Jak II

Jak II (conocido como Jak II: Renegade en la región PAL y Jak and Daxter 2 en Japón) es la segunda entrega (tercera cronológicamente) de la serie Jak and Daxter, desarrollada por Naughty Dog, Inc. y publicada por Sony Computer Entertainment. Salió a la venta en octubre de 2003 para la consola PlayStation 2, y posteriormente se lanzó en febrero de 2012 y junio de 2013 para PlayStation 3 y PlayStation Vita, respectivamente, como parte de la remasterización de la trilogía. El soporte oficial de emulación para el juego en PlayStation 4 se añadió el 6 de diciembre, y se puso a la venta por separado o en un paquete junto a The Precursor Legacy, Jak 3 y Jak X: Combat Racing. Es el primer juego de la serie que prescinde de «Daxter» en el título, con el que Jak 3 y Jak X siguieron también.

Jak II adquiere un tono notablemente más oscuro con un enfoque de narración más cinematográfico en comparación con su predecesor. Aunque comienza donde lo dejó El legado del precursor, Jak, Daxter, Keira y Samos se ven abruptamente empujados a la extranjera e industriosa Haven City. Jak es capturado por la Guardia Krimzon y, posteriormente, sometido a tortuosos experimentos ecológicos oscuros. Tras escapar, con la ayuda de Daxter, Jak se convierte en un fugitivo buscado, cargado de ecología oscura y capaz de transformarse en un alter ego salvaje. Cegado por la venganza, Jak une sus fuerzas con los subterráneos y debe llevar la lucha a la Guardia Krimzon, enredándose finalmente en el destino del cosmos para el que nunca había estado preparado.

A pesar de ello, el núcleo de la jugabilidad de Jak II sigue siendo similar al de El legado del precursor, con un conjunto de movimientos idéntico y la recurrente dependencia de los zoomers y los desafíos de plataformas. Sin embargo, para añadir a su conjunto de movimientos, Jak tiene el control de nuevos poderes oscuros que surgen de los experimentos. También son diferentes la gran cantidad de armas que sustituyen a varios poderes ecológicos, la adición de una tabla aerodinámica y una desviación de la progresión habitual de las misiones: En lugar de recoger células de energía, el jugador ahora tiene que completar un conjunto de misiones que van de lineales a más abiertas, terminando con un final lineal.

Jugabilidad

Descripción general

Daxter dispara la Furia Vulcana mientras Jak conduce un zoomer en Haven City.

Jak II es un juego de plataformas tridimensional en tercera persona, en el que el jugador controla a Jak, un humano de complexión atlética con un conjunto de movimientos básicos conocidos. Sin embargo, al principio el jugador puede descubrir el modo «Dark Jak» (que se activa con una vez que el ecómetro está lleno), y puede dar rienda suelta a un conjunto de habilidades cuerpo a cuerpo más rebelde, con eventuales poderes oscuros como Dark Bomb y Dark Blast. Jak también obtiene la Morph Gun, capaz de equipar varias armas, introduciendo elementos de shooter para aumentar el estilo de juego brawler del juego.

La ciudad de Haven es el centro de operaciones del juego, a través del cual se pueden utilizar los zoomers para viajar, ya sean requisados a los ciudadanos de Haven o robados de las calles. Más adelante en el juego, se introduce el JET-Board, que puede utilizarse posteriormente en cualquier momento con . Las misiones son asignadas por ciertos personajes clave situados en varios puntos de la ciudad, por lo que se depende en gran medida del zoomer y del JET-Board.

Como se mencionó anteriormente, las misiones se completan en una progresión establecida para avanzar en la historia, lo que también implica el desbloqueo de nuevas áreas de Haven City (conocidas como sectores), y la obtención de mejoras del Morph Gun (incluyendo nuevas armas y el aumento de la capacidad de munición, la fuerza y la velocidad de disparo). Fuera de la progresión de la historia, los objetivos y pasatiempos secundarios incluyen misiones secundarias opcionales (a través de ordenadores colocados por la ciudad), la recogida de gemas de calavera para mejorar a Jak Oscuro (que se encuentran tras derrotar a las cabezas de metal), o la recogida de orbes de Precursor para desbloquear secretos (que se encuentran en zonas secretas o que se obtienen al superar misiones secundarias o desafíos de curso con la Morph Gun, el JET-Board o las carreras de NYFE).

