Jak II

Jak II (connu sous le nom de Jak II : Renegade dans la région PAL et Jak and Daxter 2 au Japon) est le deuxième volet (troisième chronologiquement) de la série Jak and Daxter, développé par Naughty Dog, Inc. et publié par Sony Computer Entertainment. Il est sorti en octobre 2003 sur la console PlayStation 2, puis plus tard en février 2012 et juin 2013 sur la PlayStation 3 et la PlayStation Vita, respectivement, dans le cadre de la trilogie remasterisée. La prise en charge officielle de l’émulation du jeu sur PlayStation 4 a été ajoutée le 6 décembre, et il a été rendu disponible à l’achat de manière autonome ou dans un bundle avec The Precursor Legacy, Jak 3 et Jak X : Combat Racing. C’est le premier jeu de la série à laisser tomber « Daxter » du titre, avec lequel Jak 3 et Jak X ont également suivi.

Jak II adopte un ton notablement plus sombre avec une approche de narration plus cinématique par rapport à son prédécesseur. Tout en commençant là où The Precursor Legacy s’est arrêté, Jak, Daxter, Keira et Samos sont brusquement propulsés dans la ville étrangère et industrieuse de Haven City. Jak est capturé par la garde Krimzon et soumis à des expériences torturantes d’écologie noire. Il finit par s’échapper, avec l’aide de Daxter, mais Jak est désormais un fugitif recherché, dopé à l’écologie noire et capable de se transformer en un alter ego sauvage. Aveuglé par la vengeance, Jak rejoint les forces de l’Underground et doit mener le combat contre la Garde Krimzon, se retrouvant finalement mêlé au destin du cosmos pour lequel il n’avait jamais été préparé.

Malgré cela, le cœur du gameplay de Jak II reste similaire à celui de L’héritage des précurseurs, avec un ensemble de mouvements identique et le recours récurrent aux zooms et aux défis de plateforme. Cependant, pour compléter sa panoplie de mouvements, Jak se voit confier le contrôle de tous les nouveaux pouvoirs obscurs mis en évidence par les expériences. Le jeu se distingue également par l’utilisation d’une grande quantité d’armes à feu pour remplacer les divers éco-pouvoirs, l’ajout d’un hover board et un changement dans la progression habituelle des missions : Au lieu de collecter des cellules de puissance, le joueur doit maintenant accomplir un ensemble de missions qui vont de linéaires à plus ouvertes, se terminant par un final linéaire.

Gameplay

Aperçu

Daxter tire avec la Vulcan Fury tandis que Jak conduit un zoomer à Haven City.

Jak II est un platformer tridimensionnel à la troisième personne, dans lequel le joueur contrôle Jak, un humain à la carrure athlétique avec un jeu de mouvements de base familier. Cependant, très tôt, le joueur peut découvrir le mode « Dark Jak » de Jak (activé avec une fois que le compteur écologique est plein), et peut libérer un ensemble de compétences de mêlée plus indiscipliné, avec d’éventuels pouvoirs sombres comme Dark Bomb et Dark Blast. Jak gagne également le Morph Gun capable d’équiper diverses armes, introduisant des éléments de tir pour augmenter le style de jeu de brawler du jeu.

Haven City sert de hub unique du jeu, à travers lequel les zoomers peuvent être utilisés pour voyager, soit réquisitionnés auprès des citoyens de Haven, soit volés dans les rues. Plus tard dans le jeu, le JET-Board est introduit et peut ensuite être utilisé à tout moment avec . Les missions sont assignées par certains personnages clés qui sont situés à divers endroits dans la ville, donc le zoomer et le voyage JET-Board sont fortement utilisés.

