Alla Silent Hill-spel rankade från sämst till bäst (enligt Metacritic)

Det är få verkligt skrämmande skräckspel, men Silent Hill var ett av de första spelen som höll folk vakna med sin psykologiska skräck som berodde på de fängslande berättelserna och den innovativa monsterdesignen som fanns i varje spel. De tidiga bidragen är tidlösa klassiker som fortfarande upptäcks av legioner av nya spelare.

Serien är för närvarande på paus efter att Konami ställde in det lovande Silent Hills, ett samarbete mellan den berömda skräckregissören Guillermo del Toro och Metal Gear-skaparen Hideo Kojima. Även om en återupplivning inte är i sikte, låt oss ta tillfället i akt att se tillbaka på serien genom att rangordna alla spel från sämst till bäst baserat på deras Metacritic-poäng. Vissa spel saknar representation eftersom de aldrig fick poäng på webbplatsen, men huvudspåren och de stora namnen på spin-offs är alla täckta.

Uppdaterad den 28 januari 2021, av Jason Wojnar: För varje dag som går utan ny information om ett nytt Silent Hill, desto mer hopplösa känner sig fansen. Men det innebär också ett steg närmare tills något officiellt tillkännages. Konami eller ett annat förlag kan mycket väl arbeta fram avtal och rekrytera en utvecklare bakom kulisserna för att få tillbaka serien. Vem vet, kanske till och med Hideo Kojima får en chans att ta tillbaka sitt Silent Hill-projekt. Med den nya generationens konsoler nu på hyllorna kan vi inte ens föreställa oss hur skrämmande en ny titel i franchisen skulle kunna vara. Tills en dag kommer då den legendariska franchisen faktiskt fortsätter får vi mätta oss på titlarna nedan.

12 Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Om Book of Memories inte hade varit Silent Hill hade det kanske fått något bättre betyg. En dungeon crawler för PS Vita var inte vad folk ville ha från överlevnadsskräckserien. Även om de flesta uppskattade nickarna till franchisens historia var det många som tyckte att spelupplägget var bristfälligt jämfört med sina jämnåriga i genren. Det är också det överlägset längsta Silent Hill-spelet, så alla som är beredda att ta steget bör spänna fast sig för en långvarig upplevelse. När det gäller populära franchises som sträcker sig över mer än två decennier kan man göra mycket sämre ifrån sig än att det svagaste spelet får ett Metacritic-betyg på femtioåtta. Lyckligtvis är det bara uppförsbacke härifrån.

11 Silent Hill: Downpour (2012) – 68

När ett par bidrag tog serien en aning ur spår försökte Downpour göra sitt bästa för att återfånga en del av det som gjorde klassikerna så ikoniska. De flesta recensenter erkände denna ansträngning och berömde de mer öppna områdena som uppmuntrar till utforskning, men lobbade klagomål på andra aspekter av designen som strider, fiender och prestanda. Medan det lyckades lyckas på ett område, misslyckades det där originalen också överträffade förväntningarna. Silent Hill 2 och 3 var särskilt mästerliga spel när det gäller teknisk prestanda.

10 Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

Nästa post går in mer i detalj på samlingens problem, men det är värt att notera att Xbox 360-versionen aldrig fick några efterhandspatchar för att åtgärda några av problemen. Alla som spelade PS3-versionen är förmodligen förvånade över hur mycket sämre den här anpassningen faktiskt kan bli.

Konami släppte bomben två gånger på betydande HD-samlingar. Remastern av Zone of the Enders: The 2nd Runner till PS3 var så dålig att en annan studio var tvungen att fixa den.

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

Men även om det är en sammanställning förtjänar den att nämnas för hur fel det kan gå att porta gamla spel till modern hårdvara. Silent Hill 2 och 3 lyckas köra betydligt sämre på PS3 och Xbox 360 än på sina ursprungliga plattformar.

Utvecklarna fick en ofullständig källkod, vilket innebär att buggar som de ursprungliga utvecklarna fiskade fram och rättade till återigen fanns med. Med den begränsade utvecklingstid som stod till deras förfogande fanns det inget sätt för dem att rätta till alla fel, vilket ledde till den komprometterade slutversionen. Även efter patchar är HD-samlingen i stort sett sämre än originalversionerna.

