Mill Is the Real Deal in Zendikar Rising Standard

Straight-up decking your opponent is a real win condition in Standard. În mod normal, deck-urile mill nu sunt super competitive, dar totuși sunt distractive de jucat. Nu-mi amintesc niciodată o perioadă în care să joci cărți pentru a-ți freza adversarul a fost atât de eficient. Chiar și pachetele care nu încearcă să câștige cu mill, cum ar fi Rogues, se bazează pe frezarea adversarului în mod accidental.

Astăzi voi detalia câteva strategii diferite de mill în acest format.

Mill Control

Inclusiv atunci când milling-ul este condiția ta de câștig, nu îți poți umple întregul pachet cu cărți care frezează. Este ușor să cazi în capcana de a juca prea multe cărți care încearcă să frezeze adversarul și nu suficiente cărți care interacționează efectiv cu ceea ce face adversarul. Dacă construiți o punte cu toate cărțile de moară, tot nu veți putea să vă moară adversarul suficient de repede pentru a învinge punțile de creaturi agresive.

Să aruncăm o privire la această listă Dimir la care am lucrat și cu care am găsit destul de mult succes:

Cele mai populare punți din Standard tind să aibă în ele Omnath, Locus of Creation. Aceste punți sunt absurd de puternice, dar tind, de asemenea, să fie puternic bazate pe rampă. Cărți precum Escape to the Wilds sapă deja cinci cărți mai adânc în biblioteca ta. Chiar și o carte precum Fabled Passage face o anumită subțiere a pachetului. Acest lucru înseamnă mai puține cărți pe care Ruin Crab și Teferi’s Tutelage trebuie să le frezeze pentru ca tu să câștigi.

Motivul pentru care deck-urile mill sunt bune acum este din cauza Into the Story. Patru cărți pentru patru mana este o rată foarte bună pentru o vrajă de extragere a cărților și îți oferă suficient combustibil în mână pentru a-ți face treaba.

Vrei efecte care sunt capabile să-ți frezeze adversarul în mod continuu în timp, nu efecte care se folosesc o singură dată. Acesta este motivul pentru care am rulat patru exemplare complete de Ruin Crab și Teferi’s Tutelage.

Nu ai nevoie de fapt de atât de multe cărți care macină. Merfolk Secretkeeper este în regulă pentru că este, de asemenea, o creatură care blochează împotriva strategiilor agresive. În comparație, nu-mi place Maddening Cacophony. Arată bine la suprafață, dar în practică nu este tipul de carte pe care îl vrea acest pachet.

Drown in the Loch și Into the Story devin cărți grozave odată ce adversarul tău începe să aibă până la șapte cărți în cimitir. A avea o contrazicere sau o vrajă de eliminare de doi oameni în Drown in the Loch este masiv aici. Frantic Inventory, Opt și Medomai’s Prophecy oferă o selecție plăcută a cărților și freamătă rapid cu Teferi’s Tutelage afară.

Petrecerea are nevoie de niște îndepărtare, iar sideboards în mai multe îndepărtări împotriva punților bazate pe creaturi. Împotriva punților mai lente, doriți mai multă countermagic pentru a contracara haymakers cheie ale adversarului. Împotriva punților aggro poți de fapt să scoți Teferi’s Tutelage și să mergi mai mult pe un plan de joc de control Lurrus of the Dream-Den. Acest lucru tinde să funcționeze destul de bine, deoarece nu aveți nevoie să frezați adversarul rapid, atâta timp cât aveți răspunsuri la ceea ce fac.

Four-Color Omnath Crab

Să comparăm acest lucru cu o altă punte care poate câștiga prin frezare prin simpla adăugare a Ruin Crab. Da, vorbesc despre Four-Color Omnath care chiar joacă Ruin Crab în maindeck. Împotriva punților bazate pe oglindă sau pe aventură, planul de moară este grozav, iar împotriva aggro puteți să scoateți Crabii din sideboard și să fiți doar o punte Four-Color Omnath obișnuită.

