri. Acesta este format din 52 de cărți, fiecare carte având o culoare (una dintre pică, inimă, romb și treflă) și un rang (un număr între 2 și 10, sau unul dintre valet, regină, rege și as). Pentru orice combinație de o culoare și un rang, există exact o carte în pachetul standard care are acea culoare și rang. Pe lângă jocurile care folosesc pachetul standard, există și jocuri care folosesc o anumită modificare a pachetului standard, de exemplu, excluzând toate cărțile de rang inferior unui anumit rang (de exemplu, un pachet de pinochle) sau adăugând o carte specială, joker, la pachetul standard. Multe regiuni europene au propriile lor variante ale pachetului standard, având nume și imagini diferite pentru costume sau având un set diferit de ranguri în cărți.

Există, de asemenea, unele jocuri de cărți care necesită mai multe pachete standard. În acest scenariu, un „pachet” se referă la un set de 52 de cărți sau la un singur pachet, în timp ce un „pachet” sau un „pantof” (Blackjack) se referă la colecția de „pachete” ca întreg.

Împărțirea

Înțelegerea se face fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sens invers. Dacă acest lucru este omis în reguli, atunci trebuie să se presupună că este:

  • în sensul acelor de ceasornic pentru jocurile din America de Nord, Europa de Nord și de Vest și Rusia;
  • în sens invers acelor de ceasornic pentru Europa de Sud și de Est și Asia, de asemenea pentru jocurile elvețiene și pentru toate jocurile de Tarot.

Un jucător este ales pentru a da cărțile. Acea persoană ia toate cărțile din pachet, le stivuiește împreună astfel încât să fie toate în același sens în sus și în același sens în jurul lor și le amestecă. Există diverse tehnici de amestecare, toate menite să pună cărțile într-o ordine aleatorie. În timpul amestecării, dealerul ține cărțile în așa fel încât nici el și nici ceilalți jucători nu le pot vedea fețele.

Amestecarea ar trebui să continue până când șansele ca o carte să rămână lângă cea care a fost inițial alături sunt mici. În practică, mulți crupieri nu amestecă suficient de mult timp pentru a obține acest lucru.

După amestecare, crupierul oferă pachetul de cărți unui alt jucător pentru a tăia pachetul. Dacă împărțirea se face în sensul acelor de ceasornic, acesta este jucătorul din dreapta sa; dacă se face în sens invers acelor de ceasornic, acesta este jucătorul din stânga sa. Invitația de a tăia se face prin așezarea pachetului, cu fața în jos, pe masă, în apropierea jucătorului care urmează să taie: acesta ridică partea de sus a pachetului de pe cea de jos și o așează alături. Porțiunea anterior inferioară este apoi repusă deasupra porțiunii anterior superioare.

Crupierul împarte apoi cărțile. Aceasta se face prin faptul că dealerul ține pachetul, cu fața în jos, într-o mână și scoate cărțile din partea de sus a acestuia cu cealaltă mână pentru a le distribui jucătorilor, așezându-le cu fața în jos pe masă în fața jucătorilor cărora li se împart. Regulile jocului vor specifica detaliile împărțirii. În mod normal, aceasta începe cu jucătorii de lângă dealer în direcția de joc (stânga într-un joc în sensul acelor de ceasornic; dreapta într-un joc în sens invers acelor de ceasornic) și continuă în aceeași direcție în jurul mesei. Cărțile pot fi împărțite una câte una sau în grupuri. Cu excepția cazului în care regulile specifică altfel, se presupune că cărțile sunt împărțite una câte una. Cu excepția cazului în care regulile specifică altfel, se presupune că toate cărțile sunt împărțite; dar în multe jocuri, unele rămân nedistribuite și sunt lăsate cu fața în jos în mijlocul mesei, formând talonul, skat-ul sau stocul. Jucătorul care a primit prima carte de la împărțire poate fi cunoscut sub numele de eldest hand, sau forehand.