Comme mentionné précédemment, les missions sont complétées dans une progression fixe pour faire avancer l’histoire, ce qui implique également de débloquer de nouvelles zones de Haven City (connues sous le nom de secteurs), et de gagner des améliorations Morph Gun (y compris de nouvelles armes et une augmentation de la capacité de munitions, de la force et de la cadence de tir). En dehors de la progression de l’histoire, les objectifs secondaires et les passe-temps incluent des missions secondaires optionnelles (via des ordinateurs placés dans la ville), la collecte de pierres de crâne pour améliorer Dark Jak (trouvées après avoir vaincu des têtes métalliques), ou la collecte d’orbes de précurseurs pour déverrouiller des secrets (trouvés dans des zones secrètes ou gagnés en battant des missions secondaires ou des défis de parcours avec le Morph Gun, le JET-Board ou les courses NYFE).

Les rues de Haven sont animées par le trafic de zoomers de citoyens (ce qui permet un accès quasi permanent aux zoomers), mais elles sont également patrouillées par des gardes qui poursuivront Jak s’il tue un citoyen, frappe un garde ou réquisitionne le zoomer d’un garde. Les missions principales de l’histoire se déroulent à la fois dans le centre de la ville et dans les zones périphériques au-delà des murs de la ville, auxquelles on accède par un sas dans les Water Slums, un sas dans les North Gardens, un train aérien dans le Port ou un portail de téléportation à la centrale électrique. Ces lieux sont beaucoup moins ruraux, mais toujours très diversifiés dans la nature, et ont un design de niveau ouvert qui rappelle plus The Precursor Legacy.

Combat

Mètre de santé et d’éco sombre.

Avec l’ajout de Dark Jak et du Morph Gun, le combat est étendu par rapport à son prédécesseur, bien que le jeu de mouvements de combat de base de Jak soit le même. Le combat est une grande partie du jeu, et au-delà des missions basées sur le combat, les joueurs peuvent choisir un combat avec un garde à tout moment, qui laissera des munitions après avoir été tué. Jak a huit points de vie, mais une grande partie des attaques ennemies ne font que deux points de dégâts. Jak utilise de l’éco vert pour reconstituer sa santé sous la forme de packs de santé, faisant leur première apparition dans la série, qui reconstituent deux points.

Le Morph Gun est tiré en utilisant , et à part le mod Scatter Gun, dispose d’un viseur laser rouge qui indique quel ennemi sera visé. Il dispose de quatre mods différents sélectionnables à l’aide du d-pad : le Scatter Gun à courte portée qui inflige une forte déflagration à proximité de Jak, le Blaster à longue portée qui peut cibler plus précisément, la Vulcan Fury à moyenne portée qui peut tirer extrêmement rapidement avec la réserve qu’elle vide rapidement les munitions, et l’arme ultime sous la forme du Peace Maker qui a des munitions très limitées mais inflige de lourds dégâts et peut vaincre de nombreux ennemis groupés. Comme elles fonctionnent comme des remplacements de l’éco, chaque mod d’arme est coloré et fonctionne de la même manière que l’un des différents types d’éco de L’héritage des précurseurs, le Scatter Gun étant conçu d’après l’éco rouge, le Blaster d’après l’éco jaune, le Vulcan Fury d’après l’éco bleu et le Peace Maker d’après l’éco foncé respectivement. L’arme est fortement intégrée aux compétences de Jak, et lorsqu’elle est combinée à des attaques de mêlée, elle peut tirer plus efficacement ; par exemple, l’utilisation d’un coup de poing () ou d’un coup de pied () suivie du tir de l’arme entraîne le tir rapide immédiat de trois coups de feu sur l’ennemi touché, tandis que le coup de pied en plein vol et le tir entraîneront le tir de cinq coups de feu sur différents ennemis environnants. Il peut également être utilisé lorsqu’il est sur zoomer, bien que Daxter le tire.

L’autre ajout, Dark Jak, peut être activé avec à tout moment une fois que Jak a collecté suffisamment d’éco sombre, le compteur se remplit et l’icône Dark Jak remplace son icône de tête normale sur le HUD. Cette forme ne peut pas utiliser le Morph Gun, mais utilise des versions améliorées de ses compétences de mêlée. Elle peut être améliorée en donnant des pierres de crâne à l’oracle dès que le joueur en possède suffisamment pour une amélioration. Les améliorations apportent soit des améliorations passives (comme l’Invincibilité), soit une capacité active (comme une attaque combinée qui peut immédiatement détruire des zones sous la forme de Dark Blast et Dark Bomb, ou la transformation en un Géant Noir plus puissant).

