D&D 5th Edition

Som paladin får du följande klassegenskaper.

Slagpoäng

Träffpoäng: 1d10 per Paladin-nivå
Slagpoäng på 1:a nivån: 10 + din konstitutionsmodifierare
Slagpoäng på högre nivåer: 1d10 (eller 6) + din konstitutionsmodifierare per Paladin-nivå efter 1:a nivån

Startande färdigheter

Du är duktig på följande föremål, utöver de färdigheter som din ras eller bakgrund ger dig.
Armor: Lätt rustning, medium rustning, tung rustning, sköldar
Vapen: Lätt rustning, medium rustning, tung rustning, sköldar
Vapen: Simple Weapons, Martial Weapons
Tools: None
Saving Throws: Visdom, Charisma
Färdigheter: Välj två från Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion och Religion

Starting Equipment

Du börjar med följande utrustning, utöver den utrustning som din bakgrund ger dig:
– (a) ett kampvapen och en sköld eller (b) två kampvapen
– (a) fem spjut eller (b) vilket enkelt närstridsvapen som helst
– (a) en prästsäck eller (b) en utforskares säck
– Kedjebälte och en helig symbol

>

Tabell: Paladin
Nivå Färdighetsbonus Funktioner Spell Slots per Spell Level
1st 2nd 3rd 4th 5th
1st +2 Divine Sense, Lay on Hands
2:a +2 Kampstil, Besvärjelser, Gudomlig Smite 2
3:e +2 Gudomlig Hälsa, Helig ed 3
4th +2 Förbättring av förmögenhetspoäng 3
5th +3 Extra Attack 4 2
6:e +3 Skyddande aura 4 2
7:e +3 Sakrala eden-funktion 4 3
8th +3 Förbättring av förmågan 4 3
9th +4 4 3 2
10:e +4 Modets aura 4 3 2
11:e +4 Förbättrat gudomligt slag 4 3 3 3
12:e +4 Förbättring av förmögenhetspoäng 4 3 3
13:e +5 4 3 3 1
14:e +5 Rengörande beröring 4 3 3 3 1
15:e +5 Helig ed funktion 4 3 3 2
16:e +5 Förbättring av förmågan 4 3 3 2
17th +6 4 3 3 3 1
18th +6 Auraförbättringar 4 3 3 3 1
19th +6 Förbättring av förmögenhetspoäng 4 3 3 3 2
20th +6 Funktion för helig ed 4 3 3 3 3 2

Divine Sense

Närvaron av stark ondska registreras på dina sinnen som en giftig lukt, och mäktigt gott ljuder som himmelsk musik i dina öron. Som en handling kan du öppna din medvetenhet för att upptäcka sådana krafter. Fram till slutet av din nästa vändning vet du var alla Celestial, fiend eller Undead befinner sig inom 60 fot från dig som inte befinner sig bakom totalt skydd. Du känner till typen (celestial, fiend eller undead) av varje varelse vars närvaro du känner, men inte dess identitet (vampyren Count Strahd von Zarovich, till exempel). Inom samma radie upptäcker du också närvaron av en plats eller ett föremål som har invigts eller vanhelgats, som med besvärjelsen Hallow.

Du kan använda den här egenskapen ett antal gånger som är lika med 1 + din Charisma-modifierare. När du avslutar en lång vila återfår du alla förbrukade användningar.

Lay on Hands

Din välsignade beröring kan läka sår. Du har en pool av Healing power som fylls på när du tar en Long Rest. Med den poolen kan du återställa ett totalt antal Träffpoäng som är lika med din Paladin-nivå x 5.
Som en handling kan du röra vid en varelse och dra kraft från poolen för att återställa ett antal Träffpoäng till den varelsen, upp till det maximala beloppet som finns kvar i din pool.
Alternativt kan du använda 5 Träffpoäng från din pool av Healing för att bota målet från en sjukdom eller neutralisera ett gift som påverkar det. Du kan bota flera sjukdomar och neutralisera flera gifter med en enda användning av Lay on Hands, genom att spendera Hit Points separat för var och en.
Denna egenskap har ingen effekt på Undead och Constructs.

Fighting Style

På 2:a nivån antar du en fightingstil som din specialitet. Välj ett av följande alternativ. Du kan inte ta ett alternativ för Fighting Style mer än en gång, även om du senare får välja igen.

