Mill est la vraie affaire dans Zendikar Rising Standard

Straight-up decking votre adversaire est une vraie condition de victoire en Standard. Normalement, les decks mill ne sont pas super compétitifs, mais ils restent amusants à jouer. Je ne me souviens pas d’une époque où jouer des cartes pour moudre votre adversaire était si efficace. Même les decks qui n’essaient pas de gagner avec le mill, comme les Rogues, s’appuient sur le milling de l’adversaire de manière incidente.

Aujourd’hui, je vais décomposer différentes stratégies de mill dans ce format.

Contrôle du mill

Même lorsque le milling est votre condition de victoire, vous ne pouvez pas remplir votre deck entier avec des cartes qui millent. Il est facile de tomber dans le piège de jouer trop de cartes qui essaient de moudre l’adversaire, et pas assez de cartes qui interagissent réellement avec ce que l’adversaire fait. Si vous construisez un deck avec toutes les cartes de moulin, vous ne serez toujours pas capable de moudre votre adversaire assez rapidement pour battre les decks de créatures agressifs.

Regardons cette liste de Dimir sur laquelle j’ai travaillé, et avec laquelle j’ai trouvé pas mal de succès :

Les decks les plus populaires en Standard ont tendance à avoir Omnath, Locus of Creation dedans. Ces decks sont absurdement puissants, mais ont aussi tendance à être fortement basés sur la rampe. Des cartes comme Escape to the Wilds creusent déjà cinq cartes plus profondément dans votre bibliothèque. Même une carte comme Fabled Passage permet d’alléger le deck. Cela signifie moins de cartes que Ruin Crab et Teferi’s Tutelage doivent moudre pour que vous gagniez.

La raison pour laquelle les decks de moulin sont bons en ce moment est à cause de Into the Story. Quatre cartes pour quatre mana est un très bon taux sur un sort de tirage de cartes, et vous donne assez de carburant en main pour faire le travail.

Vous voulez des effets qui sont capables de moudre continuellement votre adversaire dans le temps, pas des effets à usage unique. C’est pourquoi je fais tourner quatre copies complètes du Crabe de la Ruine et de la Tutelle de Teferi.

Vous n’avez pas vraiment besoin de tant de cartes qui moulent. Merfolk Secretkeeper est correct parce que c’est aussi une créature qui bloque contre les stratégies agressives. En comparaison, je n’aime pas Maddening Cacophony. Il a l’air bien en surface, mais en pratique ce n’est pas le type de carte que ce deck veut.

Drown in the Loch et Into the Story deviennent de grandes cartes une fois que votre adversaire commence à avoir jusqu’à sept cartes dans son cimetière. Avoir un contre-sort ou un sort de suppression de deux manas dans Drown in the Loch est massif ici. Frantic Inventory, Opt, et Medomai’s Prophecy fournissent une sélection de cartes agréable et moulinent rapidement avec Teferi’s Tutelage out.

Le deck a besoin d’un certain retrait, et les sideboards dans plus de retrait contre les decks basés sur les créatures. Contre les decks plus lents, vous voulez plus de countermagic pour contrer les haymakers clés de votre adversaire. Contre les decks aggro, vous pouvez en fait retirer Teferi’s Tutelage, et aller plus sur un plan de jeu de contrôle Lurrus of the Dream-Den. Cela a tendance à fonctionner assez bien, car vous n’avez pas besoin de moudre l’adversaire rapidement tant que vous avez des réponses à ce qu’ils font.

Crabe Omnath à quatre couleurs

Comparons cela à un deck différent qui peut gagner en moulinant simplement en ajoutant le Crabe de Ruine. Yep, je parle de Four-Color Omnath qui joue réellement Ruin Crab dans le maindeck. Contre le miroir ou les decks basés sur l’aventure, le plan de broyage est génial, et contre l’aggro, vous pouvez sideboarder hors des Crabes et juste être un deck Four-Color Omnath ordinaire.

C’est un excellent exemple de prise d’un deck établi et d’ajout d’un autre plan d’attaque. Puisqu’il y a tellement de façons de ramper vers des terres, le Crabe de la Ruine lui-même est extra efficace ici :

Cette version joue aussi Glasspool Mimic, donc vous pouvez facilement copier un Crabe déjà en jeu. Avoir un double Crabe permet au deck de moudre l’adversaire d’autant plus rapidement. En dehors de cet ajout, il y a beaucoup des mêmes éléments d’un deck typique d’Omnath à quatre couleurs ici.