Las calles de Haven bullen con el tráfico de zoomers de los ciudadanos (lo que permite un acceso casi constante a los zoomers), pero también están patrulladas por guardias que perseguirán a Jak si mata a un ciudadano, golpea a un guardia o se hace con el zoomer de un guardia. Las misiones de la historia principal tienen lugar tanto en el centro de la ciudad como en las zonas periféricas más allá de las murallas, a las que se accede a través de una esclusa en los barrios bajos del agua, una esclusa en los jardines del norte, un tren aéreo en el puerto o una puerta de teletransporte en la central eléctrica. Estos lugares son mucho menos rurales, pero siguen siendo de naturaleza muy diversa, y tienen un diseño de niveles abierto que recuerda más al de El legado de los precursores.

Combate

Medidor de salud y ecología oscura.

Con la adición de Jak el Oscuro y la Pistola Morph, el combate se ha ampliado notablemente con respecto a su predecesor, aunque el conjunto de movimientos de combate de Jak es el mismo. El combate es una parte importante del juego, y más allá de las misiones basadas en el combate, los jugadores pueden elegir una pelea con un guardia en cualquier momento, que soltará munición después de ser asesinado. Jak tiene ocho puntos de vida, aunque una gran parte de los ataques enemigos infligen dos puntos de daño. Jak utiliza eco verde para reponer su salud en forma de paquetes de salud, que hacen su primera aparición en la serie, y que reponen dos puntos.

La Morph Gun se dispara con , y aparte del mod Scatter Gun, cuenta con una mira láser roja que muestra a qué enemigo va a apuntar. Cuenta con cuatro mods diferentes que se pueden seleccionar con el d-pad: la pistola de dispersión de corto alcance, que lanza una fuerte ráfaga cerca de Jak; el blaster de largo alcance, que puede apuntar con mayor precisión; la furia vulcana de medio alcance, que puede disparar con extrema rapidez, con la advertencia de que agota la munición rápidamente; y el arma definitiva, el Peace Maker, que tiene una munición muy limitada pero inflige un gran daño y puede derrotar a muchos enemigos agrupados. Como funcionan como sustitutos de la ecología, cada mod de arma está coloreado y funciona de forma similar a uno de los diferentes tipos de ecología de El legado del precursor, con la pistola de dispersión diseñada a partir de la ecología roja, el blaster a partir de la ecología amarilla, la furia vulcana a partir de la ecología azul y el pacificador a partir de la ecología oscura, respectivamente. El arma está fuertemente incorporada al conjunto de habilidades de Jak, y cuando se combina con ataques cuerpo a cuerpo, puede disparar con mayor eficacia; por ejemplo, usar un puñetazo () o una patada () seguido de disparar el arma hace que ésta dispare inmediatamente tres ráfagas al enemigo al que ha golpeado, mientras que dar una patada en el aire y disparar hará que Jak dispare cinco ráfagas a diferentes enemigos circundantes. También se puede utilizar cuando se está en el zoomer, aunque Daxter lo disparará.

La otra adición, Jak oscuro, se puede activar con en cualquier momento una vez que Jak ha recogido suficiente eco oscuro, el medidor se llena y el icono de Jak oscuro reemplaza su icono de cabeza normal en el HUD. Esta forma no puede utilizar la pistola Morph, pero utiliza versiones mejoradas de su conjunto de habilidades cuerpo a cuerpo. Se puede mejorar dando gemas de calavera al oráculo una vez que el jugador posea las suficientes para una mejora. Las actualizaciones proporcionan mejoras pasivas (como Invencibilidad), o una habilidad activa (como un ataque combinado que puede destruir inmediatamente áreas en forma de Ráfaga Oscura y Bomba Oscura, o la transformación en el más poderoso Gigante Oscuro).

Vehículos

Jak montando el JET-Board.

La forma más común de transporte es el zoomer estándar que se encuentra por Haven City. Estos zoomers se roban en los alrededores de Haven pulsando , y vienen en distintos tamaños y formas, que varían en agilidad, velocidad y vulnerabilidad. La segunda forma más común es el JET-Board, que se necesita en muchas misiones para atravesar muchas zonas, como los raíles de molienda, y puede sacarse en cualquier momento, aunque es mucho más lento que los zoomers. Los zoomers especializados en carreras aéreas aparecen en las misiones de carreras de NYFE. Aparte de esto, se encuentran muchas torretas en las misiones y se utilizan para derrotar a los enemigos.