Defense

När du bär rustning får du en +1 bonus på AC.

Dueling

När du har ett närstridsvapen i en hand och inga andra Vapen, får du en +2 bonus på Damage Rolls med det vapnet.

Great Weapon Fighting

När du kastar en 1 eller 2 på en skadetärning för ett anfall du gör med ett närstridsvapen som du använder med två händer kan du rulla om tärningen och måste använda den nya rullen. Vapnet måste ha egenskapen Tvåhandig eller Mångsidig för att du ska få den här fördelen.

Skydd

När en varelse som du kan se attackerar ett annat mål än dig som befinner sig inom 1,5 meter från dig, kan du använda din Reaction för att ålägga nackdel på attackkastet. Du måste använda en sköld.

Divine Smite

Med början på 2:a nivån kan du, när du träffar en varelse med ett närstridsvapenattack, spendera en trollformelplats för att tillfoga strålningsskada till målet, utöver vapnets skada. Den extra skadan är 2d8 för en trollformelplats på 1:a nivån, plus 1d8 för varje trollformelnivå högre än 1:a, till maximalt 5d8. Skadan ökar med 1d8 om målet är en Undead eller en fiend.

Spellcasting

På 2:a nivån har du lärt dig att dra nytta av gudomlig magi genom meditation och bön för att kasta trollformler som en Cleric gör.
Förberedelse och utövande av trollformler
Paladintabellen visar hur många trollformelplatser du har för att utöva dina trollformler. För att kasta en av dina Paladin Spells av 1:a nivån eller högre måste du spendera en slot av spellens nivå eller högre. Du återfår alla förbrukade Spell Slots när du avslutar en Long Rest.

Du förbereder listan över Paladin Spells som är tillgängliga för dig att kasta, genom att välja från Paladin Spell-listan. När du gör det väljer du ett antal Paladin Spells som är lika med din Charisma-modifierare + halva din Paladin-nivå, avrundat nedåt (minst en spell). Besvärjelserna måste vara av en nivå som du har Spell Slots.
Till exempel, om du är en Paladin på 5:e nivån har du fyra Spell Slots på 1:a nivån och två Spell Slots på 2:a nivån. Med en Charisma på 14 kan din lista över förberedda trollformler innehålla fyra trollformler på 1:a eller 2:a nivån, i vilken kombination som helst. Om du förbereder besvärjelsen Cure Wounds på 1:a nivån kan du kasta den med hjälp av en slot på 1:a eller 2:a nivån. Att kasta besvärjelsen tar inte bort den från din lista över förberedda Besvärjelser.
Du kan ändra din lista över förberedda Besvärjelser när du avslutar en Lång vila. Att förbereda en ny lista över Paladin Spells kräver tid tillbringad i bön och meditation: minst 1 minut per Spell Level för varje trollformel på din lista.
Spellcasting Ability
Charisma är din Spellcasting Ability för dina Paladin Spells, eftersom deras kraft härrör från styrkan i dina övertygelser. Du använder din Charisma närhelst en besvärjelse hänvisar till din Spellcasting Ability. Dessutom använder du din Charisma-modifierare när du fastställer räddningskast-DC:n för en Paladin-besvärjelse som du kastar och när du gör en Attack-rulle med en sådan.

Spell räddnings-DC = 8 + din Kompetensbonus + din Charisma-modifierare
Spell Attack-modifierare = din Kompetensbonus + din Charisma-modifierare

Spellcasting Focus
Du kan använda en helig Symbol som Spellcasting Focus för dina Paladin-besvärjelser.

Gudomlig hälsa

För 3:e nivån gör den gudomliga magi som flödar genom dig dig immun mot sjukdomar.

Helig ed

När du når 3:e nivån svär du den ed som binder dig som en Paladin för alltid. Fram till denna tid har du befunnit dig i ett förberedande skede, engagerad i vägen men ännu inte svurit på den. Nu väljer du en ed, till exempel Oath of Devotion.
Ditt val ger dig egenskaper på 3:e nivån och igen på 7:e, 15:e och 20:e nivån. Dessa funktioner inkluderar Oath Spells och funktionen Channel Divinity.

