La réalité augmentée dans l’éducation : La tendance EdTech la plus chaude et comment l’appliquer à votre entreprise

L’article a été mis à jour le 04 août 2020.

Les méthodes traditionnelles d’éducation telles que nous les connaissons sont en train de devenir une chose du passé. Elles se numérisent de plus en plus et sont portées par les innovations technologiques. En fait, ce que l’on appelle EdTech, l’industrie des technologies de l’éducation, devrait atteindre 680,1 milliards de dollars d’ici 2027, avec un taux de croissance annuel de 17,9 %.

Parmi les tendances les plus significatives de l’EdTech, la réalité augmentée occupe à juste titre une position de premier plan. Avec la valeur de la RA dans l’edtech prévue pour dépasser 5,3 milliards de dollars d’ici 2023, un bassin d’opportunités pour les établissements d’enseignement et les entreprises va certainement s’ouvrir.

Dans cet article, nous allons explorer cette tendance EdTech plus en détail, ainsi que fournir des idées fraîches et des conseils d’experts sur la façon d’utiliser le développement de la RA dans l’éducation.

L’utilisation de la réalité augmentée dans l’éducation et la formation : Les opportunités et les défis

La réalité augmentée dans l’éducation peut servir un certain nombre d’objectifs. Elle aide les élèves à acquérir, traiter et mémoriser facilement les informations. En outre, la RA rend l’apprentissage lui-même plus engageant et plus amusant.

Elle n’est pas non plus limitée à un seul groupe d’âge ou à un seul niveau d’éducation, et peut être utilisée aussi bien à tous les niveaux de la scolarité ; de l’éducation préscolaire jusqu’au collège, ou même au travail.

Les avantages de la réalité augmentée dans l’éducation:

  • Des matériaux d’apprentissage accessibles – à tout moment et en tout lieu. La réalité augmentée a le potentiel de remplacer les manuels scolaires en papier, les modèles physiques, les affiches, les manuels imprimés. Elle offre des matériaux d’apprentissage portables et moins coûteux. Par conséquent, l’éducation devient plus accessible et plus mobile.
  • Aucun équipement spécial n’est nécessaire. Contrairement à la RV, la réalité augmentée ne nécessite pas de matériel coûteux. Comme 73 % des adolescents possèdent actuellement un smartphone, les technologies de RA sont immédiatement utilisables par la majorité du public cible.
  • Engagement et intérêt plus élevés des élèves. L’apprentissage interactif et gamifié de la RA peut avoir un impact positif important sur les élèves. Il les maintient engagés tout au long de la leçon et rend l’apprentissage amusant et sans effort.
  • Des capacités de collaboration améliorées. Les applications de réalité augmentée offrent de vastes possibilités de diversifier et de secouer les cours ennuyeux. Les leçons interactives, où tous les élèves participent en même temps au processus d’apprentissage, permettent d’améliorer les capacités de travail en équipe.
  • Un processus d’apprentissage plus rapide et plus efficace. La RA dans l’éducation aide les élèves à obtenir de meilleurs résultats grâce à la visualisation et à l’immersion totale dans la matière. Une image vaut mille mots, n’est-ce pas ? Ainsi, au lieu de lire la théorie sur quelque chose, les étudiants peuvent le voir de leurs propres yeux, en action.
  • L’apprentissage pratique. En dehors de la scolarité, la formation professionnelle peut également bénéficier grandement de l’utilisation de la RA. Par exemple, la reproduction précise des conditions sur le terrain peut aider à maîtriser les compétences pratiques requises pour un certain emploi.
  • Formation sûre et efficace sur le lieu de travail. Imaginez pouvoir vous entraîner à la chirurgie cardiaque ou à l’exploitation d’une navette spatiale sans mettre d’autres personnes en danger ou risquer des millions de dollars de dommages si quelque chose ne va pas. C’est possible avec la RA.
  • Universellement applicable à tout niveau d’éducation et de formation. Qu’il s’agisse de jeux d’apprentissage pour la maternelle ou de formation sur le lieu de travail, la RA n’est pas limitée à un seul cas d’utilisation ou domaine d’application.

Lire la suite : Comment apporter la réalité augmentée à votre application de vente au détail ?