Debido a lo grande que es Haven City, a las misiones que aparecen en ella y a su requisito para acceder a otras misiones, se pasará mucho tiempo en el juego utilizando vehículos.

Minijuegos

Daxter jugando al Metal Head Mash.

Los minijuegos tienen más protagonismo que su predecesor, aunque menos que el siguiente juego Jak 3. Los dos minijuegos basados en botones que aparecen son el juego Onin y el Metal Head Mash. Otros minijuegos se basan en elementos de juego principales; el entrenamiento en el campo de tiro requiere que el jugador utilice la Morph Gun para destruir objetivos y ganar puntos, mientras que las carreras de NYFE requieren que el jugador corra con un zoomer por una pista durante cinco vueltas diferentes. Todos estos minijuegos son necesarios en algún momento de la historia principal, pero se pueden volver a jugar para ganar premios de orbes de Precursor.

Sinopsis

Ambientación

Haven City y sus alrededores, el escenario principal de Jak II.

Jak II tiene lugar en la bulliciosa y distópica metrópolis de Haven City, después de que el reparto principal deje atrás su antiguo hogar de Sandover Village. Haven está gobernada por el tiránico Barón Praxis y su Guardia Krimzon, una unidad que hace las veces de ejército y policía, y que no dudará en ejecutar a inocentes para destruir a los enemigos del Barón, que mantiene el poder a través de una guerra orquestada con las Cabezas de Metal que hace creer a los ciudadanos que necesitan su protección en lugar de devolver el gobierno al legítimo heredero del trono, y que no hay vida fuera de los muros de Haven. La ciudad tiene un gran número de estaciones de propaganda instaladas por toda ella, que declaran que los ciudadanos deben renunciar a su libertad por su protección, que desafiarle es inútil y que hay que denunciar incluso a un amigo cercano, lo que pone de manifiesto el nivel de control que el Barón Praxis tiene sobre la ciudad y su estado distópico. Los Cabezas de Metal, con los que Haven está en guerra, son una raza mortal de criaturas fuera de las murallas de Haven, que se han ganado una reputación por su devoración de la vida en el pasado, lo que significa que ambas facciones están moralmente corruptas, mientras el grupo de traperos de Underground intenta derrocarlas a ambas. La ciudad es también el hogar de poderosos jefes del crimen como Krew, con mucho conocimiento de la ciudad.

Haven es un entorno urbano y un enorme contraste con el de los pueblos que se encuentran en sus predecesores, ya que a partir de Jak II, los entornos de la serie se volvieron muy diferentes estéticamente. La ciudad de Haven tiene un estilo artístico mayoritariamente ciberpunk, aunque cuenta con entornos geográficamente diferentes, desde los barrios bajos degradados hasta la ciudad principal, mucho más rica, así como lugares más estándar como un puerto y los jardines. Las localizaciones fuera de Haven son mucho más grandes, espacios abiertos, menos coloridos y rurales que los encontrados en el predecesor. Entre ellas se encuentran la plataforma de perforación, la Ciudad Muerta en ruinas y la fábrica industrial de armas, mientras que otras localizaciones como el Templo de la Montaña presentan frecuentemente artefactos de los Precursores y un Bosque de Haven más colorido, lo que supone un retroceso respecto al predecesor. Además de estéticamente diferente, con este juego se inician los temas más oscuros y maduros de la serie, ya que a pesar de lo duras que son las calles de Haven City, palidecen en comparación con otros lugares del planeta, y se dice que Jak es uno de los últimos héroes que quedan vivos, con el único objetivo de sobrevivir.