Setul de cărți împărțite unui jucător este cunoscut sub numele de mâna sa.

În timpul amestecării, tăierii și împărțirii, dealerul trebuie să facă în așa fel încât jucătorii să nu poată vedea fețele nici uneia dintre cărți. Jucătorii nu ar trebui să încerce să vadă niciuna dintre fețe. În cazul în care o carte devine din greșeală expusă (vizibilă pentru toți), atunci, în mod normal, orice jucător poate cere o redistribuire – adică toate cărțile sunt adunate, iar amestecarea, tăierea și împărțirea se repetă. În cazul în care un jucător vede accidental o carte (alta decât cea care i-a fost împărțită) trebuie să recunoască acest lucru.

Este necinstit să încerci să vezi cărțile în timp ce sunt împărțite sau să profiți de faptul că ai văzut o carte din greșeală.

Când împărțirea este completă, toți jucătorii își iau cărțile și le țin în așa fel încât fețele să poată fi văzute de posesorul cărților, dar nu și de ceilalți jucători. Este util ca fiecare să-și desfășoare cărțile în evantai, astfel încât (dacă acestea au indici de colț) toate valorile lor să poată fi văzute deodată. În cele mai multe jocuri, este utilă și sortarea mâinii, rearanjând cărțile într-un mod adecvat jocului. De exemplu, într-un joc de preluare a atuurilor este mai ușor să ai toate cărțile de aceeași culoare laolaltă, în timp ce într-un joc de rummy le poți sorta după rang sau după combinații potențiale.

Regulile

Un nou joc de cărți începe într-un mod mărunt, fie ca o invenție a cuiva, fie ca o modificare a unui joc existent. Cei care îl joacă pot fi de acord să schimbe regulile după cum doresc. Regulile asupra cărora se pun de acord devin „regulile casei” sub care se joacă jocul. Un set de reguli ale casei poate fi acceptat ca fiind valabil de către un grup de jucători oriunde ar juca. De asemenea, poate fi acceptat ca guvernând tot jocul într-o anumită casă, cafenea sau club.

Când un joc devine suficient de popular, astfel încât oamenii îl joacă adesea cu străinii, este nevoie de un set de reguli general acceptate. Aceasta este adesea satisfăcută de un anumit set de reguli ale casei care devine general recunoscut. De exemplu, atunci când whistul a devenit popular în Anglia secolului al XVIII-lea, jucătorii de la Portland Club au convenit asupra unui set de reguli ale casei care să fie utilizate în incinta acestuia. Jucătorii din alte cluburi au fost apoi de acord să urmeze regulile „Portland Club”, în loc să se chinuie să codifice și să tipărească propriile seturi de reguli. Regulile „Portland Club” au devenit în cele din urmă general acceptate în toată Anglia.

Nu există nimic „oficial” în acest proces. Dacă vă decideți să jucați whist în mod serios, ar fi înțelept să învățați regulile Portland Club, astfel încât să puteți juca cu alte persoane care cunosc deja aceste reguli. Dar dacă jucați whist doar cu familia dumneavoastră, este probabil să ignorați aceste reguli și să folosiți doar regulile pe care le alegeți. Iar dacă jucați whist în mod serios cu un grup de prieteni, sunteți în continuare perfect liber să vă concepeți propriul set de reguli, dacă doriți.

Se spune uneori că seturile „oficiale” sau „corecte” de reguli care guvernează un joc de cărți sunt cele „în Hoyle”. Edmond Hoyle a fost un englez din secolul al XVIII-lea care a publicat o serie de cărți despre jocurile de cărți. Cărțile sale au fost populare, în special tratatul său despre cum să devii un bun jucător de whist. După (și chiar înainte de) moartea sa, multe edituri au profitat de popularitatea sa, plasându-i numele pe cărțile lor de reguli. Prezența numelui său pe o carte de reguli nu are nicio semnificație. Regulile date în carte nu pot fi decât opinia autorului.