Véhicules

Jak chevauchant le JET-Board.

Le moyen de transport le plus courant est le zoomer standard que l’on trouve dans Haven City. Ces zoomers sont volés autour de Haven en appuyant sur , et viennent dans des tailles et des formes distinctes, qui varient en agilité, vitesse et vulnérabilité. La deuxième forme la plus courante est le JET-Board, qui est requis dans de nombreuses missions pour traverser de nombreuses zones telles que les rails de broyage, et peut être tiré à tout moment, bien qu’il soit beaucoup plus lent que les zoomers. Les zoomers spécialisés dans les courses aériennes sont utilisés dans les missions de course NYFE. En dehors de cela, de nombreuses tourelles sont trouvées dans les missions et utilisées pour vaincre.

En raison de la taille de Haven City, des missions qui y sont présentées et de son exigence pour accéder à d’autres missions, beaucoup de temps dans le jeu sera passé à utiliser des véhicules.

Mini-jeux

Daxter jouant à Metal Head Mash.

Les mini-jeux occupent une place plus importante que son prédécesseur, mais moins importante que le jeu suivant Jak 3. Les deux mini-jeux à base de boutons présentés sont le jeu Onin et le Metal Head Mash. D’autres mini-jeux sont basés sur des éléments de gameplay principaux ; l’entraînement au parcours de tir demande au joueur d’utiliser le Morph Gun pour détruire des cibles et gagner des points, tandis que la course NYFE demande au joueur de conduire un zoomer sur une piste pendant cinq tours différents. Ces mini-jeux sont tous requis à un moment ou à un autre de l’histoire principale, mais peuvent être rejoués pour gagner des prix en orbe de précurseur.

Synopsis

Cadre

Haven City et ses lieux environnants, le cadre principal de Jak II.

Jak II se déroule dans la métropole animée et dystopique de Haven City, après que les acteurs principaux aient laissé derrière eux leur ancienne maison de Sandover Village. Haven est dirigée par le tyrannique Baron Praxis et sa Garde Krimzon, une unité qui fait office à la fois de force militaire et de force de police, et qui n’hésite pas à exécuter des innocents pour détruire les ennemis du Baron, qui garde le pouvoir grâce à une guerre orchestrée avec les Metal Heads, ce qui amène les citoyens à croire qu’ils ont besoin de sa protection plutôt que de rendre le pouvoir à l’héritier légitime du trône, et qu’il n’y a pas de vie en dehors des murs de Haven. La ville dispose d’un grand nombre de stations de propagande qui déclarent que les citoyens doivent renoncer à leur liberté pour sa protection, qu’il est vain de le défier et qu’il faut dénoncer même un ami proche, ce qui met en évidence le niveau de contrôle du Baron Praxis sur la ville et son état dystopique. Les Metal Heads, avec qui Haven est en guerre, sont une race de créatures mortelles à l’extérieur des murs de Haven, qui se sont forgées une réputation pour avoir dévoré la vie dans le passé, ce qui signifie que les deux factions sont moralement corrompues, alors que le groupe de chiffonniers Underground tente de les renverser toutes les deux. La ville est également le foyer de puissants patrons du crime tels que Krew, avec beaucoup de perspicacité dans la ville.

