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Wrap Up

Ces jeux de lancement multiplateformes, donc, présentent des améliorations tangibles et perceptibles sur la PlayStation 4 et la Xbox One. Mais il ne fait aucun doute que la majorité de ces jeux n’étonnent tout simplement pas. Ces titres n’offrent pas un moment qui vous fait dire « maintenant, c’est la prochaine génération ». Mis à part les améliorations graphiques appréciables, ces expériences ne semblent pas tellement différentes de ce que la PlayStation 3 et la Xbox 360 ont offert pendant des années. En ce sens, la prochaine génération ne s’est pas encore définie. Mais honnêtement, cela ne devrait pas être surprenant. Il faut du temps aux développeurs pour se sentir à l’aise avec le nouveau matériel et pour tirer parti de tout ce qu’une plate-forme a à offrir. Les titres de lancement, en particulier, ne sont généralement pas très beaux (ou très bons). Les calendriers de développement serrés et les consoles flambant neuves ne font pas bon ménage avec les jeux de grande qualité. Et, ce qui est peut-être le plus important, c’est que le jeu sur console se trouve actuellement dans une période de transition entre les deux générations, et que les développeurs ne feront pas leur meilleur travail pour ces nouvelles consoles tant qu’ils ne seront pas libres de laisser derrière eux les limites de la PlayStation 3 et de la Xbox 360. Si nous voulons un véritable regard sur l’avenir de ce que ces toutes nouvelles consoles peuvent offrir, nous devons regarder les jeux conçus uniquement pour la prochaine génération.

Les jeux de lancement sont rarement impressionnants – nous attendons avec impatience la suite

Forza 5 offre un avant-goût de ce qui est à venir. Les améliorations qui le séparent du Forza 4 de 2011 pour la Xbox 360 montrent comment un éclairage amélioré, des résolutions plus élevées, des détails supplémentaires, des performances améliorées et d’autres améliorations graphiques définiront ce à quoi les jeux ressembleront sur les consoles de nouvelle génération. L’éclairage de l’ensemble du jeu donne vie à la course ; alors que les reflets dans Forza 4 étaient largement limités à la partie supérieure des voitures, on peut voir la route passer dans le pare-chocs arrière et même dans les lentilles des feux arrière dans Forza 5. En outre, les environnements sont désormais correctement éclairés grâce à l’amélioration de la plage dynamique. Cela fait ressortir les détails des voitures ainsi que les circuits, qui sont maintenant beaucoup plus complets, avec des tribunes remplies de fans. Ces détails peuvent cependant être difficiles à remarquer pendant la course, en raison du flou de mouvement. Ce n’est pas un effet nouveau, mais nous avons vu une plus grande utilisation du flou de mouvement avec les jeux next-gen et cela – combiné à la présentation impeccable du jeu en 1080p à 60fps – donne un sentiment accru de vitesse souvent absent dans Forza 4.

De bons graphismes ne font pas de grands jeux, cependant. Une partie de ce qui rend Forza impressionnant est qu’il utilise les améliorations next-gen pour changer son gameplay. Il tire parti des « gâchettes à impulsion » de la manette Xbox One pour donner un retour de force nuancé qui vous aide vraiment à sentir où vous perdez de la traction, et les concurrents IA parfaits (et ennuyeux) ont été remplacés par des « drivatars » basés sur la façon dont vos amis font la course sur chaque circuit.

Cela ne veut pas dire que Forza 5 est un jeu parfait, mais si vous regardez des jeux de lancement comme Call of Duty : Ghosts et Assassin’s Creed 4 et que vous n’êtes pas impressionné par la nouvelle génération, attendez que les améliorations visuelles drastiques caractérisées par des exclusivités first-party comme Forza 5 sur la Xbox One et Killzone : Shadow Fall sur la PlayStation 4 se retrouvent dans les prochains jeux de la prochaine génération. Il n’y a aucune raison de penser que cela n’arrivera pas ; en effet, il est très raisonnable de s’attendre à ce que les jeux dépassent rapidement ce niveau visuel dans un an ou deux.

Tout compte fait, il existe un nombre précieux de jeux next-gen qui offrent des graphismes révolutionnaires. Mais si l’histoire est une indication, ces expériences viendront en temps voulu ; il faut souvent des années aux développeurs pour exploiter pleinement les capacités qu’une nouvelle console a à offrir. Nous n’en sommes qu’au début de ce nouveau cycle de consoles, alors que les vénérables Xbox 360 et PlayStation 3 ont eu plus d’une demi-décennie pour s’épanouir, ce qui en fait des valeurs sûres. La Xbox One et la PlayStation 4 y parviendront sûrement aussi – le meilleur reste à venir.

Vidéo de Zach Goldstein

Graphie de Dylan Lathrop

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