Ce n’est pas un deck de moulin dédié à proprement parler, mais il gagne réellement la plupart de ses parties grâce au Crabe seul. C’est un excellent exemple de la façon dont l’ajout d’une carte à un deck peut complètement changer son plan de jeu.

Dimir Rogues

La dernière stratégie mill est Dimir Rogues. Vous pouvez construire votre deck Dimir Rogues de différentes manières, mais souvent vous voulez moudre au moins huit des cartes de votre adversaire. Cela va rendre vos Rogues meilleurs, et joue également bien aux côtés de vos sorts d’une manière similaire à la liste Dimir Mill plus dédiée.

Dimir Rogues est un deck Standard de niveau 1 qui a connu un grand succès depuis la sortie de Zendikar Rising. Il s’agit d’une version assez typique du deck à l’heure actuelle. Certes, le deck gagne la plupart de ses parties grâce aux dégâts, mais il peut aussi gagner en éliminant la bibliothèque entière de l’adversaire. Le plus souvent, après avoir fraisé les huit premières cartes de votre adversaire, vos créatures deviennent assez puissantes pour les submerger.

Les Rogues multiples du deck obtiennent un gros coup de pouce après que les huit premières cartes aient été moulues, mais Nighthawk Scavenger s’améliore aussi naturellement lorsque le cimetière de l’adversaire commence à se remplir de différents types de cartes. Ce deck peut être encore plus dédié au milling en utilisant le Ruin Crab. Bien que le Ruin Crab soit puissant, il n’est souvent pas ce que vous voulez contre les autres paquets de créatures agressifs, mais il peut faire des merveilles contre les stratégies de rampe plus lentes. Cela constitue un bon argument pour le jouer dans le sideboard.

Sans le Crabe, vous comptez sur les Rogues eux-mêmes pour moudre incidemment quelques cartes de la bibliothèque de l’adversaire. Thieves’ Guild Enforcer moud les cartes lorsqu’un Rogue entre en jeu, et Soaring Thought-Thief moud lorsque vous attaquez. Nous avons commencé à voir des cartes comme Into the Story dans le maindeck de ces jeux de Rogues agressifs à cause de la fiabilité avec laquelle vous pouvez moudre les sept premières cartes. A partir de là, c’est trop bon pour laisser passer quatre mana pour piocher quatre cartes.

Réponse aux stratégies de moulins

Les decks de moulins ont commencé à très bien se porter, mais il existe des moyens de les combattre. L’une des plus grandes raisons pour lesquelles ces stratégies se sont tellement améliorées est l’interdiction d’Uro, Titan de la colère de la nature. Les créatures d’évasion sont l’un des meilleurs moyens de punir l’adversaire pour avoir mis des cartes dans le cimetière. Elles deviennent essentiellement une ressource gratuite une fois placées dans le cimetière, et en payant un coût d’évasion, vous pouvez souvent arriver à moins de sept cartes dans votre cimetière. Si cela se produit, des cartes comme Into the Story commencent à sembler bien pires.

Avec le départ d’Uro, les joueurs se tournent vers des créatures d’évasion qui n’avaient pas vu une tonne de jeu jusqu’à récemment. Bien sûr, il y a Kroxa, Titan de la faim de la mort, mais il y a aussi Chainweb Aracnir et Ox of Agonas. Même des cartes comme Cling to Dust, Phoenix of Ash et Skyclave Shade sont utilisées. Toute carte qui interagit avec le cimetière est devenue beaucoup plus pertinente.

Si Rogues continue à bien se porter, nous devrions voir le nombre de cartes d’évasion continuer à augmenter. Même un deck comme Four-Color Adventures qui a un espace limité dans le sideboard commence à jouer quelques créatures d’évasion en raison de leur efficacité contre ces decks. Personnellement, j’aime davantage jouer du côté des moulins, mais c’est une dynamique très intéressante que vous pouvez vous attendre à voir se poursuivre, car il y a des cartes très puissantes que vous pouvez jouer en sortant du cimetière.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.