Haven est un environnement urbain et un contraste massif avec celui des villages trouvés dans ses prédécesseurs, car à partir de Jak II, les environnements de la série sont devenus très différents esthétiquement. Le style artistique de Haven City est largement cyberpunk, bien qu’il présente des environnements géographiquement différents, des taudis délabrés à la ville principale beaucoup plus riche, en passant par des lieux plus classiques comme le port et les jardins. Les lieux situés en dehors de Haven sont beaucoup plus vastes et ouverts, moins colorés et ruraux que ceux de son prédécesseur. Il s’agit notamment de la plate-forme de forage, de la ville morte en ruines et de l’usine d’armes industrielles, tandis que d’autres lieux, comme le temple de la montagne, présentent fréquemment des artefacts de précurseurs et une forêt de Haven plus colorée, ce qui constitue un retour en arrière par rapport au prédécesseur. En plus d’être esthétiquement différents, les thèmes plus sombres et plus matures de la série ont commencé avec ce jeu, car malgré la dureté des rues de Haven City, elles pâlissent en comparaison avec d’autres endroits de la planète, et Jak serait l’un des derniers héros encore en vie, avec pour seul objectif de survivre.

Plot

Voir aussi : Scénario de Jak II

Jak dans la forteresse, devenant Dark Jak

Comme Jak et Daxter : L’héritage des précurseurs, Samos Hagai commence l’histoire du jeu par son discours. Jak, Daxter, Samos et Keira sont en train d’activer le Rift Rider, le dispositif précurseur caché derrière la grande porte à la fin de Precursor Legacy, et la Rift Gate qui l’accompagne. Lorsque la porte est activée, une grande silhouette en sort, accompagnée d’un essaim de créatures. Jak panique et active le Rift Rider, propulsant le groupe à travers la porte. Alors qu’ils voyagent dans la faille, le cavalier est détruit. Le groupe tombe hors de la faille et est séparé, mais tous se retrouvent à Haven City. Jak et Daxter atterrissent et sont immédiatement identifiés par une patrouille de la Garde Krimzon, dirigée par le Capitaine Erol. Jak est placé en détention, Daxter ayant promis de le sauver (voir les événements de Daxter). Deux ans plus tard, Jak se trouve dans la Forteresse, où il a fait l’objet d’un programme de super-soldat. Son corps a été imprégné d’éco sombre. Erol et le Baron Praxis sont là. Ils déclarent que le programme « Dark Warrior » est un échec. Ils partent, au moment où Daxter apparaît pour sauver Jak. Alors que Daxter tripote les liens, Jak se transforme en Dark Jak, le but ultime du Dark Warrior Program. Il brise les liens et redevient normal, après avoir prononcé ses premiers mots, « Je vais tuer Praxis ! ». Le duo s’échappe ensuite de la forteresse vers Haven City.

Une fois dehors, ils rencontrent un vieil homme et un enfant. L’homme se présente comme Kor. Une patrouille de gardes Krimzon s’approche et Kor propose d’aider Jak s’il les sauve des gardes. Jak se transforme en Dark Jak et combat les gardes. Selon leur accord, Kor dit à Jak de chercher l’Ombre, le leader de l’Underground, un mouvement de résistance. Lorsqu’ils atteignent la cachette, Jak et Daxter rencontrent Torn, un membre haut placé de l’Underground et leur coordinateur. Il leur assigne leurs premières missions et supervise les missions de défi occasionnelles. Torn refuse de laisser Jak et Daxter rencontrer l’Ombre tant qu’ils n’ont pas prouvé leur loyauté à la cause.

Lors d’une de ces missions, en infiltrant la forteresse de la Garde Krimson, ils découvrent un groupe de Gardes Krimzon fournissant de l’éco à un groupe de Metal Heads alors que les deux factions sont censées être en guerre. Torn envoie ensuite le « Duo de démolition » pour une livraison au Saloon Hip Hog Heaven, où ils rencontrent l’immonde patron de la mafia, Krew, atteint d’obésité morbide, et son garde du corps Sig. Jak et Daxter travaillent pour Krew pendant un certain temps, en échange d’améliorations pour le Morph Gun.

Krew révèle que le baron Praxis travaille avec les Metal Heads pour distraire le peuple de sa propre gouvernance corrompue. À la lumière de cela, Torn envoie Jak et Daxter en mission pour trouver Vin, un scientifique paranoïaque, et Ashelin Praxis, un membre de haut rang de la Garde de Krimzon qui travaille avec l’Underground. Ashelin révèle que le baron Praxis s’intéresse aux artefacts liés au héros précurseur Mar.

