Squadron 42: Todo lo que sabemos sobre la campaña individual de Star Citizen

Han pasado ocho años desde que Cloud Imperium Games mencionó por primera vez Squadron 42, la campaña individual independiente de Star Citizen. En ese tiempo hemos visto retrasos y más retrasos, cambios importantes en las características y muchos anuncios sobre su reparto de estrellas, que incluye a Gary Oldman, Mark Hamill y Gillian Anderson. De hecho, han pasado tantas cosas que se te perdonará haber olvidado de qué iba todo esto en primer lugar.

Por suerte, estamos aquí para volver a ponerte en situación. Hemos reunido todo lo que necesitas saber sobre Squadron 42 en un solo espacio: Eso incluye la última información sobre su fecha de lanzamiento, detalles actualizados sobre sus principales características (¿tendrá cooperativo? ¿RV?), así como todos los últimos tráilers.

Agárrate: Esto es todo lo que sabemos sobre Squadron 42.

¿Qué es Squadron 42?

Escuadrón 42 es una campaña independiente para un solo jugador en el universo de Star Citizen, totalmente jugable sin conexión. Se anunció como una trilogía episódica, que mucha gente parece haber olvidado, y cada episodio será un juego completo por derecho propio. CIG llama al Episodio 1 simplemente «Squadron 42». Ya se ha empezado a trabajar en el Episodio 2, llamado Behind Enemy Lines, y en un Episodio 3 sin nombre. En términos de la línea de tiempo de Star Citizen, el Episodio 1 se sitúa antes de los eventos del juego principal (también conocido como «universo persistente»). CIG aún no ha dicho cuándo se desarrollan los Episodios 2 y 3.

El Episodio 1, al que llamaremos simplemente Escuadrón 42 a partir de ahora, se desarrollará a lo largo de 28 capítulos. Ya en 2015, cuando sólo estaba previsto que tuviera 21 capítulos, el jefe de CIG, Chris Roberts, dijo que tardaría unas 20 horas en completarse, que sigue siendo la última estimación que tenemos.

El Escuadrón 42 estaba siendo desarrollado inicialmente por Foundry 42, un estudio dentro de CIG dirigido por el hermano de Chris Roberts, Erin, que también trabajó en el Wing Commander original. Sin embargo, el año pasado Foundry 42 cambió de marca, poniéndola esencialmente bajo la bandera más amplia de Cloud Imperium, y Squadron 42 está siendo desarrollado ahora por múltiples estudios de CIG.

¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Squadron 42?

Después de una serie de retrasos -Squadron 42, al igual que Star Citizen, debía lanzarse inicialmente en 2014- todavía no tenemos una idea real de cuándo se lanzará. La hoja de ruta que utilizaba CIG se ha retirado y en su lugar ha optado por actualizaciones trimestrales en vídeo.

¿Qué hay de nuevo en el Escuadrón 42?

Cloud Imperium ha decidido publicar actualizaciones trimestrales en vídeo que llaman The Briefing Room para hablar del desarrollo de S42. Aquí está el primero, un vídeo de más de una hora con los desarrolladores.

Incluye un montón de interesantes recorridos por los interiores de las estaciones espaciales, así como reflexiones sobre el desarrollo de las personas principalmente involucradas en el juego. Una larga sección cerca del final muestra los activadores dinámicos en los eventos de la historia y el movimiento, como los NPC que dejan de contar historias cuando los jugadores dejan de mirarlos. Termina con un vídeo extendido del director artístico de Squadron 42 que es un vuelo interior extendido y sin fisuras de entornos espaciales e interiores de instalaciones espaciales.

CIG ha seguido con los vídeos de actualización y los Q&As durante el resto de 2020 y en 2021 hasta ahora.

¿Cuál es la premisa?

(Crédito de la imagen: Cloud Imperium Games)

En Squadron 42, encarnas a un nuevo recluta de la Armada del Imperio Unido de la Tierra, una unidad militar de élite que lucha por proteger a la humanidad tanto de los alienígenas como de los bandidos. Vivirás a bordo de una enorme nave capital, y desde allí se te enviará a varias misiones, que tendrán lugar tanto en la cabina de varias naves espaciales personalizables como a pie (se trata de una división al 50% entre ambas). Se espera una mezcla de batallas espaciales a gran escala y disparos en primera persona, y algunas misiones tendrán múltiples caminos para llegar a sus conclusiones.