Défis de la réalité augmentée dans l’éducation

Malgré les avantages énumérés, il existe certains pièges que vous devez prendre en compte lorsque vous construisez des solutions EdTech avec la réalité augmentée :

  • Un manque de formation nécessaire. Certains enseignants pourraient avoir du mal à mettre en pratique ces nouvelles technologies car leur formation initiale ne leur fournit pas les compétences nécessaires. Seuls les enseignants les plus ouverts d’esprit et les établissements d’enseignement innovants sont prêts à appliquer les apps de réalité augmentée dans l’enseignement.
  • Dépendance vis-à-vis du matériel. L’utilisation de la réalité augmentée en classe nécessite une certaine base de ressources. Par exemple, tous les élèves ne disposent pas de smartphones capables de prendre en charge les applications de RA.
  • Problèmes de portabilité du contenu. L’application de RA que vous construisez doit fonctionner aussi bien sur toutes les plateformes et tous les appareils. Cependant, il est pratiquement impossible de fournir la même qualité de contenu AR sur tous les appareils.

Comment fonctionne la RA dans l’éducation

La RA fait partie d’un concept plus large de réalité étendue (XR), qui comprend également les technologies VR et MR. La réalité augmentée améliore l’environnement du monde réel avec du texte, des effets sonores, des graphiques et du multimédia. En d’autres termes, la RA nous apporte une version enrichie de notre environnement immédiat en superposant du contenu numérique à la représentation graphique du monde réel.

Le matériel pour l’apprentissage de la RA peut être assez basique, comme les caméras des smartphones pour jouer à un jeu populaire PokemonGo. Pourtant, le matériel des lunettes AR comme les Google Glass, les Dream Glass et les Vizux Blade sont sans doute plus pratiques pour offrir la RA aux consommateurs.

Cependant, le contenu de la RA est généré avec un logiciel de RA, qui est encore le plus souvent développé pour un fournisseur de matériel de RA spécifique et souvent vendu avec un kit de matériel de RA. La réalité augmentée dans l’éducation et la formation a un large éventail d’utilisations et permet à ses adoptants d’apprendre sur le tas en utilisant des instructions en temps réel.

Réalité augmentée dans l’éducation, exemples et cas d’utilisation

Malgré une croyance erronée commune, les technologies de RA offrent tellement plus que la chasse aux pokémons en ville. Voici quelques exemples remarquables de la réalité augmentée dans l’éducation.

  • Applications de RA pour les enfants

Ce n’est pas un secret, les enfants adoptent avec enthousiasme les technologies révolutionnaires comme la RA. Certaines des applis éducatives en réalité augmentée les plus ingénieuses sont faites pour les plus jeunes utilisateurs. Inspirés par le succès de PokemonGo, les fournisseurs de RA créent des applications qui changent la façon dont les enfants lisent des livres, regardent des œuvres d’art et des affiches, apprennent les sciences et réalisent des expériences en laboratoire en classe.

Par exemple, NarratorAR apprend aux enfants de 3 à 5 ans à écrire de façon amusante et engageante. L’application améliore les lettres qu’ils écrivent avec des effets spéciaux captivants et fait de l’écriture manuscrite une expérience vraiment passionnante.

  • La réalité augmentée dans la classe

Probablement, l’application la plus populaire de la réalité augmentée dans l’éducation est l’utilisation d’applications AR directement dans la classe. Dans ce cas, elles peuvent aider l’enseignant à expliquer un sujet, fournir une représentation visuelle de la matière et aider les élèves à tester leurs connaissances dans la pratique.

En fait, vous pouvez trouver une application de RA pour presque tous les sujets, y compris la chimie, la géométrie, la zoologie, la grammaire et même la programmation.

  • L’apprentissage à distance

En utilisant la réalité augmentée, les étudiants peuvent apprendre même en dehors de la salle de classe. De plus, l’apprentissage en ligne ou à distance peut être plus facile et plus efficace grâce à des supports pédagogiques assistés par la RA.

Par exemple, Mondly, une application d’apprentissage des langues, a récemment intégré un professeur virtuel basé sur la RA pour aider les utilisateurs à pratiquer leurs compétences comme s’ils étaient dans un cadre réel.