Krew envoie également Jak rencontrer un directeur de course en bas du stade (révélé comme étant Keira). Elle explique qu’elle travaille sur un projet secret, et donne à Jak le JET-Board pour l’occuper. Jak est plus intéressé par le prix pour avoir gagné le championnat de course, une visite du palais.

De nouveau à la cachette du Sous-sol, Torn dit à Jak que l’Ombre veut qu’il empêche les Metal Heads d’atteindre « le site sacré » à l’extérieur des murs de la ville, afin de protéger un artefact important. Jak et Daxter découvrent que le Site Sacré est la hutte de Samos, maintenant envahie par la végétation. Ils réalisent qu’ils ont été transportés dans le temps par la Porte de la Faille et qu’ils se trouvent dans le futur. L’Ombre se révèle alors être un jeune Samos (qui ne reconnaît pas le duo, car ils ne se sont pas encore réellement rencontrés).

Samos dit à Jak que le garçon qu’ils ont vu avec Kor est important car il est l’héritier du trône de Mar, et lui seul peut ouvrir la Tombe de Mar, où est cachée la Pierre Précurseur. La pierre du précurseur est un artefact de grande importance, et la clé de la défaite des têtes de métal. Jak et Daxter détruisent une statue du Baron, révélant la Tombe de Mar en contrebas et son gardien, un oracle. Le jeune garçon est emmené dans la tombe, mais l’oracle déclare que le garçon est trop jeune pour affronter les épreuves de l’âge adulte, et la porte commence à se fermer. Jak et Daxter plongent à travers comme elle se ferme. Ils terminent les Épreuves de l’Homme, et entrent dans la pièce principale, qui contient la Pierre du Précurseur. Un autre oracle leur dit que les Têtes de métal ont détruit les Précurseurs. Le Baron Praxis arrive, et malgré les efforts de Jak, s’échappe avec la Pierre.

Les deux Samos se rencontrent et se disputent.

De retour à la planque, Torn avoue qu’il a vendu les Souterrains pour protéger Ashelin. Plusieurs membres de l’Underground ont été faits prisonniers et Jak doit les secourir. Ensuite, Jak et Daxter trouvent le Samos qu’ils connaissent. De retour à la cachette, les Samos (tous les deux) envoient Jak chercher la graine de vie dans leur ancienne hutte. La graine de vie donnerait au jeune Samos tous les pouvoirs du vieux Samos. Le vieux Samos révèle qu’il a préparé la graine de vie pendant des années avant d’entrer dans la Porte du Rift. Jak escorte le jeune Samos, qui révèle par des méditations que Praxis prévoit de briser la pierre des précurseurs dans le but de détruire les têtes de métal. Samos confirme que la destruction de la pierre arrêterait les têtes de métal, mais seulement parce qu’elle détruirait le monde entier avec elle.

Keira révèle que son projet secret est un Rift Rider presque achevé, basé sur ses études de l’original, bien qu’il lui manque encore deux composants majeurs : la Carte du Temps et le Cœur de Mar, ce dernier étant en possession de Krew.

Jak fait la course pour l’équipe de Keira et gagne, ce qui lui permet d’entrer dans le palais de Haven. Praxis, cependant, reconnaît Jak et ordonne aux gardes de le poursuivre. Jak et Daxter s’échappent avec l’aide involontaire d’un capitaine Erol amer, qui tente de les écraser après avoir perdu la course. Lorsque Erol rate son coup, il s’écrase contre une caisse de Dark Eco et meurt dans l’explosion (vraisemblablement). À ce moment-là, Ashelin intercepte les héros et tient Jak en joue, exigeant de savoir pourquoi il a saboté Praxis dans la guerre contre les Metal Heads. Il explique, mais elle ne le croit pas jusqu’à un appel à Vin, qui confirme que les actions de son père détruiront le monde.