Trama

Ver también: Guión de Jak II

Jak en la fortaleza, convirtiéndose en Dark Jak

Al igual que en Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Samos Hagai comienza la historia del juego con su discurso. Jak, Daxter, Samos y Keira están en el proceso de activar el Rift Rider, el dispositivo precursor escondido detrás de la gran puerta al final de Precursor Legacy, y su acompañante Rift Gate. Cuando se activa la puerta, sale una gran figura acompañada de un enjambre de criaturas. Jak entra en pánico y activa el Rift Rider, impulsando al grupo a través de la puerta. Mientras viajan por la grieta, el jinete es destruido. El grupo cae fuera de la grieta y se separa, aunque todos se encuentran en Haven City. Jak y Daxter aterrizan y son inmediatamente identificados por una patrulla de la Guardia de Krimzon, dirigida por el Capitán Erol. Jak es detenido, ya que Daxter promete rescatarlo (ver los acontecimientos de Daxter). Dos años después, Jak se encuentra en la Fortaleza, donde ha sido objeto de un programa de supersoldados. Su cuerpo ha sido infundido con eco oscuro. Erol y el Barón Praxis están allí. Declaran que el «Programa Guerrero Oscuro» ha sido un fracaso. Se van, justo cuando Daxter aparece para rescatar a Jak. Mientras Daxter juguetea con las ataduras, Jak se transforma en el objetivo final del Programa Guerrero Oscuro, Dark Jak. Rompe las ataduras y vuelve a la normalidad, tras pronunciar sus primeras palabras: «¡Voy a matar a Praxis!». La pareja entonces escapa de la fortaleza hacia Haven City.

Una vez fuera, se encuentran con un anciano y un niño. El hombre se presenta como Kor. Una patrulla de guardias de Krimzon se acerca y Kor se ofrece a ayudar a Jak si los salva de los guardias. Jak se transforma en Dark Jak y lucha contra los guardias. Según su trato, Kor le dice a Jak que busque a la Sombra, el líder de los Subterráneos, un movimiento de resistencia. Cuando llegan al escondite, Jak y Daxter conocen a Torn, un miembro de alto rango de la Resistencia y su coordinador. Él les asigna sus primeras misiones y supervisa las misiones de desafío ocasionales. Torn se niega a que Jak y Daxter se reúnan con la Sombra hasta que hayan demostrado su lealtad a la causa.

En una de esas misiones, mientras se infiltran en la fortaleza de la Guardia Krimson, encuentran a un grupo de Guardias Krimzon suministrando eco a un grupo de Cabezas de Metal cuando se supone que las dos facciones están en guerra. Torn envía entonces al «Dúo de la Demolición» a realizar un trabajo de entrega en el Hip Hog Heaven Saloon, donde se encuentran con el asqueroso y mórbidamente obeso jefe de la mafia, Krew, y su guardaespaldas Sig. Jak y Daxter trabajan para Krew durante un tiempo, a cambio de mejoras para la Morph Gun.

Krew revela que el Barón Praxis está trabajando con los Metal Heads para mantener al pueblo distraído de su propio gobierno corrupto. En vista de esto, Torn envía a Jak y Daxter a una misión para encontrar a Vin, un científico paranoico, y a Ashelin Praxis, un miembro de alto rango de la Guardia de Krimzon que trabaja con El Subterráneo. Ashelin revela que el barón Praxis está interesado en los artefactos relacionados con el héroe precursor Mar.

Krew también envía a Jak a reunirse con una directora de carreras en el estadio (que se revela como Keira). Ella le explica que está trabajando en un proyecto secreto, y le da a Jak el JET-Board para mantenerlo ocupado. Jak está más interesado en el premio por ganar el campeonato de carreras, un tour por el palacio.

De nuevo en el escondite de los Subterráneos, Torn le dice a Jak que la Sombra quiere que impida que las Cabezas de Metal lleguen a «El Sitio Sagrado» fuera de las murallas de la ciudad, para proteger un importante artefacto. Jak y Daxter descubren que el lugar sagrado es la cabaña de Samos, ahora cubierta de maleza. La pareja se da cuenta de que han sido transportados en el tiempo a través de la Puerta de la Falla, y están en el futuro. Entonces se revela que la Sombra es un joven Samos (que no reconoce a la pareja, porque aún no se han conocido).

Samos le dice a Jak que el chico que vieron con Kor es importante porque es el heredero del trono de Mar, y sólo él puede abrir la Tumba de Mar, donde se esconde la Piedra Precursora. La piedra precursora es un artefacto de gran importancia, y clave para la derrota de las cabezas de metal. Jak y Daxter destruyen una estatua del Barón, revelando la Tumba de Mar que se encuentra debajo y su guardián, un oráculo. Llevan al joven a la tumba, pero el oráculo afirma que el chico es demasiado joven para enfrentarse a las Pruebas de la Hombría, y la puerta comienza a cerrarse. Jak y Daxter se lanzan a través de ella mientras se cierra. Completan las Pruebas de la Hombría y entran en la sala principal, que contiene la Piedra Precursora. Otro oráculo les dice que las Cabezas de Metal destruyeron a los Precursores. El Barón Praxis llega, y a pesar de los esfuerzos de Jak, escapa con la Piedra.