Oath Spells

Varje ed har en lista med tillhörande Spells. Du får tillgång till dessa Besvärjelser på de nivåer som anges i beskrivningen av eden. När du väl har fått tillgång till en edsbesvärjelse har du den alltid förberedd. Edsbesvärjelser räknas inte mot antalet Besvärjelser du kan förbereda varje dag.
Om du får en edsbesvärjelse som inte finns med på Paladinbesvärjelselistan är besvärjelsen ändå en Paladinbesvärjelse för dig.

Kanalisera gudomlighet

Din ed ger dig möjlighet att kanalisera gudomlig energi för att ge bränsle åt magiska effekter. Varje Channel Divinity-alternativ som tillhandahålls av din ed förklarar hur du använder det.
När du använder din Channel Divinity väljer du vilket alternativ du vill använda. Du måste sedan avsluta en kort eller lång vila för att använda din Channel Divinity igen.
Vissa Channel Divinity-effekter kräver räddningskast. När du använder en sådan effekt från den här klassen är DC:n lika med din Paladin spell save DC.

Ability Score Improvement

När du når 4:e nivån, och återigen på 8:e, 12:e, 16:e och 19:e nivån, kan du öka en valfri förmågepoäng med 2, eller du kan öka två valfria förmågepoäng med 1. Som vanligt kan du inte öka en förmågepoäng över 20 med hjälp av den här funktionen.

Extra Attack

Från och med 5:e nivån kan du attackera två gånger, istället för en, närhelst du gör Attack-åtgärden på din tur.

Aura of Protection

Från och med 6:e nivån, närhelst du eller en vänskaplig varelse inom tre meter från dig måste göra ett räddningskast, får varelsen en bonus på räddningskastet som är lika stor som din Charismamodifierare (med en minsta bonus på +1). Du måste vara vid medvetande för att bevilja den här bonusen.
På 18:e nivån ökar räckvidden för den här auran till 30 fot.

Aura of Courage

Med början på 10:e nivån kan du och vänskapliga varelser inom 10 fot från dig inte bli skrämda medan du är vid medvetande.
På 18:e nivån ökar räckvidden för denna aura till 30 fot.

Improved Divine Smite

På 11:e nivån är du så genomsyrad av rättfärdig kraft att alla dina slag med närstridsvapen bär med sig gudomlig kraft. Varje gång du träffar en varelse med ett närstridsvapen tar varelsen en extra 1d8 radiantskada. Om du också använder din Divine Smite med en Attack lägger du till den här skadan till den extra skadan från din Divine Smite.

Cleansing Touch

Från och med 14:e nivån kan du använda din handling för att avsluta en besvärjelse på dig själv eller på en villig varelse som du rör vid.
Du kan använda den här egenskapen ett antal gånger som är lika stort som din Charisma-modifierare (minst en gång). Du återfår förbrukade användningar när du avslutar en lång vila.

Heliga eder

Att bli en paladin innebär att man avlägger löften som förbinder paladinen till rättfärdighetens sak, en aktiv väg för att bekämpa ondska. Den sista eden, som tas när han eller hon når 3:e nivån, är kulmen på hela paladinens träning. Vissa karaktärer med den här klassen betraktar sig inte som sanna paladiner förrän de har nått 3:e nivån och avlagt den här eden. För andra är själva svärandet av eden en formalitet, en officiell stämpel på det som alltid har varit sant i paladinens hjärta.

Oath of Devotion

The Oath of Devotion binder en paladin till de högsta idealen av rättvisa, dygd och ordning. Ibland kallade kavaljerer, vita riddare eller heliga krigare, uppfyller dessa paladiner idealet av riddaren i skinande rustning, som agerar med heder i strävan efter rättvisa och det större goda. De håller sig själva till de högsta normerna för uppförande, och vissa, på gott och ont, håller resten av världen till samma normer.
Många som svär denna ed är hängivna till gudar av lag och gott och använder sina gudars principer som måttstock för sin hängivenhet. De håller änglar – det godas perfekta tjänare – som sina ideal och införlivar bilder av änglavingar i sina hjälmar eller vapensköldar.

Den hängivna edens grundsatser

Trots att de exakta orden och strängheterna i den hängivna eden varierar, delar paladiner som svurit denna ed dessa grundsatser.

