VIP Backgammon – reguli oficiale de backgammon.

Backgammon este un joc de table pentru doi jucători. Există 24 de triunghiuri pe tablă, alternativ colorate, numite puncte. Tabla este separată în patru cadrane, cunoscute sub numele de tabloul de acasă și tabloul exterior al jucătorului, și tabloul de acasă și tabloul exterior al adversarului. Planșele de acasă și cele exterioare sunt separate una de cealaltă prin bara care se află în mijlocul ei. Fiecare jucător are la dispoziție 15 dame cu care să joace.

Decizia cine pleacă primul

La începutul fiecărui joc, ambii jucători vor arunca câte un singur zar pentru a determina cine va pleca primul. Jucătorul care aruncă un număr mai mare va merge primul. Dacă ambii jucători aruncă numere egale, vor continua să arunce până când cineva câștigă.

În meciuri, jucătorii vor arunca un zar pentru a decide cine merge primul la începutul fiecărui joc.

Obiectul jocului

Trebuie să mutați toate piesele pe tabla de acasă și apoi să le scoateți una câte una. Primul jucător care își scoate toți pionii câștigă jocul.

Mutarea pionilor

Pentru a-ți începe rândul, trebuie mai întâi să arunci zarurile pentru a determina câte puncte (cunoscute și sub numele de „pips”) îți poți muta pionii. Îți poți muta pionii doar înainte (în sens invers acelor de ceasornic). Se aplică următoarele reguli:

  • Puteți muta un pion doar până la un punct deschis. Un punct este deschis atunci când nu este ocupat de doi sau mai mulți pioni opuși.
  • Care aruncare a zarurilor constituie o mutare separată. De exemplu, dacă aruncați 3 și 6, puteți muta un pion cu 3 spații către un punct deschis și un altul cu 6 spații către un punct deschis, sau puteți muta un pion cu un total de 9 spații către un punct deschis, numai dacă punctul intermediar (fie 3 sau 6 spații de la punctul de plecare) este, de asemenea, deschis.
  • Dacă aruncați un dublu (de exemplu 6 și 6), jucați numerele de zar de două ori. Dublurile constituie patru mutări.
  • Ești obligat să folosești toate mutările unei aruncări dacă acest lucru este legal posibil. Dacă nu puteți folosi toate mutările, trebuie să le folosiți pe cele pe care le puteți folosi, sărind peste celelalte. Dacă puteți face una dintre cele două mutări, dar nu ambele, sunteți obligat să folosiți rola cea mai mare.

Căutarea și intrarea

Bloturile sunt puncte care sunt ocupate de un singur pion. Atunci când un pion advers aterizează pe un blot, blotul este lovit și este mutat în bară. Dacă aveți jetoane pe bară, trebuie mai întâi să intrați pe acele jetoane înainte de a efectua orice altă mutare.

Pentru a intra pe o piesă, trebuie să o mutați într-un punct deschis de pe tabla adversă, corespunzător uneia dintre loviturile tale de zar. Dacă ambele puncte nu sunt deschise, trebuie să sari peste rândul tău. Dacă puteți introduce doar o parte dintre dame pe bară, trebuie să introduceți atâtea câte puteți și să pierdeți restul turei.

După ce ați introdus toate damele pe bară, trebuie să vă folosiți aruncarea zarurilor rămase pentru mutări legale (dacă este cazul) înainte de a vă încheia rândul.

Dezlipirea

După ce ați mutat toate cele cincisprezece dame în tabloul de start, puteți începe să le scoateți. Puteți scoate un pion prin aruncarea unui număr care corespunde punctului pe care se află pionul și apoi îndepărtându-l de pe bară. Dacă aruncați 5 vă va permite să scoateți un pion din punctul 5 (care este al doilea de la stânga la dreapta pe tabloul de acasă).

Dacă nu aveți niciun pion în punctul indicat de aruncare, trebuie să faceți o mutare validă folosind un pion de pe un punct cu un număr mai mare. Dacă nu aveți nici un pion pe punctele cu număr mai mare, puteți scoate un pion de pe un punct cu număr mai mic. În acest caz, nu sunteți obligat să vă retrageți decât dacă nu mai aveți alte mutări legale de făcut.

Vă puteți retrage doar dacă toate piesele rămase se află pe tabla de start. Dacă unul dintre pionii dvs. este lovit în timpul rulării, trebuie mai întâi să intrați pe acel pion și să îl mutați înapoi pe tabla dvs. de origine, înainte de a putea relua rularea. Primul jucător care reușește să scoată toți pionii este câștigătorul jocului.

Duplare

În meciuri, fiecare joc îl premiază pe câștigător cu 1 (sau mai multe în cazul Gammons și Backgammons) puncte. Poți dubla miza jocului selectând Dublare la începutul turei tale înainte de a arunca zarurile.

Dacă adversarul îți oferă o dublare, poți refuza, caz în care cedezi jocul și plătești un punct adversarului tău. Puteți, de asemenea, să acceptați dubla și să jucați mai departe pentru mize mai mari. Jucătorul care acceptă dublarea devine proprietarul cubului de dublare și numai el poate dubla.

Dupla ulterioară se numește redoblare. Dacă un jucător refuză o redoblare, el trebuie să plătească miza dinaintea redobândirii. În caz contrar, el acceptă dublarea și devine noul proprietar al cubului.

Gammons și Backgammons

Dacă la sfârșitul jocului, jucătorul învins a scos cel puțin un pion, câștigătorul va primi puncte egale cu numărul indicat pe cubul de dublare (1 dacă nimeni nu a dublat). Cu toate acestea, dacă învinsul nu a reușit să scoată nici un pion, el este jucat, iar învingătorul primește de două ori valoarea cubului de dublare. Dacă învinsul nu a reușit să scoată nici un pion și încă mai are unul dintre pionii săi pe bară, el este backgammonat, iar învingătorul primește de trei ori valoarea cubului de dublare.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.