  • Marketing dans l’éducation

Il existe un énorme potentiel dans les technologies de RA pour le marketing et la publicité, même dans le domaine de l’éducation. Un certain nombre d’universités aux États-Unis utilisent déjà des visites AR pour augmenter les inscriptions et aider les nouveaux étudiants à trouver leur chemin sur le campus.

Par exemple, le Community College of Beaver County, en Pennsylvanie, utilise la réalité augmentée pour diffuser différents types de contenus, notamment des vidéos, des fichiers audio et des publications numériques. Ainsi, l’application offre un moyen amusant et informatif d’explorer le campus. L’appli comporte également des éléments de gamification pour rendre l’expérience encore plus engageante.

  • AR pour les musées

L’AR est de plus en plus utilisée pour améliorer l’expérience muséale pour le public d’aujourd’hui qui a soif d’interactivité. En ajoutant du contenu AR à des objets tels que des statues et des peintures, des artefacts historiques, des documents et des monuments architecturaux ; les musées peuvent créer plus d’engagement et stimuler l’intérêt des visiteurs pour le patrimoine artistique ou culturel.

Une caractéristique des applications AR pour les musées est que le contenu AR est facilement accessible par l’appareil photo du smartphone. Par exemple, le jardin botanique du Grand Nancy en France offre aux utilisateurs la possibilité de télécharger une application de RA éponyme disponible pour Android et iOS. Pendant la visite guidée en RA, les visiteurs peuvent voir des animaux numériques qui s’intègrent parfaitement au paysage du jardin botanique. Chacune des animations numériques est accompagnée d’un contenu audio éducatif. En plus de cela, l’application intègre plus de 20 jeux amusants pour les enfants et les adultes.

  • La RA pour la formation professionnelle

La durée de vie moyenne d’une compétence professionnelle particulière est d’environ cinq ans de nos jours, ce qui signifie que les organisations dans les secteurs des entreprises et du gouvernement doivent éduquer et rééduquer leurs employés sur une base régulière. Voici comment les entreprises de tous les secteurs d’activité appliquent la réalité augmentée pour l’éducation et la formation sur le lieu de travail.

– La réalité augmentée dans l’éducation médicale

Les professions médicales exigent un haut niveau de compétence et de précision car toute erreur éventuelle peut avoir un impact négatif sur la santé et le bien-être des patients. La réalité augmentée dans l’enseignement médical est généralement appliquée pour aider les apprenants à étudier par le biais de représentations visuelles interactives, créer des simulations et former les étudiants en médecine, et pratiquer la chirurgie ou d’autres procédures médicales sur des patients virtuels.

Par exemple, l’HoloAnatomy est une application primée d’enseignement des soins de santé aidant les étudiants en médecine à apprendre le corps humain à l’aide de simulations AR.

– La réalité augmentée dans l’industrie spatiale

Historiquement, l’industrie spatiale a été à la pointe de l’adoption des technologies émergentes, et la RA ne fait pas exception. Aujourd’hui, le secteur spatial tire parti de l’apprentissage de la RA pour former les astronautes et les ingénieurs à l’exécution de tâches complexes qui nécessitent des compétences techniques avancées et de la précision. Apprendre à construire une capsule spatiale, à entretenir une station spatiale et même à explorer la surface de planètes inconnues est facile grâce aux instructions en temps réel projetées par les lunettes de RA.

Par exemple, la NASA utilise actuellement la RA pour apprendre aux astronautes à marcher sur la surface de Mars à l’aide d’images numériques.

– La réalité augmentée dans la formation militaire

Le secteur militaire offre certains des exemples les plus impressionnants de la réalité augmentée dans l’éducation. En règle générale, les soldats doivent se déplacer dans un cadre particulier pour leur formation militaire, ce qui prend souvent du temps et entraîne des dépenses. La RA peut émuler un environnement, qui ressemble étroitement au cadre dans lequel les soldats sont censés opérer.

De même, la RA peut émuler un environnement de combat en projetant des images numériques d’armes, d’ennemis et de véhicules sur des lunettes de RA, sans exposer les soldats au danger. Par exemple, les marines américains utilisent l’Augmented Immersive Team Trainer (AITT) pour les aider à atteindre leurs objectifs d’entraînement.