Dacă există un sens în care un joc de cărți poate avea un set „oficial” de reguli, acesta este atunci când acel joc de cărți are un organism de conducere „oficial”. De exemplu, regulile turneelor de bridge sunt guvernate de Federația Mondială de Bridge și de organisme locale din diferite țări, cum ar fi American Contract Bridge League din SUA și English Bridge Union din Anglia. Regulile de skat sunt guvernate de Asociația Internațională a Jucătorilor de Skat și, în Germania, de Deutsche Skatverband, care publică Skatordnung. Regulile tarotului francez sunt guvernate de Fédération Française de Tarot. Dar nu există nicio obligație de a respecta regulile stabilite de aceste organizații. Dacă tu și prietenii tăi decideți să jucați un joc după un set de reguli necunoscute de organismul oficial al jocului, nu faceți nimic ilegal.

Multe jocuri de cărți jucate pe scară largă nu au un organism oficial de reglementare. Un exemplu este Canasta.

Infracțiuni la reguli

O infracțiune este orice acțiune care contravine regulilor de joc, cum ar fi jucarea unei cărți atunci când nu este rândul cuiva să joace și expunerea accidentală a unei cărți.

În multe seturi oficiale de reguli pentru jocurile de cărți, regulile care specifică sancțiunile pentru diverse infracțiuni ocupă mai multe pagini decât regulile care specifică modul de joc corect. Acest lucru este plictisitor, dar necesar pentru jocurile care sunt jucate în mod serios. Jucătorii care intenționează să joace un joc de cărți la un nivel înalt se asigură, în general, înainte de a începe, că toți sunt de acord cu sancțiunile care vor fi folosite. Atunci când se joacă în particular, în mod normal, este vorba de a conveni asupra regulilor casei. Într-un turneu va exista probabil un director de turneu care va aplica regulile atunci când este necesar și va arbitra în caz de îndoială.

Dacă un jucător încalcă regulile unui joc în mod deliberat, acest lucru reprezintă trișare. Majoritatea jucătorilor de cărți ar refuza să joace cărți cu un trișor cunoscut. Restul acestei secțiuni se referă, prin urmare, la încălcări accidentale, cauzate de ignoranță, stângăcie, neatenție etc.

Cum același joc este jucat în mod repetat de un grup de jucători, se creează precedente cu privire la modul în care trebuie tratată o anumită încălcare a regulilor. De exemplu: „Sheila tocmai a condus o carte când nu era rândul ei. Săptămâna trecută, când Jo a făcut asta, am fost de acord … etc.”. Seturile de astfel de precedente tind să se stabilească în rândul grupurilor de jucători și să fie considerate ca făcând parte din regulile casei. Seturile de reguli ale casei se formalizează, așa cum este descris în secțiunea anterioară. Prin urmare, pentru unele jocuri, există un mod „adecvat” de a trata încălcările regulilor. Dar pentru multe jocuri, fără organisme de conducere, nu există un mod standard de tratare a infracțiunilor.

În multe circumstanțe, nu este nevoie de reguli speciale care să se ocupe de ceea ce se întâmplă după o infracțiune. Ca principiu general, persoana care a încălcat o regulă nu ar trebui să beneficieze de ea, iar ceilalți jucători nu ar trebui să piardă din cauza ei. O excepție de la această regulă poate fi făcută în jocurile cu parteneriate fixe, în care se poate considera că nici partenerul (partenerii) persoanei care a încălcat o regulă nu ar trebui să beneficieze. Sancțiunea pentru o abatere accidentală ar trebui să fie cât mai blândă posibil, în concordanță cu faptul că nu există niciun beneficiu posibil pentru persoana responsabilă.