8 Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming var Double Helix Games första projekt och det första huvudspelet i serien som en västerländsk utvecklare tog sig an. Resultaten var mestadels positiva. Även om det inte fick några magnifika poäng, gjorde det tillräckligt bra ifrån sig för att bevisa att en icke-japansk utvecklare kunde hantera egendomen. Det var också det första spelet i serien med en fullt kontrollerbar kamera. Vissa våldsamma scener orsakade att spelet försenades i vissa territorier på grund av att de kränkande sekvenserna behövde redigeras.

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

Den fjärde numrerade posten i serien var ett stort avsteg för serien. Även om den bär franchisens namn så utspelar den sig faktiskt inte i den titulära staden. Dessutom lägger spelupplägget ett större fokus på strid snarare än pussellösning.

Förväxla det dock inte med ett actionspel, eftersom världen fortfarande är fylld av spänning och oro. Denna förändring i riktning uppskattades av vissa och avskyttes av andra, vilket gav spelet ett genomsnittligt Metacritic-betyg.

6 Silent Hill: Origins (2007) – 78

Prequellen till det första spelet markerade första gången ett spel direkt anslöt till ett annat spels händelser. Att översätta populära franchises till Sonys första handdator var svårt med tanke på PSP:s enda analoga pinne, men Origins gjorde sitt förbannade bästa för att få det att fungera. De flesta recensenter var nöjda med hur det hanterade egendomen på en bärbar enhet, även om några påpekade flera fel i striderna. Berättelsen, å andra sidan, prisades som en upplevelse för fans av serien på grund av dess kopplingar till det första bidraget.

5 Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

Shattered Memories främsta dragplåster var de frågor och tester som gjordes på en läkarmottagning mellan kapitlen. Spelarens svar och prestationer i dessa avsnitt skulle påverka det följande kapitlet.

Detta var den mest hyllade aspekten av designen, tillsammans med utnyttjandet av Nintendo Wiis rörelsekontroller, något som många tredjepartsutvecklare aldrig riktigt lyckades med. Den låga försäljningssiffran föranledde en PS2- och PSP-anpassning, som i slutändan tog bort rörelsekontrollerna, men behöll resten av upplevelsen intakt.

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Boxen var kraftfullare på pappret än PS2, men ändå kördes vissa spel anmärkningsvärt sämre på Microsofts debutkonsol. Silent Hill 2: Restless Dreams ser smidigare ut, men vissa av effekterna tar ett steg nedåt. Enligt John Linneman på Digital Foundry lider Xbox-versionen av sämre dimmaffekter, CG-cinematik som nedgraderats från 60 bilder per sekund till 30 och lägre ljudkvalitet. Ljuset från James ficklampa är dock mer imponerande. I slutändan bör man hålla sig till PS2-versionen. PC-versionen har liknande problem, men åtminstone fan-patchar åtgärdar några av dessa.

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

Den tredje numrerade posten i serien hade några stora skor att fylla. Även om den inte kan mäta sig med Silent Hill 2 lyckas Cheryl Masons skrämmande resa ändå leva upp till franchisens namn. Grafiken tänjde på gränserna för vad folk trodde var möjligt på PS2 och historien var också övertygande, även om den inte var lika psykologisk som föregångaren. Det enda riktiga klagomålet som de flesta hade var bristen på innovation i spelupplägget. Samtidigt, varför prova något radikalt annorlunda om det redan fungerar?

2 Silent Hill (1999) – 86

Det som startade allting står också som det näst högst rankade bidraget på Metacritic. Det är ett överraskande betyg med tanke på dess ålder och de framsteg som uppföljarna har gjort med formeln. Ändå är ett övertygande spel en tid värd oavsett ålder. Föråldrad grafik kan fortfarande skrämma livet ur spelarna om spänningen utförs perfekt, och Silent Hill har förmågan att hemsöka spelarna mer än tjugo år efter att det släpptes.

1 Silent Hill 2 (2001) – 89

Silent Hill 2 förde inte bara överlevnadsskräckgenren till en helt ny nivå, utan lyfte hela mediet till nya höjder. Dess grafik var olik något som folk hade sett tidigare och berättelsen som följer James Suderlands sökande efter sin avlidna fru är en skrämmande personlig resa om skuldkänslor. När det gäller legendariska franchises är det förvånande att se att det högst rankade spelet endast fick ett åttionio-nio. Det är dock logiskt på vissa sätt. Spelet är obehagligt hela vägen igenom, från implikationerna i dess berättelse till den störande designen av varelser. Även om det är en fenomenal upplevelse kan det bli för mycket för vissa.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.