– La réalité augmentée pour la formation à la fabrication

Certains des exemples les plus spectaculaires de la façon dont la réalité augmentée peut être utilisée dans l’éducation se trouvent dans le secteur de la fabrication. Alors qu’auparavant, apprendre à faire fonctionner des machines complexes nécessitait une longue préparation et beaucoup de connaissances théoriques, les travailleurs d’aujourd’hui peuvent accomplir leurs tâches à l’aide d’instructions en temps réel projetées sur les écrans de RA.

En plus de cela, les entreprises peuvent désormais embaucher des employés ayant des compétences et une expérience de base et les former en déplacement à l’aide d’instructions de RA. Siemens, par exemple, utilise la RA pour apprendre à ses employés à souder à l’aide d’une simulation de RA.

Comment utiliser la réalité augmentée dans le domaine de l’éducation ?

Avec des géants tels qu’Apple et Google qui font avancer les technologies de la RA, le moment pourrait être le meilleur pour rejoindre la tendance. Des outils dédiés aux développeurs, notamment ARCore et ARKit, associés à du matériel puissant, comme l’iPhoneX, permettent aux entreprises de créer des solutions EdTech réussies basées sur la RA.

Lire la suite : Pourquoi maintenant pourrait être le meilleur moment pour développer une application AR pour l’iPhone X ?

Sur la base de notre vaste expérience dans ce domaine, nous aimerions vous fournir une feuille de route de base pour le développement AR dans l’éducation :

  • Définissez votre objectif et votre public cible. En fonction de l’âge de vos utilisateurs et de l’objectif général de l’application, les fonctionnalités seront différentes.
  • Polissez l’idée par le biais d’une étude de marché et de tests de viabilité pour comprendre son véritable potentiel.
  • Construisez un POC pour tester les capacités de la pile technologique choisie (c’est une approche recommandée pour les technologies innovantes, y compris la RA et la RV).
  • Créez un MVP – la version de base de l’application, juste pour tester les fonctionnalités de base.
  • Tester le produit et itérer vers le succès. Tenez compte du fait que vous devrez régulièrement mettre à jour l’appli avec de nouveaux contenus AR.

Le développement AR dans l’éducation : Mener la voie de l’innovation ou se laisser distancer

Comme nous pouvons le voir, la réalité augmentée dans l’éducation a un énorme potentiel, qui reste à découvrir. Avec l’adoption actuelle des technologies mobiles et les progrès récents du matériel, la RA devient plus accessible et largement utilisée. Par conséquent, c’est peut-être le moment de faire les premiers pas dans cette direction. Sinon, vous risquez de passer à côté de l’opportunité de gagner votre part de marché.

Pour autant, le développement d’applications de RA n’est pas une tâche facile. Il nécessite un certain ensemble de compétences ainsi qu’une expérience pratique de la construction de produits similaires. Nous, à Eastern Peak, avons l’expertise et les compétences nécessaires pour vous aider à construire une solution EdTech de n’importe quelle échelle et complexité, y compris le contenu AR ou VR.

Comment commencer ?

La phase de découverte du produit est la meilleure première étape que vous pouvez prendre pour établir une base solide pour le développement de votre application. Elle comprend une spécification fonctionnelle, un design UX/UI et un prototype visuel qui vous donnera une vision claire du produit final. En moyenne, cette phase prend 4 à 6 semaines.

La phase de découverte du produit peut vous aider :

  • définir une portée complète du travail et développer une feuille de route pour le projet
  • fixer un budget réaliste pour votre MVP et planifier vos ressources
  • tester les eaux avec votre public en utilisant un prototype visuel
  • confectionner un pitch d’investissement convaincant
  • apprendre à connaître votre équipe

Si vous voulez explorer les opportunités de la réalité augmentée dans l’éducation, réservez une consultation gratuite avec nos experts.

Lisez aussi :

  • eLearning & mLearning : Meilleures pratiques de développement d’applications éducatives
  • Création de contenu VR : Mettez la tendance de la réalité virtuelle au service de votre entreprise
  • Tester avant de développer : Pourquoi choisir le prototypage rapide d’applications avant de créer votre MVP ?
  • Comment protéger votre idée et votre produit final lorsque vous externalisez le développement de logiciels

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.