Los dos Samos se encuentran y discuten.

De vuelta al escondite, Torn confiesa que vendió a la Resistencia para proteger a Ashelin. Varios miembros del Underground fueron tomados cautivos y Jak debe rescatarlos. Después, Jak y Daxter encuentran al Samos que conocen. Al regresar al escondite, Samos (ambos) envían a Jak a buscar la Semilla de Vida en su antigua cabaña. La Semilla de Vida le daría al joven Samos todo el poder que tiene el viejo Samos. El viejo Samos revela que había estado preparando la semilla de vida durante años antes de entrar en la Puerta de la Grieta. Jak escolta al joven Samos, que revela a través de meditaciones que Praxis planea abrir la Piedra Precursora en un esfuerzo por destruir las Cabezas de Metal. Samos confirma que destruir la piedra detendría a las cabezas de metal, pero sólo porque destruiría el mundo entero con ella.

Keira revela que su proyecto secreto es un Rift Rider casi terminado basado en sus estudios del original, aunque aún le faltan dos componentes principales: el Mapa del Tiempo y el Corazón de Mar, este último en posesión de Krew.

Jak corre para el equipo de Keira y gana, obteniendo la entrada al Palacio del Refugio. Sin embargo, Praxis reconoce a Jak y ordena a los guardias que lo persigan. Jak y Daxter escapan con la ayuda involuntaria de un amargado capitán Erol, que intenta atropellarlos tras perder la carrera. Cuando Erol falla, se estrella contra una caja de Dark Eco y muere en la explosión (presumiblemente). En ese momento, Ashelin intercepta a los héroes y retiene a Jak a punta de pistola, exigiendo saber por qué ha estado saboteando a Praxis en la guerra con los Cabezas de Metal. Él le explica, pero ella no le cree hasta una llamada a Vin, que le confirma que las acciones de su padre destruirán el mundo.

Ashelin confía a Jak y Daxter que Krew está construyendo algo para el Barón en una fábrica de armas secreta. Jak y Daxter van allí, y Krew revela la bomba perforadora, que tiene el poder de destruir la Piedra Precursora. Krew intenta comprar el silencio de Jak con un mod de arma, pero Jak se niega. Jak y Krew luchan. Al ser derrotado, Jak le adquiere el Corazón de Mar, pero Krew activa la bomba en un último esfuerzo por matar a los entrometidos. Estos escapan con Ashelin, y Krew se queda en la obra y, al igual que Erol, muere. Después de adquirir el Mapa del Tiempo de un juego de arcade en la taberna, Jak y Daxter descubren que los Cabezas de Metal aún han entrado en Haven City gracias a la traición de Krew. Sig, que ha sido enviado en una misión por Krew, se encuentra en el subterráneo y explica que los Metal Heads están entrando por un pasaje que él había abierto sin saberlo. Luchando por salir de la Infraoscuridad, los tres consiguen llegar al ascensor, pero Sig cae cuando un Metal-pede destruye el puente en el que se encuentra. Guerrero y bestia caen en picado a la oscuridad de abajo.

Jak y Daxter finalmente se enfrentan a Praxis, junto con un escuadrón de guardias en la obra, pero Kor aparece y se revela como Metal Kor, líder de los Metal Heads. El Barón Praxis procede a una carga suicida, a la que Kor responde con una explosión mortal. Después de que Kor se vaya, Jak y Daxter salen de su escondite y se acercan al Barón Praxis, que les muestra una segunda bomba perforadora que pretendía utilizar todo el tiempo. En sus últimos momentos, el Barón Praxis dice que Jak es el «arma suprema». Daxter recupera la Piedra, desactiva la bomba y salva el mundo.

Los dos utilizan la Piedra Precursora para atacar el nido de Cabezas de Metal y se enfrentan a Kor. Kor revela que el niño es el joven Jak, y exige que éste le entregue la Piedra Precursora. Tras la batalla resultante, la cabeza de Kor sale volando y es derrotado. La Piedra Precursora se abre finalmente y aparece un holograma de un Precursor. Samos y Keira llegan con el Jinete de la Grieta ya completado para enviar las versiones más jóvenes de Samos y Jak al pasado, para que puedan preparar todo para el presente.