Ashelin confie à Jak et Daxter que Krew construit quelque chose pour le Baron dans une usine d’armes secrète. Jak et Daxter s’y rendent, et Krew révèle la bombe perceuse, qui a le pouvoir de détruire la pierre des précurseurs. Krew essaie d’acheter le silence de Jak avec une arme modulaire, mais Jak refuse. Jak et Krew se battent. Une fois vaincu, Jak acquiert le Cœur de Mar auprès de lui, mais Krew active la bombe dans un ultime effort pour tuer les médisants. Ces derniers s’échappent avec Ashelin, et Krew est laissée sur le site de construction et, comme Erol, meurt. Après avoir acquis la carte du temps à partir d’un jeu d’arcade au saloon, Jak et Daxter découvrent que les Metal Heads ont toujours pénétré dans Haven City grâce à la trahison de Krew. Sig, qui a été envoyé en mission par Krew, est rencontré dans l’Underport, et explique que les Metal Heads arrivent par un passage qu’il a ouvert à son insu. En luttant pour sortir de l’Underport, les trois hommes parviennent à l’ascenseur, mais Sig tombe lorsqu’un Metal-pede détruit le pont sur lequel il se trouve. Le guerrier et la bête dégringolent dans les ténèbres en dessous.

Jak et Daxter affrontent finalement Praxis, ainsi qu’une escouade de gardes sur le site de construction, mais Kor apparaît et se révèle être Metal Kor, le chef des Metal Heads. Le Baron Praxis procède à une charge suicide, à laquelle Kor répond par une explosion fatale. Après le départ de Kor, Jak et Daxter sortent de leur cachette et s’approchent du baron Praxis, qui leur montre une deuxième bombe perforante qu’il avait l’intention d’utiliser depuis le début. Dans ses derniers instants, le Baron Praxis déclare que Jak est « l’arme suprême ». Daxter récupère la Pierre, désarme la bombe et sauve le monde.

Les deux utilisent la Pierre du Précurseur pour attaquer le nid de Metal Head, et affrontent Kor. Kor révèle que le garçon est le jeune Jak, et exige que Jak lui donne la pierre des précurseurs. Après la bataille qui s’ensuit, la tête de Kor s’envole et il est vaincu. La pierre des Précurseurs est finalement ouverte et un hologramme d’un Précurseur apparaît. Samos et Keira arrivent avec le Rift Rider maintenant terminé pour envoyer les versions plus jeunes de Samos et Jak dans le passé, afin qu’ils puissent tout préparer pour le présent.

À la fin, le groupe fait la fête au Saloon, que Daxter reprend et rebaptise « le vilain Ottsel ». Sig réapparaît, à la grande joie de tous les présents, ayant survécu à son combat apparemment fatal contre le Métal-pédé géant. Samos pleure la mort de tous ceux qui ont donné leur vie pour la paix et la justice à Haven City. Enfin, Sig donne à Jak la clé en rubis, un artefact permettant de contourner toutes les sécurités de Haven City, et lui dit qu’il est le conducteur désigné. Jak sourit et affirme catégoriquement qu’il en a fini avec les aventures. Samos commente cryptiquement qu’ils n’en ont peut-être pas fini, et qu’ils peuvent encore rencontrer Mar.

Le jeu se termine alors que la caméra fait un panoramique sur un magnifique ciel rempli de feux d’artifice alors que le générique de fin commence à défiler.

Développement

Contexte

Un rendu promotionnel pour le jeu.

Après le développement de The Precursor Legacy, Naughty Dog a déclaré qu’ils développeraient un nouveau jeu dans la série Jak and Daxter si les gens aimaient les personnages du monde. Au cours des dernières années du développement du jeu, Grand Theft Auto III est sorti, un jeu que beaucoup de développeurs appréciaient et qui allait devenir une énorme source d’inspiration pour les développeurs. L’impact de Grand Theft Auto III a considérablement modifié les perceptions de l’industrie du jeu, les jeux d’action-aventure-plateforme tombant en disgrâce. Un groupe de discussion mené par Naughty Dog pendant le développement de Jak II a révélé que de nombreux joueurs, y compris des enfants de huit ans, préféraient jouer à des jeux plus matures comme Grand Theft Auto III. Cela a amené Naughty Dog à se demander s’il fallait continuer la série tout court, mais Sony les a persuadés en raison du nombre de personnes au sein de Sony et de Naughty Dog qui aimaient le personnage, ce qui a conduit Naughty Dog à rendre Jak et Daxter plus mature en guise de compromis.

