Límite fijo

Límite fijo (también llamado simplemente Límite) es un tipo de estructura de apuestas para un juego de póquer donde la cantidad de todas las apuestas y subidas en cualquier ronda de apuestas es fija. Esto contrasta con las apuestas con límite de bote y sin límite.

Los juegos con límite fijo suelen tener dos tamaños de apuesta, llamados apuesta pequeña y apuesta grande. Estos juegos suelen escribirse con límites de «pequeña-barra-grande». Por ejemplo, un juego en el que la apuesta pequeña es de 2$ y la grande de 4$ se llamaría «2/4». Un juego en el que la apuesta pequeña es de 20 y la grande de 40 se escribe como «20/40».

En los juegos de Hold ‘em y Omaha, la apuesta grande suele ser el doble de la pequeña, aunque en otras variantes como el 7-Stud, puede ser más.

En Hold ‘em y Omaha, hay cuatro rondas de apuestas: preflop, flop, turn y river. Si una partida con cuatro rondas de apuestas está estructurada como límite fijo con dos tamaños de apuesta, el tamaño de apuesta pequeño se refiere a la apuesta preflop y en el flop, mientras que el tamaño de apuesta grande se refiere a la apuesta en el turn y en el river.

En 7-Stud y Razz, hay cinco rondas de apuestas (después de las calles 3 a 7). Si una partida con cinco rondas de apuestas está estructurada como de límite fijo con dos tamaños de apuesta, el tamaño de apuesta pequeño se refiere a la apuesta en las dos primeras rondas de apuestas, mientras que el tamaño de apuesta grande se refiere a la apuesta en las tres rondas finales.

Más de dos tamaños de apuesta

Sin embargo, las partidas de límite fijo no se estructuran necesariamente con sólo dos tamaños de apuesta. Si no es así, la estructura se describe con todos los límites de las rondas de apuestas deletreados con barras inclinadas entre los números.

Por ejemplo, una partida de Hold ‘em tiene cuatro rondas de apuestas, por lo que una estructura de apuestas de límite fijo podría escribirse como «1/4/8/8», lo que significaría que los tamaños de las apuestas se fijan en 1 $ antes del flop, en 4 $ en el flop y en 8 $ en el turn y el river. Una partida de Razz «1/1/3/3/6» utilizaría límites de 1$ en el reparto y en la cuarta calle, límites de 3$ después de la quinta y sexta carta, y límites de 6$ en la ronda de apuestas de la última carta.

Si un juego de límite fijo se escribe con sólo dos números con una barra entre ellos, siempre se interpreta como un juego de límite fijo de dos apuestas como se describe en la sección anterior; de lo contrario, todos los límites de apuestas para las distintas rondas se explican explícitamente.

Juego

Un jugador en un juego de límite fijo puede optar por apostar o subir cuando es su turno para realizar una acción de apuesta. Cuando lo hace, sólo puede hacerlo por el importe del límite fijo para esta ronda de apuestas. Si no tienen suficientes fichas para llevar a cabo su acción prevista, pueden ir all-in por sus fichas restantes.

Por ejemplo, en una partida 4/8 de hold ‘em, el jugador A tiene 20$ en fichas y el jugador B tiene 60$. El jugador A saca ases de bolsillo y quiere apostar. El jugador A sólo puede apostar 4$ aunque quiera meter todos sus 20$. El jugador B puede decidir retirarse, igualar los 4$ o subir – y si el jugador B sube, sólo puede subir otros 4$, lo que hace un total de 8$. Si las acciones vuelven al jugador A, puede volver a subir (asumiendo que ninguna regla de la casa del casino lo prohíbe), pero de nuevo sólo puede hacerlo por 4$, lo que hace un total de 12$.

Supongamos en nuestro ejemplo que el jugador B simplemente pide los 4$ extra, y en el flop el jugador A vuelve a apostar; de nuevo, sólo puede apostar 4$ en el flop. El jugador B también iguala. El bote contiene ahora 32 $ (suponiendo que no hay otros jugadores) y al jugador A sólo le quedan 4 $ en la mesa. En el turn, el jugador A quiere apostar de nuevo, pero en esta ronda la apuesta mínima requerida es de 8$, y al jugador A sólo le quedan 4$. En este momento, el jugador A puede ir all-in por los 4$ que le quedan, a pesar de no tener suficientes fichas para hacer la apuesta mínima.

En el límite fijo, realmente sólo hay cinco opciones disponibles para un jugador cuando le toca hacer una acción de apuesta: pasar, apostar, retirarse, igualar o subir. Las cantidades por las que pueden apostar o subir son fijas, por lo que los jugadores tienen que tomar muchas menos decisiones. En teoría, esto acelera el juego; en la práctica, no parece ayudar mucho.

Manejando el All-In

En los juegos de límite fijo, un jugador que va all-in a menudo no puede hacer la cantidad fija correcta para una apuesta cuando va all-in (ya que esa cantidad es fija, tendrían que tener exactamente el número correcto de fichas para igualar el límite fijo, lo que no es particularmente probable, aunque ciertamente posible). Esto hace que el jugador que va all-in apueste una apuesta parcial legal en el bote, una apuesta que no se ajusta al límite fijo requerido.

Cuando esto ocurre, los jugadores que vienen después del jugador que va all-in pueden elegir igualar la apuesta parcial, aunque normalmente no sería una cantidad permitida para haber apostado. Los jugadores posteriores también pueden optar por subir la apuesta del jugador all-in (creando así un bote paralelo). Si lo hacen, ocurre una de estas dos cosas, dependiendo del tamaño de la apuesta parcial del jugador que va all-in:

  • Si la apuesta parcial del jugador que va all-in era inferior a la mitad del límite fijo requerido, el jugador posterior que quiera subir sólo podrá completar la apuesta subiendo lo suficiente para que la cantidad apostada coincida con el límite fijo requerido. Por ejemplo, cuando un jugador va con todo por 2 $ en una ronda de apuestas de 8 $, un jugador posterior que desee subir sólo podrá completar la apuesta hasta 8 $ colocando un total de 8 $ delante de él, lo que equivale a «subir» al jugador que va con todo por 6 $ adicionales.
  • Si la apuesta parcial del jugador que va con todo era la mitad o más del límite fijo requerido, el jugador posterior que desee subir podrá hacerlo subiendo una cantidad completa del límite fijo por encima de la apuesta parcial del jugador que va con todo. Por ejemplo, cuando un jugador va con todo por 6$ en una ronda de apuestas de 8$, un jugador posterior que desee subir sólo podrá hacerlo hasta un total de 14$ (subiendo los 6$ por 8$ adicionales).

Nótese que estas reglas pueden ser alteradas ligeramente por casinos individuales, pero se consideran reglas de póquer estándar y se encontrarían en casi todas las salas de póquer.

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