Al final, el grupo está celebrando en el Saloon, del que Daxter se hace cargo y lo rebautiza como «el Ottsel travieso». Sig reaparece, para emoción de todos los presentes, habiendo sobrevivido a su aparentemente fatal batalla con el gigante Metal-pede. Samos llora la muerte de todos aquellos que dieron su vida en pos de la paz y la justicia en Haven City. Finalmente, Sig le da a Jak la llave de rubí, un artefacto para saltarse toda la seguridad de Haven City, y le dice que es el conductor designado. Jak sonríe y dice categóricamente que ha terminado con las aventuras. Samos comenta crípticamente que puede que no hayan terminado, y que aún pueden conocer a Mar.

El juego termina mientras la cámara se desplaza hacia un hermoso cielo lleno de fuegos artificiales mientras los créditos finales comienzan a rodar.

Desarrollo

Fondo

Un render promocional del juego.

Tras el desarrollo de The Precursor Legacy, Naughty Dog declaró que desarrollaría un nuevo juego de la serie Jak and Daxter si a la gente le gustaban los personajes del mundo. Durante los últimos años del desarrollo del juego, salió a la venta Graft Theft Auto III, un juego que muchos de los desarrolladores disfrutaron y que se convertiría en una gran inspiración para los desarrolladores. El impacto de Grand Theft Auto III cambió considerablemente la percepción de la industria del juego, ya que los juegos de plataformas de acción y aventura cayeron en desgracia. Un grupo de discusión llevado a cabo por Naughty Dog durante el desarrollo de Jak II reveló que muchos jugadores, incluidos niños de ocho años, preferían jugar a juegos más maduros como Grand Theft Auto III. Esto hizo que Naughty Dog se cuestionara si debía continuar con la serie, pero Sony les convenció debido a que muchos dentro de Sony y Naughty Dog amaban al personaje, lo que llevó a Naughty Dog a hacer Jak y Daxter más maduro como compromiso.

El juego se vendió admirablemente, llegando a vender 2,01 millones de copias sólo en Estados Unidos en diciembre de 2007, y los desarrolladores decidieron desarrollar una secuela. Esta vez, los desarrolladores querían ir más allá en la ambición, y deseaban enfatizar la narración en gran medida.

Jak II fue desarrollado con un presupuesto de 15 millones de dólares.

Narración

Como una de las mayores ambiciones de Naughty Dog para Jak II, la narración se amplió en gran medida. Uno de los mayores cambios fue el gran aumento del número de escenas y el hecho de dotar a las escenas de su propia música, algo que los desarrolladores atribuyeron en retrospectiva como una gran mejora. La historia se volvió mucho más compleja, importante y relevante, aunque los desarrolladores afirmaron que la consideraban una recompensa al final del juego.

Con los cambios en la narración y en los escenarios, se puso mayor énfasis en el desarrollo de los personajes y en la construcción del mundo. En Jak II se encuentran menos personajes que en El legado del precursor, aunque cada uno de ellos recibe un desarrollo de carácter mucho más profundo, un papel más importante en la historia y muchas más líneas de diálogo. Mientras que muchos personajes de El legado del precursor sólo estaban vinculados a una única misión, la mayoría de los personajes introducidos en Jak II aparecieron en muchas más, y muchos también reaparecieron en futuras secuelas. Los personajes de Jak II solían ser mucho más intimidantes o despiadados, mientras que muchos de los de El legado del precursor eran desenfadados. Los villanos también tienen motivaciones más claras y se expanden, mientras que los héroes tienen muchas más zonas grises en la moralidad. En cuanto a la construcción del mundo, éste es más consistente y profundo en el lore.

Tecnología

Comparación de polígonos de Daxter

La tecnología de Jak II se reutilizó en gran medida del juego anterior, sobre todo en la tecnología que permite ejecutar el juego sin problemas y sin tiempos de carga. Un cambio notable, sin embargo, es la mejora de los gráficos. Los modelos de los personajes son más detallados, con un recuento de polígonos mucho mayor; mientras que el modelo del personaje de Jak estaba compuesto por 3.000 polígonos en El legado del precursor, en Jak II, su modelo cinemático tiene casi 15.000. Insomniac Games había proporcionado el código de oclusión de polígonos que desarrolló para Ratchet & Clank, un juego basado en el motor de Naughty Dog, que era más eficiente que las rutinas de oclusión originales de Naughty Dog y permite que el juego utilice menos potencia de renderizado en los polígonos fuera de la vista y más en los objetos en la vista del jugador.