Le jeu s’est ensuite admirablement vendu, finissant par se vendre à 2,01 millions d’exemplaires rien qu’aux États-Unis en décembre 2007, et les développeurs ont choisi de développer une suite. Cette fois, les développeurs voulaient aller plus loin dans l’ambition, et souhaitaient mettre grandement l’accent sur la narration.

Jak II a été développé avec un budget de 15 millions de dollars.

La narration

Comme l’une des plus grandes ambitions de Naughty Dog pour Jak II, la narration a été grandement développée. L’un des plus grands changements a été la grande augmentation du nombre de cutscenes, et le fait de donner aux cutscenes leur propre musique, une chose que les développeurs ont rétrospectivement attribué comme une grande amélioration. L’histoire est devenue beaucoup plus complexe, importante et pertinente, bien que les développeurs aient affirmé qu’ils la considéraient comme une récompense à la fin du jeu.

Avec les changements de narration et de paramètres, une plus grande importance a été accordée au développement des personnages et à la construction du monde. On rencontre moins de personnages dans Jak II que dans The Precursor Legacy, bien que chacun d’entre eux bénéficie d’un développement de caractère beaucoup plus approfondi, d’un rôle plus important dans l’histoire et de beaucoup plus de lignes de dialogue. Alors que de nombreux personnages de L’héritage des précurseurs n’étaient liés qu’à une seule mission, la plupart des personnages introduits dans Jak II apparaissent dans de nombreuses autres, et beaucoup réapparaissent dans les suites futures. Les personnages de Jak II étaient souvent beaucoup plus intimidants ou impitoyables, alors que beaucoup de ceux de The Precursor Legacy étaient plus légers. Les méchants ont également des motivations et une expansion plus claires, tandis que les héros ont beaucoup plus de zones grises dans leur moralité. En termes de construction du monde, le monde est plus cohérent, et profond dans le lore.

Technologie

Comparaison de polygones de Daxter

La technologie dans Jak II a été largement réutilisée du jeu précédent, en particulier dans la technologie qui permet au jeu d’être exécuté de façon transparente sans temps de chargement. Un changement notable, cependant, est l’amélioration des graphismes. Les modèles de personnages sont plus détaillés, avec un nombre de polygones beaucoup plus élevé ; alors que le modèle de personnage de Jak était composé de 3 000 polygones dans The Precursor Legacy, dans Jak II, son modèle cinématique en compte près de 15 000. Insomniac Games avait fourni un code d’occlusion de polygones qu’ils ont développé pour Ratchet & Clank, un jeu basé sur le moteur de Naughty Dog, qui était plus efficace que les routines d’occlusion originales de Naughty Dog et permet au jeu d’utiliser moins de puissance de rendu sur les polygones hors de vue et plus sur les objets dans la vue du joueur.

Bande sonore

La bande sonore officielle de Jak II a été composée par Josh Mancell et le nouveau compositeur Larry Hopkins. S’accordant avec le changement vers un cadre beaucoup plus sombre, la bande sonore est également beaucoup plus cinématographique.

La musique de fond ajoute des couches d’instruments en fonction de ce qui a changé à l’écran. Jak tirant le Morph Gun, chevauchant le JET-Board ou chevauchant un zoomer alors qu’il se trouve à Haven City déclencherait chacun une couche supplémentaire ajoutée pour la grande majorité des thèmes des lieux, ainsi qu’une couche ajoutée parfois lorsque les Metal Heads attaquent. À d’autres moments, comme lors du combat contre la garde Krimzon à Haven City, la bande sonore changeait complètement.

