Supervivencia

Modo de supervivencia en Minecraft. Las barras de salud y hambre, así como la barra de acceso directo, son visibles en esta imagen.

Este artículo trata sobre el modo de juego. Para obtener información sobre el multijugador de Supervivencia, consulta Multijugador. Para la última parte de la fase de desarrollo Clásica que incluía características de Supervivencia, véase Prueba de Supervivencia.

El modo Supervivencia es uno de los principales modos de juego de Minecraft. Los jugadores deben recolectar recursos, construir estructuras, luchar contra mobs, comer y explorar el mundo en un esfuerzo por prosperar y sobrevivir.

En la edición Bedrock, los jugadores pueden recibir logros en un mundo no configurado como Plano mientras juegan al modo Supervivencia con los trucos desactivados, los complementos desactivados y los privilegios de anfitrión desactivados. Si un jugador crea un mundo en el modo creativo y luego lo carga en el Modo Supervivencia, el jugador no puede obtener logros en ese mundo. En Minecraft Supervivencia, el objetivo principal es sobrevivir, construir, explorar y divertirse, pero también un objetivo opcional en Supervivencia es derrotar al Dragón Ender y al Wither.

Juego

Una mesa de artesanía, necesaria para elaborar la mayoría de los objetos.

En Supervivencia, los jugadores tienen un inventario para recoger objetos. Todos los bloques requieren un cierto tiempo para romperlos, a diferencia del modo Creativo, en el que puedes destruir los bloques al instante. Estos objetos se pueden utilizar en recetas para crear herramientas como (pico, hacha, espada, azada, pala) y otros objetos. También se puede acceder a las recetas más fácilmente haciendo clic en el libro de recetas en la esquina inferior izquierda. Este proceso se conoce como crafting. La mayoría de las recetas de artesanía requieren una tabla de artesanía. Algunos objetos no pueden obtenerse de forma normal y requieren un horno para ser procesados. Existen otras estaciones de artesanía para otros usos, como la elaboración de cerveza, la reparación y el encantamiento.

El inventario básico del modo Supervivencia desde la versión 1.12.

En el modo Supervivencia, el jugador puede recibir daño del entorno (daño por caída, asfixia y lava) y de las turbas hostiles (a menos que se juegue en pacífico, donde las turbas hostiles están desactivadas). Un jugador que recibe suficiente daño muere y vuelve a un punto de aparición.

Si los trucos están activados, un jugador puede cambiar al modo Supervivencia usando el comando /gamemode survival pero no puede conseguir logros.

Objetivos

Ver también: Tutoriales/Guía para principiantes

En cuevas como esta, los jugadores pueden encontrar muchos recursos necesarios para avanzar en el modo Supervivencia.

El jugador puede conseguir un «final» en el modo Supervivencia derrotando al dragón del final, pero esto no da por terminado el juego; proporciona un objeto de trofeo (un huevo de dragón), una gran cantidad de experiencia, desencadena el «poema del final» y desbloquea una puerta que permite un acceso más fácil a las islas exteriores del final; un objetivo común es cumplir todos los logros predefinidos (Avances en la Edición Java). Los océanos también invitan a la exploración, ya que cuentan con corales, monumentos y criaturas adaptadas como guardianes y ahogados. El jugador también puede luchar opcionalmente contra el jefe Wither para obtener una estrella nether y así poder fabricar una baliza, que también completa todos los logros del juego. El jugador puede buscar elytra y más después de encontrar una Ciudad del Fin en El Fin.

Supervivencia para un solo jugador (SSP)

La supervivencia para un solo jugador es el modo de juego por defecto de Minecraft. El modo para un jugador puede jugarse en línea o sin conexión, siempre que el jugador haya jugado al menos una vez para permitir que los archivos del juego se descarguen en su máquina.

Un jugador construyendo una casa por la noche

Supervivencia multijugador (SMP)

Artículo principal: Multijugador

Dos jugadores trabajando juntos para construir un refugio en el multijugador de supervivencia

El multijugador de supervivencia permite a los jugadores conectarse a un servidor central de Minecraft. Esto les permite interactuar entre ellos y trabajar juntos (o contra ellos) para conseguir sus objetivos de Supervivencia. Esto se utiliza sobre todo para que los amigos jueguen juntos en un servidor privado.

Historia

Java Edition Classic
El 16 de mayo de 2009 Notch habló de la Supervivencia entre los diversos modos de juego que preveía para el juego.
El 14 de junio de 2009 Notch habló de su visión de cómo funcionaría el modo Supervivencia.
El 4 de agosto de 2009 Comienzan las pruebas del modo Supervivencia. En este momento, no había barra de salud y se estaba probando la gestión de recursos.
18 de agosto de 2009 Se muestran los corazones, los mobs reciben daño al ser golpeados.
0.24 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA Se añade el modo de supervivencia en la prueba de supervivencia. Durante este tiempo, la muerte era permanente, lo que significaba que los jugadores no podían reaparecer y era necesario reiniciar el nivel a menos que se hubiera creado un archivo de guardado.
Hasta mediados de la Alfa, el modo de supervivencia para un solo jugador era el único disponible además del modo creativo Clásico.
Edición Java Indev
0.31 0.31 (29 de enero de 2010) Se introduce la artesanía.
Java Edition Infdev
27 de marzo de 2010 La muerte ya no es permanente; ahora el jugador puede reaparecer.
Edición Java Alpha
v1.0.15 Agregado el modo multijugador. Originalmente, Notch sólo permitía a un número limitado de personas del canal IRC de Minecraft participar en las primeras pruebas del multijugador. Estos invitados podían invitar a otras personas a probar este modo; sin embargo, la contraseña se filtró y el servidor se llenó rápidamente. Notch lanzó la primera versión del software del servidor multijugador el 4 de agosto de 2010. El cliente se actualizó para que los jugadores pudieran introducir la IP de un servidor para unirse a él.
Edición Java
1.3.1 Se suprimió el modo de un solo jugador en un sentido técnico. En su lugar, el jugador aloja un servidor que puede cerrar o abrir a otros en cualquier momento. Este cambio pretendía reducir el trabajo necesario para arreglar los errores de dos partes diferentes de Minecraft, con un ligero coste de rendimiento.
Edición de bolsillo Alpha
v0.2.0 Se añadió el modo Supervivencia.
v0.3.0 Se introdujo la artesanía.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Se añadió el modo Supervivencia.
Nueva edición de Nintendo 3DS
0.1.0 Agregado el modo Supervivencia

Asuntos

Los asuntos relacionados con «Supervivencia» se mantienen en el bug tracker. Informar de los problemas allí.

Ver también

  • Guía para principiantes para sobrevivir en Minecraft
  • Creativa
  • Hardcore

Juego

Ver en: Template:Gameplay/content

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