Acesta este un exemplu minunat de a lua o punte stabilită și de a adăuga un alt plan de atac. Din moment ce există atât de multe modalități de a scoate terenuri în rampă, Ruin Crab în sine este foarte eficient aici:

Această versiune joacă, de asemenea, Glasspool Mimic, astfel încât puteți copia cu ușurință un Crab deja în joc. Având dublu Crab permite pachetului să frezeze adversarul cu atât mai repede. În afară de această adăugare, există o mulțime de aceleași elemente ale unei punți tipice de Omnath cu patru culori aici.

Aceasta nu este o punte de moară dedicată în mod special, dar de fapt câștigă majoritatea jocurilor sale numai cu Crab. Acesta este un exemplu minunat al modului în care adăugarea unei singure cărți la o punte îi poate schimba complet planul de joc.

Dimir Rogues

Ultima strategie mill este Dimir Rogues. Îți poți construi pachetul Dimir Rogues într-o varietate de moduri diferite, dar de multe ori vrei să frezezi cel puțin opt dintre cărțile adversarului tău. Acest lucru va face ca Rogues-ul tău să fie mai bun și, de asemenea, joacă bine alături de vrăjile tale într-un mod similar cu lista mai dedicată Dimir Mill.

Dimir Rogues este o punte Standard de nivel 1 care a avut mult succes de la lansarea Zendikar Rising. Aceasta este o versiune destul de tipică a pachetului în acest moment. Este adevărat că puntea câștigă cele mai multe dintre jocurile sale prin daune, dar poate câștiga și prin frezarea întregii biblioteci a adversarului. De cele mai multe ori, după ce frezezi primele opt cărți ale adversarului, creaturile tale devin suficient de puternice pentru a le copleși.

Multiplele Rogues din pachet primesc un impuls mare după ce primele opt cărți sunt frezate, dar și Nighthawk Scavenger se îmbunătățește în mod natural pe măsură ce cimitirul adversarului începe să se umple cu diferite tipuri de cărți. Această punte poate fi și mai dedicată morii prin îmbarcarea în Ruin Crab. În timp ce Ruin Crab este puternic, de multe ori nu este ceea ce vă doriți împotriva altor punți de creaturi agresive, dar poate face minuni împotriva strategiilor de rampă mai lente. Acest lucru face un argument bun pentru a-l juca în sideboard.

Fără Crab te bazezi pe Rogues înșiși pentru a freza întâmplător câteva cărți din biblioteca adversarului. Thieves’ Guild Enforcer moară cărți atunci când un Rogue intră în joc, iar Soaring Thought-Thief moară atunci când ataci. Am început să vedem cărți precum Into the Story în maindeck-ul acestor punți agresive de Rogues, datorită fiabilității cu care poți freza primele șapte cărți. De acolo este prea bun pentru a renunța la patru mana pentru a trage patru cărți.

Răspundeți la strategiile de moară

Plantele de moară au început să se descurce foarte bine, dar există modalități de a le combate. Unul dintre cele mai mari motive pentru care aceste strategii au devenit atât de bune este interzicerea lui Uro, Titan of Nature’s Wrath. Creaturile de evadare sunt una dintre cele mai bune modalități de a pedepsi adversarul pentru că a pus cărți în cimitir. Ele devin, în esență, o resursă gratuită odată ce sunt puse în cimitir și, plătind un cost de evadare, puteți ajunge adesea la mai puțin de șapte cărți în cimitir. Dacă se întâmplă acest lucru, cărți precum Into the Story încep să arate mult mai rău.

Cu Uro dispărut, jucătorii se îndreaptă spre creaturi de evadare care nu au văzut o tonă de joc până de curând. Desigur, există Kroxa, Titan of Death’s Hunger, dar există și Chainweb Aracnir și Ox of Agonas. Chiar și cărți precum Cling to Dust, Phoenix of Ash și Skyclave Shade sunt jucate. Orice carte care interacționează cu cimitirul a devenit mult mai relevantă.

Dacă Rogues continuă să se descurce bine, ar trebui să vedem că numărul de cărți de evadare continuă să crească. Chiar și un pachet ca Four-Color Adventures, care are un spațiu limitat în sideboard, începe să joace câteva creaturi de evadare din cauza eficienței lor împotriva acestor pachete. Personal, îmi place să joc mai mult din partea de moară, dar aceasta este o dinamică foarte interesantă pe care vă puteți aștepta să o vedeți continuând, deoarece există câteva cărți foarte puternice pe care le puteți juca ieșind din cimitir.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.