Réception

Réception critique

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (basé sur 79 critiques)
Metacritic 87/100 (basé sur 34 critiques)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9,5/10

Jak II a reçu des critiques positives, Metacritic et GameRankings ayant accordé au jeu 87/100. IGN a déclaré que même si « l’histoire est ce qui fait avancer ce jeu », ils ont finalement été plus impressionnés par « le mélange parfait d’éléments de plates-formes et de tirs d’action qui sont si bons, se sentent si bien — et avec des armes qui se sentent si bien », et l’ont appelé « l’un des très meilleurs jeux sur PS2 ». GameSpot a affirmé que « Jak II est un jeu énorme et ambitieux qui réussit à tous les niveaux, le gameplay est gratifiant, et l’histoire se tortille et tourne plus que vous ne l’attendez d’un tel jeu ».

Jak II a ensuite remporté le Editor’s Choice Award sur IGN.

Cependant, le jeu a reçu des critiques, pour le changement dramatique de The Precursor Legacy à Jak II. pushsquare.com a décrit le changement comme inutile, et a noté que le « changement de direction a divisé à l’époque, et il s’avère encore un peu secouant aujourd’hui », ajoutant que « Naughty Dog tente de rendre le changement de direction crédible, mais tout cela passe pour un peu cynique. » Rétrospectivement, Naughty Dog a déclaré qu’il y avait un « débat » sur la qualité du jeu et s’il avait « perdu son charme », malgré le fait que d’autres aimaient « son ampleur et l’étendue de toutes les différentes activités que vous pouvez faire », bien que le développeur de Naughty Dog Josh Sherr ait admis qu' »une chose sur laquelle tout le monde peut être d’accord, cependant, c’est que ce jeu est juste beaucoup trop dur, putain ». ».

Performances commerciales

Comme le reste des jeux de la série, Jak II a atteint le statut de  » Greatest Hits « , a indiqué plus d’un million d’unités vendues aux États-Unis seulement. En décembre 2015, Jak II s’est vendu à 2,78 millions d’exemplaires dans le monde, avec plus de la moitié des ventes en Amérique du Nord, soit 1,68 million, et 0,74 million en Europe. Le jeu a remporté un « Prix Platine » au Japon pour 1 million d’unités vendues.

Le jeu s’est mal vendu au Japon, Naughty Dog ayant noté rétrospectivement que les ventes au Japon étaient « horribles », estimant que c’est le « jeu plus sombre » qui a « complètement aliéné le Japon ». Jak II s’est vendu à 0,36 million d’exemplaires dans les régions en dehors de l’Europe et de l’Amérique du Nord.

Legacy

Le jeu a fortement changé la série Jak et Daxter, car la série a pris une direction beaucoup plus mature après le jeu. Les améliorations de la narration de Jak II ont marqué un énorme tournant pour Naughty Dog, car ils ont incorporé ces éléments dans des jeux futurs tels que Uncharted et The Last of Us.

En fin de compte, Naughty Dog n’a exprimé aucun regret sur le changement de direction, l’appelant « la décision que nous devions prendre », et déclarant que  » devait mûrir cette franchise s’ils voulaient qu’elle soit compétitive à long terme », faisant référence à l’évolution de la démographie et de l’industrie.

Crédits de production

Personnel

Directeur

Jason Rubin

Designer

.

Evan Wells

Programmeurs

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Artistes

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Compositeur

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Distribution de voix

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter. Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Voix d’ordinateur

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Gardes de Krimzon

Phil LaMarr

David Herman

Citoyens masculins

.

Bill Minkin

Citoyens de sexe féminin

Susan Eisenberg

Galerie

.

Couverture américaine

Couverture européenne

.

Couverture frontale japonaise

Couverture frontale coréenne

Couverture avant européenne non utilisée

Logo (NTSC-U/C)

Logo (PAL)

Manuel du jeu (version Amérique du Nord)

.

Manuel du jeu (version PAL)

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