Tipuri de jocuri de cărți

Trick-luare de cărți

  • 4 rânduri
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Euchre
  • Cincizeci și șase
  • Patruzeci…fives
  • Hearts
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • Oh Hell
  • . Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP…BO
  • Pică
  • Șaizeci și trei
  • Svoyi Koziri
  • Douăzeci-.opt
  • Sueca (joc)
  • Tarot (joc)
  • Tremp
  • Whist
  • Vrăjitor
  • Listă de trucuriluare jocuri

Jocuri de tip Rummy

  • 500 Rum
  • Canasta
  • Concentration
  • Conquian aka Cooncan, fore-alergător al rummy-ului modern
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Five Crowns
  • Gin rummy
  • Go Fish
.

  • Haihowak
  • Happy Families
  • Kalooki
  • Kemps
  • Minimum
  • Faza 10
  • Robbers’ rummy
  • . Rumino
  • Rummy
  • Seven Bridge
  • Shanghai rum
  • Lingurile
  • Furați bătrânul pachet
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Cazinou sau jocuri de cărți de noroc

  • 3-card poker
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean stud poker
  • Războiul cazinourilor
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Treizeci…unu
  • Trei cărți de bragă
  • Treisprezece cărți de bragă

Jocuri de solitaire (sau de răbdare)

  • Asul din Pile
  • Baker’s Dozen (solitaire)
  • Calcul
  • Concentration
  • FreeCell
  • Kings in the Corner (multi-jucător)
  • Klondike
  • Nertz (multi-jucător)
  • Russian Bank (multi-jucător)
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Jocuri de șpagă

  • Bartok / Bartog
  • Big Two
  • Bullshit
  • California Speed
  • Chase the Ace/ Old Maid
  • Craits
  • Crazy Eights
  • Durak
  • . Eleusis
  • Mao
  • Palase
  • President
  • Q Squared Joe sau Q2J
  • Shichi Narabe
  • Shithead
  • Spit / Speed
  • Spite and Malice
  • Tien len
  • UNO
  • Winner

Acumularea de jocuri

  • Beggar-Meu-Vecin
  • Șobolanul egiptean
  • Ratsgroup
  • Dă-ți naibii vecinul
  • .

  • Seven Spades
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • .

  • Puger

Jocuri de pescuit

  • Cassino
.
  • Cuarenta
  • Pasur

Multi-jocuri de gen

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu

.

  • Tripoli

Jocuri de cărți colecționabile (CCG’s)

  • Magic: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon’
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Alte jocuri de cărți

.

  • 1000 Blank Cărți albe
  • Armchair Cricket
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauts
  • .

  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • . Kent
  • LeCardo
  • Lost Cities
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • . Mus
  • Vecinătăți
  • Numero
  • Pixuri
  • Pit
  • .

  • Pits
  • San Juan (joc)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sevens
  • Strat…o-Matic Series
  • Șobolan egiptean cu șurub

Jocuri de cărți de ficțiune

  • Cripple Mr Onion – din seria de cărți Discworld
  • Damage din romanul lui Iain M Banks Consider Phlebas
  • Diamondback – din benzile desenate Cerebus
  • Double Fanucci – din seria Zork
  • Dragon Poker – din romanele MythAdventures
  • Fizzbin – din originalul Star Trek
  • „Cups” – din serialul TV Friends, ca mijloc prin care Chandler îi poate da lui Joey
    bani pentru chirie fără să pară că Chandler îi dă bani lui Joey din milă
  • Pazaak – din jocul video Knights of the Old Republic
  • Piramida – din serialul Battlestar Galactica
  • Sabacc – din universul Războiul Stelelor
  • Carte înaltă – din serialul de televiziune Firefly
  • Snap exploziv – din seria de cărți Harry Potter
  • Montana Red Dog – din serialul de televiziune Alias Smith și Jones
  • Watch Me – din seria de cărți Dark Tower
  • Triple Triad- din jocul video Final Fantasy VIII
  • Tetra Master – din jocul video Final Fantasy IX
  • Sphere Break – din jocul video Final Fantasy X-2
  • Chop – din seria literară Wheel of Time
Retrieved from ” http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.