  • Ärlighet: Ljug inte och fuska inte. Låt ditt ord vara ditt löfte.
  • Mod: Var aldrig rädd för att handla, även om försiktighet är klokt.
  • Medkänsla: Hjälp andra, skydda de svaga och straffa dem som hotar dem. Visa barmhärtighet mot dina fiender, men mildra den med visdom.
  • Ära: Behandla andra rättvist och låt dina hedervärda gärningar vara ett föredöme för dem. Gör så mycket gott som möjligt samtidigt som du orsakar så lite skada som möjligt.
  • Plikt: Ta ansvar för dina handlingar och deras konsekvenser, skydda dem som är anförtrodda åt dig och lyda dem som har rättvis auktoritet över dig.

Edsbesvärjelser

Du får Edsbesvärjelser på de angivna paladinnivåerna.

Tabell: Oath of Devotion Spells
Nivå Spells
3rd Beskydd mot ondska och godhet, Sanctuary
5th Lesser Restoration, Zone of Truth
9th Beacon of Hope, Dispellera magi
13:e Fri rörlighet, Trons väktare
17:e Kommun, Flame Strike

Channel Divinity

När du avlägger den här eden på 3:e nivån får du följande två alternativ för Channel Divinity.
Sacred Weapon: Som en handling kan du genomsyra ett vapen som du håller i med positiv energi med hjälp av din Channel Divinity. I 1 minut lägger du till din Charisma-modifierare till Attack Rolls gjorda med det vapnet (med en minsta bonus på +1). Vapnet avger också starkt ljus i en radie på 20 fot och svagt ljus 20 fot bortom det. Om vapnet inte redan är magiskt blir det magiskt under varaktigheten.
Du kan avsluta den här effekten på din tur som en del av någon annan handling. Om du inte längre håller eller bär det här vapnet, eller om du blir medvetslös, upphör den här Effekten.
Turn the Unholy. Som en handling presenterar du din heliga symbol och talar en bön som censurerar Fiends och Undead, med hjälp av din Channel Divinity. Varje fiend eller Undead som kan se eller höra dig inom 30 fot från dig måste göra ett Visdoms räddningskast. Om varelsen misslyckas med sitt räddningskast är den förvandlad i 1 minut eller tills den tar skada.
En förvandlad varelse måste spendera sina turer med att försöka flytta så långt bort från dig som den kan, och den kan inte frivilligt flytta till ett utrymme inom 30 fot från dig. Den kan inte heller ta Reaktioner. För sin handling kan den bara använda Dash-handlingen eller försöka fly från en Effekt som hindrar den från att röra sig. Om det inte finns någonstans att röra sig kan varelsen använda handlingen Dodge.

Aura of Devotion

Med början på 7:e nivån kan du och vänskapliga varelser inom tre meter från dig inte bli förtrollade medan du är vid medvetande.
På 18:e nivån ökar räckvidden för den här auran till 30 fot.

Purity of Spirit

Med början på 15:e nivån är du alltid under effekterna av en Besvärjelse mot ondska och godhet.

Holy Nimbus

På 20:e nivån kan du som en handling utstråla en aura av solljus. I 1 minut lyser starkt ljus från dig i en radie på 30 fot, och svagt ljus lyser 30 fot bortom det.
Varje gång en fiendevarelse börjar sin tur i det starka ljuset tar varelsen 10 strålningsskador.
I tillägg har du för Varaktigheten en fördel på räddningskast mot Besvärjelser som kastas av Fiends eller Undead.

När du använder den här egenskapen kan du inte använda den igen förrän du avslutar en Lång vila.

Bryt din ed

En paladin försöker hålla sig till de högsta normerna för uppförande, men även den mest dygdige paladin är felbar. Ibland visar sig den rätta vägen vara för krävande, ibland kräver en situation det minsta av två onda och ibland får känslornas hetta en paladin att bryta mot sin ed.
En paladin som har brutit ett löfte söker vanligen förlåtelse hos en präst som delar hans eller hennes tro eller hos en annan paladin av samma ordning. Paladinen kan tillbringa en hel natt i bön som ett tecken på botgöring, eller genomföra en fasta eller liknande handling av självförnekelse. Efter en ritual av bekännelse och förlåtelse börjar paladinen på nytt.
Om en paladin uppsåtligen bryter mot sin ed och inte visar några tecken på ånger kan konsekvenserna bli allvarligare. Enligt GM:s gottfinnande kan en oförsonlig Paladin tvingas att överge denna klass och anta en annan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.