Además de la historia general, tendrás la oportunidad de «definir a tu personaje» a través de las acciones que realices, y un sistema de reputación dinámico que cambia tu posición con varios NPC a lo largo de la historia.

Andy vio una parte en 2015: Lee sus opiniones aquí.

Tráilers y secuencias de juego de Squadron 42

(Crédito de la imagen: Cloud Imperium Games)

Squadron 42 ha recibido un montón de tráilers a lo largo de los años: Hemos elegido dos que creemos que representan mejor el juego.

El primero es una hora de juego propiamente dicho: un «corte vertical» lanzado a finales de 2017. Míralo a continuación, y si quieres comentarios de los desarrolladores, esa versión está aquí.

El segundo es el tráiler más reciente de Squadron 42, un «teaser visual» que no es de juego y que CIG publicó a finales de 2019. Hay muchos más tráilers entre los que elegir: puedes verlos navegando por nuestra etiqueta de Star Citizen.

¿Cómo está vinculado Squadron 42 al universo persistente de Star Citizen? Es necesario poseer ambos para jugar a uno de ellos?

Puedes pensar en Squadron 42 y Star Citizen, en su mayor parte, como entidades separadas: No tienes que tener uno para jugar al otro, y ambos son juegos de precio completo. Sin embargo, algunas de las acciones que realices en Squadron 42 se trasladarán a Star Citizen, si decides dar el salto.

Ciertas decisiones, por ejemplo, abrirán vendedores en el universo persistente. CIG también ha sugerido previamente que completar el Escuadrón 42 te otorgará la «ciudadanía» en el universo persistente, que tiene algunas ventajas como tasas de impuestos más bajas. Puedes ver a Chris Roberts hablar de ello con un poco más de detalle aquí.

¿Así que el Escuadrón 42 se vende por separado? ¿Cuánto cuesta?

Así es. Actualmente, puedes comprometerte con 45 dólares para obtener acceso garantizado al Escuadrón 42 (es decir, al Episodio 1). Ese compromiso también te da acceso inmediato a Arena Commander, un juego arcade de lucha de perros y carreras, y a Star Marine, un FPS de Star Citizen. El precio puede cambiar en el momento del lanzamiento completo.

También puedes comprar paquetes de Star Citizen que te dan acceso al universo persistente más el Escuadrón 42 por un precio reducido.

Algunos patrocinadores anteriores recibieron el Episodio 2 cuando se comprometieron, pero CIG aún no ha dicho si los Episodios 2 y 3 se venderán por separado para todos los demás.

¿Tendrá el Escuadrón 42 cooperativo?

Lamentablemente no. A pesar de haber prometido originalmente que el juego podría jugarse con un amigo, CIG ha cambiado de opinión, diciendo que quiere una experiencia más autorizada y en solitario que sea totalmente jugable sin conexión.

Sin embargo, CIG planea trocear algunas de las batallas más grandes de Squadron 42 y permitirte jugarlas como escenarios cooperativos únicos, aunque es poco probable que eso ocurra hasta después del día del lanzamiento.

¿Qué hay de la RV?

Squadron 42 tendrá RV en algún momento, pero probablemente no en su lanzamiento. CIG ha dicho que el juego está construido para ser «amigable con la RV», pero que se está centrando, comprensiblemente, en el núcleo del juego primero.

¿Qué actores están en Squadron 42?

(Crédito de la imagen: Cloud Imperium Games)

CIG ha abierto su abultada cartera y se ha asegurado un montón de actores de renombre, como Gary Oldman, que interpreta al almirante de la Marina Ernst Bishop, Gillian Anderson, que interpreta a la capitana de la nave Rachel MacLaren, y Mark Hamill, que interpreta al instructor de vuelo Steve «Old Man» Colton. También aparecen Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies y Andy Serkis. Mucho talento, pues.

¿Qué es eso de una batalla legal con Crytek, y qué relación tiene con Squadron 42?

Es una larga historia, pero la versión corta es: Crytek presentó una demanda contra CIG por utilizar el motor de Crytek, Cryengine, y parte de esa demanda gira en torno al hecho de que CIG supuestamente utilizó Cryengine para dos juegos (Star Citizen y Squadron 42) en lugar del acordado.

Crytek ha solicitado retirar la demanda, y dice que volverá a presentarla cuando Squadron 42 salga a la venta. CIG rebate las reclamaciones originales, ha calificado la acción de Crytek de «búsqueda de atención» y exige a Crytek que pague parte de sus gastos legales. De momento, sigue habiendo muchas incógnitas.

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