Banda sonora

La banda sonora oficial de Jak II fue compuesta por Josh Mancell y el nuevo compositor Larry Hopkins. En consonancia con el cambio a un entorno mucho más oscuro, la banda sonora es también mucho más cinematográfica.

La música de fondo añade capas de instrumentos en función de lo que haya cambiado en la pantalla. Jak sacando la Morph Gun, montando el JET-Board o montando un zoomer mientras en Haven City cada uno activaría una capa adicional añadida para la gran mayoría de los temas de localización, así como una capa añadida a veces cuando los Metal Heads atacaban. En otras ocasiones, como al luchar contra la Guardia Krimzon en Haven City, la banda sonora cambiaría por completo.

Recepción

Recepción crítica

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (basado en 79 opiniones)
Metacritic 87/100 (basado en 34 opiniones)
Game Informer 9,25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9,5/10

Jak II recibió críticas positivas, y tanto Metacritic como GameRankings otorgaron al juego 87/100. IGN declaró que, aunque «la historia es lo que impulsa este juego», lo que más les impresionó fue «la mezcla perfecta de elementos de plataformas y disparos de acción que son tan buenos, se sienten tan bien – y con armas que se sienten tan bien», y lo llamaron «uno de los mejores juegos de PS2». GameSpot afirmó que «Jak II es un juego enorme y ambicioso que triunfa en todos los niveles, la jugabilidad es gratificante y la historia da más vueltas de lo que cabría esperar de un juego como éste».

Jak II llegó a ganar el premio Editor’s Choice Award en IGN.

Sin embargo, el juego ha recibido críticas, por el drástico cambio de The Precursor Legacy a Jak II. pushsquare.com describió el cambio como innecesario, y señaló que el «cambio de dirección fue divisivo en su momento, y aún hoy resulta un poco chocante», añadiendo que «Naughty Dog se esfuerza por hacer creíble el cambio de dirección, pero todo resulta un poco cínico.» En retrospectiva, Naughty Dog declaró que hubo «debate» en cuanto a la calidad del juego y si «perdió su encanto», a pesar de que a otros les encantó «su alcance y la amplitud de todas las actividades diferentes que puedes hacer», aunque el desarrollador de Naughty Dog Josh Sherr admitió que «una cosa en la que todo el mundo puede estar de acuerdo, sin embargo, es que ese juego es demasiado jodidamente difícil.».

Rendimiento comercial

Al igual que el resto de juegos de la serie, Jak II alcanzó el estatus de «Grandes Éxitos», indicado más de 1 millón de unidades vendidas solo en Estados Unidos. En diciembre de 2015, Jak II vendió 2,78 millones de copias en todo el mundo, con más de la mitad de las ventas en Norteamérica, con 1,68 millones, y 0,74 millones en Europa. El juego ganó un «Premio Platino» en Japón por 1 millón de unidades vendidas.

El juego se vendió mal en Japón, ya que Naughty Dog señaló en retrospectiva que las ventas en Japón fueron «horrendas», sintiendo que fue el «juego más oscuro» lo que «alienó completamente a Japón». Jak II vendió 0,36 millones de copias en regiones fuera de Europa y Norteamérica.

Legacy

El juego cambió fuertemente la serie Jak and Daxter, ya que la serie tomó una dirección mucho más madura después del juego. Las mejoras narrativas de Jak II marcaron un gran punto de inflexión en Naughty Dog, ya que incorporaron estos elementos en futuros juegos como Uncharted y The Last of Us.

En última instancia, Naughty Dog no se arrepintió del cambio de dirección, calificándolo como «la decisión que teníamos que tomar», y afirmando que » tenían que madurar esta franquicia si querían que compitiera a largo plazo», refiriéndose a los cambios demográficos y de la industria.

Créditos de producción

Personal

Director

Jason Rubin

Diseñador

Evan Wells

Programadores

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Artistas

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Compositor

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Elección de voces

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Voz de ordenador

Susan Eisenberg

Agente 1

Chris Cox

Agente 2

David Herman

Guardias de Krimzon

Phil LaMarr

David Herman

Ciudadanos varones

Bill Minkin

Ciudadanas

Susan Eisenberg

Galería

Portada americana

Portada europea

Tapa japonesa

Tapa coreana

Carátula europea sin usar

Logo (NTSC-U/C)

Logo (PAL)

Manual del juego (versión norteamericana)

Manual del juego (versión PAL)

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